-
Вложений: 1
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Спасибо, баг по идее нашел (лучше не отступать если вы на этом ходу нападали этим взводом)
Профайл с пропущенным ходом (перебейте те файлы в папке с профайлом что я выложил, только копию сохраните):
Вложение 126036
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Думаю, что Grenvill не первый и не последний, кто запорол себе кампанию, кликнув правой кнопкой мыши на нападающий или обороняющийся взвод. Таким образом противник занял стратегически важный квадрат, а сделать "откат" назад уже нельзя. Если есть возможность, пожалуйста, не откладывайте в долгий ящик - сделайте менюшку: отступить/не отступить.
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
спасибо.
соглашусь с denoks, получается что на кнопке висят два разных действия
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Сообщение от
denoks
Думаю, что Grenvill не первый и не последний, кто запорол себе кампанию, кликнув правой кнопкой мыши на нападающий или обороняющийся взвод. Таким образом противник занял стратегически важный квадрат, а сделать "откат" назад уже нельзя.
Кампания "запоролась" по причине бага, а не по причине кнопки.
Цитата:
Сообщение от
denoks
Если есть возможность, пожалуйста, не откладывайте в долгий ящик - сделайте менюшку: отступить/не отступить.
Менюшки пока не будет, но я пересажу на среднюю кнопку отступление.
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
Grenvill
спасибо.
соглашусь с denoks, получается что на кнопке висят два разных действия
Да, это нехорошо, разделю по разным кнопкам. Возможность существует уже давно, а жаловаться чего-то стали только сейчас.
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
У меня была ситуация когда я вызвал штурмовики которые как мне казалось стреляли и бомбили пустое место акогда я подошел с пехотой там уже горел подбитый вражеский танк.Нельзя ли сделать видимыми юниты которых видит самолёты или хотя бы те которые они атакуют?
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Сообщение от
Лёня Б
У меня была ситуация когда я вызвал штурмовики которые как мне казалось стреляли и бомбили пустое место акогда я подошел с пехотой там уже горел подбитый вражеский танк.Нельзя ли сделать видимыми юниты которых видит самолёты или хотя бы те которые они атакуют?
:lol:
Не прошло и года с тех пор как эту фичу (подсветку целей самолетами) под давлением местной общественности я убрал патчем к предыдущей версии игры.
Нет она не вернется, это было признано нереалистичным - связи то у самолетов с землей напрямую нет, цели подсветить не могут.
P.S. Если не нравится, в настройках всегда можно включить отображение всех противников.
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
:lol:
Не прошло и года с тех пор как эту фичу (подсветку целей самолетами) под давлением местной общественности я убрал патчем к предыдущей версии игры.
Нет она не вернется, это было признано нереалистичным - связи то у самолетов с землей напрямую нет, цели подсветить не могут.
P.S. Если не нравится, в настройках всегда можно включить отображение всех противников.
Понятно. Нет проблем.
--- Добавлено ---
Есть проблема -при окончании боя игра вместо того чтобы вернутса в операцию вкидывает критическую ошибку 003.когда запускаю снова игру показывает положение после боя (кобуто всё нормально). так бывает часто...из за чего это.
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Сообщение от
Лёня Б
Есть проблема -при окончании боя игра вместо того чтобы вернутса в операцию вкидывает критическую ошибку 003.когда запускаю снова игру показывает положение после боя (кобуто всё нормально). так бывает часто...из за чего это.
Обычно это значит что видеопамяти немного нехватает. Т.е. например играете в разрешении 1980... и выше на видеокарте с 320Мб памяти.
Настройку 6.11 отключите если включена.
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Обычно это значит что видеопамяти немного нехватает. Т.е. например играете в разрешении 1980... и выше на видеокарте с 320Мб памяти.
Настройку 6.11 отключите если включена.
Это мало вераятно так как у меня Geforce GTX 260 c 896 MB... И всё же может что то в настройках?
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Сообщение от
Лёня Б
Это мало вераятно так как у меня Geforce GTX 260 c 896 MB... И всё же может что то в настройках?
Я бы не был так оптимистично настроен ;)
( Win7 (Vista) + Aero + форсированные настройки в драйвере + большое разрешение и много дополнительных буферов х2 ) * некоторые особенности работы драйверов, дают "потрясающие" результаты.
"Настройку 6.11 отключите если включена." - отключена?
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Я бы не был так оптимистично настроен ;)
( Win7 (Vista) + Aero + форсированные настройки в драйвере + большое разрешение и много дополнительных буферов х2 ) * некоторые особенности работы драйверов, дают "потрясающие" результаты.
"Настройку 6.11 отключите если включена." - отключена?
хорошо попробую отключить-но что то не понятно ведь 6.11 должна скрыват десктоп а уменя даже когда она включена не скрывает в переходе между фазами.Страно ну попробуем.
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Сообщение от
Лёня Б
хорошо попробую отключить-но что то не понятно ведь 6.11 должна скрыват десктоп а уменя даже когда она включена не скрывает в переходе между фазами.Страно ну попробуем.
