С чего взял? Уже можно брать бабки и нести зарубежном продавцу :D
Ну а у нас "ещё две недели" к этому сроку Release Date: Dec 1, 2008 ...и вот оно - вирпильское счастье :D:D:D
Вид для печати
По-моему.. я таких объявлений уже с десяток видел - в разное время..
И на указанном сайте уже какие-то даты весели раньше..
Посмотрим..
-
Да.. еще хочется в БзБ более гибкую систему настройки сложности..
Например - возможность отключать не все метки на карте, а только метки самолетов.. (Ибо.. штурмовикам туговато.. - особенно если комп не слишком мощный.. Да и зрения жалко..)
Или, чтоб нормальная статистика сбитых была не только тогда, когда играешь с "обязательным выполнением задания".
Да и более точную статистику (вплоть до марок уничтоженных танков) - нуу.. хотя бы как одну из опций, включаемых в настройках сложности..
Сдаётся мне, проще указать чего вирпилы не хотят :) Список заметно короче будет :)
Еще хочу, чтоб голова пилота (при включении подобного режима) двигалась в соответствии воздействием перегрузок и т.п. Хоть немного - чтоб чувстволось, что ты в самолете летишь. а не на монорельсе..
Это есть в Иле, немного - башкой об фонарь не бъешься. Никому не мешает, никто голову прибить не просит, хотя в настройках сложности прибивалка есть.
Неплохо бы с погодой что-нибудь сделать, конкретно - с облаками. Чтобы можно было задавать не "туман", "дымка", или "снег", а тип облаков, интенсивность облачности. И ветер сделать с разных направлений и разной силы. Вот.
Полностью рандомная погода без фиксированных настроек и права выбора (оставить только в полном редакторе настройку начальных погодных условий) как на сервере в онлайн, так и в офф-лайне. Задолбала 12.00 -14.00 безоблачная погода на всех серверах.
Аэродромы подскока с дозаправкой топливом и боекомплектом.
+ Наведение наземными постами ВНОС на обнаруженные цели.
Во-первых - я написал "при включении опции". Ну.. или три режима - с полным реализмом, средне и чтоб не болталась. Но хоть немного она должна двигаться.. А то точно, как гвоздиком прибили..
А во-вторых - я где-то уже пробовал.
Вообще - я считаю, что у пользователя должно быть больше возможностей для нормальной настройки игры, чем было в Иле..
Когда еще приходилось в ини лезть (например, чтоб человечков включить) и всякие программы устанавливать, с которыми без бутылки не разберешься..
Ну и скажи, где в самом Иле включаются человечки?
Где переключаются разные режимы отбражения воды?
Можно ли в самом Иле включить\отключить парашюты у японский лётчиков? Изменить дистанцию до цели?...
Я еще могу долго перечислять, чего в Иле нельзя сделать не копаясь в ИНИ.
А улучшение управления головой и включение нормального режима когда голова болтается - без дополнительных программ вообще врядли сделаешь.
Так где я утрирую? Если бы у меня не было интернета - я бы вообще все это не включил бы - играл бы на допотопных настройках графики. %)
Но, не буду с тобой спорить. Твое мнение - это твое мнение. :thx:
А это как относится к настройкам сложности?
В полном редакторе. В миссии, которую делаешь/редактируешь.
В ридми об этом говорилось. В том числе и об "человечках", и отоброжении воды/леса...
Многие вещи делались, в качестве опций и усовершенствовали игру, движок. Не всегда у разработчика может быть время и ресурсы для того, что б под них менять настройки в игре и вводить управление ими непосредственно из игры. Поэтому их не делали. Конечно, можно обвинять разработчика в том, что он поленился, но лично я бы не стал...
Про что идет речь я что-то не очень понимаю...
Есть такое дело. Что ж, это реалии сегодняшнего дня. Я уверен, что в других играх все точно также.
И еще, если б не интернет, я бы вообще не узнал,что Ил-2 "фиговый симулятор". Так бы, понимаешь, и был в неведении. И об уберности Г2 не задумывался, и об многих, многих других вещах...
Хм, забавно не был здесь уже год, а тут все по прежнему...
