-
Re: Обсуждение эффектов освещения (оффтоп из Общения и работы с сообществом)
Цитата:
Сообщение от
xpzorg
А я и не считаю это правильным. (в рофе тоже ткань не должна так блестеть).
Однако считаю что игра в силу невозможности передать тактильные чувства должна усиливать звук и визуальную составляющую. Пример арма 2: графика при некоторых ракурсах идентична реальному, однако воспринимается неочень, когда как крайзис у всех дух захватывает.
Да и матовая краска блеск дает(врядли будут дорогостоющию матовую краску использовать для скрытия кона-разве что грунтовкой покрывать). Посмотрите фильм "two messerschmitts one summer", те машины не сказать чтобы толькочто с конвеера и отполированные до блеска, однако и они хорошенько могут солнечный зайчик пустить.
Ответили уже, добавлю только что при определенных углах эта ткань могла быть зеркалом для бритья.
-
Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"
Лучше спросить сразу: планируется ли вернуть старые эффекты, если удастся укротить фпс?
-
Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"
Цитата:
Сообщение от
FataLLex
BlackSix если не затруднит можете прояснить один момент, вернут или нет отражения на самолеты, те что были в первом релизе боба до патчей, было ведь очень хорошо там с ними.
Никогда не видел разницы, покажите пожалуйста на старых скриншотах, что изменилось! Благо в теме скриншоты картинок до первого патча хватает...
-
Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"
Цитата:
Сообщение от
RYCH
Никогда не видел разницы, покажите пожалуйста на старых скриншотах, что изменилось! Благо в теме скриншоты картинок до первого патча хватает...
Были-были. Точно помню. А потом полировщика уволили )) Не без шуток - точно были.
-
Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"
Цитата:
Сообщение от
RYCH
Никогда не видел разницы, покажите пожалуйста на старых скриншотах, что изменилось! Благо в теме скриншоты картинок до первого патча хватает...
Выискивать примеры в скриншотнице не буду, лучше вот видео в пример
http://www.youtube.com/watch?v=Ye_VY...eature=related
чтобы было точно понятно о чем я. В этом видео правда эффект слегка преувеличен, в релизе помягче сделали.
-
Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"
Цитата:
Сообщение от
FataLLex
помоему тут дело не в релизе а в самих шкурках. в ветке про скриншоты были показаны самолёты с блеском на любой вкус
-
Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"
Цитата:
Сообщение от
FataLLex
Не помню такого в релизе. помню такое в бета патче всего 1 раз и всего 1 неделю.
http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...80#post1715880
Но то, что вы показали выглядит просто не реально круто! Вот тут-то самолёт уже совсем не выглядит пластмассовым.
Офтоп: Успели бы прикрутить все подобные фитчи и поправить фатальные баги до выхода World of Planes, а то я начинаю переживать за сам проект в целом, в свете того, что обещается в игре конкурентов...
-
Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"
Цитата:
Сообщение от
FataLLex
Это видео было сделано до релиза игры, в нем просто демонстрация технологии, что может движок. Но в игре такого не было. И хорошо что не было, это выглядит нереально на мой взгляд.
-
Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"
В игре, если не ошибаюсь, было, но по-другому. Могу наврать, уже не помню, что там в каком патче было или не было. Отражать должно, но не так, как здесь. Здесь отражение идет вроде зеркального, т.е. равномерное во все стороны, хоть и не такое сильное. Отражение должно быть по Френелю (знаю, уже прожужжал тут все про это), тогда нормально смотреться будет.
-
Re: Общение и работа с сообществом в разделе "Ил-2:БзБ"
Цитата:
Сообщение от
Harh
В игре, если не ошибаюсь, было, но по-другому.
Абсолютно то же самое было в релизе и нескольких последующих патчах, только в различной степени интенсивности.
Отражения реализованы упрощенно - статично, но облака отражаются, хотя тоже по упрощенному принципу, как и на воде.
В релизе было проверено, что отражение становится более явным при просмотре под острыми углами к поверхности - т.е. в этом отношении все правильно.
Основной недостаток этих отражений - отсутствие отражений частей самолета на смежных поверхностях, т.е. на стыках центроплана с фюзеляжем, в закрытых местах и т.п. наблюдалось отражение светлого неба, хотя по всем правилам отражаться должна прилегающая затененная поверхность - в результате выглядит это все весьма печально, как будто самолет в лакированном коконе или смазан салом.
Я заметил, что отражение на поверхностях самолетов завязано каким то образом с отражением на водной глади - реализовано похоже, и при игре разрабов с силой отражений на самолетах как правило изменяется и сила отражений на воде (все помнят воду в релизе). Возможно, когда к воде прикрутят динамические отражения, мы получим и честные отражения на самолетах.
-
Re: Обсуждение эффектов освещения (оффтоп из Общения и работы с сообществом)
Скринил с апреля месяца ... по-моему отражения не менялись..
http://steamcommunity.com/profiles/7...reenshots/?p=2
-
Re: Обсуждение эффектов освещения (оффтоп из Общения и работы с сообществом)
Таких явных отражений с релиза конечно не было как на штуке, но всё равно раньше был блеск более выраженный. Посмотри снимки за апрель как там крылья меняют оттенок в зависимости от освещения. Сейчас крафты более матовые, поэтому и смотрятся немного бумажными.
