-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Да, похоже там баг - экипажи (3 человека) не рассаживает даже если техника уже ушла в утиль. Исправили.
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Есть предложение по кликабельности кокпитов - сейчас при наведении на прибор или члена экипажа курсор меняет форму, что не очень удобно - может стоит добавить подпись над курсором? Что то вроде "прицел" или "Пересесть на место водителя". Так сделано в серии DCS например.
--- Добавлено ---
Извиняюсь за два поста подряд - редактирование не работает.
Еще момент - неудобно сделан механизм пересадки. Кнопка пересадки неактивна если смотреть в оптику или прицел. Приходится сначала переключаться на вид "кабина", а потом отдавать команду на пересадку.
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
Sten MkIIs
Есть предложение по кликабельности кокпитов - сейчас при наведении на прибор или члена экипажа курсор меняет форму, что не очень удобно - может стоит добавить подпись над курсором? Что то вроде "прицел" или "Пересесть на место водителя". Так сделано в серии DCS например.
Подпись есть, проявите терпение и дождитесь ее через полсекунды.
Цитата:
Сообщение от
Sten MkIIs
Еще момент - неудобно сделан механизм пересадки. Кнопка пересадки неактивна если смотреть в оптику или прицел. Приходится сначала переключаться на вид "кабина", а потом отдавать команду на пересадку.
А как вы собираетесь пересаживаться, глядя в прицел? Глаза оставить в прицеле, а самому пересесть? :lol:
Предлагаю очередное очень важное предложение разработчикам: включить кнопку пересадки и при виде в прицел и добавить автоматическое переключение на кокпит при этом. :D
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
Sten MkIIs
Есть предложение по кликабельности кокпитов - сейчас при наведении на прибор или члена экипажа курсор меняет форму, что не очень удобно - может стоит добавить подпись над курсором? Что то вроде "прицел" или "Пересесть на место водителя". Так сделано в серии DCS например.
Так и есть - наводите и не дергаетесь через время появляется надпись, чтобы не мешать своим навязчивым присутствием.
И у нас нет кликабельных кокпитов.
Цитата:
Сообщение от
Sten MkIIs
Еще момент - неудобно сделан механизм пересадки. Кнопка пересадки неактивна если смотреть в оптику или прицел. Приходится сначала переключаться на вид "кабина", а потом отдавать команду на пересадку.
В жизни тоже так "неудобно", смотреть в прицел и пересаживаться одновременно не получается. Так как игра в некоторой степени моделирует реальное состояние дел, так же неудобно и в игре. мало того, если в процессе пересадки вы начнете что-то делать, то пересадка прекратится.
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
В жизни тоже так "неудобно" смотреть в прицел и пересаживаться одновременно не получается. Так как игра в некоторой степени моделирует реальное состояние дел, так же неудобно и в игре.
Согласен. Но в жизни отклониться от прицела - одно движение, в игре -2 клика с выбором камеры в выпадающем меню. Команда на пересадку - еще одно меню и 2 клика.
"включить кнопку пересадки и при виде в прицел и добавить автоматическое переключение на кокпит при этом" - это примерно то что я имел в виду.
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
Sten MkIIs
Согласен. Но в жизни отклониться от прицела - одно движение, в игре -2 клика с выбором камеры в выпадающем меню. Команда на пересадку - еще одно меню и 2 клика..
Горячие клавиши есть же.
V + F1, всего две кнопки нажать нужно + пересадка по времени не такая долгая, особенно к водителю.
А если используете меню, как неопытный танкист, то и лезть долго.
Цитата:
Сообщение от
Sten MkIIs
"включить кнопку пересадки и при виде в прицел и добавить автоматическое переключение на кокпит при этом" - это примерно то что я имел в виду.
ИМХО это излишняя автоматика, еще и потенциально глючная, так как прицелов много и разнообразных может быть, умелые игроки найдут все косячные комбинации :) Потом еще 5 патчей будем все варианты бороть, т.е. глюки на ближайшие 2 года обеспечены.
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Уважаемые разработчики, а таки сколько надо денег собрать на кокпит и вообще на управляемый Т-55?
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
Den-K
Уважаемые разработчики, а таки сколько надо денег собрать на кокпит и вообще на управляемый Т-55?
Первым делом нужно решить кто этот кокпит делать будет (геометрия/текстуры). Это весьма неблагодарное и сложное занятие, чтобы хотя бы на уровне Т-62 сделать нужно изрядно попариться.
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
Den-K
Уважаемые разработчики, а таки сколько надо денег собрать на кокпит и вообще на управляемый Т-55?
Андрей вроде говорил что от 10К уёв.
2 Andrey12345
Уточните пожалуйста, в СУ так же просто как в СЯ прицел к танку и черный экран вместо кокпита не прикрутишь. Вообще учитывая что кликабельного интерфейса в кокпите нет, это как минимум странно. Какие минимальные требования сейчас к кокпиту в СУ, что бы программа приняла его?
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
A_A_A
Андрей вроде говорил что от 10К уёв.
Это скажем так очень обобщенно.
Цитата:
Сообщение от
A_A_A
Уточните пожалуйста, в СУ так же просто как в СЯ прицел к танку и черный экран вместо кокпита не прикрутишь.
