-
Re: HOI2, HOI2DD (день победы, новая война, итп)
Цитата:
может командовать без штрафа, вдвое большим количеством дивизий. Однако, число дивизий пишется красным, в любом случае. Есть штаб, нет его.
про вдвое больше - первый раз слышу.
знаю, что штаб влияет на ФЭС и на события типа "контратака", "сдерживание" итп.
Цитата:
С типами местности непонятно. Когда мои танки получат штраф: атакуя лес, стоя на равнине, или наоборот?
чем равнинней местность - тем танкам лучше, наибольшие штрафы в болотах и в горах.
болото походу - самая медленная местность для танков - даже пехота быстрей добегает.
в болотах вне конкуренции морпехи, а в горах, понятное дело, бергсягеры.
Цитата:
Навык командира насколько сильно влияет и стоит ли возиться с генерал-майорами или повысить их всех до фельдмаршалов сразу?.
всех не повысишь - опыт не позволит.
а повышать надо в первую очередь тех, кто собирается быть царем горы в окресностях.
а тех, кто водит крупные части (от 6 и выше) наверное стоит повышать на сколько можно, чтоб потом навыки не переводили зазря.
а те генералы, которые участвуют в битве под руководством фельдмаршала, все равно качают опыт и потом их можно будет развить.
хорошо, что их сейчас можно легко найти в списке - каждый имеет историю.
Цитата:
Вот спасибо,теперь мое мнение о студии "Парадокс" несколько улучшилось.
ну это еще точно не проверено, так по ощущению..
понял, что разведка - удел богатых.
два игровых года сейчас тыкаю четыре страны - германию, ссср, италию и японию.
практически ни одного раунда не пропуская - можно представить скока на это денег ушло (один раунд вроде две недели, кажется).
хорошо что в сша проблем с деньгами не бывает при любом раскладе.
так вот - до 10 агентов смог пока догнать только у японии и германии, стырить чертежы получилось только один раз у японцев.
да и год наверное только изгнанием шпионов занимался.
вобщем, если ежедневный приход денег чистыми > 10-15, разведкой заниматься можно, иначе это разбазаривание с трудом нажитого.
особенно для авторитарных стран с плановой экономикой - доход которых 1-2 бакса в день изза низкой потребности в тнп (ну так автоменеджер выставляет, к сожалению нет галки "приоритет заработка денег".
кстати - ведь армагеддон не шибко сильно отличается от нв?
интересно, можно ли фишку построения бригад вместе с дивизией провернуть? хотя это наверное не сторонними файлами, а в ехешнике прописано...
тем не менее, ии создает части с бригадами сразу.
например, когда происходит аншлюс австрии, в постройках появляется такт.бомбер, который сходит с конвейра вместе с сопровождением.
да, еще мне не понравилось, что истребители сопровождения теперь безымянные. для некоторых стран исправил это дело.
-
Re: HOI2, HOI2DD (день победы, новая война, итп)
интересно,есть ли мод, меняющий стандартные евенты в сторону выбора?
очень много (исторические - большинство) таких, которые не дают выбора - просто ок. а было бы интересней больше выбора иметь в этом.
-
Re: HOI2, HOI2DD (день победы, новая война, итп)
Цитата:
про вдвое больше - первый раз слышу.
Да,штаб удваивает лимит командования,но только в бою,а не в обычном состоянии.
Цитата:
вобщем, если ежедневный приход денег чистыми > 10-15, разведкой заниматься можно, иначе это разбазаривание с трудом нажитого.
особенно для авторитарных стран с плановой экономикой - доход которых 1-2 бакса в день изза низкой потребности в тнп (ну так автоменеджер выставляет, к сожалению нет галки "приоритет заработка денег".
Я,когда играл за СССР,с Чехией заключал договор,они меня вполне прилично денежками снабжали,в обмен на ресурсы.
Цитата:
кстати - ведь армагеддон не шибко сильно отличается от нв?
Ну собственно тем,что бригады можно строить вместе с дивизиями,и есть улучшения для кораблей по типу бригад.Техи некоторые добавлены,на карте мелкие изменения.Там в ридми написано всё.
-
Re: HOI2, HOI2DD (день победы, новая война, итп)
Цитата:
Сообщение от
Eugen Denitz
Да,штаб удваивает лимит командования,но только в бою,а не в обычном состоянии.
Я,когда играл за СССР,с Чехией заключал договор,они меня вполне прилично денежками снабжали,в обмен на ресурсы.
Ну собственно тем,что бригады можно строить вместе с дивизиями,и есть улучшения для кораблей по типу бригад.Техи некоторые добавлены,на карте мелкие изменения.Там в ридми написано всё.
Что значит "только в бою"? Вроде как только в бою штраф от перегрузки и бывает, емнип 75 процентов штраф на атаку для лишних частей. Причем, максимальное число атакующих дивизий определяется старшим офицером в этой провинции, тоесть если в провинции 2 генерал-лейтенанта, у каждого по три дивизии, то один корпус будет атаковать нормально, а второй со штрафом (опять же, если с одной провинции атаковать по нескольким направлениям, как тогда?..)
