Если кто то из поклонников ФМ ДМ и голой земли разок увидит такую картину, то думаю в течении следующего месяца, как минимум, будет летать низенько и вдоль дорог, в надежде встретить еще обозикЦитата:
Сообщение от МИХАЛЫЧ
Вид для печати
Если кто то из поклонников ФМ ДМ и голой земли разок увидит такую картину, то думаю в течении следующего месяца, как минимум, будет летать низенько и вдоль дорог, в надежде встретить еще обозикЦитата:
Сообщение от МИХАЛЫЧ
А какой простите Вам баланс нужен? Между Ишаками и 109ми в 41м?Цитата:
Сообщение от Harh
Не, шутки шутками, а наземки конечно хотелось бы побольше. Хоть игра со временем и превратилась из "Ил-2 Штурмовик" в "Bf-109 Истребитель" ;) Даже не фанаты штурмовки, и то периодически по наземке постреливают, не так ли? :uh-e:Цитата:
Сообщение от RusIvan
зачем стрелять? У нас и бомбы есть.Цитата:
Сообщение от DAViS ART
Скажите Harh ежели у Вас есть перс прокаченый по всем правилам и имеющий какуюто фишку при дальнейшей прокачке Вы забъёте на эту фишку или будете её развивать?
P.S.Это я к тому ,кто в какие игры играет.Я сам конечно нет но зато детвора моя гамает,правда её уже и детворой назвать сложно ибо пора ужё внуков делать ,а не детсад разводить меж собой:)))
Имеется ввиду то, что Як3 по сравнению с Ла5 - неуправляемый гроб, G2 сейчас старательно обговаривают, как уфолет и вертолет, отличающийся на 300 кг от Ж6, то, что Ki84a от Ki84c в маневре не отличаются, хотя последний по сравнению с первым по вооружению - танк.Цитата:
Сообщение от Dad22
Ага... Утрированно конечно во всех смыслах, но тем не менее... :rolleyes:Цитата:
Сообщение от RusIvan
Вполне понимаю... В смысле, что лучше прокачивать прокачанный скилл, чем непрокачанный. Но тут как раз работает правило РПГ - чтобы прокачать фишку 25 уровня до 26 нужно потратить кучу условной энергии. Тогда как на эту же энергию можно прокачать 5 скиллов со второго уровня до 4. Я про то, что в среднем это будет куда более заметный прирост, нежели первый вариант. Дело в том, что в особенности новоприходящие, да и уж точно не они одни, часто видят игру "в спектре", по совокупности всех ее "скиллов". И раскладка "4+4+25+4+6" для них более предпочтительна раскладке "2+2+26+2+5". Думаю, тут понятно про что речь. Я почему аналогию с машинами в одном из предыдущих постов привел: большенство, кто играет в Ил и в большинстве своем других игр не видел (еще раз говорю, в большинстве своем :) , чтобы к этой фразе не было придирок), т.е. видел, но по-сути не играл и этих игр просто не понимает (что важно!), тот видит в игре только то, что привык видеть и другие аспекты ему уже просто не нужны. Это та самая аналогия с багажником. Просто у Ила большого количества моментов просто нет. И дело в том, что люди, которые других игр не знают, если коротко - им не нужно то, чего они не видели. Не потому что плохо и ненужно, а потому, что привыкли и не хотят. Их и так устраивает и они не хотят поступиться повышением им понятного "скилла" с 25 до 26 ради того, чтобы повысились какие-то, непонятные им "скиллы" с 2 до 4. Это все, естесственно условно, но смысл понятен. Но тут надо учитывать то, что игра делается не только для "маньяков серии" :) , но и на людей, которые сейчас с серией Ила, может быть даже и не знакомы.Цитата:
Сообщение от Dad22
Я вполне понимаю, что Медокс не станет сильно поступаться ФМ и ДМ в любом случае. Просто может получиться распутье вроде: то ли наземку еще моделями проработать, то ли еще 2 самолета сделать. Просто тут "прожженные вирпилы" скажут: "коечно пару самолетов!!!, ведь танки уже сделали? зенитки сделали? так нафига еще чего делать, самолеты лепи!". Это будет фраза в стиле "один каменьщик лучше трех поэтов"... :rolleyes:
По моему всё же отличаются слегка(хотя это, опять же, могут быть проблемы моего восприятия :D ), но даже если и нет:Цитата:
Сообщение от Harh
Вес Ho-155 50 кг, вес Ho-103 - 23 кг, итого прибавка в весе будет только 2х27 = 54 кг
http://www.geocities.com/CapeCanaver...n/fgun-pe.html
Просто в реале против большинства целей 2х20 мм было вполне достаточно, вследствии чего Ki-84c выпустили чуть ли не в количестве единиц экземпляров "для борьбы с Б-29"...
