-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
=YeS=NAFnaf
А то что в ридми заявлено, там: поддержка широкоформатников, стрелочки над ВПП для руления, более развитый интеллект ИИ, новые виз. эффекты - это всё будет?
Ну, широкоформатники - это уже давно есть. А интеллект- и его развитие у пользователей- это , уже к родителям...:)
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
Sita
да... ничего не выкидывали из патча..просто допиливают
Я бы добавил, что добавляют всякие незначительные мелочи, что-то еще всплывает - исправно правят.
Цитата:
Сообщение от
=YeS=NAFnaf
А то что в ридми заявлено, там: поддержка широкоформатников, стрелочки над ВПП для руления, более развитый интеллект ИИ, новые виз. эффекты - это всё будет?
Будет. Ничего из заявленного не выкинули. Некоторые вещи обязательно порадуют.
Насчет сроков. Вы не забывайте, что люди работают и у многих дети - на патч тратиться практически все свободное время, у кого то если время позволяет, то и рабочее. Но стараются выдать качественный результат как можно быстрее. Работа была проделана колоссальная, сейчас идёт т.н. "причесывание". В общем все будет.
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
texxx
Ну, широкоформатники - это уже давно есть. ......
Извините, а это где есть? Вы - владелец широкоформатника? ИМХО, речь идет не о том, что, прописав в conf.ini разрешение своего монитора (напр., 1920х1080) мы получаем в полете картинку во весь экран. =YeS=NAFnaf говорит о другом, именно о поддержке, т.е. изображение будет рабочим по всей ширине экрана. Попробуйте на широкоформатном, например, планшет пристыковать по горизонтали к самому краю экрана. Дальше границы черного поля (той границы, что есть в главном меню) его не передвинуть. Вернее, его можно передвинуть, но планшет, как бы уходит под картинку, становится невидимым. А если это же сделать на обычном (4:3) мониторе? Планшет перемещается до самого края экрана и все время виден полностью. Его и на обычном мониторе можно задвинуть за границу экрана, но это уже ГРАНИЦА экрана, а на широком его изображение начинает скрываться достаточно далеко от этой границы. А Вы говорите, что "уже давно есть". :(
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Это действительно давно есть, но не на "чистом" Ил-е, а модифицированном
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
texxx
Ну, широкоформатники - это уже давно есть.
Пишешь в conf.ini разрешение широкого экрана- и получаешь обрезанную сверху и снизу картинку. Поэтому я пока играю 4:3. :( Патч нужен.
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
tarakan67
Это действительно давно есть, но не на "чистом" Ил-е, а модифицированном
То что есть на данный момент просто растягивает картинку(легко можно убедиться, получив овал вместо круга прицела при виде ctrl+f1)
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
=Goose=
Пишешь в conf.ini разрешение широкого экрана- и получаешь обрезанную сверху и снизу картинку. Поэтому я пока играю 4:3. :( Патч нужен.
Прописав в кофиге разрешение широкого экрана и получив обрезанную сверху и снизу картинку, нужно/можно всё выправить к нормальному и нужному тебе виду, посредством NV.
Особенно актуально после 4.111
Зря ты используешь 4:3))))
А, по-большому счету, эта поддержка широкоформатников- уже давно не нужна.
Приятно, конечно, что все можно будет рулить из меню, надписи на мониторе сдвинуться к краям, пропадут черные полосы в меню....
Но небольшой предыдущий опыт показывает, что вместе с этой "поддержкой широкоформатников", грядет и небольшой период перекручиваний, настроек, и снова привыкания к чему-то.....
Не страшно, но лениво)))))
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
=YeS=Cherny75
Прописав в кофиге разрешение широкого экрана и получив обрезанную сверху и снизу картинку, нужно/можно всё выправить к нормальному и нужному тебе виду, посредством NV.
....................
А, по-большому счету, эта поддержка широкоформатников- уже давно не нужна.
Приятно, конечно, что все можно будет рулить из меню, надписи на мониторе сдвинуться к краям, пропадут черные полосы в меню....
Из этого, раверное, можно заключить, что поддержка все-таки нужна? :)
Цитата:
Сообщение от
=YeS=Cherny75
Но небольшой предыдущий опыт показывает, что вместе с этой "поддержкой широкоформатников", грядет и небольшой период перекручиваний, настроек, и снова привыкания к чему-то.....
Не страшно, но лениво)))))
Т.е., имея сейчас 4.11.1 с поддержкой 6DOF, ты предлагаешь владельцам TrackIR или FreeTrack'ов крутить NV в то время, когда у них появится возможность NV вообще не использовать? Так какая тогда редька слаще: крутить NV или conf.ini, если в этом будет необходимость?
