-
Re: Моды Silent Hunter 3. Перечисление. (без комментов плз)
Цитата:
Сообщение от
U907
Привет всем !! Приветствую Helmut !!
в игре подлодка класса B-VII чем то похожа на подлодку которая снималась ))) в фильме DAS BOOT но в игре рубка другая ))
хотя на сколько я знаю в DAS BOOT фигурирует лодка нации класса C-VII
но в игре лодка C-VII тоже выглядет по другому
(вид бортиков и рубка)
охото найти моды которые это всё заменят так как мне нужно нужно )
блин всё моды нашол - игра на 90% бомба стала ))))
остался только внешний вид подлодки )))
Вот и я этим однажды озаботился, пробовал обсудить эту тему с камрадами на форуме, но поддержки не нашел. Откликнулся только геноссе vaa. Я тоже заметил, что в Das Boot у лодки 7с есть и сетепрорезатель, и ограждение у палубного, а в игре у 7с эти нюансы отсутствуют. Потом посмотрел официальные источники и понял, что разрабы не стали углубляться(вариантов 7-ок было немало), а реализовали только 2. Единственное правильное решение которое я увидел - поставить рубку от 7с на корпус 7б. Это реально, НО...тут надо выбирать: либо функциональная антенна радиопеленгатора от Anvart и висящие на корме тросы в воздухе, либо тросы корректно на стойках, но антенна не вращается.
Продолжение следует...
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Перечисление. (без комментов плз)
По рубкам, кстати, вот мой пост 1292 в теме Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема), тоже пустячок, а хотелось бы...
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Перечисление. (без комментов плз)
Цитата:
Сообщение от
U907
Народ - всех приветствую!!
Народ - а у кого нибуть есть
моды рубки (башеного мостика) для подлодки типа B-VII
если есть пожайлуста выручите выложите
а то в игре стандартные рубки выглядят не особо красиво
(или же подскажите пожайлуста где качнуть)
заранее благодарин
тут посмотри
http://hosted.filefront.com/fubar45/
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Перечисление. (без комментов плз)
Цитата:
Сообщение от
Roa_wespe
Тут шкуры, а не рубки.
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Перечисление. (без комментов плз)
Привет всем !! Приветствую Helmut !!
да согласен разрабочики игры
игру выпустили с множествой не достатков
и эти недостатки серьёзные
если бы не моды то вообще труба была бы
да Helmut радиопеленгатор - на какую кнопочу ) вынемается
или мод какой нить надо ставить? ))
эту бы штучку бы я тоже юзал бы )))
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Перечисление. (без комментов плз)
Helmut
А почему нельзя и с пеленгатором и с тросами?
P.S На скринах без пеленгатора, трос от рубки до резака тоже не совсем на месте.
P.P.S Перенесите обсуждение в соответствующую ветку. А то не совсем по теме получается...
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Перечисление. (без комментов плз)
Цитата:
Сообщение от
Schreder
Helmut
А почему нельзя и с пеленгатором и с тросами?
Почему нельзя - можно, но с оказией. Я же все пояснил - тросы, видимо, привязаны к рубке, отсюда несовпадение по стойкам.
Цитата:
Сообщение от
Schreder
HelmutP.S На скринах без пеленгатора, трос от рубки до резака тоже не совсем на месте.
Это к Юби...
Цитата:
Сообщение от
Schreder
HelmutP.P.S Перенесите обсуждение в соответствующую ветку. А то не совсем по теме получается...
Тут я не против.
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Перечисление. (без комментов плз)
Цитата:
Я же все пояснил - тросы, видимо, привязаны к рубке, отсюда несовпадение по стойкам.
Рубка с пеленгатором и рубка без оного, это разные модели?
А самим подкорректировать нельзя?
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Перечисление. (без комментов плз)
Цитата:
Сообщение от
Schreder
Рубка с пеленгатором и рубка без оного, это разные модели?
Пеленгатор - это мод от г-на Anvarta.
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Перечисление. (без комментов плз)
Тогда я чего-то не понимаю:ups: почему на скринах с без пеленгатора тросы на месте, а с ним нет? Если пеленгатор это отдельный мод, то на тросы он влиять не должен?
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Перечисление. (без комментов плз)
Цитата:
Сообщение от
Schreder
Тогда я чего-то не понимаю:ups: почему на скринах с без пеленгатора тросы на месте, а с ним нет? Если пеленгатор это отдельный мод, то на тросы он влиять не должен?