а че спорим??? военный авиасимулятор (должен быть) - это не только воздушный бой и побеждает тот у кого девайс круче (охотники за килами), а это еще и создание "атмосферы" . А сейчас идет гонка - у кого крафт круче. При грамотном создании психо-физического баланса (эффекты, отклики и пр.) можно будет погрузиться в настоящую войну, а не только
тупая "колбаса" и высший пилотаж.
Не, там же все же 20 на 30 мм замена и 12,7 мм пулеметов на 20 мм пушки плюс при той же длине обоймы должна быть разница в весе этой обоймы. Хотя я особо не спорю, я больше для примера привел... Не суть :)Цитата:
Сообщение от RoyalFlush
К свиням, нехочу больше спорить. Толку все равно нет, а флеймить про уберов и прочих ботов надоело. Ну прекрасно, пусть примочат еще наземки мегаполигонной, зенитчиц с оружейницами симовыми, коров бронетанковых с забитым перелетными кланьями самолей небом (интересно а в реале кто видел небо забитое самолями? Кто сейчас мешает его забить?). Пусть покупают люди мегавыделенки и суперкомпы. Да здравствует прогресс и подкрученные мегадевайсы вместо умения и тактики! А на счет аркады - так мы ее уже имеем, все что после 2.04 - она и есть))) Только вот забыли чуток - Ил попал на рынок только потому что его сделали для той ниши этого рынка, где небыло конкуренции особой и до сих пор нет - как симулятор авиабоя и штурмовки с достоверными моделями и хардкорным местами управлением. Этим он привлекал, а не скинами и прочим кинотворчеством, это было потом. Как перегруженную хардкором аркаду его вынесут с пьедистала, менее навороченные в этом углу востребованей, чтоб и джой подешевле, лучше вообще без него, и летать по ракетному.
Да, обрезан прогрев движка и прочее - для геймплея, и ничуть не возражаю. Но теперь, в ПХ летать мне попсово и неприятно, мультяшно. Кому нравится - летайте. Я его снес и не жалею, 2.04 мне под жабры хватает, особо в сетке, разве что Хабуясе с Ки-61 жаль. А БоБ с таким подходом даже даром мне не нужен. коль такое народится, и поверьте не только мне. Таргетвар вот зреет.
ИМХО и спорить более не буду из собсного упрямства и уверенности.
Счастливый) А мне начинает приедаться. Вроде в небе над Кубанью, в реале, в бою сходилось до 1000 самолетов с обоих сторон.Цитата:
Сообщение от Senpai
Гм, суммарно наверное набиралось...Цитата:
Сообщение от RusIvan
Но что бы они в одном бою сходились одновременно в одном месте - врядли...