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
xpzorg
То что есть на данный момент просто растягивает картинку(легко можно убедиться, получив овал вместо круга прицела при виде ctrl+f1)
Это ты плохо искал. Есть такой мод widescreen. При его использовании нет чёрных полос в меню, прицел круглый и карта, служебные сообщения, спидбар и т.д. находятся по краям экрана. А то, что обрезает сверху и снизу, куда ж без этого? Либо черные полосы, либо эллипсы вместо круга, либо обрезка. И в 4.12 точно так же будут обрезаны верхний и нижний края
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Всем привет!
Надо думать с повышением ИИ и появлением режима широкоформатника повысятся требования к железу? (проц, озу и видео). Не пришлось бы обновляться ...
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
это врядли... с чего бы ...почти же ничего не менялось...
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
На счет обрезанной "широкоформатности"... вы напрасно забываете про известный чит - IL2 Fov Changer :)
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
tarakan67
Это ты плохо искал. Есть такой мод widescreen. При его использовании нет чёрных полос в меню, прицел круглый и карта, служебные сообщения, спидбар и т.д. находятся по краям экрана. А то, что обрезает сверху и снизу, куда ж без этого? Либо черные полосы, либо эллипсы вместо круга, либо обрезка. И в 4.12 точно так же будут обрезаны верхний и нижний края
В модовых версиях все какие не пробовал и нет там чёрных полос по краям,но это не то,в 4.12 будет нормальный обзор для широкоформатников,без болезни глаз,как в модах,поверти мне я всё перепробовал,а в 4.12,именно то что надо.
-
Вложений: 2
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
blanik
Из этого, раверное, можно заключить, что поддержка все-таки нужна? :)
Будет эта поддержка- хорошо, если бы не было- тоже не плохо.
Ничего нового все равно не увидим.
а нет увидим....у меня уже давно набор фоток для меню лежит. Черно-белые времен ВОВ.
Теперь они будут в меню тоже без черных полос, во весь экран.
Но самое главное их теперь менять можно будет тумблерочком.
Тырк-тырк.... ru-ger-gb-jp.....
а то картинки ангаров, заставок меню от DT, выложенные выше- больно уж убогие)))))
Вложение 167664Вложение 167665
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Дымы, конечно, жЫрные, вкусные. Думается, планка требований к системе тоже пожирнела. Ну да ведь прогресс.. Не все же ориентироваться на самый низ.
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
WotD
Думается, планка требований к системе тоже пожирнела. Ну да ведь прогресс.. Не все же ориентироваться на самый низ.
Если и пожирнела, то не сильно. Вот если бы прикрутили пормальные шейдеры, высокополигональные модели, нормальное освещение, тогда да.
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
Dozorniy
Если и пожирнела, то не сильно. Вот если бы прикрутили пормальные шейдеры, высокополигональные модели, нормальное освещение, тогда да.
Осталось дело за малым:D, определить кто профинансирует СОТНИ ! человеко часов работы квалифицированных специалистов.
К сожалению по другому никак.
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
BioByte
На счет обрезанной "широкоформатности"... вы напрасно забываете про известный чит - IL2 Fov Changer :)
Ну это не чит, а полноценная поддержка широкоформатников задолго до нынешнего ожидаемого 4.12. Я уже с мая 2009 года его юзаю и ничуть не жалею!
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Я просто в конфиге прописал..
Работает широкоформатный обзор.
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
Dozorniy
Если и пожирнела, то не сильно. Вот если бы прикрутили пормальные шейдеры, высокополигональные модели, нормальное освещение, тогда да.
И все карты перерисовать.
-
Вложений: 3
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
14TBAP_Zabijaka
Я просто в конфиге прописал..
Работает широкоформатный обзор.
У тебя не полноценный широкоформатный обзор.
В стандартном режиме- изображение обрезано по горизонтали.
Прописано в конфиге -изображение обрезано по вертикали.
Фов чейнджер - полноценный широкоформатный обзор.
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
dresser
У тебя не полноценный широкоформатный обзор.
В стандартном режиме- изображение обрезано по горизонтали.
Прописано в конфиге -изображение обрезано по вертикали.
Фов чейнджер - полноценный широкоформатный обзор.
Блин! А кто мешает в конфиге прописать кроме нового разрешения ещё и новый угол обзора? и никаких Фов чейнджеров не надо
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Позвольте не согласится.
Тут что-то не так?
[window]
width=1920
height=1080
ColourBits=32
DepthBits=24
StencilBits=8
ChangeScreenRes=1
FullScreen=1
DrawIfNotFocused=0
EnableResize=0
EnableClose=0
SaveAspect=0
Use3Renders=0
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
tarakan67
Блин! А кто мешает в конфиге прописать кроме нового разрешения ещё и новый угол обзора? и никаких Фов чейнджеров не надо
просветите пожалуйста тёмного, как это сделать?