По разведке. Играя за союз, сразу заключал договора с америкой с германией и с кем то еще, я им энергию, они мне деньги. По 20 монет в день приходило. Имхо разведка сделана ужасно. Лучше б автоматизировали ее отдельной статьей расхода, с приоритетами на разведдействия.
чем равнинней местность - тем танкам лучше, наибольшие штрафы в болотах и в горах.
болото походу - самая медленная местность для танков - даже пехота быстрей добегает.
в болотах вне конкуренции морпехи, а в горах, понятное дело, бергсягеры.Это понятно. Но вот какой нюанс. Я могу танками атаковать с равнины, врага в лесу. А также из леса врага на равнине. В каком случае будет штраф за местность? Бонус от инфраструктуры получаешь с провинции, с которой атакуешь. А вот штраф- фиг его знает.
всех не повысишь - опыт не позволит.
а повышать надо в первую очередь тех, кто собирается быть царем горы в окресностях.
а тех, кто водит крупные части (от 6 и выше) наверное стоит повышать на сколько можно, чтоб потом навыки не переводили зазря.
Чем ниже звание, тем быстрее генерал набирает опыт. 100 очков опыта превращаются в единичку навыка. Коневы-Жуковы у меня генералы армии с навыком 4 и 5, именно прокачанные, в бытность их генерал-майорами. А Буденный, фельдмаршал, с навыком 1, как был, так и остался, несмотря на все бои. Совсем мало опыта набрал. Неясно, какой толк от этого навыка. Стоит ли возиться с корпусами из одной дивизии.
-
Re: HOI2, HOI2DD (день победы, новая война, итп)
prohojii что ж вам не спится то в 3 часа ночи! )
кста а вопрос то интересный.. в каком случае штраф ? сдается мне при атаке с равнины -лес НЕ будет штрафа.
-
Re: HOI2, HOI2DD (день победы, новая война, итп)
Цитата:
Что значит "только в бою"?
Ну вот так - генерал-лейтенант обычно командует 3-мя дивизиями,и в бою тоже.А вот с штабом,лимит командования в бою удваивается,то есть можно его посылать в бой с шестью дивизиями и штраф за превышение лимита командования будет маленьким.
-
Re: HOI2, HOI2DD (день победы, новая война, итп)
Цитата:
Сообщение от
SeLiGeR
prohojii что ж вам не спится то в 3 часа ночи! )
кста а вопрос то интересный.. в каком случае штраф ? сдается мне при атаке с равнины -лес НЕ будет штрафа.
Зато по утрам спится очень хорошо :)
Насчет штрафа, я думаю, считается он для провинции, где идет бой. То есть, если танки из леса атакуют равнину, то делают это без штрафа. А вот, если они в лесу обороняются, тогда со штрафом. И стало быть, танки в лес и в болото, можно смело загонять для последующей атаки на равнину. Но это предположение.
Цитата:
Сообщение от
Eugen Denitz
Ну вот так - генерал-лейтенант обычно командует 3-мя дивизиями,и в бою тоже.А вот с штабом,лимит командования в бою удваивается,то есть можно его посылать в бой с шестью дивизиями и штраф за превышение лимита командования будет маленьким.
Ну да, я о том же. Только, по моему, штрафа за превышение, со штабом, совсем нет. Кстати, опытным путем, выяснил, что командиром штаба нужно ставить не менее чем генерала армии. Штаб под управлением генерал-лейтенанта и генерал-майора, не дает бонуса к снабжению, логично предположить, что и боевых плюшек он тоже не дает.
-
Re: HOI2, HOI2DD (день победы, новая война, итп)
Цитата:
Насчет штрафа, я думаю, считается он для провинции, где идет бой. То есть, если танки из леса атакуют равнину, то делают это без штрафа. А вот, если они в лесу обороняются, тогда со штрафом. И стало быть, танки в лес и в болото, можно смело загонять для последующей атаки на равнину. Но это предположение.
насчет атаки - все верно. атакуем с болота равнину - штрафа за болото на атаку нет. но ФЭС сильно портится и тоже влияет, хоть и не так сильно как ландшафт.
а вот насчет обороны иначе - разница в штрафах идет в пользу обороняющихся. такие вещи как грязь, снег, мороз, дождь - тоже.
Цитата:
Лучше б автоматизировали ее отдельной статьей расхода, с приоритетами на разведдействия.
да, без этого - тягомотная проверка на терпение.
с дипломатией кстати тоже многие вещи можно было автоматизировать, типа "давить на такуюто страну" и дипломаты давят, периодически выплывают сообщения - "получилось" или "неполучилось".
-
Re: HOI2, HOI2DD (день победы, новая война, итп)
Да,вроде бы проскакивала информация,что штаб для реализации эффекта удвоения лимита обязательно должен быть под командованием фельдмаршала.
-
Re: HOI2, HOI2DD (день победы, новая война, итп)
у меня игра в разведку принесла некоторые плоды.