Словом, все шло хорошо, но, чем меньше дней оставалось до вылета на фронт, тем больше ко мне приходили разные сомнения. Как-то пойдут дела, когда начнутся бои? Опыт войны в Испании и Монголии не мог быть мерилом для Великой Отечественной. Взять хотя бы динамику [230] тех же групповых воздушных боев. Сталинградская битва да и предыдущие схватки с врагом продемонстрировали массовое применение авиации, но ведь халхингольских примеров, когда в воздухе образовывалась «куча мала», уже не было. На смену самолетам И-16, И-153 пришли другие. Значительно возросла скорость истребителей, которая, естественно, влияла на маневренность и внесла изменение в тактику воздушного боя. А появление надежной радиосвязи между самолетами и о землей перестраивало управление авиацией.
Смирнов Борис Александрович
Небо моей молодости
http://militera.lib.ru/memo/russian/smirnov_ba/03.html
А что толку если в небе свалка? Ну пусть хотяб 20/20 Что - проще стрелять в толпу? Ничуть, только путаницы больше, паче боты сейчас уже отупели до столкновений на лобовой и виражах. Как и половина догфайтеров гонясь за сбитым... Ну повалится две трети опилками вниз, без единого выстрела, и что? От этого умения не добавится а вести цель все равно надо уметь, оставшихся добивать..
З.Ы Напоминает: "....Танки с танками в ВОВ не бились стенками намеренно!!!! Это были ошибки командования, вроде Прохоровки!!! Не до дуэлей было...." (с) Один их танковых форумов.
То же самое в истребительной авиации. Массовые бои это Мидуэй или налеты на Германию. И то всегда с численным перевесом в одну из сторон. А аркадно гонять 1000/1000 - это Кримсон Скайс или подобное... Туда Илу и дорога видать, судя по большинству постов...
Да причем тут массовые бои то? Самалей должно быть много ввоздухе но не в одно месте, а по всему фронту. Щас ты летиш в обход основной зоны столкновения и УВЕРЕН - там НИКОГО быть не может. А должно быть щоб патрули, охотники. Где то вражья ударная группа летит с прикрышкой. А ты со своей мимо них. Щас в иле 100% твоя прикрышка бросится на ЛЮБОЙ контакт, потому что знают что может больше до конца миссии и не встретят никого... А в реале зачастую просто расходились. У них своё задание, у тебя своё.
До тысячи в бою, и свалка не одно и тоже. И вообще суть не в этом. Мне хоца чтоб если идеш компанию, и тем паче с притензией на историчность, то чтоб этой историчностью и пахло, и чтоб движок мог в одном месте показать при необходимости пусть не 1000, хотя бы сотню полторы, и наземки соответственно. Я понимаю что это тяжело, но имею ввиду, что лучше пусть будет четыре танка с приемлимой детализацией, чем один, но с прыщами у танкистов, и царапинами на траках.... сейчас по моим ощущениям, как раз упор на детализацию наземки. В МГ не смогли применить наземку из "Вторая мировая" по "причине низкой детализации" где она будет показана от третьего лица, т.е. близко, а сделали круче, в симуляторе где мы видим её пролетая на самолете... Не исключено что я раньше времени паникую. Хорошо если так. Кто нибудь проходил миссию Пёрл-Харбор в одноименной серии Ил-2? И как ощущения? Много там историчности? Лично мне показалось что полная лажа. Лучше бы вообще не делали этот налёт. Сказали бы честно - извините, но ни наш движок, ни современные мощности это сейчас не позволяют. Мы бы поняли. Сделали бы войну на день позже....
Справедливые опасения.Цитата:
Сообщение от RusIvan
Да нет, зря ты так на самом деле. Дело в том, что в случае с АвН, ПХ толком ничего и не меняли. Просто добавляли самолеты, по сути. А вся эта писанина про коров :) просто из-за того, что Ил в плане наземки уж очень хилый, выглядит однобоко, за все время серии со времен Ил2Ш ничего не менялось. Просто не хотелось бы, чтобы и БоБ такой же вышел. А коровы тут в общем и непричем. Они-то уж точно, вряд ли так уж всем дались :) Так, еще одна деталь ландшафта в общем... :rolleyes:Цитата:
Сообщение от Senpai
Блин, что значит наземка однобокая?
