Да вроде бы с Редмондским,но унего другое задание есть.
Все говорят(многие),что РЭДМОНДСКИЙ,а ничего нет.Просто задание про падре,который грешит.
Вид для печати
Да вроде бы с Редмондским,но унего другое задание есть.
Все говорят(многие),что РЭДМОНДСКИЙ,а ничего нет.Просто задание про падре,который грешит.
Ёлки Я ему уже задания выполнил =)) Че ему еще надо?? Хочу Мефисто.
Да тут что,все ЗАСНУЛИ???
ГДЕ ВЗЯТЬ ВЗЯТЬ МЕФИСТО??
Уже надоели,пол-темы на это выпустили зря...
Ну ведь читает кто-то и знает...,а поделиться не хочет!
Во во =))) Мефисто Зажали =))))
Ну ладнааа ребятки,я щас пойду на такооое,что б это узнать .
Подожлите,все буде.
На шо пойдешь?
Интересно что он там мутит =)))
Меч нашел Губитель мельниц-самый лучший.
СЛАВА БОГУ!
Сидел мучался,найти Мефисто не смог!
Начал мучать брата,он игру проходил,ниче не сказал,уххх...
Прихожу сработы,пол-игры пройдено,Меыфисто есть,мечей,сокровищ завалом,блин а как нашел брат не сказал.
УУУУУХХХХ!!!!
Вау,везет же ...
Блин =((( Ятоже хочу, уж 10 раз игру заново начинал =((
Пираты-акробаты:) Все же просто! В дувезене у дома губернатора тусуются тетки - детей у их покрали. Вызываемся помочь, к губернатору - побалакали, в таверне узнали все что могли. Дальше, в принципе, надо дойти до записи в журнале о том, что "все, блин, следы теряются, дано со священником с каким поболтать". Едете в Редмонд, дуете в церковь и получаете у священника квест по проверке Грифордского святого отца. Долго мотаетесь между Гринфордом, Редмондом и Исла Муэлле, в результате выясняете, что база черного фрегата рядом с ИМ. (островок маленький). Плывете туда, высаживаетесь, все люлей, дети на свободе, при выходе в море вас атакует Мефисто. Дальше дело техники.
А вообче - вы ж взрослые люди с Интернетом наперевес :D
http://www.potc.ru/main_pkm.htm - тут чего только нет.
Ну ЁЁЁ!!! За ссылку респект =)))) Я чет сам не смог найти, только всякая чуш попадалась.
Да пожалуйста. Кстати, я в свое время в Яндексе пытался найти инфу к сабжу - такая фигня получалась:) А потом, как обычно бывает, обратился к первоисточнику http://games.1c.ru
Там, помимо жарких флеймов, полезные вещи проскакивают. Есть, BTW, еще некий пак от Мограна (сам не пробовал) с новыми NPC, квестами и т.п.
Патч 1.02 Morgan Полная версия (уже давно доступен для скачивания с архива вышеупомянутого сайта http://potc.ru/main_pkm.htm )
Изменения вносимые патчем:
1.Добавлены 6 новых способностей:
1.1 Мушкетный залп.
1.2 Высадка десанта союзного корабля.
1.3 Продажа захваченных кораблей.(Цена продажи становится 1:3 от стоимости)
1.4 Черный Флаг
1.5 Смена Флага
1.6 Герой-любовник
2. На квебрадас Костиллас добавлена верфь.
3. На Квебрадас Костиллас добавлен бордель.
В борделе за деньги у сутенерши, снимая шлюху, можно набраться опыта в ущерб репутации.
4. 9 новых корабля: 3 Варшипа, 2 пиратских линкора, 2 шебеки, фрегат, 2 корвета, мановар и 2 линкора.
5.На парусах кораблей 1-3 класса эмблемы государств.
6.Восстановлен квест Золотые шахты.
7. Маленький квест с девушкой, за которой гонятся бандиты .
9. Восстановлена возможность сдачи вражеской команды в плен.
10. Добавлена торговля рабами.
11. Мертвые не исчезают.
12. Мановары можно теперь встретить в море.
13. Возможность играть после потопления ЧЖ.
14. Добавлены патенты государств, которые выдают агенты.
15. В продаже пушки 32 калибра.
16. Заплатки от AlexusB по 20.08
17. Возможность вступить в Братство и стать пиратом.
18. Интерфейс при встречи с кораблями на карте.
20. Численность встречных кораблей увеличена до 8.
22. Добавлена каюта.(Выход из каюты клавиша L)
23. Добавлена кулеврина 32 ф.
24. Море более реалистичное.
25. Скилы увеличены до 15.
26. Заплатка Алексуса 06.09
27. Офицеров можно нанимать до 24 человек.
27. Цены на корабли увеличены в 2 раза.
28. Цены продажи составляют 1:4 от стоимости корабля.