спер четыре чертежа, из которых один полезный (остальные брались из другой ветки доктрин почемуто. по идее - должен быть фильтр на ненужность, а его нет).
с пяти попыток удалось завалить людвига бека - который немцам дает +10% скорости движения войскам, уникум.
даже подпрыгнул на стуле, когда получилось.
выбил весь немецкий флот авиацией в порту, теперь радужную картину портит итальянский флот, разбойничающий в средиземноморье.
посмотрим, нападут ли японцы, на нанкинский эвент я намеренно не отреагировал.
кстати, есть любители флотских соединений?
посоветуйте, какие корабли лучше всего с авианосцами пускать?
т.кр + л.кр или все же эсминцы желательно вводить?
что насчет линкоров? про них можно забыть или для чего то могут пригодиться?
эсминцы, как я понял, жутко охочи до п/л, группа из десяти моих лодок III типа сразилась с двумя итальянскими ЭМ, и вроде как даже победила, но ЭМ остались целы, а одной моей лодки не стало.
п.с. жаль, что нету сообщения "здравствуй, жепа, новый год". я все время забываю вовремя полозки политики двигать.
п.п.с. а можно както изменить присвоение номерам наземных дивизий римскими цифрами? жутко неинтуитивно, а когда накапливается чтото вроде XXXLLMXXLLVIII - вообще столбняк.
я особонужные подразделения переименовываю конечно, но всю мелочь переименовывать это диковато. сошли бы и цифровые обозначения, но только нормальные, арабские.
-
Re: HOI2, HOI2DD (день победы, новая война, итп)
За союз, добыча чертежей идет веселее. Натырил до 40 года, в районе двух десятков штук. Морские линейки развития почти целиком с чертежами, спасибо япам и англичанам, авиация -в основном янки, кой какие промышленные техи.
посоветуйте, какие корабли лучше всего с авианосцами пускать?т.кр + л.кр или все же эсминцы желательно вводить?
Попадалась мне ветка у снежков, освещающая эти вопросы. Краткие выводы: тяжелые корабли отдельно, авианосцы отдельно. Дело в том, что в морской битве основной параметр- дистанция боя, причем, выбирается она не для каждого корабля, а для всей эскадры. Таким образом, линкоры никогда не подойдут на расстояние выстрела, потому что эскадра будет стремиться выйти на дистанцию удара для авиансцев. Один авианосец, добавленный во флот линкоров, сделает этот флот недееспособным.
п.п.с. а можно както изменить присвоение номерам наземных дивизий римскими цифрами?
Хз. У меня пишет и так и так. 10-й стрелковый и Х. стрелковый.
-
Re: HOI2, HOI2DD (день победы, новая война, итп)
prohojii
Он за немцев наверно играет,а у них римские цифры в названиях.Надо unitnames в папке db править,если арабских хочется.
Цитата:
кстати, есть любители флотских соединений?
посоветуйте, какие корабли лучше всего с авианосцами пускать?
На снежках посмотри,тема была.Вот скопировал,она у меня сохранена была,номер 123832:
Цитата:
Grodnard
но если морские сражения вам интересны и вы хотите получить удовольствие, то есть целая теория построения эффективных флотов, которую я здесь изложить целиком не возьмусь.
английское изложение есть по адресу
http://www.paradoxian.org/hoi2wiki/i...p/Naval_Primer
а ее обновление для НВ --
http://www.paradoxian.org/hoi2wiki/i...imer_DD_Update
основные тезисы по тактике морских сражений такие:
) позиционирование это ключевой элемент успеха
) флот у которого позиционирование лучше, будет стрелять по врагу с оптимальной для себя дистанции
) у линкоров позиционирование очень слабое, но зато они очень мощные и могут успеть подойти близко и потопить авианосцы
) у авианосцев и подлодок очень хорошее морское обнаружение -- это важный элемент для достижение высокого позиционирования
) кораблей прикрытия(эсминцев и легких крейсеров) должно быть не меньше чем тяжелых кораблей (всех остальных кроме подлодок и транспортов) для достижения хорошего позиционирования флота (иначе будет штраф)
) лидерский уровень командующего дает бонус к позиционированию
) "мастер обнаружения" повышает морское обнаружение флота, что иногда позволяет напасть на врага внезапно, получив бонус к позиционировнию
) флоты бывают следующих типов - авианосные, артилерийские(линкорные), десантные, противолодочные и волчьи стаи(подлодки)
примеры флотов
Авианосный флот #1
4x CVs
2x CAs/BBs/CVLs (to act as those damage sponges, most people don't use BBs or CVLs here though only CAs)
3x CLs
3x DDs
Авианосный флот #2
8x CV
5x CA
4x CL
13x DD
Артилерийский флот #1
5x BBs/CAs
1x CVL
3x CL
3x DD
Артилерийский флот #2
9x BB/CA (whatever is the best you can afford)
4x CVL
8x CL
9x DD
Цитата:
CV - авианосец
CVL - легкий авианосец
BB - линкор
BC - линейный крейсер
CA - тяжелый крейсер
CL - легкий крейсер
DD - эсминец
SS - подлодка
TP - транспорт
-
Re: HOI2, HOI2DD (день победы, новая война, итп)
Цитата:
Он за немцев наверно играет,а у них римские цифры в названиях.Надо unitnames в папке db править,если арабских хочется.