Берешь редактор миссий - и вставляешь, вставляешь, вставляешь,.......вставляешь....вставляешь.
А потом расписываешь движение каждого автомобиля, и прочего юнита...
А можно и по линии фронта - артилерию с уставной плотностью, танчики всякие там накрошить. Делов-то - время и маршрут указать для каждого...:D
А когда коров введут - маршрут стада, + маршрут для особей отбившихся от стада :D
Да пускай они хаотично двигаются.. :)Цитата:
Сообщение от Sergio123
Не смешно....Цитата:
Сообщение от Sergio123
Одна корова в поле - не воин, с 1000м ее никто не заметит...:rolleyes:
Если хаотично - тогда они все, в леса к партизанам убегут :D
А значит необходимо стадо. И нужно чтобы стадо вдруг - не пошло строем или косяком :D
Нужна хаотичность в пределах стада :umora:
А парочка-тройка стадов - и это уже будет напоминать лозунг:"добавь гигагерцы в процессор".:old:
Ну в RtW бегают стада :). И ниче, вроде как тянут современные процы :). И неплохо бегают... тысячи юнитов одновременно, еще и создается впечатление, что каждый сам по себеЦитата:
Сообщение от Sergio123
Не знаю как в RtW, но сдаеться мне, что при тысячных стадах придеться отказаться от просчетов физики повреждений, сваливания, трассеров и прочего "мусора", без которого, Ил превращается в Красного Барона и понемногу сходит на нет...
А насчет тысяч самолетов в воздухе или маленькой танковой армии - никто не мешает это сделать в редакторе - и сразу становится видно к чему это приводит...
Пожалуй вопрос к разработчикам, или может кто в курсе: А нельзя ли в редакторе расширить возможность вставлять группы более чем 4-х юнитов, и нет ли переключателя типа триггера, для редактирования свойств юнитов одного типа (сильно утомляет редактировать свойства по-умолчанию, скажем 10-ти зениток) :uh-e:
Немного офф: вспомнилось что-то, читал как-то в Игромании статейку про Локон "Куда ушли мегагерцы". Вспомнилась фраза: "натравите в редакторе 8 автобусов на один танк, потом запустите миссию и посмотрите, кто победит" :DЦитата:
Сообщение от Sergio123
А по существу вопроса тебе КБакс ответил :)
+Цитата:
никто не мешает это сделать в редакторе - и сразу становится видно к чему это приводит...
Вот это и мешает :) Когда тебе небольшую армию надо сделать, методика "поставить танчик" уже становится неэффективной. Обсчет же всех танков индивидуально - то же самое. Т.е., конечно, нельзя сделать армию из 500 танков и... 20 стад бизонов :) и что бы каждый "овец" просчитывался отдельно... Тут уже другая, статистическая механика, которая в БоБе итак будет, так что можно ее и к наземке прикрутить. А если ее уж прикрутить, то уже можно и "стада" реализовывать, будь они стада овец или танков :)Цитата:
для редактирования свойств юнитов одного типа (сильно утомляет редактировать свойства по-умолчанию, скажем 10-ти зениток)
Это можно руками в .mis файле править...Цитата:
Сообщение от Sergio123
Делается так:
1. берем пустую карту.
2. Ставим батарею/кучу танков
3. У одного правим настройки
4. Сохраняем.
5. Идем в mis файл
6. Правим настройки остальных в группе ( в файле будут только они, т.к. карту брали пустую)
7. Копируем с соблюдением секций ini файла в финальный .mis файл
8. Идем пп1
И так по кругу...
Пасибки.