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
И я хочу знать!)) А то, панимаш, люди мучаются, какие-то программки пишут, а оказывается углы можно "в конфиге прописать"))
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
tarakan67
Блин! А кто мешает в конфиге прописать кроме нового разрешения ещё и новый угол обзора? и никаких Фов чейнджеров не надо
Многие думают что ДОМ-2 это эталон взаимоотношений!
Тебе же говорят - прописав в конфиге, ты всё равно получаешь обрезанный сверху и снизу обзор.
Без глючного FOV Changera, в дефолтном ИЛе, "широкоформатный" обзор не реализуем. Скорей бы уже 4.12!
P.S. Свали на повал своим открытием)))))
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
"А вот меня терзают смутные сомнения...": Как насчёт владельцев мониторов с соотношением сторон 4:3? Я надеюсь, не нужно начинать копить на новый монитор?? :)
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
Pilli
Тебе же говорят - прописав в конфиге, ты всё равно получаешь обрезанный сверху и снизу обзор.
Без глючного FOV Changera, в дефолтном ИЛе, "широкоформатный" обзор не реализуем. Скорей бы уже 4.12!
Не согласен.
Прописав в конфиге и "получив обрезанный сверху и снизу обзор", достаточно его чуть подправить NV, чтоб убрать эту обрезанность и сверху и снизу.
Полученный результат очень даже приемлем, хотя и не такой "гипертрофированный", как при FOV Changer.
Думаю не надо упоминать, что эта возможность появилась вместе с 4.111, читай с поддержкой 6DOF.
Понятно, что использование NV- не много затруднительнее, чем грядущие установки просто из меню игры, так и те, кто пользуют NV, используют и другие ее многочисленные возможности. Поэтому...)))
Так что вряд ли обзорные возможности при поддержке широкого формата будут чем-то отличаться от того, что можно сделать и сейчас.
Ну, помимо уже упомянутых- сдвига рабочих надписей к сторонам монитора и пропажи черных полос в меню.
Ну, так это и к самому обзору относится косвенно.)))
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Дык я пользуюсь 5 трекиром и не парюсь.
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
14TBAP_Zabijaka
Дык я пользуюсь 5 трекиром и не парюсь.
Не все пользуются 5 тракиром.
Очень многие сидят на хатке и, поверь, на тракир даже пятый))) не переходят совсем не по денежным причинам.
Также имеются всевозможные "фри и не фри треки" и тд и тп...
Я, вон, вообще, на древнем UrGear, тракир и даром не нужен. И тоже причина не в деньгах.
Я все к тому, что вводных по устройствам, железу, мониторам и вкусовым пристрастиям такое великое множество, поэтому не может быть и универсальных рекомендаций по настройкам.
Каждый должен сам крутитЪ))))
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Есть уже давно и прекрасно работает и не глючит как FovChanger:
1. Мод с SaS WideScreensupport (частично решает некоторые проблеммы)
2. Мод с SaS FovMod (изменение угла обзора с шагом по 5 град от 30 град до 140 град)
3. Мод с SaS Defaut Fov changer in conf.ini(возможность прописать свой дефолтный уголо в конфиге)
4. Мой объединенный мод ChangerFov (с изменненный дефолтным обзором и возможность хоть плавного изменения хоть с шагом по 5 град)
Чего людям не хватает, а вдруг "поддержка широкоформатности" в патче это всего лишь возможность в МЕНЮ сделать то что сейчас многие прописывают вручную в conf.ini. ?
Или надо чтоб ДТ официально одобрило чей-то мод тогда ВСЕ скажут :"вот это другое дело" ?
Пока внятных объяснений не получено.
Или всеж ДТ скооперировалось с авторами модов касаемо FOV и действительно ввело поддержку широкоформатности,которая не возможно без работы с FOV(углом обзора)?
Кто-то может прояснить ситуацию из сведующих людей ?
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
carsmaster
Есть уже давно и прекрасно работает и не глючит как FovChanger:
1. Мод с SaS WideScreensupport (частично решает некоторые проблеммы)
2. Мод с SaS FovMod (изменение угла обзора с шагом по 5 град от 30 град до 140 град)
3. Мод с SaS Defaut Fov changer in conf.ini(возможность прописать свой дефолтный уголо в конфиге)
4. Мой объединенный мод ChangerFov (с изменненный дефолтным обзором и возможность хоть плавного изменения хоть с шагом по 5 град)
Чего людям не хватает, а вдруг "поддержка широкоформатности" в патче это всего лишь возможность в МЕНЮ сделать то что сейчас многие прописывают вручную в conf.ini. ?
