Ки-27 Бог с ним, он всё же пулемётный, а тут на пушечном Мессере так и не свалил!
На виражах ладно, манёвр у него был хороший. Откуда такая вертикальная скорость, вот вопрос?Цитата:
И вертится он активнее...
Вид для печати
я в сам деле даже подумал, что пропустил что-то необычное %)
Как? Ещё один "убер-бетон" крафт в патче...щас мы его...
Эх блин, весь кайф обломали - зажигается ваш и-15 на ура даже с несчастной кишки...и фоккер его зажигает на ура...про чайку с её 4-мя шкасами и суперманёвренностью вообще молчу...ну а старый добрый эмиль просто ломает в хлам это "чудо"...да по-другому и быть не должно - и-15 - та же чайка, только с колёсиками и прямым крылом...да двигло заметно слабее...
скушно...:ups:
2 Японский дед, а точнее стрелять не пробовали? мессер ф2 10х10 и-15... мессеры ветераны, и-15 асы. шесть мессеров живы, все и-15 сбиты. е4 мессеры два сбито против восьми и-15... ф4 мессеры живы все, все и-15 сбиты. это в автомате. В ручном режиме четыре и-15 сбиты, у меня поврежден РН. расклад четыре к одному.
Charger,Afrikanda, обязательно попробую.
Это как в анекдоте:
"- Доктор, у меня лицо и руки темнеют.
- А вы попробуйте их обработать мылом и тёплой водой.
- А что, помогает?"
не, без обид, в сам деле ничего особенного в и 15 нет :)
Да и савойю даже с учётом найденных "багов" я б не рекомендовал сильно "разбетонировать" :D - на картах а-ля Испания сколько в он-лайне не попадались, на пулемётных чайках-ишаках с хенком тоже тяжко бороться было, так у них всё-же по 4 ШКАСА
а если представить, что савойю над средиземкой мог атаковать и спит и п-40Е? дык она тогда вообще не покажется излишне живучей :)
А я и не обижаюсь. Попробую ещё их "погонять", но мне вчера и "ишаки" новые показались малость "бетонными". Судите сами: простой редактор, бой Эмили против Ишаков 6х6. Я палил по одному из "ишаков" "до посинения", и даже не особо мазал, но сбил его только тогда, когда смог убить пилота. При этом модель повреждений на них (кстати, как и на И-15) не отображалась никак.
Ради интереса провёл такой же бой с прежними Ишаками тип 18. Там всё нормально, без особого напряга сбил 2х.
Теперь про И-15. Charger писал, что на Ф-2 и Ф-4 их сбивать легче. Даже с исторической точки зрения это так: пушка МГ-151 эффективнее, чем МГ-ФФ на Эмиле, да и бьёт она точнее, тк. стоит в моторе, а не в крыльях. А куда деть совершенно феноменальную вертикальную скорость, с которой он даже Эмиля может догнать на горке?
Так ведь Савойя, надо полагать, совершенствовалась в процессе эксплуатации. Меня этот крафт не шибко интересует, но думается, что на начальных сериях баки на ней не протектировались, а на поздних там всё было "на фарше". В общем, если интересно, полазьте по сети.Цитата:
Да и савойю даже с учётом найденных "багов" я б не рекомендовал сильно "зазбетонировать" :D - на картах а-ля Испания сколько в он-лайне не попадались, на пулемётных чайках-ишаках с хенком тоже тяжко бороться было, так у них всё-же по 4 ШКАСА.
а если представить, что савойю над средиземкой мог атаковать и спит и п-40Е? дык она тогда вообще не покажется излишне живучей :)
Конечно, по идее, разработчикам надо сделать хотя бы два варианта этой машины: ранних и поздних серий (а то и вовсе разложить её по сериям, как это было с истребителями "Макки" - ведь был ещё и двухмоторный транспортный вариант "Савойи").Только кому это теперь надо?
1. MG-FF конечно хуже, чем MG151/20, но фанеру ломает, как и раньше...
2. Чайка - чтоб сравнить маневренность...и-15 примерно как гладиатор, шансов с чайкой крутится никаких...4 шкаса зажгли(прямое попадание в мотор) с одной очереди...повреждения, соответственно, видны только в районе движка...
3. Ки-27 и с чайкой в состоянии бороться, соответственно и-15 сливает...кишке бы пулемётов побольше, но и этих двух хватает(далее как и против всех пулемётных крафтов - пожар и падение).
Пилим с 6-ти, видим множественные повреждения в фюзеляже...
итого как минимум три модели повреждений обнаружено за полчаса в оффе...
Ну и не записал трек, где пушками просто отстёгивается крыло, без повреждений других частей самолёта :)
У меня И-15 нормально сбиваются на Эмиле. И дыры у них образуются, даже несколько раз взрывались от одной очереди. Хотя - несколько раз после достаточно неплохих попаданий - никаких видимых повреждений они не получали.
Afrikanda, вельми понеже... Зело вами благодарен (с).