Ох! :uh-e:
Ох и тяжела ты, шляпа Мономаха! Миссию в 400 юнитов управить... :uh-e:
Злобно и сердито...%)
Цитата:
Сообщение от RusIvan
Точно. :D
Тысячные стада и мегагерцы -- понятие совместимое. ЕСЛИ думать перед тем, как делать. В МГ думать умеют :) Такое слово, как масштабируемость, тебе, полагаю, знакомо. Вот в МГ его вроде как взяли на вооружение.Цитата:
Сообщение от Sergio123
Короче, ничто не мешает стада, которые не видны, считать как одну точку. А стада, которые видны считать "стадо"+"отдельные индивиды". Для примера -- идет колонна солдат. Обычные спрайты, или даже текстура, как в лесу, только с анимацией. Прилетела Штука и обстреляла колонну. Колонна рассеялась, побежали отдельные (СПРАЙТОВЫЕ!!! Нахрена нам 3Д-модели пехоты?!!) бойцы, начали отстреливаться/залегать. В тех местах, куда попала штука пулеметами, остались СПРАЙТОВЫЕ трупы. Улетела штука, колонна собралась и бодро пошла дальше, с соответствующим изменением размеров/появлением брешей. Опять обсчитываясь, как математическая точка...
Собсно, при отсутствии у колонны трассеров, ресуркоемкость должна быть чуть выше, чем у зенитки.
Никаких лозунгов при этом в стиле "добавь гигагерц" не понадобится, все и так пойдет.
И тем более не будет проблем с отниманием ресурсов у ФМ/ДМ. Ну, разве что интеллектуальных и временных -- у разработчиков, хотя заложить это лучше сразу... чтобы потом не ломать голову, как лучше дописывать уже написанный движок.
Это говорит о немасштабируемом обсчете самолетов и наземки в Ил-2, что есть изначально неправильная идеология (ибо когда появлялся Ил-2, об этом судя по всему еще не задумывались).Цитата:
Сообщение от Sergio123
Да уж хотелось бы :thx:Цитата:
Сообщение от Sergio123
Добавлю, что мы сейчас по сути имеем симулятор малых стычек самолетов из ВМВ. А подавляющее большинство имеет желание наблюдать ВМВ с точки обзора пилота правильно смоделированного самолета ВМВ.
Harh в ПХ заменили, но не то что надо. Смысл заменили. И реализм. И дебавили почему то не то что просил народ Б-29 и ли Ки-46, а До-335, который кому нужен? Онлайн - не пойдет, ибо недостоверен, офлайн? Ага, красиво бомберы крошить а потом выполнять их работу. Навыки приобрелаешь, скилл качается))))) От экспы))) А могли бы и заменить, продавая сколько лет устаревшую игру с корявым и от пача к пачу все более тяжелым движком. Я очень очень и очень удивлюсь если новый движек при заявленных сейчас требования к железу при появлении сотни пехотинцев не повесится на первом же суку. А когда к коровам пойдут доярки, мимо пехотинцев..... "И Остапа понесло.."
Если бы тенденция загрузки системы от пача к пачу снижалась - я бы поверил. А все что я вижу - задранные необоснованно требования и отключенная шейдерная вода, да дибильная ФМ. Куда ушли герцы? На коров, будущих.. А и еще на подсвеченные в облаках крафты, на км так 10, чтоб не терялись у близоруких)))
Shadow То что мы ИМЕЛИ - стычки. Имеем - аркаду. Будем иметь.. Ну тут уж кто кого заборет.. Если опять "баланс" и кино - тогда.. В прочем я повторяюсь.. Таргетвар более перспективна, на мой взгляд и на нынешний момент,так как Ом свою марку уже охарактеризовал как УНВП и БСЭЖ. Неужто чудом все поменяется? Привычки и болезнь кумира - привязчивая штука...
Все, опять баян... Модераторы, пора закрыть тему. С животными определились уже, а сейчас вкруговую за реализм начнется. Сколько можно, в трех ветках уже...
Сейчас движок такой. Я ведь сказал -- ме масштабируется он. Сетевая игра -- редкое исключение.Цитата:
Сообщение от Senpai
И то не полное...