Не ставьте полноэкранный режим.
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Ещё одна вещь-мешает что при растановке войск не видно старые окопы, не на карте и не на ландшафте.А иногда хочется воспользоватся ими особено когда отряд не может вырыть свои окопы.
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Сообщение от
Лёня Б
Ещё одна вещь-мешает что при растановке войск не видно старые окопы, не на карте и не на ландшафте.А иногда хочется воспользоватся ими особено когда отряд не может вырыть свои окопы.
Контуры старых окопов врисовываются в текстуру при расстановке. В карту по идее тоже должны добавляться, но это похоже не работает, причина пока не установлена.
P.S. Сейчас глянул - точно, на расстановке не добавляется в карту, только после (пока так и останется). Но в текстуру ландшафта контур добавляется и на расстановке.
-
Вложений: 4
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Узнав, что патча скоро не будет решил еще раз отыграть все операции, к тому же новые шкурки ребята сделали и после первых боёв появились ситуации, когда есть сомнения, а не баги ли это.:D
1) Здесь уже писали писали про ситуации, когда через несколько шагов расчет миномета бросает миномет или обездвижен. Но у меня в операции 320ID за немцев все минометы и пулеметы с самого начала имеют статус "обездвижен", не зависимо первый ли это для них бой или нет. Кроме пулеметов в отдельном пулеметном взводе, там все ок. Честно скажу, не помню, говорили ли, что это починили или нет, но решил еще раз написать.
2) Как обычно скрины с танками :) При этом на скринах 3-4 валентай получил повреждения ходовой в башне. Весь оставшийся бой он нормально ездил, но в следующем бою ему поставили статус обездвижен, почему? Как-то не логично, если он мог двигаться после повреждений, то он имхо может двигаться и в будующих боях.
3) Возможно ли в будующем реализавать поворот орудий с упреждением на цель? Сейчас, когда цель близко от орудия едет перпендикулярно ей, расчет ведет пушку по ней, получается, пока наведёться, цель уже выйдет за приделы угла поворота орудия, расчет её опять двигает и т.п. А хочется, что бы слегка по ходу движения цели орудие поставили, а пока "закрепят" орудие и прильнут к прицелу цель въезжала в зону поворота ствола орудия, а уже не покидала её. Прошу прощение, за корявое изложение сути:D
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Сообщение от
AGA
после первых боёв появились ситуации, когда есть сомнения, а не баги ли это.:D
Баги конечно :)
Цитата:
Сообщение от
AGA
1) Здесь уже писали писали про ситуации, когда через несколько шагов расчет миномета бросает миномет или обездвижен. Но у меня в операции 320ID за немцев все минометы и пулеметы с самого начала имеют статус "обездвижен", не зависимо первый ли это для них бой или нет. Кроме пулеметов в отдельном пулеметном взводе, там все ок. Честно скажу, не помню, говорили ли, что это починили или нет, но решил еще раз написать.
Этот баг есть, пока не смогли воспроизвести так чтобы найти причину :(
Цитата:
Сообщение от
AGA
2) Как обычно скрины с танками :) При этом на скринах 3-4 валентай получил повреждения ходовой в башне.
Тут все более-менее нормально - крылья тонкие, осколки от кумулятивного снаряда попали в ходовую.
Т.е. я могу подискутировать что так быть не должно и т.д., но именно так и настроено в игре нами :)
Цитата:
Сообщение от
AGA
Весь оставшийся бой он нормально ездил, но в следующем бою ему поставили статус обездвижен, почему? Как-то не логично, если он мог двигаться после повреждений, то он имхо может двигаться и в будующих боях.
Это тоже правильно - повреждения ходовой считаются критическими (требуется ремонт) вне зависимости от их тяжести. Грубо говоря он может ездить может нет, но ремонт необходим. Представте что повредили каретку или каток - ездить можно, но рано или поздно сломается окончательно.
Цитата:
Сообщение от
AGA
3) Возможно ли в будующем реализавать поворот орудий с упреждением на цель? Сейчас, когда цель близко от орудия едет перпендикулярно ей, расчет ведет пушку по ней, получается, пока наведёться, цель уже выйдет за приделы угла поворота орудия, расчет её опять двигает и т.п. А хочется, что бы слегка по ходу движения цели орудие поставили, а пока "закрепят" орудие и прильнут к прицелу цель въезжала в зону поворота ствола орудия, а уже не покидала её.
Это трудно для реализации, особенно на больших углах - расчет весьма сложен, нужно учесть массу параметров. Но когда-нибудь наверное сделаем.
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Тут все более-менее нормально - крылья тонкие, осколки от кумулятивного снаряда попали в ходовую.
Т.е. я могу подискутировать что так быть не должно и т.д., но именно так и настроено в игре нами :)
Т.к. под рукой нет реального танка обстрелять, то верю Вам, но с трудом :D
-
Вложений: 1
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Сообщение от
AGA
Т.к. под рукой нет реального танка обстрелять, то верю Вам, но с трудом :D
Так, а какие сомненья - что осколок не может пробить 3-5 мм стальной лист? Или что там нет пути к ходовой не защищенного броней?
