-
Re: Патч Бета №2 - v15866 - 5 Октября 2011
Цитата:
Сообщение от
ZetZorro
ФМ БзБ весьма условна и нет там никаких масс, есть набор имперических безразмерных коэффициентов и бесконечная игра с ними, задача которой получить более или мение интересное поведение ЛА, но уж никак не реального или приближенного к реальности, на сколько это позволяет Ньютоновско-Лагранжевский физико-математический аппарат.
Думаю, масса там вполне даже учитывается. В Иле даже было. Не помню точно, но слух ходил, что в какой-то более-менее ранней версии Ила в Кобру в порядке шутки юмора запихали 1000 снарядов для пушки, так она даже не взлетела.
-
Re: Патч Бета №2 - v15866 - 5 Октября 2011
Таз, Так ты не понимаеш:1) Даже 50 фпс на приближении нету, у многих падает до 10 или 0. 2) Регулярные вылеты ланчера Тут вообще играть невозможно, а тебе геймплей подавай...
-
Re: Патч Бета №2 - v15866 - 5 Октября 2011
Работа над БзБ сейчас похожа на мозговой штурм. Роют его со всех сторон, долго и мучительно анализируя алгоритмы, нарыли что-то - давай поиграемся - палитру там, постобработку потрогаем. Нарыли еще что-то - давай тоже поэкспереминтируем - теже совершенно неуместные игры с 3D. А вот производительность и стабильность от такого поверхностного, нефундаментального подхода страдает. Естественно, это мое личное видение происходящего - от которого к сожалению не тепло не холодно - флуд вообщем.
-
Re: Патч Бета №2 - v15866 - 5 Октября 2011
Цитата:
Сообщение от
RYCH
Говорят, масса пустого завышена на 200 кг.
Бабки возле подьезда тоже говорят. :) Нужны неопровежимые документальные свидетельства. Как то много недель назад человек писал на форуме, ошибся мол, ругал массу мессе а она оказываеться правильная в бобе, и привел какую то ссылку. Не помню уже кто это был и куда вела ссылка. Самого этот вопрос как то не очень сильно волновал.
-
Re: Патч Бета №2 - v15866 - 5 Октября 2011
Цитата:
Сообщение от
ZetZorro
И где-же она прописана? Коэфф. перед второй производной по координатам центра (центров) масс в трехмерной системе уравнений Лагранжа второго рода? Я сейчас подобные уравнения решаю для космических аппаратов. На 10мин моделирования уходит рабочий день, а вы хотите в реальном времени моделировать - не сейчас, не сегодня. Тогда о какой вообще массе идет речь - ФМ БзБ весьма условна и нет там никаких масс, есть набор имперических безразмерных коэффициентов и бесконечная игра с ними, задача которой получить более или мение интересное поведение ЛА, но уж никак не реального или приближенного к реальности, на сколько это позволяет Ньютоновско-Лагранжевский физико-математический аппарат.
Ты сейчас с кем разговаривал? :eek:
А масса прописана в файлах и люди уже читали эти файлы. Факт завышения массы у 109 признал один из разработчиков (кажется уже бывших), MagDragon http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1586851 Вы где-нибудь встречали упоминания об факте исправления? Или может другие комментарии от разработчиков? Не. Всё в стиле МГ - полное игнорирование и молчание, каки со свуком ранее. А может цифирки то подогнаны уже как блоки в пирамиде, изменишь одну и посыпется всё? Вот и летают самолеты, напоминающие мессер.
-
Re: Патч Бета №2 - v15866 - 5 Октября 2011
Цитата:
Сообщение от
RYCH
Вы не хотите реальную массу мессера? Или не хотите полетать на СУ-26?
И как на это повлияет поход в МГ с вопросами в духе малаховской "Большой стирки"?
-
Re: Патч Бета №2 - v15866 - 5 Октября 2011
Цитата:
Сообщение от
podvoxx
И как на это повлияет поход в МГ с вопросами в духе малаховской "Большой стирки"?