Потому что рубка другая!
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Перечисление. (без комментов плз)
А как правильно переставить рубки от С на корпус от В? И реально ли самому подкорректировать тросы?
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Перечисление. (без комментов плз)
Ребят будьте добры!
скинте пожайлуста ссылочу где можно скачать пеленгатор
заранее благодарен
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Перечисление. (без комментов плз)
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Перечисление. (без комментов плз)
Helmut если это та ссылка на которой находится мод пеленгатора
http://www.9teuflottille.de/phpBB2/viewtopic.php?t=6003
я благодарен тебе за ссылку
но проблема в том что там всё на иностранном языке
а это для меня огромная проблемма ))
по этому прошу тебя напечатать как точно называется
мод с пеленгатором
а ещё лучше если тебе не трудно пожайлуста
укажи ссылку с которой идёт сразу закачка данного мода ))
заранее благодарен
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Перечисление. (без комментов плз)
Цитата:
Сообщение от
U907
Helmut если это та ссылка на которой находится мод пеленгатора
http://www.9teuflottille.de/phpBB2/viewtopic.php?t=6003
я благодарен тебе за ссылку
но проблема в том что там всё на иностранном языке
а это для меня огромная проблемма ))
по этому прошу тебя напечатать как точно называется
мод с пеленгатором
а ещё лучше если тебе не трудно пожайлуста
укажи ссылку с которой идёт сразу закачка данного мода ))
заранее благодарен
Здесь посмотри http://hosted.filefront.com/anvart/
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Перечисление. (без комментов плз)
Привет всем !! Helmut приветствую !! спасибо за ссылочку !!
Helmut скачал такие фаилы - это моды с пеленгатором?
Rotate_FuMB37_stock
в ней находится папка FuMB37
и папка RotateAntenas_stock
Rotate_FuMB37_NYGM24
в ней находится папка FuMB37
и папка RotateAntenas_NYGM24
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Перечисление. (без комментов плз)
Цитата:
Сообщение от
U907
Привет всем !! Helmut приветствую !! спасибо за ссылочку !!
Helmut скачал такие фаилы - это моды с пеленгатором?
Rotate_FuMB37_stock
в ней находится папка FuMB37
и папка RotateAntenas_stock
Rotate_FuMB37_NYGM24
в ней находится папка FuMB37
и папка RotateAntenas_NYGM24
Они самые. Если у тебя не стоит мод NYGM, ставишь stock, причем отдельно RotateAntenas и отдельно FuMB, FuMB вообще можно ставить только с появлением шнорхеля, ибо он переносит антенну радара на шнорхель...
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Перечисление. (без комментов плз)
Приветствую всех !! Pathfinder благодарю ра разьяснение !!
Ребят подскажите пожайлуста
на какую клавишу вынемается
радиопеленгатор (RotateAntenas)
и нужно ли что либо в фаилах менять когда ставишь
радиопеленгатор (RotateAntenas)
у меня стоит Мод U-Boat War Ace 2 (Wolfpack).
совмещается ли мод (RotateAntenas)
с модом U-Boat War Ace 2 (Wolfpack)?
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Перечисление. (без комментов плз)
Цитата:
Сообщение от
U907
Приветствую всех !! Pathfinder благодарю ра разьяснение !!
Ребят подскажите пожайлуста
на какую клавишу вынемается
радиопеленгатор (RotateAntenas)
и нужно ли что либо в фаилах менять когда ставишь
радиопеленгатор (RotateAntenas)
у меня стоит Мод U-Boat War Ace 2 (Wolfpack).
совмещается ли мод (RotateAntenas)
с модом U-Boat War Ace 2 (Wolfpack)?
Он поднимается при запуске часов (соответственно и при пуске торпед, там часы автоматом запускаются). Для наглядности подними перископ и запусти часы (клик по ним), а потом останови. Менять ничего не надо, в твоём случае всё совместимо, у меня то же самое.
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Перечисление. (без комментов плз)
Цитата:
Сообщение от
Pathfinder
Они самые. Если у тебя не стоит мод NYGM, ставишь stock, причем отдельно RotateAntenas и отдельно FuMB, FuMB вообще можно ставить только с появлением шнорхеля, ибо он переносит антенну радара на шнорхель...