Вложение 126080
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Так, а какие сомненья - что осколок не может пробить 3-5 мм стальной лист? Или что там нет пути к ходовой не защищенного броней?
Что от кумулятивного снаряда будет достаточно осколков, чтобы пробить лист и минуя гусеницу повредить ходовую:)
ПС. В этой операции Пушки (пехотные ранние) тоже обездвижены. Имхо, учитывая, что я такое наблюдаю только в операции, где по умолчанию не 100 боеприпасов и при этом во всех случаях, когда у меня тяжелое вооружение неподвижно кол-во боеприпасов <= 50, а которое может двигаться у того перед первым боем ~ 100 - это как-то связано с количеством БЗ.
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Сообщение от
AGA
Что от кумулятивного снаряда будет достаточно осколков, чтобы пробить лист и минуя гусеницу повредить ходовую:)
А что значит достаточно осколков? Для этого достаточно 1го крупного осколка с более-менее хорошим коэффициентом формы и скоростью - ему нужно пробить 2 листа - 3-5 мм стали или тоньше и он уже в нужном месте. Там же не пишет что попало 10 осколков или 50 :).
Цитата:
Сообщение от
AGA
ПС. В этой операции Пушки (пехотные ранние) тоже обездвижены. Имхо, учитывая, что я такое наблюдаю только в операции, где по умолчанию не 100 боеприпасов и при этом во всех случаях, когда у меня тяжелое вооружение неподвижно кол-во боеприпасов <= 50, а которое может двигаться у того перед первым боем ~ 100 - это как-то связано с количеством БЗ.
Хм, будем смотреть, надеюсь найдем в чем причина. По идее от количества боеприпасов это не может зависеть.
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
А что значит достаточно осколков? Для этого достаточно 1го крупного осколка с более-менее хорошим коэффициентом формы и скоростью - ему нужно пробить 2 листа - 3-5 мм стали или тоньше и он уже в нужном месте. Там же не пишет что попало 10 осколков или 50 :).
Как раз вероятность появления такого осколка, который также должен пройти между гусеницой и бортом, чтобы не порвать гусеницу, и вызывает сомнения. Учитывая, что со времени выхода аддона это 3й-5й случай у меня, когда кумулятивный проделывал такое с гусеницей или с ходовой, попав в башню и ни одного случая с ОФ снарядом и вроде с бронебойным, то наводит на сомнения.
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Хм, будем смотреть, надеюсь найдем в чем причина. По идее от количества боеприпасов это не может зависеть.
Совпадение или нет, не знаю. Но эти 2 характерные черты одни из немногих, что их отличает от других операций, где все хорошо.:)
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Подтверждаю баг с обездвиженным тяжёлым оружием в этой операции. Воспроизвёл так - создал новый профиль, запустил операцию за 380inf. В первом же бою, всё тяжёлое оружие получает статус "обездвижено". Причем этот статус присваивается спустя несколько секунд после окончания фазы начальных приказов.
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Сообщение от
AGA
Как раз вероятность появления такого осколка, который также должен пройти между гусеницой и бортом, чтобы не порвать гусеницу, и вызывает сомнения.
В игре повреждения гусеницы и ходовой считаются по одним и тем же частям (т.е. пересечения конкретно с траками гусеницы не считаются), т.е. осколку гусеницу не нужно пробивать или как-то проникать мимо.
Цитата:
Сообщение от
AGA
Учитывая, что со времени выхода аддона это 3й-5й случай у меня, когда кумулятивный проделывал такое с гусеницей или с ходовой, попав в башню и ни одного случая с ОФ снарядом и вроде с бронебойным, то наводит на сомнения.
Ну это просто повезло, что с ОФ или бронебойным не было, в принципе там все тоже самое (емнип здесь скрины выкладывали с подобными повреждениями от ОФ).
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
=Alex=
Подтверждаю баг с обездвиженным тяжёлым оружием в этой операции. Воспроизвёл так - создал новый профиль, запустил операцию за 380inf. В первом же бою, всё тяжёлое оружие получает статус "обездвижено". Причем этот статус присваивается спустя несколько секунд после окончания фазы начальных приказов.
Ищем, спасибо!
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
В игре повреждения гусеницы и ходовой считаются по одним и тем же частям (т.е. пересечения конкретно с траками гусеницы не считаются), т.е. осколку гусеницу не нужно пробивать или как-то проникать мимо.
Ну это просто повезло, что с ОФ или бронебойным не было, в принципе там все тоже самое (емнип здесь скрины выкладывали с подобными повреждениями от ОФ).
Ок, больше с подобными скриншётами, как с багами не пристаю.:D
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Сообщение от
AGA
Ок, больше с подобными скриншётами, как с багами не пристаю.:D
Да, не, приставайте конечно. Всякие глюки с бронепробитием сложно ловить. И если есть сомнения, то лучше запостить лишний раз, мало ли что :)