Обещают в ШВБЗБ масштабируемость реализовать в полном объеме.
Насчет аркады ты не прав. Кстати говоря, хорошая аркада и в наше время редкость, причем удовольствия приносит не меньше, чем Ил :yez:Цитата:
Сообщение от Senpai
Так вот, Ил -- не аркада. Что-то реализовано не так (ориентируясь по результату), что-то -- правильно... но это -- отдельная тема. Ил -- симулятор. Пока что имеем мы в нем именно стычки, то есть войну это не напоминает даже отдаленно. И, как ты наверное видишь, от "просто стычек" многие начинают уставать.
И в симе следующего поколения ПМСМ необходима именно ВОЙНА, со взглядом на нее сверху, из кабины самолета. Само собой, "война" эта будет сильно ограничена, но как панорама должна подойти. Без этой панорамы мы получим еще один Ил-2. Но, само собой, проработка всего что относится к самолетам должна быть (и будет!) на недосягаемой для остальных высоте. Просто это не взаимозаменяющие вещи, а дополняющие друг друга.
Я вполне понимаю. Но на самом деле вряд ли системные требования можно будет назвать неоправданными в широком смысле этого слова, т.е. я не думаю, что игра будет жутко тормознутой как было в случае, когда только прикрутили третьи шейдеры и при их включении загибались даже топовые системы. Доказать это нельзя, как нельзя докзать и обратное... Просто я придерживаюсь этого мнения.Цитата:
Сообщение от Senpai
А вот тут, кстати, интересно. То, что от патча к патчу становилось все медленнее, у меня на это есть свое мнение: дело в том, что движок как написали, так после этого и не трогали. В ного добавляли то или это, но в общем ничего не меняли. На самом деле, это не так уж и неправильно. Я в языках, если честно, понимаю довольно мало, но насколько мне известно, JAVA, на которой написан Ил, сама по себе тормознутая, тут ничего особо не поделаешь. Только переписывать движок на чем-то более скоростном, т.к., насколько я понимаю, его не слишком можно и оптимизировать в пределах JAVA'ы. Поэтому и не трогали ничего, т.к. переписывать бы слишком много пришлось. Потому и новый движок с нуля пишут. Кстати, просто к слову, надо отдать должное Илу: в общем случае это одна из самых неглючных игр, которую я в последнее время видел. В том смысле, что за все время она вылетала с ошибкой, наверное, не более пары раз.Цитата:
Если бы тенденция загрузки системы от пача к пачу снижалась - я бы поверил. А все что я вижу - задранные необоснованно требования и отключенная шейдерная вода, да дибильная ФМ. Куда ушли герцы? На коров, будущих.. А и еще на подсвеченные в облаках крафты, на км так 10, чтоб не терялись у близоруких)))
Поддерживаю пост Shadowy.
Все, я тут иссяк. Ну круг и вправду пошли... Ил нынешний - ИМХО - аркада с элементами сима. В оффлайне так вообще чистой воды. А вот кроме шейдерной воды что дабавили - незнаю, незаметил ни по картинке никак, разве что хуже. А тяжелела она - как и большинство игр - для стимуляции рынка железа, и не более. Дань времени. Все - иссяк и не спорю, ушел с ветки ибо бессмысленый флейм.