Ну шо вы ребята ей богу, там все написано (правда по аглицки). Мод FuMB37 подсоединяешь к игре через JSGME (если я правильно помню) с октября 1944 года.
В это время на некоторых немецких подлодках появились шноркели с установленными на них дипольными антеннами радаров. Эта муть позволяля обнаруживать (в основном) самолеты не всплывая ...
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Перечисление. (без комментов плз)
Цитата:
Сообщение от
Anvart
Ну шо вы ребята ей богу, там все написано (правда по аглицки). Мод FuMB37 подсоединяешь к игре через JSGME (если я правильно помню) с 10 октября 1944 года.
В это время на некоторых немецких подлодках появились шноркели с установленными на них дипольными антеннами радаров. Эта муть позволяля обнаруживать (в основном) самолеты не всплывая ...
Ну, я то это прочёл :rtfm: ...
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Перечисление. (без комментов плз)
Цитата:
Сообщение от
Pathfinder
Ну, я то это прочёл :rtfm: ...
Не сомневаюсь ...
Объяснение для всех остальных ...
-
Вложений: 1
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Вот какой шрифт нужен, оригинал, господа поможите добрым советом!!!
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
helmut
Вот какой шрифт нужен, оригинал, господа поможите добрым советом!!!
Я посмотрел твой *.ini методом сравнения с оригинальным файлом.
Глядя на твой файл можно сказать, что в моде применены:
1) мод где справ. инфо о кораблях получается не из Help, а при нажатии спец. кнопок в Layout;
2) мод Jonz recognition manual, в этой части Font = 5 изменен на 4, это отражается в recognition manual экранах только;
3) мод Flb sale's 6 Anzeigen это 6 скользящих панелей подготовки к торп. атаке в экране перископа;
4) и Nav Map mod.
С точки зрения ссылок на шрифты - все как в ориг. файле (за исключ. написанного выше).
И так, если я не ошибся остается папка Font ...
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Господа офицеры, доброго времени суток! http://web.telia.com/~u18230645/ ссылка не работает, но нужен мод Сержбуто с "Москитой" и "Бофайтером" нигде не могу найти, третьи сутки по форумам лазаю уже глазки болят, пожалейте...
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Перечисление. (без комментов плз)
Приветствую всех !!
Pathfinder и Anvart !!
Благодарю вас за разьяснение
по поводу мода радиопеленгатор (RotateAntenas)
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
Anvart
И так, если я не ошибся остается папка Font ...
SilentHunterIII\data\Menu\Fonts я правильно понял?
Да, думаю это важно: при попытке установить аглицкий язык - иероглифы, т.е. японский (китайский) шрифт!
-
Вложений: 2
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
helmut
Вот какой шрифт нужен, оригинал, господа поможите добрым советом!!!
helmut вот оригин.шрифт и шрифт от 1С попробуй...
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Перечисление. (без комментов плз)
Цитата:
Сообщение от
Гроза9
Привет всем! Не знаю, может такой мод и был в ветке, но я его что-то не нашел. А мод этот, между тем, полезный. Устанавливается на версию SH3 1.4b. Называется Sound Trainer. Очень эффективен при определении скорости цели по оборотам винта. Выкладываю его вместе со своим переводом. Если будут какие вопросы – пишите в личку или на форуме.
Не для моих ушей ...:lol:
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
ОК, pimgwin.
Можно еще проверить папку Helmut's ..\Font методом сравнения и найти измененные файлы шрифтов. Это быстро делается программой WinMerge.
Цитата:
Сообщение от
helmut
SilentHunterIII\data\Menu\Fonts я правильно понял?
...
Да.
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
Anvart
ОК, pimgwin.
Можно еще проверить папку Helmut's ..\Font методом сравнения и найти измененные файлы шрифтов. Это быстро делается программой WinMerge.
Да.
Всем спасибо за участие и помощь!
Вопрос решил просто - установка GWX!
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
-
Вложений: 1
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
helmut
Всем спасибо за участие и помощь!
Вопрос решил просто - установка GWX!
helmut для мультиплеера в 90% случаев нужен обычный СХ3. Я просто скопировал папку с игрой целиком ещё раз, переименовал в GWX, а потом сверху установил мод. Папки в мои документы трогать не нужно. В итоге две независимые игры и два разных ярлыка на рабочем столе.
