А боты лучше стреляют, если подберут заапгрэйженый ствол?
Я к тому, что бы перед походом на Припять, подсунуть им прокаченные пушки. Все равно денег некуда девать.
Вид для печати
А боты лучше стреляют, если подберут заапгрэйженый ствол?
Я к тому, что бы перед походом на Припять, подсунуть им прокаченные пушки. Все равно денег некуда девать.
не знаю, у меня с дефолтными без потерь прошли... брал с собой дробовик, ВСС и G-36. главное не ломиться))))
А у меня была потеря - результат примерно 30 патронной очереди из ПКМа в зад товарищу. Есть подозрение, что чем слабее у них стволы, тем больше шансов дойти без потерь, т.к. толку от их стрельбы мало, только сами себя калечат.
Не знаю, весь тоннель зачистили практически без моего участия(убил только пару тушканов и пару снорков), серьезная помощь с моей стороны потребовалась только в первой стычке с Монолитом(половину я положил, остальных сами раскидали), когда рубильник включаешь у трансформатора. в остальном боты на редкость грамотно действовали,под перекрестный огонь не лезли,а относительно друг друга старались расположиться так,чтоб максимальная плотность огня была и минимальный шанс у какой либо твари хоть до кого то из них дотянуться. мне честно говоря не до тварюг было,я,пока боты ломились вперед, лазал по всем закаулкам и машинам, хабар искал:D В общем дошел без потерь,но Зулус сразу куда то смылся, бросив, что с военными дел не имеет. пока на глаза так и не попадался. остальные потусили на Припяти и куда то тоже пропали,но попозже. А ведь поговаривают, что Зулус должен свой пулемет отдать...но у меня такого не было.
Дык ты его потом от снорков спасать, а он тебе пулемет давать. Ну а если ты его не нашел до конца, считай, что его съели.
На счёт того как стреляют боты.
Попросил отвести меня к Лесопилке. Появляемся на месте, а рядом группа бандитов и далее пара кабанов. Так мои провожатые в три ствола такой ураганный огонь открыли, что быстро уложили бандюков и в догон нашпиговали зады кабанчиков :) Представляю чего будет если им пулемёты выдать %)
А я чёт всю игру наблюдал, как тройка обычных собак стабильно укладывала тройку сталкеров, чем бы они ни были вооружены. Настолько безобидные и беззащитные зверьки эти сталкеры, что вообще непонятно, как сюда попали в живом виде.
Да в ЗП много разного увидеть можно, и это радует. К примеру видел вчера как тройка снорков уложила тройку сталкеров с АК. Те оказались как бы в центре треугольника снорков, они перемещались и прыгали по очереди. За два прыжка-удара укладывали на землю и потом добивали. Очень красиво со стороны. Спустя время туда пришил две группы, 6 человек, и устроили расстрел снорков.
Кстати, не знаю как все, но я если иду не с боевым дробовиком, а с автоматом, больших неприятностей огребаю от тех же собачек даже.
Угу, с монстрами без дробовика тяжко, и попасть не очень и эффекту от попаданий недостаточно. Зато с дробовиком и химера с неполной обоймы ложится и контролер с половинки обоймы, а про остальных и говорить нечего. Токо бюргеры с щитом достают, не позволяют на халяву себя расстреливать.
Да контролеры как-то все в упор появляются, даже подбегать не надо. Прицелился, нажал кнопку огноь, нажал кнопку перезарядка - и весь бой.
А с бюргером так делать низя, т.к. получится прицелился, нажал кнопку огонь, остался без ствола, получил в лоб холодильником, получил в лоб собственным стволом... Приходится бегать, изображать чего-то, всяко дольше и сложнее, хотя особой опасности тоже не представляет. А вообще, чем стрейфиться вокруг и стрелять, периодически теряя ствол, проще и быстрее просто подбежать и зарезать, благо нож он отобрать не может.
А контролеры вообще спавнятся или только те 3 квестовые и один в пещерке на затоне? В чистом поле я видел всё, кроме контролеров и полтергейтсов. Это, похоже, только в зараннее обозначеных местах.
да везде они спавнятся, там же где и стаи животных...
и чем прокачанней ГГ тем их больше и по двое в некоторых местах видел и бюреров тоже...