А по теме - посмотрел недавно кинохронику разно-всякую и понял, что больше всего от БОБа хочеться живой земли. Что б вылетев на задание через недельку можно было видеть следы своей давней штурмовки... Сгоревшие остовы, выжженную землю.. Ну и все такое. А все эти флай и дамадж модели - ну их в болото - какие будут - такие и будут. Все равно найдутся недовольные, как не сделай... Все IMHO.
tsu
+100
Проголосовал за большой набор летабельных самолётов, по всем классам, от истребителей до стратегических бомбардировщиков.
По опыту ила хоршо выяснилось, что гнаться за лётными моделями утопическое напрвление и сообственно не совсем благодарное, недовольные найдутся всегда, даже при 100%-й реализации. В иле выбрали гнаться за лётной моделью и получился огромный перекос в парке самолётов-неуспели. Чего сейчас и пожинаем, когда у одной стороны широкий спектор для выбора, а у другой как говорится судьба такая. И с учётом того, что от догфайта перешли к полномаштабным войнам на серевах, где как на реальной войне главное это наземка, бмоберы занимаются наземкой, истребители бомберами и своими собратьями. И на данный момент уже выросла группа людей, которая уже утвердилась как линейные бомбардировщики. А полёты их ограничиваются набором старых типов, иногда не отвечающие по требованиям по времени полёта и бомбовой загрузке. Которые не дают возможности внести большее разнообразие в сценарии битв на проектных серверах онлайн войнах.
А скудный набор 3-4 самолётов со 99.99% моделью, это не на долго...надоест.
Если быть более конкретным, то прогосовал за стратегическую авиацию. За 2-4х моторные бомбёры.
Я проголосовал за все перечисленные пункты, потому что в игре должна быть и графика, и физика, и география, и история, и синглплеер, и мультиплеер, и боты, и хорошая производительность, и использование возможностей нового железа, и широкий выбор разных простых самолётов, и несколько очень вылизанных моделек, и многое многое другое. Хочется всего и сразу да побольше.
И ещё будет большим плюсом, если в коробочном издании в комплект вместе с DVD-боксом будет входить губозакатывательная машинка.
Нет нужного варианта.
А будет ли в игре как в ИЛЕ пролёт над следящей камерой F3 , и хотелось бы что бы графика была не хуже чем в КХ,да и что бы самолёты не исчезали как в КХ.
Графику хотелось бы лучше и крафты чтоб видать было не как в КХ не видно крафтов.а с чем ещё сравнивать в иле уже графика не совсем устраивает.
---------- Добавлено в 04:44 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 04:29 ----------
А можно ли графику сделать как документальное кино, конечно только цветное.
Да, кстати очень хорошее предложение. Как бы это добавило атмосферности в оффлайне. Допустим, сел ты на вынужденную посадку, а через неделю твой разбитый ИЛ-2 все еще находится там, где-ты грохнулся.
А останки отштурмованной колонны лежат в канаве у дороги.
Только не надо говорить, что в битве за Британию не было ИЛ-2 и отштурмованных колонн. Игра делается в расчете на будущее. И подобные мелочи сильно украшают кампанию. Как оффлайнер с многолетним стажем, я с трепетом отношусь к таким деталям:)
Еще про оффлайновую кампанию. Состав эскадрильи, и конкретно, ее пополнение. Было бы очень атмосферно, если пополнение будет прибывать не моментально, после гибели или ранения старых пилотов, а с определенной периодичностью (которую, впрочем, для периода битвы за Британию установить совсем не сложно). Как не хватает подобной фичи в современных динамических кампаниях ИЛ-2!
Так же приятно было бы получить именной самолет за каждым ботом в эскадрилье, с его личным бортовым кодом, и степенью износа.
Приятны будут миссии по облету новой техники, миссии по перегону самолетов с заводского аэродрома на фронтовой, миссии на каком-нибудь английском кукурузнике по доставке пилота (допустим, надо забрать пилота из своей эскадрильи, который сел на вынужденную на аэродроме по соседству).
Впрочем, я уверен на все 100% в одном. Разработчики из MG свое дело знают, и оффлайновая кампания в Storm of War будет на высоте.
Я в этом не сомневаюсь. :ok:
Куда влетело, то и полетело. Ну и продвинутые настройки графики и всего прочего через игру.
К сожалению (или нет) как говорил сам ОМ кампанию делают не они, а какие-то другие паралельные разрабы. В общем надежды всё равно есть и будущее покажет.
