Ответ: Моды для Silent Hunter V(обсуждение и поиск)
Цитата:
Сообщение от Obelix
У меня возникла проблема: все суда в мире вдруг остановлились!:eek: События на приложенном вчера скрине с остановившимся конвоем, как оказалось, было самым началом. Так как это была последняя атака в походе то подвох заметил не сразу (хотя показалось странным, что на протяжение всего пути от США до Франции, а потом и обратно, никто не побеспокоил, спокойно дозаправился в Оранжштадте) Не мог понять, почему не пришёл на "рандеву" контакт, хотя моя лодка стояла прямо на его курсе. Потом попались по одиночке три корабля, стоящих на месте.
Под подозрение попали установленные вчера моды:
Первый и второй были удалены практически сразу (причину удаления второго вчера описывал) но проблема осталась. Сейчас удалил четвёртый пункт, понаблюдаю, что получится. Кто нибудь ещё сталкивался с остановившимися кораблями?
Насколько я понял - вчера у Вас были вылеты при атаке конвоя:возможно попортились файлы учетной игровой записи или сохранения.Попробуйте начать с другой загрузочной записи.
16.07.2010, 00:08
Myxomopp
Ответ: Моды для Silent Hunter V(обсуждение и поиск)
Цитата:
Сообщение от chief07
Насколько я понял - вчера у Вас были вылеты при атаке конвоя:возможно попортились файлы учетной игровой записи или сохранения.Попробуйте начать с другой загрузочной записи.
Вот, кстати говоря!
У меня тоже устойчивое ощущение, что у меня побились именно файлы учетной записи где-то там, на юбисофтовских серверах. Потому что ничем другим свою ситуацию я уже и объяснить не могу.
Начинаю новую кампанию - загрузка и вылет. Откатываю ВСЕ моды - загрузка и вылет. Когда удается таки попасть в миссию, при попытке сохранения 99% вылет. При заходе в порт (швартовка и автосейв) - 99% вылет. Еще бывают вылеты во время похода, просто на ровном месте.
Чудеса, не так ли? Как быть, камрады, есть мнения? Так я обрадовался ожившей авиации, но попробовать видимо не судьба :(
16.07.2010, 21:16
Cryptor
Ответ: Моды для Silent Hunter V(обсуждение и поиск)
Цитата:
Intelligent Random AI (IRAI) for SH5 by TheDarkWraith версия 0.0.8
Можно поподробней что меняет данный мод? :)
16.07.2010, 21:43
Onealex
Ответ: Моды для Silent Hunter V(обсуждение и поиск)
Цитата:
Сообщение от Cryptor
Можно поподробней что меняет данный мод? :)
Скрытый текст:
Changelog:
v0.0.1 - first official beta release
v0.0.2 - added new states to crew states AI. Crew now has the following states: in port, in port alert, in port damage control, in port alert damage control, cruise, alert, damage control, alert damage control, abandon, and surrender (only for neutrals). Each state (except for abandon and surrender) has a sub-state based on the crew's AI level - poor, novice, competent, veteran, and elite
v0.0.3 - redid the ship's AI. Convoys are deadly now, it is advisable to run and hide when detected by escorts (or single warships for that matter)!
