Вот у меня тоже ощущение, что без внешних видов сбивать легче.Цитата:
Сообщение от SEGA
Вид для печати
Вот у меня тоже ощущение, что без внешних видов сбивать легче.Цитата:
Сообщение от SEGA
Оффтоп конечно....Цитата:
Сообщение от timsz
Без внешних убивать намного проще. Подлетел в упор, расстрелял, скрылся на фоне земли.
А вот если внешние на сервере, тут тяжелее. В упор не подойдёшь -- метров на 300 максимум. Да и збёгнуть тяжелее. ;)
Сейчас для меня Алекс труднее чем Винни. Намного труднее. Поэтому на Алексе летаю редко ибо сбивают. А на Винни просто. Подлетел, попал, убежал .
Упс, ошибочка. :ups:
Подкрался, попал, убежал. Просто, как три копейки.
Да не оффтоп. Вопрос в том как раз, что ближе к реальности: без внешних видов или с ними.Цитата:
Сообщение от -11-
Нуууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууу........Цитата:
Сообщение от timsz
Пипец тебе!!!! :p Ща замочуть!!! :D
П.С. Если трекир использовать, то внешние нужны только для выслеживания добычи.
Пока трекира не было, летал с внешними и не парился!!! И неплохо летал. :ups:
П.П.С. При таком обзоре из кабины, всё нереалестично, ИМХО.
П.П.П.С. ИМХО, не пиндали надо разрабатывать, доморощенные, а трекиры!!! Баксов за 50-70!!! Вот тогда настанет щастье!!!! ;)
На серверах Алекса, Виннипуха, и еже с ними АРЕНАМИ, абсолютно ПОХ, есть они или нет и маркеры то же.
А вот в проектах,(Войнах), с ними вполнить "БОЕВУЮ ЗАДАЧУ" становиться ОЧЕНЬ сложно, практически не возможно.
Именно ЗАДАЧУ, а не набор очков для клавиши "S", что б все присутствующие видели , как этот перец крут. :D %)
Цитата:
Сообщение от -11-
11-й-ты ж вроде на форуме 1С тоже бываешь-и вполне адекватно себя ведёшь...
Как ты мог скатиться до такой компании? %)
Я искренне скорблю... :p
Не дай бог,если что-нибудь из обсуждаемого в этой ветке войдёт в будущий сим...Цитата:
Сообщение от look-down
Да знаю,Фелд,знаю...Цитата:
Сообщение от look-down
Я,кстати,тоже иногда меняю ники... ;)
Извини, но я не люблю, когда одни люди опускают других.Цитата:
Сообщение от Bren
И веду я себя всегда одинаково. И надо понять, что унижение и оскорбление людей, на основе какой-то игрули, выглядит очень мерзко.
П.С. Удивлен, на 1С с новичку будут помогать, чуть ли не толпой!!! Посмеются над его наивностью, незлобно.... Да и как-то попроще люди, без понтов.
А здесь что-то страшное творится. Все всем рты затыкают, как пауки в банке..... Всё, заканчиваю, а то на мат сорвусь.
Загляни в раздел newview в важных темах, учитель, мля.Цитата:
Сообщение от -11-
Чудо, я и тебя обидел???Цитата:
Сообщение от MUTbKA
Да,похоже ,ты своё мнение высказал а это видимо сдесь не притветствуется.Не в той компании находишься,в какой надо.Так надо,наверное,понимать такие посты как этот:
Загляни в раздел newview в важных темах, учитель, мля.
Такое впечатление люди готовы убить,лишь бы говорилось так как они думают!
Цитата:
Сообщение от SEGA
Так,господа прадорубы...заканчиваем ;)
to -11-:да,на 1с форуме люди иные.Душевные такие.Один любитель мулаток чего стоит :D .
И,кстати,идеализировать не надо.Лимит глупости есть и там :)
Просто не надо нести откровенную пургу, да еще с таким важным видом. Нам Аспида хватает.Цитата:
Сообщение от SEGA
P.S.: Откуда вас вдруг взялось столько сразу одинаковых? Ваше гнездо разорили?