почти за всех римские.
я задал вопрос, а потом сам догадался. и исправил ))
еще была мысль сделать историчные названия эскадрильям/гешвадерам/вингам, но движку пофиг - бомберы или истребители я обединяю в армию, поэтому сделал условный код, к которому приписываю потом по мере надобности.
например, за амеров это примерно так: при создании армии получается чтото вроде 1AF 4 AG , я это меняю на 1AF 4 FG 'sardindia'
у немцев кодировки сложней, поетому вручную.
а с пехотой - просто арабские цифры вставил, теперь все ок.
Цитата:
На снежках посмотри,тема была.Вот скопировал,она у меня сохранена была
спасибо, уже понятней немного стало.
кстати, какого хрена аляска от чукотки на несколько тыщ км отнесена?
-
Re: HOI2, HOI2DD (день победы, новая война, итп)
Дык специально.Чувствовали империалисты,что захват США происходил бы уже в 36-м.После какого-то патча,или уже с переходом на "Новую Войну",разработчики убрали перебазирование через Панамский канал,так как наши (и не только)пользовались этим эксплойтом для высадки в Америке.
-
Re: HOI2, HOI2DD (день победы, новая война, итп)
Цитата:
Сообщение от
ulmar
...теперь радужную картину портит итальянский флот, разбойничающий в средиземноморье.
посмотрим, нападут ли японцы, на нанкинский эвент я намеренно не отреагировал.
кстати, есть любители флотских соединений?
посоветуйте, какие корабли лучше всего с авианосцами пускать?
т.кр + л.кр или все же эсминцы желательно вводить?
что насчет линкоров? про них можно забыть или для чего то могут пригодиться?
эсминцы, как я понял, жутко охочи до п/л, группа из десяти моих лодок III типа сразилась с двумя итальянскими ЭМ, и вроде как даже победила, но ЭМ остались целы, а одной моей лодки не стало.
Я пригнал с Балтики тяжёлые дореволюционные линкоры - они исправно долбают транспорты с войсками англичан в Персидском заливе.
А на дальних рубежах Аравийское море(Северное и Южное) авианосцев шесть штук, между прочим прекрасно взаимодействуют с тяжёлыми крейсерами ;) , а вместо эсминцев лёгких крейсеров понаделал - тоже вещь кстати...
-
Re: HOI2, HOI2DD (день победы, новая война, итп)
-
Re: HOI2, HOI2DD (день победы, новая война, итп)
еще фигня какаято с босфором.
там написано, что мол "во время войны пропускает только союзников".
союзников у турции отродясь не было, а я, играя за союзников, не могу попасть в черное море, за румын-болгар - из него выйти.
ссср спокойно там проходит.
в чем прикол?
-
Re: HOI2, HOI2DD (день победы, новая война, итп)
Цитата:
Ветка про флот и дистанцию боя
у меня чтото вообще тот форум перестал работать
открываются пустые сообы или вообще пишет, что сооба не существует...
-
Re: HOI2, HOI2DD (день победы, новая война, итп)
Через Босфор могут пройти только союзники Турции.
-
Re: HOI2, HOI2DD (день победы, новая война, итп)
с какого перепугу ссср стал союзником турции? а он ходит спокойно.
остальные - нет.
помоему - баг.
-
Re: HOI2, HOI2DD (день победы, новая война, итп)
Цитата:
Сообщение от
Eugen Denitz
Через Босфор могут пройти только союзники Турции.
Ага, у меня итальянцы когда Турцию окупировали, обнаружил в Чёрном море эскадру английских кораблей.
Но! Англия и Турция союзниками не были, а корабли английские через Босфор прошли...:ok:
Я их поубивал конечно доблестным Черноморским флотом...
но вопрос насчёт Босфора остаётся в силе тем не менее, ведь как-то они там оказались?
-
Re: HOI2, HOI2DD (день победы, новая война, итп)
помоему комп просто читерит. даже сам против себя, их корабли плавают там где не должны были.. перекрывая Гибралтар и Суец тем немение получем там английский флот. ну ладно пускай он там был. хорошо. даем наводку морбомберам бомбить конвои. и что же получаем ? конвои исправно ходят и попадают под бомбежку..
-
Re: HOI2, HOI2DD (день победы, новая война, итп)
насчет кораблей - я подумал, что при перекрытии бутылочных горл, флот перебазируется куданибудь и снабжуха ему исправно поступает, а вот выйти он никуда не может. остается вымачивать его морскими бомберами.
с конвоями все гораздо непонятней.
последнюю игру за немцев наблюдал такое - на мальте 18 дивизий, снабжения 0. решил ждать, пока ребята аннигилируются.