Будем смотреть.
да не за что :)
жаль что и-15 пока нелетаб - интересно было б на нём попробовать потягаться с одногодками...
Африканда, Вы имеете в виду, конечно, "Бис"?
Он мне почему-то меньше нравится, чем настоящий И-15. Если Вы разбираетесь в стендовых моделях, я когда-то пытался соорудить модель И-15, скрещивая ICM-ский Бис и Шмеровскую Чайку. Поганенько получилось, но я ещё попробую, хотя ICM выпустил настоящий И-15.
Да и если бы в одном из обновлений к Илу он появился, я был бы рад.
не знаю что у тебя там за бэта-длл-ки, а в релизе 4.09 - крайние бэта-длл-ки от 13.03.08 http://sukhoi.ru/forum/showpost.php?...&postcount=554
а у тебя ддл-ки похоже более ранние чем от 09.02.08
скрины слева направо - бэта 07.02.08, бэта 09.02.08, релиз 4.09
Прошу прощения у разработчиков, погонял сейчас И-15-тых, горят и взрываются неплохо. Пулемётами рубятся вообще бесподобно - лучше даже, чем пушками)))Теперь бы полетать на нём - поштурмовать и т.д.
И-16 ИМХО ещё чуточку дубоваты.
Я тут КООп делал с новыми крафтами, так SM-79 при приводнении не тонет почему то, и даже если упал в воду, плавает как летающая лодка.
Непонятный баг достал уже....Вылетает ИЛ без предупреждения....без закономерностей...Причём вылетает не в брифинг а сразу на рабочий стол....Ил полностью отключается....Что ээто может быть?
Да видео АТИ Радеон HD 4800....СПС пойду драйвер поковыряю...
во-первых, сравни мою картинку http://sukhoi.ru/forum/attachment.ph...3&d=1256320654 со своей http://sukhoi.ru/forum/attachment.ph...6&d=1255379118
видишь разницу? догадайся откуда она? подсказка - RTFM
во-вторых, прежде чем ругать новые длл-ки - вспомни, что менялось в тех бэта-длл-ках (или почитай тему по моей ссылке)
новые берега - результат борьбы, кроме прочих багов, с резкими краями водоёмов при взгляде вблизи, и со ступеньками на этих же краях при взгляде с некоторого расстояния. и эти новые берега ИМХО выглядят гораздо лучше, чем то что было раньше (см. МОИ скрины)
а чё сравнивать, ты постишь озеро, а я реку, это то что ты тут вынес на просмотр. я там тоже кусок озера постил более менее смотреть можно, а на реку без содрагания низя.
у них длл от 13.03.08, может и не они их делали, это другой вопрос, но выбрать какие всунуть, это было их дело тогда. А выбрали фуфловые
Может конечно это "случайность и совпадение", но раньше на пехе я довольно точно бомбил с горизонта по методике сквада У-2 с высоты 1800-2000, а после установки патча пошли большие недолеты... с 3800 недолеты меньше, с 6000 все нормально... Огорчен...
блин, "фуфловые"...
"радует", когда человек так оценивает работу других, которую они проделали в течение не одного месяца (одна та тема жила три месяца в режиме постоянного общения непосредственно с разработчиком длл-к). причём по обоюдному согласию разработчика и тестеров - длл-ки были признаны самыми удачными.
и хотелось бы узнать, что этот человек сделал для совершенствования этих длл-к - может быть он принял тогда живое участие в той теме в тестировании? или на самом деле в той теме вообще нет ни одного сообщения от пользователя turliga?
про берега - берега моего озера со скрина и твоей реки отрисовываются по одной технологии. так что если они у тебя выглядят не так как у меня - ищи трабл у себя.
можно взглянуть на твой конфиг? часть, касающуюся графики?
хочу убедиться, что тебе всё же надо rtfm :)
если б только у меня это так отражалось, я может и не возникал.
http://forums.games.1c.ru/index.php?...page=2#2285861
ты про эту часть конфиги говоришь и пожалуйста расшифруй rtfm, не помню я ее
[Render_OpenGL]
TexQual=3
TexMipFilter=3
TexCompress=2
TexFlags.UseDither=0
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=1
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=1
TexFlags.UseVertexArrays=0
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=0
TexFlags.ClipHintExt=0
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=1
TexFlags.TexCompressARBExt=1
TexFlags.TexEnvCombine4NV=1
TexFlags.TexEnvCombineDot3=1
TexFlags.DepthClampNV=1
TexFlags.SeparateSpecular=1
TexFlags.TextureShaderNV=1
HardwareShaders=1
Shadows=2
Specular=3
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3
Sky=2
TypeClouds=1
Forest=3
LandShading=3
LandDetails=2
LandGeom=3
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1
LandGeom=3
VideoSetupId=17
Water=4
Effects=2
TypeClouds=1
3dgunners=1
ForceShaders1x=0
PolygonOffsetFactor=-0.15
PolygonOffsetUnits=-3.0
rtfm - read the fucking manual
я считал, что у тебя стоит не превосходный режим графики, и тебе нужно прочитать ридми к 4.09, в котором написано, что LandGeom=3 работает только в превосходном режиме. но похоже у тебя превосходный режим включён, так что прошу прощения.