-
Re: Обсуждение эффектов освещения (оффтоп из Общения и работы с сообществом)
-
Вложений: 3
Re: Обсуждение эффектов освещения (оффтоп из Общения и работы с сообществом)
-
Re: Обсуждение эффектов освещения (оффтоп из Общения и работы с сообществом)
Цитата:
Сообщение от
malerai
Таких явных отражений с релиза конечно не было как на штуке, но всё равно раньше был блеск более выраженный. Посмотри снимки за апрель как там крылья меняют оттенок в зависимости от освещения. Сейчас крафты более матовые, поэтому и смотрятся немного бумажными.
Сейчас только на спите есть отражения по френелю, но их практически не видно. Еле-еле заметно.
Цитата:
Сообщение от
RBflight
Вот! Отличный пример как было в первом релизе.
-
Re: Обсуждение эффектов освещения (оффтоп из Общения и работы с сообществом)
Цитата:
Сообщение от
RBflight
Убедил.. )))
-
Re: Обсуждение эффектов освещения (оффтоп из Общения и работы с сообществом)
Господа, а не кажется-ли вам, что сия Штука в данном исполнении очень уж похожа на майского жука? Ну небыло в то время краски "хамелеон" и "металлик"... Глядя на нее я свой первый пепелац Кадилыч STS вспоминаю... Так же переливалась краска на свету...
P.S. А то, что удали мой потс...пост! из раздела "Блики и отражения на стеклах" - это, господа...мелко... Вы ведете себя как дети в песочнице... все в песке и обмазанные своими же неудовлетвлетвореными амбициями...
Без обид... Я же на вас не обижаюсь? Так ведь?
P.S. Хотя готов признать, что некоторая детализация, касаемая то: бликов, блесток и отражений - ориентированная на приближение моделей (и т.н. "наземки") и визуализации к более "фотографичным" условиям возымела бы очень положительный эффект...
P.P.S. И так же готов признать, что работа (на данный период) с "наземкой" и моделями проведена наитруднейшая и архитрудоемкая... Сие не умаляет вашего достоинства, НО! Визуализация, мать ее так! Погружение в процесс!...
-
Re: Обсуждение эффектов освещения (оффтоп из Общения и работы с сообществом)
Цитата:
Сообщение от
rewenger
Господа, а не кажется-ли вам, что сия Штука в данном исполнении очень уж похожа на майского жука? Ну небыло в то время краски "хамелеон" и "металлик"... Глядя на нее я свой первый пепелац Кадилыч STS вспоминаю... Так же переливалась краска на свету...
Это видео со Штукой не из игры, оно еще до релиза было. Эта ничто иное как демонстрация технологий разработчиками, они об этом писали когда выкладывали видео.
-
Re: Обсуждение эффектов освещения (оффтоп из Общения и работы с сообществом)
Тут ролик в "курилке" выложили... смотрим с 5:56
На крыле отражается фюзеляж, бортовые номера и т.п Это получается честные отражения есть в КХ? Как такое возможно? :)
http://www.youtube.com/watch?feature...vrbMDVM#at=374
-
Re: Обсуждение эффектов освещения (оффтоп из Общения и работы с сообществом)
Да пусть хоть шерстяным сделают :) что дальше?
-
Re: Обсуждение эффектов освещения (оффтоп из Общения и работы с сообществом)
Цитата:
Сообщение от
AIRgun
Да пусть хоть шерстяным сделают :) что дальше?
В бобе хочется подобного, вот и все. Да вообще интересно как такое реализовали, не верится что это честный рейтрейс.
-
Re: Обсуждение эффектов освещения (оффтоп из Общения и работы с сообществом)
Цитата:
Сообщение от
FataLLex
В бобе хочется подобного, вот и все. Да вообще интересно как такое реализовали, не верится что это честный рейтрейс.
Да какой рейтрейс, игра то для приставок делалась. Подобное в бобе может появится тогда, когда появятся хромированные фюзеляжи. А пока что имхо все выглядит реалистично, учитывая что отражения чуть приглушены.
-
Re: Обсуждение эффектов освещения (оффтоп из Общения и работы с сообществом)
Цитата:
Сообщение от
FataLLex
В бобе хочется подобного, вот и все. Да вообще интересно как такое реализовали, не верится что это честный рейтрейс.
Ну для начала покажи отполированный до зеркала самолет :) выставочные не считаются.
-
Re: Обсуждение эффектов освещения (оффтоп из Общения и работы с сообществом)
Цитата:
Сообщение от
Rasim
Да какой рейтрейс, игра то для приставок делалась. Подобное в бобе может появится тогда, когда появятся хромированные фюзеляжи. А пока что имхо все выглядит реалистично, учитывая что отражения чуть приглушены.
А это тогда как понимать? :)
http://www.youtube.com/watch?v=gFO25DYaTvs&feature=player_embedded
Прошу обратить внимание на фрагмент с 0:30 Там где хвостовое оперение.
И напомню что в бобе сейчас отражения не притушены, а отключены вообще. Блики от солнца и луны только имеются.
-
Re: Обсуждение эффектов освещения (оффтоп из Общения и работы с сообществом)
Цитата:
Сообщение от
AIRgun
Ну для начала покажи отполированный до зеркала самолет :) выставочные не считаются.
При взгляде вскользь даже асфальт выглядит, как отполированное стекло :) Утрирую, но несильно. Отражение по Френелю.