Да limon33 ты прав, но это самый простой способ т.к. после установки GWX немногие будут играть в обычный SH, а для мульта он нужен. Покопался у себя нашёл прогр. Хотел сразу, да инет не работал.
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
pimgwin
helmut для мультиплеера в 90% случаев нужен обычный СХ3. Я просто скопировал папку с игрой целиком ещё раз, переименовал в GWX, а потом сверху установил мод. Папки в мои документы трогать не нужно. В итоге две независимые игры и два разных ярлыка на рабочем столе.
Для мультиплеера у меня пока планов нет.
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Перечисление. (без комментов плз)
Вопрос к знатокам: как называется мод который добавляет к обозначению флотилий помимо цифрового еще и легендарные "Ведеген", "Вегенер" и т.д.? Помоему это как-то связано с коммандером...
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
pimgwin
Я просто скопировал папку с игрой целиком ещё раз, переименовал в GWX, а потом сверху установил мод. Папки в мои документы трогать не нужно. В итоге две независимые игры и два разных ярлыка на рабочем столе.
В данном случае игры получаются ЗАВИСИМЫЕ. Так как обе игры будут использовать файлы в одной и той же папке Мои документы. Есть маленькая программка-MultiSH3. Ее ставят в папку дополнительной копии игры и она помогает игры "развести". Потом хоть 5 Хантеров на компе иметь можешь!
http://www.sukhoi.ru/forum/showpost....1&postcount=10
-
Вложений: 5
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Вот она-"Эска" Дагона!
И ее главное оружие -18 торпед внутри корпуса. Шустрая. 15 уз. на среднем ходу. Конвои долбать одно удовольствие.
-
Вложений: 4
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Лодка "С". Проблемы установки (экспл.).
Сам мод ставится без проблем. А вот при запуске игры...
Лодка заменяет в игре лодку 7С. Пока попробовал ее только на стандартной одиночной миссии. Лодку выбрать не удалось (см. первые 2 скрина). Если все-же попытаться запустить миссию, то в игре появляется лодка типа 2А!
Запустилась с "Эской" миссия Happy Times. Так что скрины лодки и в предыдущем посте оттуда. При атаке конвоя возникла проблема. У "С" перископная прописана 16,2м., а так как мы имеем интерьер, шкалы от 7С, то тут перископ на поверхность не выходит. Пришлось подвсплывать. Потом я это подправил в цфг-шке лодки. И все же если-бы реально перископная была 16м. это было-бы безопаснее от таранов ЭМ.
Заодно подправил глубину когда "вахта с мостика убегает". Теперь "С" и в позиционном положении хорошо ходит, 10 уз. на среднем.
Насчет прочности корпуса и прочих характеристик (заложенных модерами) сказать пока не могу. Бомбежек сильных избежал. Да и не играл на ней особо пока.
P.S. кстати давно на 2-ке в походе не ходил. а раз уж тут загрузилась, решил попробовать. попал под бомбежку ЭМ. так от близкого взрыва глубинки, 2-ка аж закрутилась вдоль оси корпуса, рубкой вниз. Ну там "мама мия" и т.п. Я такого ни разу не видел. Жаль скрина не сделал-утопили.
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
2 limon33
ти взял
DagonsSub_typeC.rar
и перезаписал поверх NSS_Uboat7c
и все ?
а с Object что делал ?
распиши рожалуста по подробней
- как ставить (сам процес и что нужно кроме DagonsSub_typeC.rar
может там оружие специяльное и тд ..)
- что С-ка из себя представляет
- ну и конечно если успел опробовать как она в карьере
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
alexwx
2 limon33
ти взял
DagonsSub_typeC.rar
и перезаписал поверх NSS_Uboat7c
и все ?
а с Object что делал ?
распиши рожалуста по подробней
- как ставить (сам процес и что нужно кроме DagonsSub_typeC.rar
может там оружие специяльное и тд ..)
- что С-ка из себя представляет
- ну и конечно если успел опробовать как она в карьере
1. Распаковал все архивы. Так как там еще есть вложенные архивы (дат-файлы сжатые).
2. Создал папочку "DagonsSub_typeC" для JSGME. В ней внутри соответственно папку data и далее папки cfg, Object, Submarine.
3. В папку Cfg положил подправленный согласно ридми basic.cfg. В папку Object файлы из архива Object. в папку Submarine папочку NSS_Uboat7c целиком.