британские постепенно дохнут, а французские, которые там - спокойно себя чувствуют. и канадские самолеты оттуда летают как ни в чем не бывало.
терпение лопнуло - все же последняя незахваченная очковая территория была - пошел штурмовать.
а со снабжением у ИИ вообще большие странности.
например, сейчас за сша играю, отправил в африку танкомото италов давить. подавили. так теперь британцы нарастили туда наземных войск и
поступающего снабжения стало хватать на 1-2 игровых часа, остальные сутки - красный кружочек.
и мне конвоев не отправить - территория-то не моя.
матюгнулся на эту систему, убрал оттуда все самолеты и скорее на сардинии высаживаться - чтоб самому конвои засылать можно было.
кто играет с автоконвоями - может так же попасть - указанных кораблей может не хватать для снабжения больших армий и желательно ту цифру, которая пишется как необходимое кол-во, превышать раза в два, а сразу после высадки приходится делать конвои по 100-200 кораблей.
еще фигня - разные замысловатые евенты.
оказывается, после захватом юсами сицилии (полностью) срабатывает разделение италии на две части, одна из которых с дуче - не воюет, а другая, южная становится сателлитом британии (почему не моим, блин?).
у меня забирается все с трудом нажитое (сардиния, сицилия), опять остаюсь без баз.
зато возник вариант беспалевной высадки на балканах, занятых немцами и венграми, пока те на востфронте вязнут, что я и сделал, захватив попутно болгарию и румынию. сейчас 42 год.
научился наконецто пользоваться ВДВ.
а из пехоты у меня только мото, морпехи и горняки. такие вобщемто серьезные ребята. и главная наземная доктрина (для 43 года) для янки уже разработана. так что зелененькая палка почти как у немцев.
только маху я дал с флотом. настроил кучу эскортных авианосцев зачемто, а кораблей прикрытия 0. спешно догоняю.
японцы ведут себя интересно - поддерживают рилейшн +50, хоть я их постоянно разведкой долблю.
неужели эвент с эмбарго так подействовал (я отказался от нефтяного эмбарго)?
-
Re: HOI2, HOI2DD (день победы, новая война, итп)
Цитата:
с какого перепугу ссср стал союзником турции?
Цитата:
Англия и Турция союзниками не были, а корабли английские через Босфор прошли...
Я никогда такого не замечал.Может быть флот пришел из Балтики или Севера через Гибралтар?За все время,через Босфор ко мне никто не приплывал из врагов - хотя итальянцы по идее могли,если бы глюк был.
Цитата:
перекрывая Гибралтар и Суец тем немение получем там английский флот. ну ладно пускай он там был. хорошо. даем наводку морбомберам бомбить конвои. и что же получаем ? конвои исправно ходят и попадают под бомбежку..
Этот фокус работает не полностью.Дело в том,что если ты перекрыл оба пролива,но часть Средиземноморского побережья контролируют англичане или их союзники,то флот будет получать снабжение через оставшиеся порты.Линия снабжения в этом случае обычно протягивается через африканские колонии.
-
Re: HOI2, HOI2DD (день победы, новая война, итп)
Цитата:
но часть Средиземноморского побережья контролируют англичане или их союзники,то флот будет получать снабжение через оставшиеся порты.
в моем случае, снабжению было взяться неоткуда в течении нескольких месяцев. юниты под управлением игрока давно бы передохли.
а у французских (у которых вообще три провинции в африке осталось) - вообще зеленая линия на месте держалась упорно, хорошо что это ополченцы были, забил без проблем.
так что раз на раз не приходится, могут быть в этом ошибки.
-
Re: HOI2, HOI2DD (день победы, новая война, итп)
но больше всего парит ситуация, когда враг захватывает провинцию союзника, а всплывающей подсказки на это нету.
и если там базируются мои самолеты, которые даже висят в воздухе, то я их не могу успть перебазировать.
хотя ИИ конечно успевает всегда )))
-
Re: HOI2, HOI2DD (день победы, новая война, итп)
Ты бы пару скринов привел,понятнее стало, что там со снабжением.
-
Re: HOI2, HOI2DD (день победы, новая война, итп)
скринов чего?
там и скринить то нечего.
что тебе непонятно - давай поясню.
-
Re: HOI2, HOI2DD (день победы, новая война, итп)
Скрины карты,что там да как.Тогда будет понятно,откуда идет снабжение.
-
Re: HOI2, HOI2DD (день победы, новая война, итп)
дак и так понятно.
в случае с мальтой - все средиземноморье было под осью (кроме греции, но они не союзники британии)
снабжению было взяться неоткуда, о чем говорил отсутствующий значок с припасами на острове и постепенно загибающиеся британские дивизии.
но французы стояли как ни в чем не бывало и не портились.
в случае с сша еще проще - там просто банальный недозавоз.
я так понял, цифра неоходимого кол-ва судов в конвое берется в расчете на какуюто абстрактную нужду и при превышении ее комп не чешется.
а так же в авторежиме почемуто упорно не ставит эскорт на них.