Да, в танковом симуляторе это не совсем понятно зачем надо.
Цитата:
Сообщение от
A_A_A
Вообще учитывая что кликабельного интерфейса в кокпите нет,
Кликабельного нет (при желании делается элементарно, просто смысла в нем нет), но есть интерактивный в котором основные действия можно проводить без интерфейса и клавиатуры, и в целом кокпит более полезная штука чем в С.Я.
Цитата:
Сообщение от
A_A_A
Какие минимальные требования сейчас к кокпиту в СУ, что бы программа приняла его?
Как и в С.Я.: модель + текстуры+конфигурационный файл с описанием.
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Да, в танковом симуляторе это не совсем понятно зачем надо.
Что бы "малой кровью" получить "летабельный" танк.
Цитата:
Как и в С.Я.: модель + текстуры+конфигурационный файл с описанием.
Какие требования к модели и текстурам? Можно ли поставить простенькую "3D-заглушку" вместо кокпита с ещё более простыми текстурами и получить играбельный танк из уже имеющихся ИИ-шных?
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
A_A_A
Что бы "малой кровью" получить "летабельный" танк.
Ну это понятно. Но это не симуляторный подход же.
Цитата:
Сообщение от
A_A_A
Какие требования к модели и текстурам? Можно ли поставить простенькую "3D-заглушку" вместо кокпита с ещё более простыми текстурами и получить играбельный танк из уже имеющихся ИИ-шных?
В принципе да. Все также как и в С.Я., только больше полей в конфиге заполнить надо.
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Это скажем так очень обобщенно.
Ну пусть будет 20 000 долларов это 600 000 руб собрать такую сумму ИМХО можно очень быстро.
З.Ы А Вы ситуацию с Кикстартером отслеживаете? :)
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Таки да, по второму кругу, а то и по третьему...
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
Den-K
Ну пусть будет 20 000 долларов это 600 000 руб собрать такую сумму ИМХО можно очень быстро.
20К только на кокпит, то много. Но каким образом быстро (или медленно) собрать хотя-бы 5к $ на такое странное дело как 3д кокпит танка?
Цитата:
Сообщение от
Den-K
А Вы ситуацию с Кикстартером отслеживаете? :)
Оно пока не интересно, так как через посредников только. А на СНГовских "кикстартерах" и 1К$ собрать на грани возможного.
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Оффтопик:
Да, извините, я всё осознал. Буду ждать чуда :)
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Предлагаю добавить звуковой эффект от ударной волны, пулям пролетающим на сверхзвуке вблизи камеры/танкиста. На мой взгляд это добавит реалистичности и повысит эффект присутствия а также будет хорошим индикатором что по игроку ведется огонь и пора забираться в танк.
Пример такого эффекта из жизни
http://www.youtube.com/watch?v=hdzdXExRrSM
реализация в игре арма 2
http://www.youtube.com/watch?v=c0j-K0nCauE
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
Mistel-X
Предлагаю добавить звуковой эффект от ударной волны, пулям пролетающим на сверхзвуке вблизи камеры/танкиста. На мой взгляд это добавит реалистичности и повысит эффект присутствия а также будет хорошим индикатором что по игроку ведется огонь и пора забираться в танк.
Пример такого эффекта из жизни
Не совсем понял что имеется ввиду. Чтобы пули "свистели/жужжали" пролетая мимо камеры?
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Чтобы пули "свистели/жужжали" пролетая мимо камеры?
Да именно это я и имел ввиду, только свистеть и жужать они будут на дозвуковой скорости на сверхзвуковой будет хлопок от ударной волны
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
Mistel-X
Да именно это я и имел ввиду, только свистеть и жужать они будут на дозвуковой скорости на сверхзвуковой будет хлопок от ударной волны
Про хлопок не совсем понял что имеется ввиду (громко ваши ролики послушать не могу, а так не очень понятно ну кроме того что звук выстрела вдали не такой как вблизи - у нас тоже такой эффект есть). У нас изначально учитывается скорость распространения звука и звук от выстрела/взрыва "прилетает" с учетом расстояния до игрока.
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
Krabb
Так чем это отличается от того что есть в игре (зависимости от расстояния, времени между фактическим выстрелом и тем когда он будет услышан - дойдет фронт волны)?
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Подозреваю, что имелось ввиду следующее. При выстреле с большой дистанции цель сначала слышит характерный звук пролетевшей пули. А уж потом звук выстрела. Причем эти звуки разные и четко делятся.
Есть ли он в игре или нет я как то не обращал внимания. Тем более, что как только подозреваю, что вот-вот начнется бой залезаю в танк.
-
Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры
Цитата:
Сообщение от
Павел
Подозреваю, что имелось ввиду следующее. При выстреле с большой дистанции цель сначала слышит характерный звук пролетевшей пули. А уж потом звук выстрела. Причем эти звуки разные и четко делятся.
Этот момент как раз понятен и собственно если в игре появится звук пролетающей пули, то оно так и будет автоматически, начиная с некоторых дистанций выстрела, так как звук выстрела "летит" с учетом скорости звука. Но как я понял из предыдущих постов - еще чего-то хотят.