Может и не повлияет, а может и повлияет, может откомментируют этот вопрос...
Про массу мессера я спрашивал в последний раз в курилке:
http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...18#post1702518
-
Re: Патч Бета №2 - v15866 - 5 Октября 2011
Я использую трекир. При прицеливании во время маневра взгляд с центра неизбежно сползает. Вроде бы есть для этого кнопулька- "взгляд через прицел".
Однако, при нажатии этой кнопки происходит как бы наезд на прицел в течении секунды. Взгляд по сторонам при этом ограничен. Поэтому вид нужен только при прицеливании. Что логично.
Проблема в том, что при отключении этого вида, когда ты уже не смотришь в прицел, а следишь за противником, который уже далеко не в центре прицела, взгляд принудительно возвращается в центр прицела и отъезжает в то место с какого ты его включил.
Проблемы 2:
1. Противника ты при этом из вида неизбежно теряешь,
2. Нужна центровка трекира, которую ты не можешь быстро сделать пока камера отъезжает назад.
Прошу вернуть как в Старом Иле. Приблизил взгляд, и отжал без всяких наездов.Мгновенно . Либо, если мы боремся за аутентичность процесса, исправьте отъезд взгляда, без принудительного возвращения в центр, чтобы контакты не терялись при пользовании кнопкой "взгляд через прицел".
-
Re: Патч Бета №2 - v15866 - 5 Октября 2011
Используя трекир и 6dof, почему вы это "сползание" не можете нивелировать.
-
Re: Патч Бета №2 - v15866 - 5 Октября 2011
Цитата:
Сообщение от
igorKiM
Используя трекир и 6dof, почему вы это "сползание" не можете нивелировать.
Вы до конца не дочитали. Проблема не в этом.
-
Re: Патч Бета №2 - v15866 - 5 Октября 2011
Цитата:
Сообщение от
-=77fs=GreyHawK
Таз, Так ты не понимаеш:1) Даже 50 фпс на приближении нету, у многих падает до 10 или 0. 2) Регулярные вылеты ланчера Тут вообще играть невозможно, а тебе геймплей подавай...
нужно больше работать меньше летать тогда будет 50 фпс
-
Re: Патч Бета №2 - v15866 - 5 Октября 2011
Цитата:
Сообщение от
Valters
Я использую трекир. При прицеливании во время маневра взгляд с центра неизбежно сползает. Вроде бы есть для этого кнопулька- "взгляд через прицел".
Однако, при нажатии этой кнопки происходит как бы наезд на прицел в течении секунды. Взгляд по сторонам при этом ограничен. Поэтому вид нужен только при прицеливании. Что логично.
Проблема в том, что при отключении этого вида, когда ты уже не смотришь в прицел, а следишь за противником, который уже далеко не в центре прицела, взгляд принудительно возвращается в центр прицела и отъезжает в то место с какого ты его включил.
Проблемы 2:
1. Противника ты при этом из вида неизбежно теряешь,
2. Нужна центровка трекира, которую ты не можешь быстро сделать пока камера отъезжает назад.
Прошу вернуть как в Старом Иле. Приблизил взгляд, и отжал без всяких наездов.Мгновенно . Либо, если мы боремся за аутентичность процесса, исправьте отъезд взгляда, без принудительного возвращения в центр, чтобы контакты не терялись при пользовании кнопкой "взгляд через прицел".
Читаем ветку про NewWiew и делаем так как хотелось бы. Реализовывать хотелки разрабы, при наличии NW, не будут. Вменяемого обзора хаткой даже в старом Иле не сделали.
-
Re: Патч Бета №2 - v15866 - 5 Октября 2011
Цитата:
Сообщение от
Valters
Вы до конца не дочитали. Проблема не в этом.
Странно, проверил еще раз работает как и в Иле, попробуйте прямо в полете F9 и повторить процедуру с "прильнуть" " отольнуть"))).
-
Re: Патч Бета №2 - v15866 - 5 Октября 2011
1. Взгляд через прицел нажать.