- adjusted values in the sim.cfg and sensors.cfg files
v0.0.4 - tweaked values in sim.cfg file (noise value was raised from 0.26 to 0.33 - so noise has a bigger effect on the escorts ability to 'hear' you)
- fixed bug of escort AI not assigned to ship commander's tactic unresponsive to convoy attacks
- tweaked bombs and DC values to be more effective (deadlier)
- escorts in convoy or lone warships will now attack any target they discover that's an enemy (including airplanes)
- fixed bug of ship commander's current tactic not able to continue. I was not cancelling the tactic if it wasn't able to continue - now it's cancelled when it needs to be cancelled
- current ship commander's tactic is also cancelled when AI no longer detects you and they have 'lost' you
v0.0.5 - adjusted AI visual sensitivity value in sim.cfg
- adjusted AI Radar sensitivity value in sim.cfg
v0.0.6 - fixed bug of CTDs on some ships
- added some new tactics and roles to the ships
v0.0.7 - fixed bug of crew state staying in alert once the ship detects it's first contact
- changed the implementation of some roles
v0.0.8 - added tactics for Hunter-Killer groups
- convoys that have a contact detected less than CONVOY_CONTACT_TAKE_ACTION_DISTANCE will respond to the threat otherwise will ignore it
- added tactics for unknown contacts
- total rewrite of the AI files. I wasn't satisfied with the way the ship's AI was behaving - it appeared scripted. So in the rewrite I made use of the Random function that's available - result is AI doesn't appear scripted anymore! The ship's AI is more random in it's behavior now - borderline unpredictable even
- ship's are only allowed to DC for MAX_CONTACT_LOST_DC_TIME after losing a contact
- changed 'Lost contact time' from 23 to 20 in \data\Cfg\Sim.cfg
16.07.2010, 22:54
Cryptor
Ответ: Моды для Silent Hunter V(обсуждение и поиск)
Цитата:
Сообщение от Onealex
Скрытый текст:
Changelog:
v0.0.1 - first official beta release
v0.0.2 - added new states to crew states AI. Crew now has the following states: in port, in port alert, in port damage control, in port alert damage control, cruise, alert, damage control, alert damage control, abandon, and surrender (only for neutrals). Each state (except for abandon and surrender) has a sub-state based on the crew's AI level - poor, novice, competent, veteran, and elite
v0.0.3 - redid the ship's AI. Convoys are deadly now, it is advisable to run and hide when detected by escorts (or single warships for that matter)!
- adjusted values in the sim.cfg and sensors.cfg files
v0.0.4 - tweaked values in sim.cfg file (noise value was raised from 0.26 to 0.33 - so noise has a bigger effect on the escorts ability to 'hear' you)
- fixed bug of escort AI not assigned to ship commander's tactic unresponsive to convoy attacks
- tweaked bombs and DC values to be more effective (deadlier)
- escorts in convoy or lone warships will now attack any target they discover that's an enemy (including airplanes)
- fixed bug of ship commander's current tactic not able to continue. I was not cancelling the tactic if it wasn't able to continue - now it's cancelled when it needs to be cancelled
- current ship commander's tactic is also cancelled when AI no longer detects you and they have 'lost' you
v0.0.5 - adjusted AI visual sensitivity value in sim.cfg
- adjusted AI Radar sensitivity value in sim.cfg
v0.0.6 - fixed bug of CTDs on some ships
- added some new tactics and roles to the ships
v0.0.7 - fixed bug of crew state staying in alert once the ship detects it's first contact
- changed the implementation of some roles
v0.0.8 - added tactics for Hunter-Killer groups
- convoys that have a contact detected less than CONVOY_CONTACT_TAKE_ACTION_DISTANCE will respond to the threat otherwise will ignore it
- added tactics for unknown contacts
- total rewrite of the AI files. I wasn't satisfied with the way the ship's AI was behaving - it appeared scripted. So in the rewrite I made use of the Random function that's available - result is AI doesn't appear scripted anymore! The ship's AI is more random in it's behavior now - borderline unpredictable even
- ship's are only allowed to DC for MAX_CONTACT_LOST_DC_TIME after losing a contact
- changed 'Lost contact time' from 23 to 20 in \data\Cfg\Sim.cfg
Ну этот лог я и сам посмотреть мог. Мне больше интересно мнение тех, кто пользуеться модом, и простыми русскими словами, самые значимые изменения которые делает мод, да и вообще как он сам по себе?
16.07.2010, 23:24
Onealex
Ответ: Моды для Silent Hunter V(обсуждение и поиск)
Цитата:
Сообщение от Cryptor
Ну этот лог я и сам посмотреть мог. Мне больше интересно мнение тех, кто пользуеться модом, и простыми русскими словами, самые значимые изменения которые делает мод, да и вообще как он сам по себе?