да, и еще - ктонить понял, от чего зависит убиваемость конвоев? я пробовал ставить огромный эскорт, но авиации пофиг, постепенно их подтапливает. я даже не знаю, повреждается ли от этого самолет.
-
Re: HOI2, HOI2DD (день победы, новая война, итп)
кстати, у когонить есть англоязычная версия?
хотелось бы некоторые файлы глянуть..
-------------------------
такой еще вопрос возник - всех ли устраивают боевые модификаторы наземных дивизий?
я тут посмотрел, подумал и понял, что коечто хочу поменять.
например, у коммандо нет преимуществ ни в одном террайне, горнострелки имеют одинаковые показатели в лесу с обычной пехотой, итп.
что думаете?
-
Re: HOI2, HOI2DD (день победы, новая война, итп)
А можно по подробнее про штабы?..что они дают?..ну вот допустим у меня обычно так, на две армии по 12 дивизий в каждой два фельдмаршала и общий один штаб..а если в каждой армии по штабу?..или по два штаба в армии?..на организацию влияет это или нет?
Замечал у АИ бывало и по 4-5 штабов в группировке из 15-20 дивизий.
И вот еще..из одной провинции сразу атаковать могут только 24 дивизии без штрафа командования так?..или можно как то обойти это?
Про навыки..хотите сказать, что в новой войне навыки приобретаются?..ну предположим..имеем шапошникова, фельдмаршала..у него один навык есть, ничего не написано про него..значит он типа в резерве и он может допустим стать - мастером боя в холмах так? и больше навыков у него не появится..а допусти возьмем генерал майора Жукова, у него 5 навыков..и если его не повышать у него может появится 6-ой, 7-ой и 8-ой?
Да вот, еще что, недавно попробовал серийное производство(до этого делал все только параллельно)...легче намного играть стало..прям чит какой то)))
-
Re: HOI2, HOI2DD (день победы, новая война, итп)
Цитата:
Сообщение от
Ovinnik
А можно по подробнее про штабы?..что они дают?..ну вот допустим у меня обычно так, на две армии по 12 дивизий в каждой два фельдмаршала и общий один штаб..а если в каждой армии по штабу?..или по два штаба в армии?..на организацию влияет это или нет?
Замечал у АИ бывало и по 4-5 штабов в группировке из 15-20 дивизий.
И вот еще..из одной провинции сразу атаковать могут только 24 дивизии без штрафа командования так?..или можно как то обойти это?
Про навыки..хотите сказать, что в новой войне навыки приобретаются?..ну предположим..имеем шапошникова, фельдмаршала..у него один навык есть, ничего не написано про него..значит он типа в резерве и он может допустим стать - мастером боя в холмах так? и больше навыков у него не появится..а допусти возьмем генерал майора Жукова, у него 5 навыков..и если его не повышать у него может появится 6-ой, 7-ой и 8-ой?
Да вот, еще что, недавно попробовал серийное производство(до этого делал все только параллельно)...легче намного играть стало..прям чит какой то)))
Штабы, расположенные в этой или соседней провинции, дают бонус к снабжению, что, в свою очередь, повышает боевую эффективность и скорость. Кроме того, штаб увеличивет лимит дивизий, для звания, вдвое. Тоесть генерал майор может посылать в атаку 6 дивизий без штрафов, а фельдмаршал, соответственно, 24. Все войска, атакующие с одной провинции, атакуют, как бы, под командованием одного офицера, старшего по званию и навыкам, независимо от того, на сколько корпусов они поделены. Тоесть- да 24- максимальное число дивизий, атакующих без штрафа, для этого нужен фельдмаршал со штабом. Обойти это ограничение наверное нельзя, бонусы штабов по моему не складываются.
Про навыки, ну бог знает. По моему "навык" это навроде мастерство ведения боя. Куда то добавляется эта цифирка, при обсчете боя. А перки типа "мастер танковой войны"- отдельная статья, с параметром "навык" не связанная.
-
Re: HOI2, HOI2DD (день победы, новая война, итп)
Цитата:
Сообщение от
ulmar
-------------------------
такой еще вопрос возник - всех ли устраивают боевые модификаторы наземных дивизий?
я тут посмотрел, подумал и понял, что коечто хочу поменять.
например, у коммандо нет преимуществ ни в одном террайне, горнострелки имеют одинаковые показатели в лесу с обычной пехотой, итп.
что думаете?
Угу. Согласен, я тоже обратил внимание. Менять будешь, отпишись плз!
-
Вложений: 1
Re: HOI2, HOI2DD (день победы, новая война, итп)
уже поменял, хотел вот на обсуждение выставить свою таблицу.
екселем пользуетесь?
идея простая - коммандо это элита армии и должна иметь преимущество перед обычной пехотой как минимум в лесах, холмах, джунглях и городах. снайперы, кунфуисты, убийцы вобщем.
незначительные изменения у горняков и морпехов.
все твики на 5-15%, фигня, но душу греют.
-
Re: HOI2, HOI2DD (день победы, новая война, итп)
искал хоткей на кнопку усиленного снабжения дивизии - не нашел.