2. Отвести морду в сторону.
3. Взгляд через прицел отжать. ( Возвращаемся в исходное.)
4. Если мы в п. отвели морду в сторону и смотрим на врага, то в п 4 взгляд ПРИНУДИТЕЛЬНО, т. е програмно возвращается в центр и отъезжает назад. Затем, отъехав, возвращается туда, куда мы смотрели.
Причем тут хотелки? Вникните в суть, пожалуйста.
-
Re: Патч Бета №2 - v15866 - 5 Октября 2011
На самом деле не хватает привычных иловских кнопок приблизить-удалить , чтобы повесить их на генератор в НВ.
-
Re: Патч Бета №2 - v15866 - 5 Октября 2011
Цитата:
Сообщение от
Valters
1. Взгляд через прицел нажать.
2. Отвести морду в сторону.
3. Взгляд через прицел отжать. ( Возвращаемся в исходное.)
4. Если мы в п. отвели морду в сторону и смотрим на врага, то в п 4 взгляд ПРИНУДИТЕЛЬНО, т. е програмно возвращается в центр и отъезжает назад. Затем, отъехав, возвращается туда, куда мы смотрели.
Причем тут хотелки? Вникните в суть, пожалуйста.
Разобрался в проблеме, извиняюсь, действительно пилот "хозяйничает", разработчики видимо посчитали, что это "фича".
-
Вложений: 1
Re: Патч Бета №2 - v15866 - 5 Октября 2011
Вот еще фигня которой я не замечал до патча. Вполне возможно это было и до но фигня есть. Где-то уже писали, что пропадание домов связано от параметра 3Д в конфиге. Посмотрите на фотку, там 1.5Д. Вроде дома есть а половины их нет. Вон сколько дворов пропало. Отображается всегда и регулярно как на снимке. Все кеши убиты много раз, конфогурация компьютера в подписи. Качество фотки занижено на Адобе.
Вложение 142726
-
Re: Патч Бета №2 - v15866 - 5 Октября 2011
Ну дак исправьте параметр в конфиге, именно так у меня было. Известил о баге по мейлу, проблема решилась изменением строки stereomode.
-
Re: Патч Бета №2 - v15866 - 5 Октября 2011
Цитата:
Сообщение от
Valters
Прошу вернуть как в Старом Иле. Приблизил взгляд, и отжал без всяких наездов.Мгновенно . Либо, если мы боремся за аутентичность процесса, исправьте отъезд взгляда, без принудительного возвращения в центр, чтобы контакты не терялись при пользовании кнопкой "взгляд через прицел".
Вот про "Взгляд через прицел" я соглашусь. Его реализация по мне никуда не годится. Анимация очень медленная, но самое скверное - ограничение поля зрения и связанные с этим моменты. Выходишь на огневое, нажимаешь "Взгляд через прицел", стреляешь, цель естественно маневрирует. Ты сопровождаешь ее взглядом, который быстро упирается в это ограничение обзора и сколько бы ты не крутил дальше головой, взгляд дальше не сместится, цель не видна. Отключаешь взгляд через прицел и он сначала принудительно центрируется, а потом, уже не связанный ограничением, резко скачет даже не туда, где ты уперся в его ограничение, а еще дальше, куда реально ты отклонил голову. Это просто ужас. Смотрел треки, многие эту опцию вообще не используют, ибо геморрой. Вся речь естественно о немцах. И не считаю это хотелками. Если есть нью вью, то тогда, следуя вышеизложенной логике aeros, зачем вообще было делать "прильнуть к прицелу" средствами игры? Я был бы очень рад, если бы это сделали как в Иле. Но, боюсь, сейчас не до этого.
-
Re: Патч Бета №2 - v15866 - 5 Октября 2011
Цитата:
Сообщение от
Valters
Я использую трекир. При прицеливании во время маневра взгляд с центра неизбежно сползает. Вроде бы есть для этого кнопулька- "взгляд через прицел".