Брен, ну видишь, могём же спокойно.....Цитата:
Сообщение от Bren
А люди там да, душевные. :ups: А глупость не порок!! Главное, шоб злобы не было. :ups:
Да и вообще, чё ты так взъерошился??? Ну высказал чел своё мнение ну и???? Не нравится?? Так и надо говорить:" Мнение твоё мне не нравится, но человек ты, наверное , хороший!" ;)
Пипец!!! Опять , типа, учу! :D Где тама Митька бегает?? А ну черкани пару ласковых.
Какую я нёс пургу??? Дорогуша, ворвался в чужую тему, наплевал...... :mad:Цитата:
Сообщение от MUTbKA
Кого учить, ТЕБЯ??? Чему?? Зачем??? Ты уже обучен и это теперь, только твои проблемы. Да и обучением родители должны заниматься....... ;)
П.С. Интересно, ну мои измышления про маркёры, понятно почему не понравились.... ;)
Но тут человек предлагает имитировать зрение двумя глазами, за счёт размытия стоек фонаря....
Ну в чём он виноват то?????? Пипец просто. :confused:
будет ругаться вам, у меня предложение лучше,, иммитировать косоглазие, что б двоилось изображение, и тогда мы будем видеть вроде бы двумя, пусть косыми, но двумя глазами, тогда все будут довольны, да но это нужно сделать опционально, потому что я например и так косой и у меня будет четвериться и я ничего не увижу
Цитата:
Сообщение от MIGHAIL
Нет,не пойдёт...у синих всё равно косее будет! :D
Нет. Ну то, что "не полный реализьм" - это и ежу понятно...
Ну не умеют пока передавать картинку так, как мы видим её глазами.
Пока научились только так, как видит её "фотоаппарат".
И реальной концентрации взгляда в пространстве ещё очень долго не получится добиться в играх.
Проблема как в существующих устройствах отображения, так и в отсутствии устройств управления.
Чтобы прога знала что нужно в конкретный момент показать, а на что можно забить, она должна знать куда ты смотришь, на чём концентрируешь внимание, и я не уверен, что даже, научившись отслеживать положение глаза и его "фокусировку", можно будет с лёгкостью воссоздать "реализм" картинки.
Для этого нужно научиться создавать ТРЁХМЕРНОЕ изображение с огромной разрешающей способностью. Чтобы при увеличении расстояния до объекта менялся не только параллакс (как сейчас при применении стереоочков), но и РЕАЛЬНО приходилось "перефокусировать" глаз.
Те костыли, которые здесь предложены не помогут этого добиться.
Да, картинка будет более информативная, но ещё менее реалистичная. Так же как маркеры, с одной стороны позволяют получить часть потерянной из-за особенностей интерфейса информации, с другой стороны "реализьму" не добавляют.
Можно вообще вместо картинки "бегущую табличку" на экране рисовать с теми данными, которые мы получаем при рассматривании чего-либо, но разобраться в этой каше можно будет далеко не сразу. Это будет совершенно другой способ восприятия, хотя, при достаточной упорности, можно будет освоить и такое.
Поэтому, я лично считаю, что пусть лучше будет набор плоских фотографий, максимально приближенный к "реализьму", чем вообще ни на что не похожая картинка двумя косыми глазами сразу.
Как вариант, чуть более приближенный к реальному восприятию - стерео очки.
Вот только в том виде как сейчас - это прямой путь к слепоте(как минимум к косоглазию), причём вполне реальной. И даже большие ФПСы не помогут. При таком "Остереовании" картинки ломается не только сам глаз из-за отсутствия необходимости перефокусировки, но и рефлексы управления глазом. И при длительной работе в таком режиме чисто медицинских проблем не избежать.