Химеры пока хвала аллаху, парами не ходят :D
ЗЫ а чё контролёр? - арт повесил, таблетку проглотил...ну даже если разок другой он тебя опрокинет один фиг ты здоров и сблизи из дробовика одним магазином можно вынести...
А я брюрера ножиком режу-быстро и качественно получается.;) Еще один прикол заметил-зарезал ты его-а внешне этого не видно:стоит этот карлик и глазенками смотрит.. Так шаг назад делаешь-дробовик-в морду дробью-и он так кра-а-асиво летит через комнату..:ups:
(я не садист! я просто мутантов не люблю..)
Меч - он большой, тяжелый и постоянно носить его неудобно. А Бюреры встречаются редко :) Сабля это пошло. Будешь похож на казака в противогазе :) Может хорошо заточенная саперная лопатка?
Кто дает квест на компас Ноя? И когда? А то Затон почти зачистил. Остались наемники на очистных.
Угу. Учтем.
На хоботе увидел:
---
кстати открыл для себя (хз первый ли) ноу-хау как стать миллионером на затоне.
рецепт приготовления несложен:
пробегаем по округе берем дорогие артефакты (пузырь, пламя, золотая рыбка) ну хоть какие-нить.
Иду к бороде, тот хочет артефакты, читаю "я готов тебе продать Пузырь", в этом же меню открываю торговлю, выкидываю пузырь на пол, "продаю" в диалоге, получаю больше 20 тысяч, выхожу из диалога врубаю Детектор подбираю пузырь и продаю снова. когда 2-3-4-5 хороших артов торговля складывается просто отлично механизм безотказный.
---
Такие вот дела. Осталось найти метод копирования предметов...
Кстати про контролеров.
Я пробовал пилюльки с пси-защитой пользовать, красненькие такие, 2 с половиной минуты работают.
Хоть и двоится, и по мозгам дает этот перец - но окончательно выбить тебя так и не выходит. И здоровье вроде как не отнимается. А за 2,5 минуты можно трех контролеров ушатать %)
Мод. S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти Modern Mod Встал на лицензированную без проблем. Пока не вылетал.
Только учти:
Цитата:
Особенности изменений:
1.Заменены практически все модели оружия и добавлены новые текстуры.
2.Заменены звуки оружия.
3.Заменены иконки оружия.
4.Заменены некоторые продукты.
5.Изменены названия оружия на реальные.
6.Оружие на базах не убираеться.
7.ТТХ оружия подведены к реальным аналогам.
8.Изменены характеристики боеприпасов и гранат.
9.Заменены прицельные сетки прицелов и бинокля.
10.NO_INTRO FIX
11.Добавлены АК-47 И Бенелли М3.
12.Добавлены новые эффекты аномалий от - Creed -.
13.Добавлены новые боеприпасы.
14.ГГ теперь не так быстро бегает и чуть чуть выше прыгает.
15.Изменены характеристика артефактов.
Хы...оперативненько они ещё и мод сварганили, молодцы :D
Спасибо за наводку-поставлю обязательно...
А когда в моде ТТХ оружия делают реальным, ТТХ животных тоже ?:)
вроде про этот мод написали на офсайте, что в нем над компасом мододел извернулся, арт дает все защиты по 100...видел сие в комментах к моду...
Почти с самого начала с этим модом проходил (http://stalker-portal.ru/forums.php?m=posts&q=10056). Некоторые арты под 60к стоят...(!) АК47 не попадался, а вот ФН ФАЛ лупит влево вверх от прицела (вот вам и ТТХ...). Еще косяк - граната Ф1 может пролететь, похоже, через всю карту.
---------- Добавлено в 16:39 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 16:36 ----------
И еще, ГГ прыгает как кузнечик, при этом не особо уставая.
Патч 1.6.01. список изменений.