Пора прояснить пару моментов, а то народ я смотрю в потемках бродит :)
Ну причем здесь существующий движек??? Мы обсуждаем БоБ. С чего ты взял что во первых - так как в Ил2 тормозит, так и будет тормозить в БоБе? Если однажды написали криво, а ты больше ничего кроме этого не видел, значит это истина? А во вторых с чего это сразу "открой редактор, проредактируй каждый юнит" - опять Иловская психология блин! Ну с чего вы взяли что только так компании и создаются - "китайским" путем?!? Есть другие методы знаете-с, например динамическая кампания, где АИ управляет юнитами по заданным общим параметрам фронта... Есть две крайности - редактировать вейпойнты для КАЖДОГО юнита или просто отдать все на управление дин. движком кампании. И между этими крайностями множество вариантов и компромисов. Ну избавтесь же наконец от Иловских рамок. Понятия "догфайт", "кооп", "полный радактор"(в том виде как он счас) это чисто придумки ила и они не есть единственный порядок вещей...Цитата:
Сообщение от Sergio123
:) Ну ёпрст, опять джава, опять тормознутая... Да если бы Ил был написан ПОЛНОСТЬЮ на джаве то мы бы щас летали с 1 кадров в сек! Чудак ты, на джаве в иле написаны тока фрагменты, которые отвечают за инициализацию. Т.е то что выполняется один раз (за миссию скажем). А сам 3д мир просчитывается и прорисовывается высокопроизводительным нативным кодом написанным на с и ассемблере. Так что перестаньте вы про джаву уже ейбогу... :uh-e:Цитата:
Сообщение от Harh
С одной стороны конечно верно, но где заканчивается симулятор и начинается аркада, прям скажем, вопрос сложный :)Цитата:
Сообщение от Senpai
Насколько я понимаю, не совсем. Это можно назвать "делали косметические улучшения" вряд ли для стимуляции покупки железа, но в конечном счете суть это действительно не меняет - тормозит, местами на пустом месте :)Цитата:
А тяжелела она - как и большинство игр - для стимуляции рынка железа, и не более. Дань времени.
Восход, утверждать не могу, но!: насколько я слышал, на чем-чем, а на С и ассемблере ничего в Иле не писали. Это одна из причин того, что ничего толком за все это время не оптимизировано и для меня это косвенно еще подтверждается высокой степенью безглючности игры. И то и другое - признаки использования высокоуровнего языка. А насчет одного кадра в секунду, ты это зря, сейчас даже на Dark Basic'е можно сделать что-то вполне реалтаймовое, хоть и не такого уровня. ИМХО, ассемблером там и не пахло, разве что результат компиляции :) Насчет С, не утверждаю, но слышал, что С тама тоже не было... Но этого не знаю... Ну блин, как еще можно было написать безглючный, но заметно тормознутый движок, который потом нет большого желания доводить... :)Цитата:
Ну ёпрст, опять джава, опять тормознутая... Да если бы Ил был написан ПОЛНОСТЬЮ на джаве то мы бы щас летали с 1 кадров в сек! Чудак ты, на джаве в иле написаны тока фрагменты, которые отвечают за инициализацию. Т.е то что выполняется один раз (за миссию скажем). А сам 3д мир просчитывается и прорисовывается высокопроизводительным нативным кодом написанным на с и ассемблере. Так что перестаньте вы про джаву уже ейбогу...
Блин... не удержался...Цитата:
Сообщение от vosxod
1. На жава весь ил написан кроме sfs, pathfinding, ubilobby и чуток сетевого кода...
2. Жава использовалась 1.3, ума не приложу, почему не проапгрейдили
3. Жава долго разоняется, но при работе с объектами она будет быстрее С и С++ за счет более быстрого вызова виртуальных фукций (в разы) и JIT.
4. Можно было использовать JET (его к стати в сервере и используют)
5. Жаба дала поразительную устойчивось ИЛ-2
6. Новый движек будет на С#, так что особого прыжка производительности ждать не следует...
Вот. Да простят меня за оффтоп :old:
Гониш, причем конкретно! :) Неверю, а насчет 3 пункта - ваще нонсенс (в с нету никаких виртуальных функций!). :cool:Цитата:
Сообщение от KBaks
Факты гонения... можно в приват, дабы не засорять...Цитата:
Сообщение от vosxod
Если ты не писал на С в ОО стиле это не значит, что их там нет :)
Таблица указателей на функции - это почти они и есть :) (если тебе это о чем-то говорит)
Но это оффтоп... завязываю...