всмысле, на тихоокеанском тэвэдэ?Цитата:
Сообщение от Bren
все да в курсе как японские пилоты зрение тренировали? через маинькае отверстие на звёзды смотрели долго
если бы глаз в трёхмерном мире за обычным монитором не перефокусировалса, все бы игроки уже с пенсне ходили на обоих глазах,, или с линзами,, для мозга точка на небе это машина за 10км и мозг фокусирует(изменяет кривизну хрусталика),,, а про симуляторы уже дважды на форуме отмечал,, в канаде делают то о чём ты пишешь по поводу высокого разрешения на сферическом мониторе вокруг кабины а кабину модэлят отдельно, которая ещё и подвижнаяЦитата:
Сообщение от POP
Если бы изменялась кривизна хрусталика, то ты бы видел размазанную точку. Глаз ВСЕГДА сфокусирован на мониторе. И ты ВСЕГДА одинаково резко видишь на мониторе и "машину за 10 км" и переплёт фонаря в 50 см от себя. Именно поэтому любая царапина на виртуальном фонаре для тебя закрывает обзор. В реальной жизни, ты бы её просто не заметил. (ну ещё наличие 2х глаз).Цитата:
Сообщение от MIGHAIL
И основная проблема в восприятии "3х мерного" изображения через стерео очки именно в этом.
И форма монитора и расстояние до него на это никак не влияют.
И картинка на сферическом мониторе - это таже ПЛОСКАЯ картинка только большого формата.
А игрокам и так можно через одного пенсне одевать ;)
ГЫ. а для фельда действительно, большинство - "сопливые мальчики".Цитата:
Сообщение от DjaDja_Misha
Насчет проблемы стереоскопии на мониторе POP всё правильно написал.
---
Очевидно, в МГ теперь решают (планируют решить) проблему плохой видимости из кабины смещением точки обзора, и я считаю этот путь наилучшим из возможных. Лишь бы обеспечили удобство работы с новым обзором. Весьма желательно иметь как "ручной" способ изменения положения точки, так и автоматический. Например, при взгляде назад из Ишака "глаз" должен почти вылезать из кабины, имитируя высовывание головы. Также мне кажется удачным вариант, когда "глаз" автоматически отклоняется в сторону при попадании переплета в центральную область экрана.
Иногда ведь намЕренно ждёшь, когда суппостат скроется ЗА стойкой и стреляешь на удачу, типа как под капот. И вот в момент попадания врага ЗА стойку твоя голова САМА начинает куда-то сдвигаться...обзор типа улучшать! :rolleyes: А мне этого не надо, ибо я ТОЧНО знаю где враг и УЖЕ жму курок чтобы суппостат напоролся на очередь. Кроме того есть большая разница в дистанции до врага. Далеко - пусть голова сдвигается, но если его пролёт мимо меня займёт долю секунды (пересекающиеся курсы и т.д.)то "сдвиг головы" АВТОМАТИЧЕСКИ не есть гут. Лучше специальную кнопочку тыркать, имхо..Цитата:
Сообщение от Maximus_G
Потому и написал - "...иметь как "ручной" способ изменения положения точки, так и автоматический".
Никуда голова сама двигаться не будет, если обзор неподвижен.Цитата:
И вот в момент попадания врага ЗА стойку твоя голова САМА начинает куда-то сдвигаться...
Кстати, когда в машине что-то нужное пропадает за стойкой - таки да, моя голова практически сама движется... :)
Наконец-то, началось нормальное адекватное обсуждение, которое и ожидалось.
Просьба ко всем "возмущенным" - пользуйтесь своей свободой, не нравится тема - не лезьте, других тем нет? А то вы уподобляетесь тому же образу, что и критикуете, только с обратным знаком. Потому и кажется ваше поведение детским, с налетом подросткового максимализма.
Да, согласен, в своем первом посте я перегнул с эмоциональностью, хотел держаться как раз в духе и стиле здешней публики, чтобы лучше поняли... Видимо ошибся, извините.