29. Изменена дальнобойность пушек и кулеврин(чем меньше калибр, тем дальнобойность меньше, а не наоборот.)
30. Новая озвучка пушечного залпа.
31. Пофиксен баг с письмом Изенгарду.
32. Разновидностей офицеров теперь около 20.
33. Увеличена вероятность появления офицеров в тавернах.
34. Перк Обмен опытом дает 50% XP офицерам.
35.Добавлены настройки Видео.
36.Добавлена палуба на основе каюты Алексуса.
37.Устранен баг с сутенершей в борделе.
38.Пофиксен баг с эмблемами у парусов на Варшипах и Пиратских линкорах.
39.Пофиксен баг, когда захватываешь форт, с вражеской стороны не один человек, а несколько.
40.Пофиксен баг, когда на Квебрадас Костиллас невозможно нанять команду.
41.Добавилось несколько новых предметов.
42.У убитых противников забираются предметы их экипировки.
43.Форты и города можно захватывать. Меняется флаг, убираются солдаты из города, ставится губернатор. У губернатора
выбирается налог. В зависимости от вида налога в колонии может вспыхнуть мятеж. Через месяц после захвата колонии
обиженная держава пытается отбить колонию.
44.2 новых квеста: Один берется на Исла Муелле у Грегора Самсы(Нужен ранг не ниже 15 и денег тысяч 50)
а второй у губернатора Исла Муелле после получения патента.
45. Когда захватываешь корабль в предметы добавляется череп и сумма с захваченного корабля.
46. Добавлена статистика убитых противников, не только у игрока, но и у офицеров.
47. Пофиксен баг, когда при смене флага флаг менялся только у игрока.
48. Улучшен АИ у наземных противников.
49. Добавлены кирасы в игру.
50. Добавлено 4 клинка и шотган.
51.Играем за Джека Сперроу.
52.На море можно сохраняться.
53. Добавлен быстрый переход на КК и переходы к ростовщику.
54. Добавлены свойства предметов Алексуса.
55. Увеличено количество товаров в магазинах.
56. Число сохраненных игр увеличено до 50.
57.Добавлены озвучки к некоторым событиям.
58.Смена парусов на верфи.
59.Добавлена возможность стрельбы в наземном сражении.
60.Добавлен квест с пиратом на выходе из города Квебрадас Костиллас.
61.В каждом порту стоят по два сторожевых корабля.
62.Добавлены падающие мачты.
63.Корабли стреляют разными видами снарядов.
64.Улучшен АИ кораблей.
65.Добавлено ряд иконок для офицеров.
66. После убийства Английского губернатора у Каель Роа, на Редмонде появляется новый.
67. Убраны скелеты и обезьянки из открытых локаций, которые появлялись там по ночам.
А вот что будет в следующем патче:
Для информации всем, кто интересуется: ниже приведены все те нововведения в пак Моргана-Алексуса, которые сделал за прошедшие два месяца только Алексус (Морган работает над квестами). Итак вот то, что есть в новом аддоне и уже работает:
1. Новая система роста умений (как в Моровинд)
Скилы растут сами. Экспы нет
За квесты экспу не дают (пока) только деньги и репутаию. Остальные в бою
Форты - много экспы в скилы
Макстимум скила 10
2. скил пистолет - полное разделение фехтования от стрельбы
Уклонение от попадание - удача. Влияет на уменьшение повреждений при попадании пули
3. погода 384 состояния - меньше тормозов (было 804)
4. вещи от противника сами больше не передаются, все нужно брать самому
5. корабли на карте от 1-7 (не от 3-7)
6. в _mod_on_off.c можно задавать параметры сложности игры (рост скилов и крутизну противника)
включать/выключать исчезновение трупов и время их исчезновения - тормоза на слабых машинах >20 трупов
по умолчанию исчезают через 120сек (настраиваемо)
7. АИ противников и офицеров улучшен - теперь они тупо не бегут на месте, когда их бьют, а дают сдачи
8. АИ кораблей улучшен - меткость от 3лица (и кораблей противника) выше - бьет по правильной линии (недолеты и перелеты реже) Скил меткость очень влияет.
9. Подзорная труба показывает дистанцию сразу, а не в логе
10. Вернул обратно тяжесть бомб (были равны ядрам по скорости) Картечь теперь летает чуть дальше.
11. Увеличено время плавания товаров с затопленых кораблей
12. Повреждения от пистолета зависят от соотношения скилов пистолеты и удача (атакующий и противник)
13. Пистолеты х2 и х4 перезаряжаются после первого выстрела - стрелять можно сразу же, то есть отстреляв 4 заряда, ждем зарядки только одного и можно пальнуть.