Однако, при нажатии этой кнопки происходит как бы наезд на прицел в течении секунды. Взгляд по сторонам при этом ограничен. Поэтому вид нужен только при прицеливании. Что логично.
Проблема в том, что при отключении этого вида, когда ты уже не смотришь в прицел, а следишь за противником, который уже далеко не в центре прицела, взгляд принудительно возвращается в центр прицела и отъезжает в то место с какого ты его включил.
Проблемы 2:
1. Противника ты при этом из вида неизбежно теряешь,
2. Нужна центровка трекира, которую ты не можешь быстро сделать пока камера отъезжает назад.
Прошу вернуть как в Старом Иле. Приблизил взгляд, и отжал без всяких наездов.Мгновенно . Либо, если мы боремся за аутентичность процесса, исправьте отъезд взгляда, без принудительного возвращения в центр, чтобы контакты не терялись при пользовании кнопкой "взгляд через прицел".
Я давно писал про эту проблему и многие так сказать подписались, что дескать да, не удобно, и нужно изменить принцип работы. Но ни чего сделано не было. Короче я про что, я нашел выход из ситуёвины, у меня кнопка центрирования TrackIr-а на РУДе и я изначально смещаю немного голову влево, затем центрирую обзор и возвращаюсь в удобное мне положения, и прицел оказывается в поле зрения. Для более комфортной стрельбы, можно немного податься вперед. В общем я уже привык и "прильнуть к прицелу" не использую. Это конечно не панацея, но как бы выход.
-
Re: Патч Бета №2 - v15866 - 5 Октября 2011
Ну может сейчас заметят. Раньше ОМ, когда появлялся на форуме, когда видел какую нибудь полезную мысль, коротко помечал, что , мол, записал и далее можно было к вопросу не возвращаться. А теперь десятки людей дублируют по темам одни и те же баги и не поймешь, то ли видят в МГ их, то ли нет.
-
Re: Патч Бета №2 - v15866 - 5 Октября 2011
Цитата:
Сообщение от
Valters
Ну может сейчас заметят. Раньше ОМ, когда появлялся на форуме, когда видел какую нибудь полезную мысль, коротко помечал, что , мол, записал и далее можно было к вопросу не возвращаться. А теперь десятки людей дублируют по темам одни и те же баги и не поймешь, то ли видят в МГ их, то ли нет.
Ну вы же понимаете, что приоритеты исправлений или переделок расставляет МГ ( или ИШ уже?) УНВП и БСЖИ и никаких комментариев к рапортам о багах. Блеск
-
Re: Патч Бета №2 - v15866 - 5 Октября 2011
Цитата:
Сообщение от
SKY100
Парни вот какой "косяк еще" у Bf-109 E 3\4 не вылетают отстрелянные гильзы при стрельбе из MG-FF раньше были , а сейчас нет.
А они и недолжны вылетать. Они отрабатывались в специальные контейнеры в крыльях. Вот тут всё очень грамотно раз'яснено Вотаном
http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1647134
-
Re: Патч Бета №2 - v15866 - 5 Октября 2011
Цитата:
Сообщение от
MEHT
Вот еще фигня которой я не замечал до патча. Вполне возможно это было и до но фигня есть. Где-то уже писали, что пропадание домов связано от параметра 3Д в конфиге. Посмотрите на фотку, там 1.5Д. Вроде дома есть а половины их нет. Вон сколько дворов пропало. Отображается всегда и регулярно как на снимке. Все кеши убиты много раз, конфогурация компьютера в подписи. Качество фотки занижено на Адобе.
Вложение 142726
Это давно уже и некоторые лишь места. Связано просто с количеством домов. По идее если сделать максимальным - очень уж загрузит машину.. Думаю они искуственно зарезаны, для нашего же блага.
-
Re: Патч Бета №2 - v15866 - 5 Октября 2011
У меня вроде все настроики по максимуму стоят. Надо все проверить снова наверное. Спасибо.
------------
Проверил и всё стоит по максимуму. А в конфиге нет вообще строчки stereomode