Теперь о своих предложениях, я так и не прочитал внятного обоснованого опровержения им. Почему ставшие в полете менее детализированные и чуть размытые и прозрачные по краям стойки фонаря кабины (как это и произошло бы в настоящем полете, зачем вам, например, при управлении аэропланом в воздухе на них пялиться?) должны кому-то мешать? Откуда столько недовольства и сарказма по этому поводу, намеков на близорукость или косоглазие? У вас что ли конфетку отнимают, зачем так плакать? Ни кто же не возмущается на кинематограф, когда операторы и режиссеры для придания большей зрелищности и объема "играются" с оптикой, а тоже ведь "одноглазый фотоаппарат"...
А вот что уж можно считать тупиком, так это как раз предложение о смещении точки обзора при попадании объекта за оплетку фонаря. Это сразу сделает управление более путанным и сложным, а значит неудобным (напоминаю Ил2 - это игра, всего лишь игра) если в ручном режиме, а в автоматическом режиме вообще убьет всякие крохи естесственности: вам рефлекторно, на основе своих лично привычек, захочется повернуть голову одим манером, а прога за вас решит по-другому. Билгейтсовщина какая-то!
Ты предлагаешь почти тоже самое.Цитата:
Сообщение от lanit
Почему прога должна решать за меня на чём мне концентрировать взгляд?
Что должно быть размыто? Почему размывать фонарь, а не облако?
Т.е. либо ещё одно устройство управления, регулирующее "сведение" глаз, либо смотри на то, что программер счёл нужным (так как киношники и фотографы это делают).
:)Цитата:
Сообщение от POP
Отнюдь, коллега. Я предлагаю максимально простой (оговорюсь - как мне кажется) путь улучшения визулизации игры, усиления эффекта присутствия, предусматривающий всего две позиции:
- с детализированными стойками фонаря (вроде как взгляд сконцентрирован на обстановку внутри кабины)
- с менее детализированными, частично прозрачными стойками фонаря (вроде как взляд сконцентрирован на обстановку вне кабины)
и всё! Незачем мне приписывать то, чего я не имею ввиду.
Изменять же отображение приборной доски, внутреннего оборудования кабины, капота, крыльев и прочего совершенно нет необходимости на данном этапе.
Странно, что такая элементарщина так непонятна многим и вызывает столь бурные эмоции у ребят.
Вряд-ли данное предложение будет реализовано в ближайшие 5 лет, поскольку в Битвы за Британию будет использоваться текущая модель визуализации кабины. Судя по ролику в которой демонстрируется кабина спита. Разве что в следующей игре. Мне кажется что если уж предлагать, то такие вещи, которые могут быть при помощи относительно небольших доработок кода... Тогда может разработчики обратят внимание.
Категорически не соглашусь!!!!Цитата:
Сообщение от lanit
Во первых, даже при жестком разделении точки поворота и взгляда (как глаза от оси шеи) мы увидим именно объемную кабину и РЕАЛЬНЫЙ обзор. Почему сложное управление? Все как было, так и будет - такая же хатка, или мышь, трекир или иные устройства. Привычки - дело наживное!
Другое дело, если будет возможность наклонять голову!
Вот тут придется действительно, дать возможность использовать одновременно несколько устройств.
Например поворот головы на мышь (веб-камеру, текир, шлем. мышь на затылке) а наклон - хаткой.
Но это уже совсем другоая история!