Сегодня я эксперименты проводил. Выследил одиночное судно, зашел на атаку. Но тут как назло самолет. Он меня засек, за ним еще парочка не с пустыми руками прилетела. Корабль сразу начал маневрировать. Авиация продолжала кружить, как мухи назойливые,иногда кидая бомбы. Я после потопления судна, ушел на 40 метров. Дождался ночи и всплыл. Но эти гады и ночью летают.
Заметил, с модом некоторые самолеты летят низко над водой. С зенитки можно вести огонь, если лодку развернуть боком, иначе можно снести головы вахте...:)
17.07.2010, 15:33
MonstriX
Вложений: 1
Ответ: Моды для Silent Hunter V(обсуждение и поиск)
Для столкнувшихся с проблеммой или для опытных мододелов(или тех кто может исправить)!!!
Система: Win XP SP3 Video: GeForce 9600GT 512 Ram: 3 Gb Версия игры: 1.1.5 Моды:
Fix Total Germany by LeX159
TDC for SH5 by TheDarkWraith 3.5.1
TDC 3.5.1 ColoredShippingChart by reaper7(идет в комплекте вместе с предыдущим модом) Разрешение в игре: 1280х1024
Проблема:
При установке мода TDC for SH5 by TheDarkWraith 3.5.1 сделал как в видео
(поменял настройки в скрипте)
Помогите разобраться - что сделать чтоб отображение было нормальным? С листами наверху(приказы, флаги государств) можно просто выключить, а вот с отображением интерфейса часть которого не отображается, а часть налазит на управление скоростью, градусной сеткой которая не идет за лодкой не могу разобраться. Может надо ставить патч 1.2 на игру прежде чем ставить этот мод, но сомневаюсь ибо патч вроде фиксит не графику а другие баги. Жду помощи...
Выглядит сие вот так -
17.07.2010, 16:06
Cryptor
Ответ: Моды для Silent Hunter V(обсуждение и поиск)
Цитата:
Сообщение от Onealex
Сегодня я эксперименты проводил. Выследил одиночное судно, зашел на атаку. Но тут как назло самолет. Он меня засек, за ним еще парочка не с пустыми руками прилетела. Корабль сразу начал маневрировать. Авиация продолжала кружить, как мухи назойливые,иногда кидая бомбы. Я после потопления судна, ушел на 40 метров. Дождался ночи и всплыл. Но эти гады и ночью летают.
Заметил, с модом некоторые самолеты летят низко над водой. С зенитки можно вести огонь, если лодку развернуть боком, иначе можно снести головы вахте...:)
Тоже сёдня поиграл с этим модом. Да, самолёты стали агрессивными, может даже через чур ). Атакуют и днём и ночью, даже незнаю, наверно вернусь к стоковому варианту, их пофигизм мне нравился! ))
Больше изменений я не заметил.
Цитата:
TDC for SH5 by TheDarkWraith 3.5.1
Я от этой хери отказался. Потому-что фпс ест оно. Я как мод этот поставил, у меня раз в лодке фпс упал, прям на глаз чувствуеться, потом мод убрал этот, и фпс опять поднялся... в топку эти любительские навароты.
17.07.2010, 22:00
Вячеслав57
Ответ: Моды для Silent Hunter V(обсуждение и поиск)
Цитата:
Сообщение от MonstriX
Для столкнувшихся с проблеммой или для опытных мододелов(или тех кто может исправить)!!!