14. Удача у всех НПС не 0 или 1, а от 1 до 7 случайно. Удача - теперь жизненно важный параметр
15. Четкое разделение униформы при абордаже. Регулярные войска - понятно, отличимы а вот пираты и наша банда были нет. Теперь отличаются четко. Все пираты ходят в черных кожанках или имеют ярковыраженный пиратский вид.
Наша братия ходит в светлых кожанках и с повязками на голове. Не берите офицеров пиратского вида. Переработаны модели офицеров до совместимости с абордажной командой.
16. Доработано появления в случайном месте при абордаже - теперь нет наложений моделий в точке появления.
17. Трупы можно обыскивать через интерфейс как обмен предметами. Не успел обыскать - все пропало). Работает так - подходим к трупу, жмем ентер, выбираем "обыск трупа" - вуаля!
18. Форма полной статистики по герою и офицерам (классы кораблей, убитые, форты, чем убиты, как потоплены и тд)
Ушей и черепушек больше не будет.
19. Офицеры при найме имеют ранг и жизнь соответствующим их скилам. Способности также предопределены от специальности офицера. Офицер стоит 150 золотых за скил, те подорожали. Офицеры теперь узкоспециализированные и на ранних рангах героя могутиметь 0 в непрофильных скилах,
т.е. не каждого можно на корабль-приз посадить. Крутизна нового офицера обратно пропорционально крутизне врага.
20. Вещи убитых офицеров доступны полностью.
Сабли и пистолеты убитых досупны с вероятностью (11-сложность)*10%
Остальные вещи генерятся в зависимости от типа персонажа (горожанин, солдат, пират и тд) - в работе
21. Вернул и перенастроил расчет скилов фантомов - теперь все стали круче на высоких уровнях.
22. Полная матрица отношений наций
23. Подзорная труба показывает чем заряжен форт
24. Подзорная труба, которая показывает чем заряжены орудия, так же показывает их тип.
25. Убраны фантомы-корабли, которых не было на миникарте и которых нельзя было потопить.
Мах. число кораблей в битве 20 =8 +8 +4 наших (это для встревания в битву) или 12=8+4
26. Увеличена задержка перезарядки для минимального экипажа, теперь до х5 медленнее при 0 экипаже.
27. АИ перезарядки кораблей переработан. Более интеллектуальная смена снарядов - более частая пальба.
28. Убран баг с постоянным ростом скилов кораблей охраны бухт контрабанды при каждом посещении города.
29. корректный учет предметов +1 для фехтования, пистолетов и удачи
30. Из кода убрано насильственное назначение форту 6000 солдат каждый раз перед абордажем.
31. Переработан абордаж фортов и кораблей
32. Добавлен корректный учет скелетов в статистику
33. Настройки сложности работают для всех случайных персонажей. При абордаже обратно пропорционально,
те для нашей команды больше жизнь при сложности 1 и меньше у врагов, при сложности =10 у нашей команды жизнь меньше, чем у врагов.
34. Ранг фантомов равен числу их скилов, а жизнь соответствует рангу. для классов 7-5 кораблей на скилы меткость, орудия и навигация идет бонус +1-2
35. Сложность влияет на прирост НР противников 1 дает + 8, 2 - 7, 3- 7, 4-6, 5 дает +6, 6 -5, 7-5, 8-4, 9-4, 10 дает +3.
36. АИ перезарядки кораблей учитывает подняты ли паруса, чтоб не выбирать книппели (исправлен баг с учетом парусов и команды не противника, а самого корабля)
37. Уменьшен прирост скила меткость, прирост скила ремонт завязан на затраты досок и парусины
38. Исправлены ошибки с перком высадка десанта
39. Перерасчет морали после захвата корабля. Зависит от Авторитета, отношения классов кораблей и колва погибших в бою.
40. Теперь офицеры появляются в фортах при абордаже.
42. Фортам даем ядра, бомбы и картечь
43. Фикс ярких огней на корабле после выхода из кабины или палубы
44. Сабля и пистолет теперь могут быть найдены у трупа с вероятностью ((11-сложность)*10)%
45. Фантомы получают разные перки и разные пистолеты с вероятностью, зависящей от сложности
46. Дебугер по Ф11 увеличен до 12 функциональных кнопок
47. Настройки сложности, бег всегда через интерфейс
Халява = 1 (прирост скилов через 300)
Юнга
Матрос
Боцман
Капитан = 5 (прирост скилов через 500)
Корсар
Пират
Адмирал
Хозяин морей
Невозможно = 10 (прирост скилов через 1000)
48. Убран баг с выдачей нескольких сабель офицеру.
49. При попадании по борту бомбы при взрыве за борт летят человечки!!!!