проще реализовать на обзоре небольшой сдвиг ВСЕГДА по ходу взгляда - то есть если , например, смотрим влево то и смещение идёт влево, кстати так в реале и просходит (посмотрел налево :D)Цитата:
Сообщение от МИХАЛЫЧ
Кого? Только того, кто не научился пользоваться обзором. Всегда есть категория пилотов, находящихся на стадии перехода от внешних видов к видам из кокпита. И иемнно они и оказываются расстрелянными с 6-ти в упор. А вот если противник уже имеет такой опыт, то не все и так уж просто получится, да и уследить за ним в каруселе сложнее. Или тут все такие пилоты, что никогда не оказывались в драке 1х1 хотябы на 5 минут? А что вы скажите на командные бои 4х4? Причем не только на чампах или дуэли 4х4, а в тех же самых онлайн проектах. Где одни прикрывают горбатых или штук, а другие пытаются их атаковать? Так повторюсь в 101-й раз. Что такие бои очень затяжные. И если нет задачи работать до полного уничтоженияпротивника (чамп), то бой заканчивается как правило с одгним-двумя сбитыми, остальные расходятся по домам. А теперь представте, как изменится картин такого боя с использованием внешних видов? Вы не почувствуете и толики того мондража, когда знаете, что противник сзади, но не можете его увидеть, а следовательно оценить его действия и построить свои. Вы сначала довернете самолет, а значит - потеряете энергию. А с внешними видами?Цитата:
Сообщение от timsz
На данный момент в ИЛе весьма приемлимый обзор. Да, некоторые фичи, например кнопка сместить голову влево/вправо/вверх/вниз немного его улутшит, но пока глаз не начнет воспринимать картинку с монитора как трехмерное пространство лучше все равно не будет.
Полностью согласен!Цитата:
Сообщение от Buka
Ну дык об этом и речь. Можно так и сделать, а можно и наклон головы ОТДЕЛЬН. Но это сложнее и доп. хатка или ось или клавиши потребуютсяЦитата:
Сообщение от grun
Я тебе приведу один пример... Фока может уверенно оторваться от Лавки с набором высоты А9 выше 3 000 метров а Дора выше 2 000 (считай это почти аксиомой :)) Обзор у фоки "взад" далеко не самый плохой в Иле, это действительно так, однако... Погоня идёт "ноздря в ноздрю", выцапываться приходится о-очень аккуратно, без лишних телодвижений. И противника даже при фокином обзоре взад не видно. Достаточен ли отрыв, как узнать, может уже можно и "оборотку" суппостату дать? Делаем неглубокую змейку - ага, вот вражина, отстал на 1200 метров (допустим), дальше ВИЛЫ :mad:Цитата:
Сообщение от Buka
Из-за этой малой змейки имеем потерю скорости 50 км\ч, набрать прежнюю скорость (до змейки) фока быстро не может и остаётся только пикировать под весёлое улюлюканье оппонента.
Поэтому ЛЮБЫЕ попытки создателей улучшить обзор (сместить голову и посмотреть ЗА бронеспинку)можно только приветствовать. Так что луше будет, даже при условии что - " пока глаз не начнет воспринимать картинку с монитора как трехмерное пространство лучше все равно не будет" Будет лучше... будет :)
В бою, где идёт отсчёт на доли секунды искать кнопку на наклон головы?
На мой взгляд обзор в Иле по критерию качество\скорость - оптимальное.
У меня хатка - обзор горизонту, хатка "вперёд" - это смотреть вперёд -вверх, а на джое одна кнопочка "смотреть вверх". Комбинация кнопка-хатка позволяют крутить башкой на все четыре стороны. И моё личное мнение, что надо просто ставить вид, где вся кабина, и просить разработчиков, что бы за окном в это время был вид как на кнопке "енд" и всё.
Да, чтобы понять, как это выглядит - достаточно взять targetware и повозить башкой, даже не взлетая. КУЧА самолетов, у которых, по мнению игроков в Ил-2, обзор "никакой", на самом деле обладали очень даже приемлимым обзором.Цитата:
Сообщение от look-down
Корсар, G.50 - яркие тому доказательства. В Иле на G.50 приходится взлетать по компасу (особенно на африканской карте, где граница филда ни хрена не видна). В TW достаточно сместить репу немного в сторону - и ты уже видишь полосу прямо по курсу.
У корсара прекрасно виден собственный хвост, если посмотреть назад и "прижать нос к стеклу". Обзор вперед тоже отличный, если сместить репу в сторону - садиться можно, не вставая с сиденья, как в Ил-2.
Жаль, что там пока нет Bf-109G2 - жутко хочется глянуть, как оттуда все выглядело...