Виртуальная голова пилота интересно будет крутится
вопрос - планируется ли такой режим игры - допустим появляться с какими то повреждениями в воздухе, и либо вести бой, либо пытаться сесть или продержаться какое то время?
возможность в редакторе задавать любым самолетам различные повреждения...
помнится, толи в первом Иле, толи в ЗС была такая одиночная миссия за немцев в 45м на к4 с якобы проблемами в движке... плюс вообще отработка "пограничных состояний", хотя нужность последнего несколько сомнительна...
1. Летаю в основном на двухместных самолётах... Ил-2 и Bf110... Так вот - очень печалит (по крайней мере в Ил-2-игре) "безжизненность заднего стрелка. Он замечает самолёт противника, начинает на него крутить ствол... И молчит при этом. Нет бы сказать - "замечен противник!"... А если на 6 кто заходит, ну например на дистанции метров 500 - неплохо бы научить его "узнавать" Спит например от бомбера, и кричать - "нас атакуют!". Или ещё хлеще - когда враг подходит на убойную дистанцию, метров 200 - "по-иловски" истошно орать - "ааа, шайссе, манёврирен - дас йегер ам зехс юр!" Т.е. побольше хотелось бы "живости" от членов экипажа... А то в Иле - 8 фраз, да и из тех он только и помнит только про "кренделя выделывать"...
"Патроны кончились", или там "командир, я ранен"-Оживило бы атмосферу... А то счас по сути летишь и постоянно на место чстрелка прыгешь, чтобы хоть как то контролировать заднюю полусферу...
2. Очень хочется, чтобы, есл уж напряжно сделать "кадры ФКП" (нагрузка на комп, снижение производительности при конвертировании в anim-gif или видео), то сделать к каждому самолёту (у которого есть курсовое вооружение) камеру из точки расположения ФКП вперёд. Чтобы можно было, записав трек, просмотреть его из этой камеры, и уже захватывать видео. А то вот например если Ил брать, то соответствие ФКП сделанные из роликов игры с реальными есть только у немногих самолётов, например у Bf110, у которого камера стояла чётко в морде. А если брать ролики ФКП мессеров-109, то как получается - ФКП стояло прям вставленным в ствол пушки? :)
Добрый день, уважаемые разработчики!
Я из тех, кому в ваших симуляторах нравится не только виртуально убивать, но и просто летать наслаждаясь красотами. Посему родились две просьбы касательно ландшафта (по возможности). Я долго не мог понять, что режет глаз при взгляде на землю. И только недавно я это увидел - это наши водоемы :(
1) отсутствие буйной растительности по берегам рек и озер (деревья, кусты) - у нас в Ил-2 реки текут в голых берегах. Выглядит это совершенно неестественно :(
ПРОСЬБА: нельзя ли озеленить берега - гляньте как это выглядит в гуглэрс ;)
2) Отсутствие песчаной зоны берега (не путать с зоной прибоя!) - у нас трава прямо уходит в воду :( Такое конечно бывает на лугах, но в большинстве случаев берег реки имеет светлую, более-менее яркую и широкую полоску песка по берегу, а особенно на морских и океанских берегах :)
ПРОСЬБА: - разделите пожалуйста траву и воду полосочкой песка - будет гораздо естественнее :)
С огромным уважением к вашему нелегкому труду! :cool:
Александр.
Здравствуйте.Если возможно,то хотелось бы ощутить историчность работы двигателя Спитфаера,я имею ввиду карбюраторы попловкового типа.Когда Спит переворачивался на "спину" то при длительном таком полёте двигатель глох.Спасибо.
Уважаемый Sib 26, подобный эффект на разных самолётах можно было наблюдать и в Ил-2.
Да да,помню.Просто хотел что бы не забыли сдесь так сделать.И ещё к стати Спит МК 1 не мог резко пикировать по той же причине.
В опросе нехватает одного пункта, я бы за него проголосовал... "Я хотел бы увидеть БоБ"
+ 1E99!!
Действительно, очень хотелось бы взлянуть...
Из "хотелок"...