Или надо чтоб ДТ официально одобрило чей-то мод тогда ВСЕ скажут :"вот это другое дело" ?
Пока внятных объяснений не получено.
Или всеж ДТ скооперировалось с авторами модов касаемо FOV и действительно ввело поддержку широкоформатности,которая не возможно без работы с FOV(углом обзора)?
Кто-то может прояснить ситуацию из сведующих людей ?
Сергей,а можешь дать ссылку на свой мод (в личку если можно)ChangerFov,ну или опешите при использование выше описанных модов и FovChanger(я его не использовал ибо у меня он работать не хочет),если вы выбираете Ил2(любой) и при обзоре в лево вправо,есть ли просветы(дыры) в крыльях?
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
tarakan67
Блин! А кто мешает в конфиге прописать кроме нового разрешения ещё и новый угол обзора? и никаких Фов чейнджеров не надо
http://bfolder.ru/_ph/2/700555196.jpg
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
4.12 выпустят завтра - 1 мая.
Я так думаю %)
Я просто уверен, что так оно и должно быть...
Потому как срочно нужен позитив http://arcanumclub.ru/smiles/smile59.gif
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
крайний рабочий день, какой тебе ещё позитив нужен?)
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
Sita
крайний рабочий день, какой тебе ещё позитив нужен?)
Мне нужен позитив №4.12 :D
Последний рабочий день... ну да... можно будет сделать много других дел, которые накопились к этому моменту - "отдых" не пройдет даром :mdaa: Мдэээ... Но "...в общем дело не в гусях..." (с) :(
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
А я думаю, что на предстоящих майских "каникулах" парни подберут все "хвосты" и ко Дню Победы будет нам счастье:cool:
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
а у них это вовсе не день победы ;)
Вобще не понимаю чего вы так ждете 4.12. Ничего критичного там не будет. Так - разные приятности. Воюется и на 4.11 просто супер.
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
Graphite
Вобще не понимаю чего вы так ждете 4.12. Ничего критичного там не будет. Так - разные приятности
Нифига себе нету... Нормальные тяги РВ на ИЛ-2, новые мозги для ботов, СБ летабельный наконец. Ну и конечно вынесение большинства настроек из conf.ini в меню.
Цитата:
Сообщение от
Graphite
Воюется и на 4.11 просто супер.
В онлайне может быть, а вот в оффлайне тупость ботов иногда очень мешает.
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
Graphite
а у них это вовсе не день победы ;)
Вобще не понимаю чего вы так ждете 4.12. Ничего критичного там не будет. Так - разные приятности. Воюется и на 4.11 просто супер.
Я жду СБ, Хок, Ки-45, новую ФМ (че-то там про управляемость на высоких скоростях писали... :D) и новые эффекты :)
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
Dozorniy
Нифига себе нету... Нормальные тяги РВ на ИЛ-2, новые мозги для ботов, СБ летабельный наконец. Ну и конечно вынесение большинства настроек из conf.ini в меню.
В онлайне может быть, а вот в оффлайне тупость ботов иногда очень мешает.
А где писали про новые тяги на иле, пруф пожалуйста? Сб летабельный я тоже жду конечно, но у красных сейчас и так хватает бомберов. Настройки - удобно конечно, но на геймплей не влияет. Новой ФМ не будет. На больших скоростях пересмотрено сопротивление воздуха, не так просто будет разогнаться до 800-900 км/ч на тандере например.
-
Вложений: 1
Re: 4.12 обсуждение разработки
-
Вложений: 1
Re: 4.12 обсуждение разработки
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
Graphite
А где писали про новые тяги на иле, пруф пожалуйста? Сб летабельный я тоже жду конечно, но у красных сейчас и так хватает бомберов. Настройки - удобно конечно, но на геймплей не влияет. Новой ФМ не будет. На больших скоростях пересмотрено сопротивление воздуха, не так просто будет разогнаться до 800-900 км/ч на тандере например.
4.12 - Readme
Цитата:
- Adjusted IL-2 controls damage & toughness.
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
это че теперь илов нипонагибать?))
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
Graphite
это че теперь илов нипонагибать?))
Ага - реально цементбомбер получится :D
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
нет всё в меру
http://img-fotki.yandex.ru/get/5630/..._257bcbaa_orig
- - - Добавлено - - -
основной акцент на тяги руля глубины
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
N2O
Ага - реально цементбомбер получится :D
И несмотря на это, умение сажать ИЛ-2 на одних элеронах останется необходимым для любого иловода.