Вот если бы все совместить в одном симуляторе... ах... :~(
Вообще, если я правильно понимаю идею разработчиков, эта проблема должна решаться с помощью F4. Она примерно моделирует обзор с движением головы. Но что-то как-то не склалось...
Это не потребует усложнения и запутывания.Цитата:
Это сразу сделает управление более путанным и сложным, а значит неудобным (напоминаю Ил2 - это игра, всего лишь игра) если в ручном режиме
Для этого вообще нужно ровно то же, что используется в Иле: 1 хатка + 1 кнопка.
Нда, вот такие они, имитационные модели. Втискивают бедного юзера в свои узкие рамки. И то нельзя, и это не так... маздай, одним словом.Цитата:
вам рефлекторно, на основе своих лично привычек, захочется повернуть голову одим манером, а прога за вас решит по-другому. Билгейтсовщина какая-то!
...вроде как взляд сконцентрирован на обстановку вне кабины
...а прога за вас решит по-другому
---
Однозначно, безоговорочно.Цитата:
Сообщение от grun
Если сделают так чтобы ИЛ2 поддерживал ВЕКТОР по полной программе,то тогда и будет поворот головы влево вправо,вверх вниз,приближение и удаление,сдвиг головы вправо влево,вверх вниз и никакие кнопки не надо задействовать с хатками! Да и вообще с ним лучше чем с придаваемым к трэкиру наклейками.А что касаемо головой крутить так это в настройках вектора всё настраивается и сильно крутить не надо.
может у нас восприятие разное? у меня фокусируется взгляд на том объекте в игре который мне нужен и в зависимости от виртуального расстояния изменяется кривизна хрусталика, и именно за щёт подвижности и 3д графики в играх у меня за 11 лет с глазюками всё в поряде, то время которое я провожу за компом убило бы глаза за пол года если бы в стратегию играл только, или на форумах сидел,, я повторю,, хрусталик изменяет фокус в зависимости от изображения,, поэтому ты можешь видеть 3д объекты на картинках в которых вроде бы на первый взгляд ничего не нарисовано,, это,, повторю, свойство мозга,, и размыто изображение только у людей со слабым зрением, а при фокусировке просто более близкие или дальние объекты воспринимаются менее значимо и мозг их воспроизводит частично по памяти,, и кстати переворачивает к тому же,, так что размытость только при детренированности мышц хрусталика,, отсюда близорукость и дальнозоркость, при которых чёткость остаётся лишь в некотором диапазоне а не во всём,, хрусталик динамичен равно как и мозг и они на пару видят то что мы видим, а в играх мозг дорисовывает и изменяет картину на стерео иначе бы никто больше получаса играть не смог бы,, мутило бы с неистовой силой,, потому что информация передаваемая через монитор не соответствует той которую ожидает мозг,, таким образом мозг дополняет недочёты,,,,,,,,,,,,Цитата:
Сообщение от POP
человек на 75% живёт в мире фантазии и лишь на 25% исходя из реалий
ремарк,,, фио не помню:)
этот пост один бы на всю ветку да разработчикам на видЦитата:
Сообщение от grun
Миша!Цитата:
Сообщение от MIGHAIL
Ну почему ты споришь м тем, что элементарно и очевидно?
Вот смотри:
Ты видишь на мониторе(расположенном от тебя на 60см) какой-то объект, который расположен от тебя в виртуальности на 100 метров.
Ты видишь его чётко?
Так на какое расстояние у тебя "настроены" глаза?
Чтобы пока не путаться с бинокулярностью, закрой 1 глаз, возьми листок бумаги, нарисуй на нём крестик на самом краю, возьми листок крестиком вверх, вытяни руку и попытайся одновременно видеть этот крестик и дом метрах в 50-100 от тебя.
Как бы ты себя ни уговаривал, что этот крестик нарисован на доме, но когда ты чётко видишь крестик - дом размыт и наоборот.
Так вот, когда видишь крестик - твой глаз(хрусталик) настроен именно на расстояние вытянутой руки.