Система: Win XP SP3 Video: GeForce 9600GT 512 Ram: 3 Gb Версия игры: 1.1.5 Моды:
Fix Total Germany by LeX159
TDC for SH5 by TheDarkWraith 3.5.1
TDC 3.5.1 ColoredShippingChart by reaper7(идет в комплекте вместе с предыдущим модом) Разрешение в игре: 1280х1024
Проблема:
При установке мода TDC for SH5 by TheDarkWraith 3.5.1 сделал как в видео
(поменял настройки в скрипте)
Помогите разобраться - что сделать чтоб отображение было нормальным? С листами наверху(приказы, флаги государств) можно просто выключить, а вот с отображением интерфейса часть которого не отображается, а часть налазит на управление скоростью, градусной сеткой которая не идет за лодкой не могу разобраться. Может надо ставить патч 1.2 на игру прежде чем ставить этот мод, но сомневаюсь ибо патч вроде фиксит не графику а другие баги. Жду помощи...
Выглядит сие вот так -
Насколько понимаю, надо сначала до 1.2. обновиться. У меня этот мод работает хорошо, только одна проблемка вылезла: перископная глубина - 13 метров, а это маловато. Думаю, как вернуть нормальную перископную глубину.
Плюс к тому, видео сделано для версии 3.0.0, а для 3.5.1 надо уже некоторое творчество проявить в редактировании скрипт-файла, читать все пункты.:)
18.07.2010, 00:49
Veliant
Ответ: Моды для Silent Hunter V(обсуждение и поиск)
Здравствуйте любители серии SH. Вот настали славные времена, когда можно не "правя" конфиг, спокойно играть кампанию. Рад безмерно...жаль игра без модов все ранво оч. сырая...Вообщем установил с десяток модов, теперь доволен что слон. Вопросы следующие:
1) В СХ5 при гибели вражеского судна, на воде остаются ящики. В СХ4 иногда оставалась спасательная шлюпка...Есть ли мод добавляющий эту самую шлюпку? (В самой игре шлюпку я заметил, только в доп. миссиях по доставке агента)
2) В лицензии БУКИ c патчем 1.2 экипаж вражеских судов при торпедировании/обстреле исчезает (до этого, даже если корабль тонул, экипаэ мирно разговаривал...), в сх4 экипаж пригинался(вообщем адекватно реагировал на атаку). Есть ли мод для СХ5 добавляющий "адекватность" экипажа?
Спасибо. С уважением.
18.07.2010, 01:05
KELLERMANN
Ответ: Моды для Silent Hunter V(обсуждение и поиск)
Veliant
Цитата:
2) В лицензии БУКИ c патчем 1.2 экипаж вражеских судов при торпедировании/обстреле исчезает (до этого, даже если корабль тонул, экипаэ мирно разговаривал...), в сх4 экипаж пригинался(вообщем адекватно реагировал на атаку). Есть ли мод для СХ5 добавляющий "адекватность" экипажа?
Нету, и вряд ли в ближайшее время будет.
18.07.2010, 03:02
VTS
Ответ: Моды для Silent Hunter V(обсуждение и поиск)
Veliant В этой теме сообщение 867-по поводу ящиков и шлюпки.
19.07.2010, 18:12
MonstriX
Ответ: Моды для Silent Hunter V(обсуждение и поиск)
Спс всем кто помог с решением граблей. Все оказалось проще простого - поставить патч 1.2 и все пришло в норму(вот что значит не внимательное доку к моду читать). А фпс этот мод действительно поджирает...
19.07.2010, 19:12
vril
Ответ: Моды для Silent Hunter V(обсуждение и поиск)
Камраден, у кого в трюме завалялся мод с кашерным биноклем(текстуры и видоискатель), будьте любезны - отгрузите?!
20.07.2010, 09:41
vril
Ответ: Моды для Silent Hunter V(обсуждение и поиск)
Вопрос: поставил NewUIs_TDC_3_5_1_ByTheDarkWraith + OPSF light(перископы) = красота-а-а! НО... (щас будет смешно) не могу произвести торпедную атаку - кнопка пуск иногда работает, а иногда не нажимается... в чём подвох???