зато вот то что есть:
Keyboard shortcuts (Hotkeys):
* 'F1' = Victory Progress
* 'F2' = Head of State
* 'F6' = Ledger
* 'F10' = Game Management
* 'F12' = Console Window
* 'a' = access aircraft on a carrier
* 'u' = access troops on a transport
* '=' zoom out
* '+' = zoom in
* 'ctrl+-' = slow time
* 'ctrl++' = speed time
* 'pause/break' = pause time
* set waypoints for units by holding shift and clicking in sea/land zones
* '\','|',or'?' = search for a province
* 'ctrl+(1-0)' = assign number to army
* '1-0' = select assigned army, twice = center map on army
* 'ctrl-shift' = center map on capital
* 'shift+click' = deselect a unit from a group of selected units
* 'page up' and 'page down' = cycle through units
еще добавлю - L загружает дивизию на транспорт.
блин, почему транспорты не могут "снабжение по морю" осуществлять?..
когда нет лишних конвоев - перебросить часть соплей с острова на ближайший остров - само то.
так нет жеж - необходимо аж из самой метрополии фигачить новый конвой.
-
Re: HOI2, HOI2DD (день победы, новая война, итп)
замечу что быстрее всего набирается навык у летунов.. видел пару раз как командиры эскадрилий с "красным" командиром. быстро набирали навык. и командир продвигался автоматом выше по званию..
у наземных такого не видел ни разу, единственно тока различных "мастеров" дают.. причем ближе к концу войны прям сыпятся такие мастера.. у того же Жукова как то наблюдал аж штук 7 различных "мастеров" эдакий универсальный солдат ))
-
Re: HOI2, HOI2DD (день победы, новая война, итп)
ну так ага, поставил бомберы на какуюнить задачу и через полгода они пятизвездочные.
а много вы видели танков хоть с одной звездой? мало.
вот и енералы так жеж.
претензии выскажите насчет модификаторов, что кажется вам притянутым за уши, а что недотянутым?
можно смотреть в блокноте (архинеудобно) или в екселе (оч.хор)
кто захочет поставить по месту, помните, что потребуется начинать новые игру, чтоб модификаторы новые применились, ибо в сейвах они зачемто на каждую страну сохраняются.
-
Re: HOI2, HOI2DD (день победы, новая война, итп)
насчет мастеров странно - замечал иногда в первом бою дают мастера чегототам, а иногда полгода воюют и никаких мастеров.
причем, видимо желательно нападать, в обороне никаких мастеров не происходит.
-
Re: HOI2, HOI2DD (день победы, новая война, итп)
Опыт зимой хорошо набирать, бои длятся долго, по несколько суток. После зимних упорных боёв, более чем 90% из участвующих в боях дивизий набрали по одной звездочке опыта. А перехватчики, те которые занимались наземкой, опыта набрались - мама не горюй, по три звездочки на брата набежало. Нехилый способ натаскивания истребителей выходит.
Прикол, Мастеру наступления дали тот же навык, теперь он дважды мастер получается.) Интересно удвоится он или будет обсчитываться как один?
-
Re: HOI2, HOI2DD (день победы, новая война, итп)
трижды герой )))
а насчет зимних боев - опыт конечно качается, но продвигаться будешь очень долго - еще засчет того что после такого боя организация у всех падает сильно.
кстати, заметил, что организация падает у обороняющихся быстрей, чем у нападающих - к чему бы это?
-
Re: HOI2, HOI2DD (день победы, новая война, итп)
Цитата:
Сообщение от
ulmar
претензии выскажите насчет модификаторов, что кажется вам притянутым за уши, а что недотянутым?
можно смотреть в блокноте (архинеудобно) или в екселе (оч.хор)
.
По моему, модификаторы местности не надо трогать. Оно ж дивизия, а не рота спецназа. Затем, горняки и морпехи, с развитием линейки, неслабо в профильных навыках прибавляют. А вот десантуру обделили плюшками. Им бы чего добавить- это да.
кстати, заметил, что организация падает у обороняющихся быстрей, чем у нападающих - к чему бы это?
А чего не так?
-
Re: HOI2, HOI2DD (день победы, новая война, итп)
ну не знаю, нападающие ведь всегда имеют (должны иметь) кучу разных штрафов. я например, ниже соотношения 3:1 не нападаю.
а тут представь, что 1:1, да еще зима, а у нас зеленая палка быстрей упадывает, чем у них.
Цитата:
А вот десантуру обделили плюшками. Им бы чего добавить- это да.
ну я их в основном и наделял. остальных совсем по минимуму, например, в финской армии с самого начала горные стрелки, а это подразумевает не только горы/холмы, а еще бой в лесах и зимнюю устойчивость. последнее они имеют, а в лесах - не лучше обычной пехоты. это не дело.
меня вот другое заинтересовало, после бездарной потери авианосца задумался.
идет у меня соединение с 8 CV, 4 CVL и других кораблей поменьше, в общем штук 25 дивизий.