Поэтому, если ты чётко видишь на мониторе самолёт, расположенный от тебя в виртуальности на 100 метров, твой глаз настроен именно на плоскость монитора, а вот то, что он в 100 метрах от тебя- уже дорисовывает твой мозг .
При стереокартинке, возникает несоответствие между тем как должны быть "скошены" твои глаза и тем, на какое расстояние должен быть настроен хрусталик.
Первое время мозг сопротивляется этому и пытается действовать по привычке, изменяя кривизну хрусталика. При этом изображение размывается и мозг вынужден снова делать корректировку - снова перенастраивать хрусталик или менять угол между глазами. Отсюда быстрая усталость.
Потом, конечно, он к этому приспосабливается, но теряется первоначальный рефлекс, и после снятия стереоочков, ему снова приходится подстраиваться под реальность.
как у тебя со зрением?человеку не нужно себя уговаривать он будет видеть в виртуальном пространстве точно таким же образом как в реале,, всё только зависит от времени адаптации и перекодировки объектов, из 2д в 3д,, я не спорю, а утверждаю:)
вот как тебе такой эксперимент? человеку перед глазами ставят призмы переворачивающие изображение кверхтормашки,, через две недели человек видит всё по прежнему,, снимают линзы а он гат снова кверхтормашки видит и через неделю уже видит как и раньше,, хрусталик работает до тех пор пока существует изображение передающее разноудалённые объекты, будь это реал, сон или 3д игра
о зрении спросил изза размытости,, её успевает замечать только застоявшийся взгляд,, например на форуме или на страницах книги иногда на глазах чьихто:)
пример с крестиком кстати очень не плох,, тут уже всё в восприимчивости,, если человек способен воспринять его как дом на расстоянии 2км то так оно и будет, и хрусталик выстроит нужный фокус для этого,, опять же будь это ла7 крестик на бумаге птица из сна,, мозг прощитает расстояние и адэкватно расстоянию выгравирует форму хрусталика,,, так же как и диафрагма будет сужена не от силы света а от восприятия света мозгом,, т,е, белый форум с чёрными боквами это нормальное изображение,, в игре солнце такой же интенсивности по яркости слепит,, потому что на фоне не букв-крестиков а переборок фонаря и приборной доски,,, это не очевидно но это так:)
о картинках,, я в них не вижу так как задумано автором,, потому что необходимо смотреть сквозь монитор, а у меня глаза привыкли сами смотреть сквозь монитор только когда смотрю на машину с 5 км,, допустим,,, а на картинках этих вижу только птичек каких то или человечков,, единственное что получается,, это тупо скосить глаза и увидеть не выпуклое по задумке а вогнутое,, вот тогда глаза устают когда ты насилуешь зрение изменяя фокус,, или закрепощая на равноудалённом расстоянии длительное время,, во всех других случаях глаз работает и ему ничего не грозит кроме ветки из анекдота
один слепой другой однглазый идут снимать подруг, одноглазый на ветку единственным глазом натыкается
-3,14здец, пришли
-здравствуйте, девушки
Вектора в Ил-2 не будет. Это все знают.Цитата:
Сообщение от SEGA
Тфу на вас... :(Цитата:
Сообщение от MIGHAIL
Чтобы свет сфокусировался на сетчатке (изображение ЧЁТКОЕ!) при хрусталике, настроенном на большое расстояние, лучи этого света должны быть ПАРАЛЛЕЛЬНЫЕ (или почти), а с монитора ты получаешь РАСХОДЯЩИЙСЯ свет! Чем ближе источник, тем сильнее они расходятся, и никаким усилием своего мозга ты не сможешь их сделать менее расходящимися до глаза. Чтобы получить РЕЗКОЕ ИЗОБРАЖЕНИЕ на сетчатке нужно увеличить кривизну (или оптическую силу ) хрусталика.
ИНАЧЕ - МУТЬ!
Которую твой (или мой, или ЛЮБОЙ гениальный мозг) не сможет превратить в нормальную картинку.