50. Рабы теперь после потопления корабля плавают некоторое время и их можно взять на борт
51. Введен предмет (пуля) теперь нужен для выстрела
ПУЛИ РАБОТАЮТ!!!!!! Если с трупа забирается пистолет, то и пули к нему тоже. В магазинах всегда есть в продаже. Без наличия пуль пистолет не перезаряжается и не стреляет
52. Количество товаров в магазинах теперь расчитывается по-другому
53. На форме персонаж видно эффект от +1 вещей в виде (+1) и (-1)
54. МОД Зарплата экипажу и офицерам
1. Офицеры просят зп каждый месяц
2. Зарплата экипажа и офицеров зависит от сложности, авторитета и коммерции (и класса корабля)
3. Офицеры = (сумма скилов)*сложность*30*2 / (автолитет+коммерция)
4. Скилы используются максимальные из команды с учетом вещей +1
5. Плата идет за всех пассажиров+компаньенов и их офицеров, которые ее требуют.
Вводится новый атрибут Char.Payment=true
Атрибут прописывается всем НПС, кому нужно, руками в _инит.с и генерируемым офицерам
6. Команда = (сумма по кораблям) экипаж*сложность*60*2 / ((автолитет+коммерция)*класс корабля)
7. На форме корабль появляется информация о ЗП по кораблю в разделе экипаж,
по которой можно посмотреть, а сколько придеться платить след месяц за каждый корабль
8. Штрафные санкции за не уплату переработаны - будет реально работать перк железная воля и будут вешать!!
перк ЖВ не спасает от повешения, лишь отсрочивает....
Нужен учет и менеджмент своих ресурсов
Пригодятся ростовщики
55. Цена кораблей на верфи не может быть отрицательной.
Корабли всегда продаются с 0 экипажа и 12ф пушками.
Никаких мановаров 1000челов +32ф не будет
56. Два новых товара Провиант и Оружие.
Цены за амуницию теперь не константы, продажа меньше покупки
57. Найм матросов стои дороже сложность*10 - авторитет-коммерция
58. Поднятие морали зависит от сложности и стоит дороже
59. Все убитые солдаты и офицеры при абордаже теперь попадают в статистике в солдаты
60. Увеличена дистанция выхода из боя на карту
61. Новые товары в магазине: Золото и Серебро.
62. Переделан интерфейс книги торговли - теперь там по 6 строк
Все товары теперь работают (цены на ядра, к примеру разные и есть импорт-экспорт)
63. Заполнение трюмов кораблей товарами в море изменено. Военные корабли почти всегда везут золото или серебро.
64. МОД Предметы имеют вес
1. предметы имеют вес
2. герой поднимает 70фунтов+(10-сложность)*скил фехтования
3. перегрузка предметами возможна (покупка или добовление по квесту), но дает
эффект - герой не может бегать
Все умения -1, а фехтование и пистолеты -3
4. Информация о весе в формах: Предметы, торговля, обмен и персонаж
65. ФД мода "Матросы хотят кушать и пить"
1. Новый товар - провиант (новый рисунок - бочка и мешок)
2. При плавании есть потребность в провианте, 3 единица товара весит 1ц
Потребляется 1ед на 10 матросов в день. Отсутствие приводит к резкому падению морали (-10), в последствии к бунту.
3. Выводятся предупреждающие сообщения - "Провианта осталось на Х дней", начиная с 3 дней,
и 0 - "Провиант закончился", далее каждый день "Мораль падает"
4. Ром на борту повышает мораль (+2) и потребляется 1ед в день на 10. Ром не заменяет провиант.
Отсутствие рома (закончился) не понижает мораль
5. Рабы потребляют провианта 1 в день на 20ч, округление в большую сторону
6. От голода умирают каждый день 1/5 рабов и 1/10 экипажа
66. Деньги в каюте после абордажа генерятся зависимо от класса
67. Товар Оружие нужен для абордажа. При нехватке оружия в бой идет только половина тех, кому не хватило.
После битвы оружие из трюма списывается по числу погибших
68. Перк Высадка десанта забирает теперь всех матросов за вычетом минимальной команды с кораблей компаньонов
с учетом наличия Оружия у них в трюмах.
м........ э........... А...........
А патч акеллы 1.03 ??? Ну вот опять новинки качать =(((
Зато интересно страсть как =)
Урра,у меня терь версия 1.04!!!!!
КАЙФ!Полный улет!
Только мне друг принес на диске,ссылку дать не могу,не знаю.
И еще беты все скачал,просто супер!
=(((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((
Че такое,я не виноват.
Я просто не умею выкладывать файлы.:(
Че такое,я не виноват.
Я просто не умею выкладывать файлы.:(
А картинки и фотки умею!!!
Вот он :
"М Е Ф И С Т О"
Качество плохое ниче не видно,всей красоты Мефисто,ща фотку обработаю.
вот,но так красивее.:)
Может кто-нибудь ссылку дать на энциклопедию кораблей или
про строение корабля.:)
Плиииззззз......