Сохраненные игры будут работать в версии 1.6.01
Общее
- в расширенные настройки графики добавлена опция "тесселяция" (только для DX11);
- добавлена поддержка расширенных инструкций последних моделей процессоров;
- улучшена поддержка интегрированных видеокарт Intel;
- существено уменьшено время загрузки и улучшена общая производительность при использовании DX11;
- улучшены текстуры на 32-битных системах;
- добавлена возможность одновременного запуска игры под разными учётными записями пользователей;
- добавлена возможность запуска игры под учётными записями пользователей с ограниченными правами;
- улучшена система попадания ножом;
Синглплеер
- исправлен вылет с сообщением "gamedata\scripts\xr_effects.script:1288: attempt to index global 'npc' (a nil value)";
- исправлен вылет с сообщением "Arguments : bad node in heap";
- исправлен вылет с сообщением "any vertex in patrol path [...] is inaccessible for object [...]";
- исправлен вылет с сообщением "bone<obj->PHGetSyncItemsNumber()";
- исправлен вылет с сообщением "xrGame.dll, CxIOFile::Scanf()";
- исправлен вылет при открытии "Истории сообщений" в КПК;
- исправлен вылет при попытке поговорить с Гонтой после охоты на Затоне;
- исправлен вылет при попытке поговорить с Гонтой после того, как был найден Сорока;
- исправлен вылет при попытке поговорить с Ковальским после задания "Один выстрел";
- исправлен вылет при попытке поговорить с Медведем после задания "Заложник";
- исправлен вылет при попытке поговорить с Сычом после задания "Сделка";
- исправлен вылет при разговоре с Германом об исследованиях во время задания "Исследование аномалий";
- исправлен вылет при попытке отдать Азоту большее количество материалов, чем изначально было в игре;
- исправлено зависание на загрузке уровня;
- исправлена невозможность продолжить игру после выдачи задания "Один выстрел";
- добавлено сохранение коэффициента приближения в динамических прицелах;
Мультиплеер
- оптимизирована сетевая часть игры, благодаря чему существенно уменьшилось количество используемого траффика;
- улучшена система борьбы с читерами;
- исправлены вылеты при подключении к серверу, при смене команды и при смене карты;
- исправлен вылет при попытке подключиться к GameSpy без соединения с интернетом;
- исправлен вылет при включённом сборе статистики;
- исправлен вылет во время записи демо-ролика;
- исправлено зависание игры, если на сервере был запрещён режим наблюдателя;
- исправлена гибель персонажа во время респауна;
- исправлено отсутствие патронов для пистолета в режиме "Команда против команды";
Список изменений не окончательный. Ориентировочное время выхода патча - конец октября.
http://www.gsc-game.ru/index.php?t=c...=363&sec_id=16
ГГ прыгает в половину своего роста (в любом снаряжении, при максимальной загрузке). Но бысторо устает при беге . При удержании ПКМ, граната "в полную силу" летит по прямой с большой скоростью (немного вниз). Видимо, просто недоделки.
Знач скачай пиратку :) Кроме Гонты вылетов не было... не считая более десятка уходов в ребут, пока разгон не убрал. При этом, за полтора года в таком режиме с другими играми вылетов не было, а разгон далеко не на пределе, так что это проблема не со стабильностью железа, а со стабильностью сралкера, который с разгоном не дружит. Судя по гуглю такая проблема у многих.
ладно.... пока так поиграю... половина юпитера ещё не обследованна... буду патча ждать... собирая артефакты... главное что б сейвы после патча рабочими были а то оооочень обидно будет...
После прохождения уже не хочеться запускать (а игра быстро проходиться). Необходимы моды от приедания.
Кстати, тоже разогнан проц, но вылетов не было.
Угу. Сунулся в туннель, а там бюреры. Патроны к дробовику и дезерт иглу закончились, осталась только Г-36. Эта зараза её у меня отняла и мне же по башке. Стою с голыми руками и не знаю что делать. Вдруг вспомнил, что камрады советовали нож против карликов. Тут мне карта и попёрла (с). :D
а какая классная штука Отбойник то!!! особенно прокаченный :) ... кровососы и химеры теперь отдыхают !!! :D
только я не понял зачем ему прицел натовский?
А у него мушка спилена :)
Из забавного.
Возвращаюсь значит с прогулки по Юпитеру, барахла дофига, на подходе к вокзалу атаковали собаки, я бегом к дверям. У дверей дыхалка кончилась, открываю их, а там, помимо сталкеров, два зомби! Первый раз видел такой глюк у себя в игре, до этого только на скринах чужих. Вобщем меня в два ствола, того :D
Ну дык у отбойника точность раза в 2 больше, чем у других дробовиков. Если его пульками напихать, то можно вполне эффективно стрелять на достаточно большие дистанци, там прицел и пригодится. Правда тип патронов в дробовике менять долго и неудобно, потому я пулями не пользовался. Ну или ночной прицел с меньшей кратностью воткнуть, если своего нет, тоже полезно.