Мне кажется, было бы забавно добавить элемент РПГ: например в Ил-2 у пилота наступает блэкаут при перегрузке ~4G. Можно было бы сделать "прокачку" пилота - сделал напр. 10 вылетов (стрик), получил 4,5G, ну и т.д. Это бы добавило стимула ценить свою виртуальную жизнь.
И пару слов про мембранные карбюраторы...
Как это реализовано в Ил-2 все и так знают. Но вот попалась мне книга Н.Скоморохова (46 сбитых, Дважды Герой, Маршал Авиации и.т.д). Там он пишет про Ла-5/Ла-5Ф...
Ясно.Спс.Короче говоря пока не стали делать прямой впрыск-вверх калёсами долго не полетаешь...Просто в Ил-2 я этот эфект наблюдал только на И-16,И-153.У остольных не заметил.Спитфаер точно летает и так и сяк и не глохнет.
Не пинайте если уже было.
Как насчет того, чтобы имитировать самопроизвольные отказы некоторых систем самолета? Заклинивание оружия и отсос щитков уже сейчас реализованы в Ил2. Можно попробовать пойти дальше. Например смоделировать невыпуск одной из стоек шасси на посадке. Или заклинивание рулевых поверхностей. Забрызгивание фонаря маслом. Особенно это относится к отказам ВМГ-там очень широкий простор для "творчества".
А то сейчас вирпилы беззаветно верят в свой самолет и по-этому "борзеют". Летают с перегревом двигла длительное время, палят из оружия, выпуская за одну очередь весь боезапас, садятся на огромных скоростях с "козлением" и т.д. А хочется больше "хардкора" что ли. Что бы во время игры было больше нештатных ситуаций не связанных со встречей противника в воздухе, на которые приходилось бы как-то реагировать.
Кончно, спортсмены сейчас меня спросят, а не перегрелся ли я на солнце. Но мне кажется, что отказы систем самолета сделали бы выполнение боевой задачи еще более драматичной и разнообразной.
Поддерживаю!Реал это есть хорошо,но может отпугнуть долю любителей полётов по легче.
А я против самопроизвольных отказов. С чего бы это? Вам с повреждениями от противника внештатных не хватает, надо чтобы еще просто так самолет спотыкался? Мазохистам,привет.
Я согласен с Sib 26, что это может отпугнуть casual-щиков. Давайте предложим сделать эту опцию отключаемой в меню "Сложность"?
И согласен с Valters. Хардкор в пилотировании не должен заменять саму игру. Пусть отказы случаются крайне редко, скажем с вероятностью возникновения отказа 1 раз на 10 часов налета. Или реже. Или чаще. Не знаю.
Но согласитесь, что отстреляв БК и спокойненько вернувшись на дальний аэродром получить аварийную посадку из-за нис того ни с сего сложившейся стойки - это бодрит! :)
Если убрать слово "самопроизвольные" то за.
У вас часто на машине самопроизвольно отказывают тормоза? 1 раз на 10 поездок?))
Да к стати!)Если пилот не жалея летат на самолёте,то тогда и отказы пусть будут!Носится на форсаже постоянно с перегревом-отказ.Козлит при посадке-через несколько таких посадок износится шасси и подломится или лопнет покрышка.В игре же будет износ машины-вот это как раз можно реализовать.Стрелять будет очередями по пол БК - пусть греется орудие и клинит.Пусть будут поломки,но из-за так сказать не правильной эксплуотации техники.Если данная модернизация опять же может отпугнуть новичков,то можно сделать кнопку отключения.ХОЧЕТСЯ РЕАЛА,жаль что не всем!)Спасибо.
Я где то читал что в БоБе самолёты со временем будут изнашиваться.
Как это будет реализованно хз, но по крайней мере причина отказов в таком случае будет понятна.
А вот возьмите, кто-нибудь из предлагающих отказы, да и посчитайте, что получится на самом деле. Думаю будет сильное удивление надежностью техники Второй Мировой. Во всяком случае виртуальные пилоты явно быстрее разбивают свои виртуальные самолеты, чем наступил бы отказ.
Не уверен, что хочу это видеть в БоБ, но для хардкорщиков сойдет ))) Было бы прикольно смоделировать повреждение шасси пулями или зенитным огнем. Т.е. садишься ты как ни в чем не бывало, а тебя вдруг резко в сторону.
Уже. ОМ говорил будет лопнувшая покрышка.