Что вы так на эту масштабируемость надеетесь?:confused:
Сказано же было - да, будет... Тока прощай внешние виды. А какой тогда смысл? в осознании того чты ты участник глобального, но нивидимого?
Ну будет лететь в 5 км рой мошкары (500 самолетов) + десяток черных, полосок вниз... и все. Ну видно 10-20-30 танков внизу... остальные в тумане и пыли (+ еще 5 тысяч "за холмом")... и вся "маштабируемость"...
Вблизи - не увидишь - низзя!
:(
А дальше - гигагерцы, гигагерцы и еще раз гигагерцы... глядишь - еще на 40 танков (полу-точек!) больше видно за туманами :drive:
http://www.3dnews.ru/cpu/core_2_duo/index3.htm Может это поможет? Цитата оттуда:"Давненько мы не встречали новой процессорной архитектуры, с места в карьер показывающей улучшение производительности практически в разы! Если же учесть, что любая новая процессорная архитектура в течение полугода после анонса только наращивает свои возможности, то даже страшно представить, какие потенциальные сюрпризы готовит нам серия Core 2 Duo. Стоит упомянуть, в розницу пойдут процессоры Core 2 Duo следующего за представленными в нашем тестировании чипами ещё более экономичного степпинга." Конец цитаты. А там и АТИ с неВидией поспеют, типа с вот такими девайсами http://www.3dnews.ru/video/quad_sli/ Ну и будем ещё посмотреть, скока танчиков за горкой спряталось...
Цитата:
Сообщение от KBaks
ааааааа :umora: :umora: :umora: :D да мужик видно крутой програмер %) почти разработчик, все знает :D
Shadowy
:yez:
ну-нуЦитата:
Сообщение от KBaks
Едрить! Нету. Таблицу можно вручную реализовать (как и на асме), но нафиг это нужно, проще С++ взять :) Писать в ОО-стиле на всем можно, но это ничего не значит.Цитата:
Сообщение от KBaks
Ха, реализовывать таблицу виртуальных функций на С это только если больше делать нечего :umora:
А "Ну-ну" по какому пункту все же? :) По всем или индивидуально, т.к. это все же две большие разницы ;)Цитата:
Сообщение от Klocska
Угу :( В принципе, понятно все, но все равно не так разработчики отвечают, совсем не так. Наверное, совсем времени нет :umora:Цитата:
Сообщение от Harh
уважаемый,не могли бы вы прокоментировать этот вопрос?Цитата:
Сообщение от Klocska
http://forum.sukhoi.ru/showpost.php?...&postcount=107
заранее спасибо!:beer:
2 Klocska:
А сколько страниц кода ИЛа? =) Просто интересно. Когда-то вроде озвучивали, но запамятовал =) Спасиб.
ЗЫ И ещё вопрос =): Вы(ты?) ответственный за комьюнити в рунете? =) или это личная инициатива, хотя это выглядит туманно. Вот =)
Он просто единственный остался кто нас терпеть хоть как-то способен %)Цитата:
Сообщение от RR_Kraft
Я не понимаю, почему некоторые так боятся "коров"?
Была, точнее есть такая игра - Falcon 4.0. Там этих "коров"...
Сотни самолетов, ТЫСЯЧИ наземных юнитов на одном ТВД одновременно. Вот она - масштабируемость. И внешние виды есть!
И на древних компах это не тормозило, даже несмотря на весьма продвинутую для тех времен ФМ и лучшую даже по современным меркам авионику. Да еще это счастье было в режиме Software, так что графика жрала процессор наравне со всеми.
С тех пор компы покрутели в 10 раз, а графика вынесена в отдельное устройство. Так что, давайте смотреть в будущее с надеждой.
А вдруг ОМ сделает нам ТВД и динамическую кампанию по сети, как в незабвенном фальконе!