налетает 8 навибомберов и с первого налета тонет один мой CV.
выходит, у меня на авианосцах самолеты исключительно ударного свойства, умеющие только бомбить корабли, порты, базы, но беспомощны против авиации - истребителей в них нет.
иначе появлялось бы событие типа "воздушный бой", который бы мешал прицельно бомбиться (как в случае с режимом "превосходство в воздухе" у перехватчиков).
сильно неправильно это и печально...
-
Re: HOI2, HOI2DD (день победы, новая война, итп)
кстати, заметил одну интересную особенность.
играя за немцев, все штаффели, флотилии и армии нумеровал, все было такое по порядковым номерам распределено.
играю за янки - невольно начинаю каждой армии присваивать имя собственное.
забавно.
-
Re: HOI2, HOI2DD (день победы, новая война, итп)
Почему у меня так- играю за СССР(всегда), прокачиваю все доктрины по пехоте, в ст дивизиях бригады артиллерии и танков перемешаные с танковыми, командуют командиры типа Жукова, использую и штурмы и истребители.
Но хоть в обороне, хоть в наступлении немцы кроют меня при соотношении 1 к 3 и даже 4 моих дивизий.
Даже так-
нападаю на Румын Жуковым и прочими мастерами атаки при соотношении 3 к 1, танки, горнострелки, бригады инженеров и все дела и получаю в нос.
Уж года три как игруха на компе, но так терпения и не хватило доиграть.
-
Re: HOI2, HOI2DD (день победы, новая война, итп)
сильно зависит от развития ветки наземных доктрин.
и еще от того - нападает ссср или на него.
-
Re: HOI2, HOI2DD (день победы, новая война, итп)
Цитата:
Сообщение от
ulmar
ну не знаю, нападающие ведь всегда имеют (должны иметь) кучу разных штрафов. я например, ниже соотношения 3:1 не нападаю.
а тут представь, что 1:1, да еще зима, а у нас зеленая палка быстрей упадывает, чем у них.
Ну если они в провинции постояли недельку, окопов нарыли, мин наставили, пушки разместили на удобных позициях, да замаскировали. Тогда да. Тогда значек лопаты появляется, с плюсиком к обороне. Да таким, что, иной раз, вдесятеро превосходящими силами фиг выбьешь. А если только что и успели, что почту с телеграфом захватить, тогда не оборона получается, а встречный бой фактически. И, палка зеленая, имхо толще быть не должна.
-
Re: HOI2, HOI2DD (день победы, новая война, итп)
Цитата:
Ну если они в провинции постояли недельку, окопов нарыли, мин наставили, пушки разместили на удобных позициях, да замаскировали. Тогда да.
так это ж МЫ постояли, нарыли, наставили итп.
а они идут 12ю дивизиями на моих 10 и елееле удерживаем провинцию..
-
Re: HOI2, HOI2DD (день победы, новая война, итп)
Играю сейчас за СССР, войну с Германией закончил осенью 1942 г. :D
Расстановка сил в Европе была такая ,амеры и французы заняли совсем чуть чуть клочек франции, Италия сателит бритов, югославы союзники бритов. Сразу забил финов и турцию. Затем Вишистов, анексировал испанию, захватил португалию, все их островки. Начал накопление сил, танки, авиацию. В 46-47 гг решился таки на нападение, решил для начала заняться амерами, но как?..доплыть неполучается..транспорты ходят тока на 3000 км..вот, ну и пришлось эксперементировать, объявил войну Бразилии и с островов зеленого мыса высадился. Что характерно, у всех стран южной америки, гарантом независимости стоит США, но, США так и невступились низакого, вообщем за пару лет через Бразилию вверх, дошел до южных границ США. Фельдмаршал Конев стал- тигром джунглей!:lol:
Анексировал по пути всех подряд типа гондураса, никарагуа, и мексики...вот, ну натащил 8-9 армий танкомоторизованых, авиацию обязательно. И в январе 50г объявил войну США. И сразу по всему миру начал боевые действия- атака на сами штаты по всей мексиканской границе, атаки на Панамский канал, взятие Гибралтара, атака на европейскую территорию франции, на югославов, на Персию, на колонии бритов и французов в южной америке, с засылкой авиации по всем адресам...уффф:D
И что значит, сейчас апрель 50г, большую часть территории штатов я уже взял, ессно все маленькие победоносные войны уже завершил. Почему такими малыми силами беру штаты..тут прикол..у них порядка 200! дивизий застряло в Северной африке! Собственно этим и объясняется успех.
Да, преждем чем развязывать войну, наделал по 1000-сяче судов, конвойных и охранения! Не зря как оказалось.
-
Re: HOI2, HOI2DD (день победы, новая война, итп)
Цитата:
Сообщение от
Ovinnik
В 46-47 гг решился таки на нападение, решил для начала заняться амерами, но как?..доплыть неполучается..транспорты ходят тока на 3000 км..
А Азорские острова на что? Я именно их использовал как перевалочную базу, когда атаковал Европу из Сев.Америки, правда уже за японцев :)