4. Все. Теперь папочку "DagonsSub_typeC" отправляем в JSGME, активируем и начинаем испытания. ;)
Насчет файлов оружия я и сам не совсем понял. Нужны они вообще или только для АИ-варианта этой лодки.
В карьере лодку пока не пробовал. Она и в одиночных миссиях через раз загружается.
"С-ка" почти аналог IXB. Только запас торпед у нее поменьше, но зато они все внутри.
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
спасибо
может на выходных попробую
только наверно у меня позаморочнецй будет
я JSGME не юзал еще
а сам правил руками
добавлял корабли
SRC и RND у меня скрещеные миры с UBW + немного моего
ну енто тут не причом - главная заморочка наверно будет с basic.cfg
так как он у меня изменен основательно (все везде доступно с 1939)
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
D Kruger
Просто я кое что перекрасил в ФХ текстурах, а этот файл (WAC_ D-1) меняет направление дыма, это я одолжил у WarAceCampaign 2.1(standalone), если кто не будь из наших поработал бы над этим файлом, дым стал лучше чем в СХ4, думаю Anvart в этом разбирается...
Дым теперь создает ощущение ветра, всем рекомендую, единственное хотелось бы сделать его более насыщеным.
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Перечисление. (без комментов плз)
Цитата:
Сообщение от
helmut
Вопрос к знатокам: как называется мод который добавляет к обозначению флотилий помимо цифрового еще и легендарные "Ведеген", "Вегенер" и т.д.? Помоему это как-то связано с коммандером...
SH 3 Commander 2.7.
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Весьма интересная работа от VENATORE http://hosted.filefront.com/bundybear/2031999
Особенно Internal_U-Boat_Sound_Effect - из "Das Boot" 14 минутный ролик для атмосферы в лодке!!!
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
limon33
Лодка "С". Проблемы установки (экспл.).
...
Limon33, скажи пожалуйста у тебя на втором скрине 64 год до нашей эры или более поздний?:D
Первые два скрина говорят об ошибках в basic.cfg, да и двойка выпадает возможно из-за этого-же ...
Хотя надо смотреть ... заочно можно ошибиться ...
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
Anvart
Limon33, скажи пожалуйста у тебя на втором скрине 64 год до нашей эры или более поздний?:D
Первые два скрина говорят об ошибках в basic.cfg, да и двойка выпадает возможно из-за этого-же ...
Хотя надо смотреть ... заочно можно ошибиться ...
Ну раз лодки выбираются, то думаю более поздний. Даже 20 век пожалуй. :)
А basic.cfg я правил согласно прилагаемой в моде инструкции. Я же не спец в нюансах игры. Так подставить файлик, cfg какое подредактировать.
А посмотреть ты его можешь в библиотеке. Денис469 совсем недавно его выложил. Глядишь и разрешишь сию проблему.
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
limon33
Ну раз лодки выбираются, то думаю более поздний. Даже 20 век пожалуй. :)
А basic.cfg я правил согласно прилагаемой в моде инструкции. Я же не спец в нюансах игры. Так подставить файлик, cfg какое подредактировать.
А посмотреть ты его можешь в библиотеке. Денис469 совсем недавно его выложил. Глядишь и разрешишь сию проблему.
Речь о библиотеке кораблей?
И еще вопрос, эта эС-ка отличается от (тоже HumanSub) опубликованной раньше по моему больше полугода назад?
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Перечисление. (без комментов плз)
Цитата:
Сообщение от
Pathfinder
Господа, с учетом последствий (объективных) который несет в себе этот люк решил от него отказаться, до исправления бага с исчезанием акустика и радиста, ну и выкрутасы с камерой. Однако зенитный(наблюдательный) перископ хотел бы все-таки установить на свое законное место, как это было в последних версиях НИГМ.
Подскажите где искать версию с установленным на место зенитным(наблюдательным) перископом, но без люка. Герр Vittenberg ты помнится (ветка Мод NYGM Tonnage War описание пост 178) говорил что можешь помочь?
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
Anvart
Речь о библиотеке кораблей?
И еще вопрос, эта эС-ка отличается от (тоже HumanSub) опубликованной раньше по моему больше полугода назад?
Да, библиотека кораблей форума.
Честно, я не в курсе.
Интересная мысль. Вроде я качал уже субмарину Дагона с их сайта об СССР-моде. Надо их сравнить. Хотя бы текстовые файлы.