Три хохмы подряд, в одной ходке по локации в смысле.
1. При выдвижении к логову бюреров в тоннеле случился выброс и ко мне в укрытие, а укрытие через дверь от логова, зашли отморозки, главный даже с отбойником был. Выброс закончился, я подхожу к двери, слышу, там уже бюреры лютуют, чуют. Тут вдруг отморозки решили зайти в логово, ну я как грится "дамы вперёд" и жду :) Выстрелы, вопли, пара взрывов, рычание и всё стихло. Захожу следом и картина открывается. Отморозков разделали еще на лестнице, двое на перилах свесились, внизу один бюрер готовый. Второго подранка я успокоил однмс выстрелом из подствольника. Мишин акомплишт :)
2. После описанного выше, решил заглянуть в Пепелище, арты собрать. Там было пусто, но всё время, севернее, где есть еще один стрёмный тоннель, сильная такая пальба, решил глянуть. Заходил к тоннелю сверху, на КПК видно две зелёные звёздочки, ну командиры отрядов. Вобщем сверху мне открылось поле боя. Куча трупов долговцев, 2!!! трупа котролёра, а третий еще живой пытается добить двух оставшихся долговцев. Успокоил его из Винтореза промеж глаз :) С долговцами разговора не вышло, никаких тебе спасибо друк и тд, полувоенные люди, даже потеряв 90% личного состава они пошли дальше бороться с зоной.
3. Ну это не хохма, а квест, но всё равно забавно, тем более после второго.
Добил я квест с бездомными монолитовцами. Закончилось всё полуторжественным приёмом оных в ряды Долга, скрины ниже. Видимо после эпической битвы с контролёрами они таки решили, что потеря такого количества личного состава дело хреновое, как грится, армия без солдата абсурд и коррупция, ну и взяли под знамёна контуженных сектантов :) Жаль не вышло обзавестись монолитовским прикидом :)
На вокзале свободовцы начали подшучивать над долговцами за новый личный состав.
Рецензия ag.ru = 54%
http://www.ag.ru/reviews/s_t_a_l_k_e_r_call_of_pripyat
А недавно было че то окола 77% :lol:
A-life таки работает .
У меня монолитовцы влились в "Свободу" . Долговцы сразу принялись говорить , что они так скоро и кровососов в свои ряды запишут :D .
---------- Добавлено в 18:35 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 18:31 ----------
это рейтинг самого ag.ru , у читателей 78% емнип . Думаю , что вторая цифра гораздо ближе к истине .
Наконец то дошел до Припяти. Вс оттягивал, оттягивал, переигрывал чтобы получше и тд, решил таки, пора. Путешествие по тоннелю с отрядом было супер, атмосферно по самое некуда. Знал, что они могут погибнуть, поэтому носился меж ними как угорелый, в итоге все дошли :)
Как же было приятно встретить военных. Я вобще больше люблю если в деле военсталы или просто военные, сталкеры как то неочень. Долг, Свобода, это всё не то :) Вобщем после тоннеля у меня осталось 90 бронебойных и 60 обычных для Грозы(брал 500) и 10 ВОГов ну и само собой броня Сева, блин. Дали новое задание, я нашел местного каптёра и сначала взял, причем сразу и не думая две коробки пулемётных патронов, дифицит как никак :) Чуть позже выяснилось, что больше мне патронов этот жмот выдавать не хочет, тока гранаты и броню. Брать бронь не стал, толку от неё непрокаченной. Пошли за гауссом. Увы, как не старался(валил макисмально быстро снайперов, забрасывал ВОГами) но не смог уберечь всех, всё таки силы неравны. На фото как было и как стало :cry:
Вернусь с экзой и пулемётом, албибек блин :dance:
Вентиляционный комплекс все осилили? :)
А квест на безпилотник в верхнем левом углу локации Юпитера, кто нибудь дает? И если дает, то когда?