Поэтому мой тебе совет:
ПРЕЖДЕ, ЧЕМ УТВЕРЖДАТЬ, НЕ ПЛОХО БЫ ПОДУМАТЬ!
А с призмой тоже хороший пример. Примерно о такой приспособляемости и необходимости привыкнуть к исходной, реальной картинке я и говорил.
Вот только в этом примере адаптация идёт только на уровне обработки изображения мозгом, а при "стерео" изображении ещё и глаза дёргает.
А насчёт пользы для зрения...
Чтобы иметь сильные мышцы их нужно тренировать (давать нагрузку).
Тоже самое с памятью.
А алкоголики делают всё, чтобы у них была сильная, здоровая печень ;)
lanit,Цитата:
Сообщение от lanit
Я летаю уже несколько лет и у меня ничего не размывается
когда я фокусируюсь в определенное место. С чего вы взяли что именно так все выглядит в реальности ? Скажу больше на тренажерах для подготовки пилотов никаких прозрачный размытостей я не видел тоже. В реальности конечно суествуют вещи которых нет в игре. Например фонарь самолета быстро загрязняется появляются много черных точек. Я практически перед каждым полетом протираю стекло исключения составляет только во время дождя или ночью . Есть еще блики от солнца и отражения от интерьера . Или например неприятный эффект мелькания солнца через облака. Иногда фонарь запотивает иогда покрывается тонкой корочкой льда и т.д. и т.п.
Единственных и самый большой недостаток обзора в ИЛ2 это зафиксированная точка обзора. То есть я не могу наклонится или переместить голову в сторону - вот пожалуй и все
2POP не нужно усилий:) человек сложнее чем кажется и проще чем он о себе думает, хрусталиком и диафрагмой управляет разум как и всем что в человеческой природе, сердцем например, а разум он очень податливее когда сопротивляется, и всё восприятие только часть от общего, мир иллюзорен за окном за монитором даже за иллюминатором и под и за фонарём всё иллюзорно, и недолговечно, постоянна только система координат всё остальное подвижно и то что видишь уже не существует, магнитный стержень и сыплющиеся опилки это вселенная,, стержень постоянен а опилки выстраиваются доменами и сменяют друг друга, электрон имеет только вероятностные координаты, а зрачёк от потемнения реагирует так же как от боли,, он расширяется потому что в глазах темнеет,, а темнеет потому что мозг концентрируется на боли и зрению достаётся совсем чучуть,, а когда человек думает знаешь какая частота и амплитуда колебаний величины раскрытости диафрагмы и смещения фокуса? вот от того и глаз дёргаеца и плюваетесь
ещё пара слов,, алкоголь совершенно безвреден для печени,, да да да,, это доказано учёными биолухами измывающимися над крысами, их приучали к алькаголю, и крысы алькаголики не болели цирозом печени а так и жили себе припиваючи, а другим крысам давали дешёвое красное вино и у них цыроз, оказуеца в чём собака порылась, при изготовлении красного дешёвого вина используют медь, и вот эта медь в микродозах попадающая в кровь и разрушает печень пристрастных к алкОголю, но не любому а лишь растворенному в дешёвом красном вине
ВОТ! Совершенно в дырочку!!! %)Цитата:
Сообщение от RB
вот, теперь правильно,, именно мышцы и управляют хрусталиком и диафрагмой глаза, а мышцы инервируются нервными волокнами связанные со зрительной зоной мозга а во время синестезии и с другими но это уже другой случай из другой лекции, а зрительная зона мозга имеет два пути возбуждения: внешний и внутренний, т,е, мозг видет то что он хочетЦитата:
Сообщение от POP
повидимому причина рассуждения о человеке-роботе сужающему диафрагму только от яркого света расширяющую от затемнения, и изменение фокуса приписывалось некоей химической формуле заставляющей так или иначе реагировать в глазных яблоках на свет и удаление объектов,,, но всё намного интерестнее и глаз похожь на фотоопарат с автофокусом и автодиафрагмой не больше чем ульянов в горках на уже вечноживого ленина