20.07.2010, 11:23
chief07
Ответ: Моды для Silent Hunter V(обсуждение и поиск)
Цитата:
Сообщение от vril
Вопрос: поставил NewUIs_TDC_3_5_1_ByTheDarkWraith + OPSF light(перископы) = красота-а-а! НО... (щас будет смешно) не могу произвести торпедную атаку - кнопка пуск иногда работает, а иногда не нажимается... в чём подвох???
Она всегда работает, но иногда с задержкой , для открытия торпедных люков.Можно заметить , что торпедные люки открываются не все , например первый и второй не открываются тумблерами.
20.07.2010, 11:53
vril
Ответ: Моды для Silent Hunter V(обсуждение и поиск)
Спасибо за ответ. Это что, типа фишка или баг?
20.07.2010, 12:13
Вячеслав57
Ответ: Моды для Silent Hunter V(обсуждение и поиск)
По моим наблюдениям крышки торпедных аппаратов перестают открываться тумблером, если начинаешь переигрывать одну и ту же атаку. Т.е. обнаружил конвой/одиночное судно, засейвился, пульнул, не все понравилось, вернулся в начало, где сохранился и снова начал пулять. Вот тут-то крышки и не хотят открываться тумблерами (не все), отсюда и задержка в 7,5 сек (временная задержка установлена в скрипте The Dark Wraith UI).
20.07.2010, 14:02
chief07
Ответ: Моды для Silent Hunter V(обсуждение и поиск)
Цитата:
Сообщение от vril
Спасибо за ответ. Это что, типа фишка или баг?
Просто перед стрельбой открывай крышку тумблером у соответствующего ТА.Кстати на VIIB , которую мне дали взамен VIIC, все тумблера работают и без разницы переигрываешь или нет.
20.07.2010, 15:22
vril
Ответ: Моды для Silent Hunter V(обсуждение и поиск)
Цитата:
Сообщение от chief07
Просто перед стрельбой открывай крышку тумблером у соответствующего ТА.
Кхм... ну дык это понятно ;)
Кстати, куда делась анимация выхода торпеды из ТА как в предыдущих частях или я чего-то не включил?
---------- Добавлено в 14:22 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 13:56 ----------
Цитата:
Сообщение от Illyustrator
Спасибо! Рад, что моя работа оказалась Вам полезной! :)
Работа достойная, спору нет, только не было у "волков" таких цветных планшетов. В этой связи ищу аутентичный экземпляр(как в 3-ем). Спасибо.
20.07.2010, 16:41
chief07
Ответ: Моды для Silent Hunter V(обсуждение и поиск)
Цитата:
Сообщение от vril
Кхм... ну дык это понятно ;)
Кстати, куда делась анимация выхода торпеды из ТА как в предыдущих частях или я чего-то не включил?[COLOR="Silver"]
Так если понятно, то и задержек ( или несрабатываний) нет, все задержки на открытие люков торпедных аппаратов.
Анимация есть (нужно включит Event camerу) , обсуждалось тысячи раз.Внимательней нужно быть.
20.07.2010, 18:00
vril
Ответ: Моды для Silent Hunter V(обсуждение и поиск)
Цитата:
Сообщение от chief07
Анимация есть (нужно включит Event camerу) , обсуждалось тысячи раз.Внимательней нужно быть.
Заработала, когда отключил внешние виды ... странно.
21.07.2010, 10:25
Obelix
Ответ: Моды для Silent Hunter V(обсуждение и поиск)
Ответ: Моды для Silent Hunter V(обсуждение и поиск)
Цитата:
Сообщение от Obelix
Ссылка дохлая: Oops! (404)
Поправил.
22.07.2010, 12:35
Вячеслав57
Ответ: Моды для Silent Hunter V(обсуждение и поиск)
Комрады, удалось ли кому-то решить проблемы автоматического ввода высоты мачты после идентификации цели на TDW UI 3_0_0 - 3_7_0 при использовании Windows XP?
Рекомендацию автора:
If the automatic mast height function isn't working correctly please start the game with Admin rights (right click the SH5 icon and select RunAs-->Administrator)