кстати, почему у тебя LandGeom=3 стоит в конфиге два раза?
какая у тебя видуха?
а с такими настройками то же самое?
TexCompress=0
TexFlags.TexCompressARBExt=0
Water=2
Effects=1
да у меня и расширения монитора дублируются, чтоб ИЛ не сбросил на ландгеом =2.
джи форс 280.
да у меня скрины как раз на
TexCompress=0
TexFlags.TexCompressARBExt=0
и были сделаны. я только 3 дня как эти 1 поставил после прочтения и выкладки тут анализов АТИ и НВИДИА
Да нет у меня желания скидывать на уменьшение крясявостей в ИЛе. меня и так устраивает, и шашечки и езда. Акромя этой болотной ряски. и непотопляемого SM-79, именно непотопляемого, как лодочка на волнах качается и не тонет, а японский катамаран, тот вообще, как на батуте прыгает в море. только не надо про уязвимость и прочее все реал стоит кроме вв и маркероф, с картой
А у меня SM-79 тонет.
Очень медленно, качаясь. Если люки открыть по Ctrl+E, то быстро.
потестил с твоими настройками
при более внимательном рассмотрении увидел и у себя такое же, как у тебя. был не прав, прошу прощения :ups:
слева мои настройки, справа твои, разница только в цвете ряски :)
Вложение 100218Вложение 100219
но - такая ряска у берегов была сделана в процессе борьбы с битым краем воды при взгляде сбоку, и ровным под линейку краем воды при взгляде вблизи. возможно получилось неидеально, но по моему мнению лучше так, чем то что было раньше. такое же мнение было у большинства участвовавших в тестировании тех длл-ок. а лично меня заиленные берега не смущают :) и насколько я помню, разработчики утверждали, что если не нравится такие берега - можно юзать длл-ки от 4.08.
Мужики что делать экран смерти задолбал уже играю играю бац пошел отчет??! кто подскажет
компутер может новый купить? или он и так новый?
ил очень хорош для тестирования любого железа, если вылетает, то как правило что-то в машинерии неладно :)
Посмотрел у себя этот же момент на своей 8600GT (Windows XP SP3), такого эффекта у берега не заметил. Мои настройки графики в игре лежат в соседней темке про видеокарты.
Добавлено:
Нашёл причину появления зарослей рясок у берегов - они появляются при параметре LandGeom=3, при параметре LandGeom=2 таких "глюков" нет ;)
ИМХО крайний патч 4.09m - сплошной баг
куда подевались те 300 мегабайт, которые я скачал?
ничего не изменилось, пара новых самолётов
и БОЛЬШИЕ тормоза (при landgeom=2), и любых др. при любых настройках
+ очень сильно стало лагать в онлайн
в общим, низачот за патч создателям!!!
:D каждый новый патч, как лакмусовая бумажка, выделяет из общей массы вирпилов самых криворуких и занудных :rtfm:
угу, еще чего скажете?
вы в онлайн летать пробовали? зайдите на сервер виннипуха и сами убедитесь
на 4.08 у мну все ок было, на слабость компа не жалуюсь (даже гта4 не тормозит, а вы тут мне про столетней давности ИЛ2 говорите).
---------- Добавлено в 17:08 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 17:06 ----------
ну и на каких новых самолетах вы летаете? и стоило ради этого качать 300 мегов?
У Ил-2 такие требования к каналу чт ои при 64 килобитах на пинг можно не жаловаться. А во теси у прова канал перегружен, как сейчас у Сибирьтелекома.. пиг может вырасти. :(
От многоядернсоти толк есть, но нестабильный и превращающийся в свою противоположность. :)
с сервером Винни отдельная песня, ибо вход на него с остальной части мира(кроме собственно самой Кубани) проходит через Ростовский узел, а это проблемная зона...пинг покажет небольшой, а лагать может будь здоров как...Только такие вещи и при старых патчах были...
Тем более при полусотне одновременно летающих на сервере...
К тому же автор утверждает, что у него и не в он-лайне тормоза начались, и даже не на landgeom=3...
Чего у себя не наблюдаю вообще...по скорости практически никаких отличий 4.08 от 4.09(гт9600, 2 гб, кор2дуо 2.5-3 ггц)...
Может машинка слабовата? Или чё-то встало криво?
Левый мотор на савойе не убился при втыкании носом в землю. Он не только пилит землю, но и создает тягу. Правда ткнулся хитро - погнул два пропеллера, отскочил от земли, выпустил шасси и ткнулся ещё раз.
Обычный глюк "перегрузки" OpenGL, можно сказать и не глюк вовсе.
Имеет место быть когда много взрывается или стреляет, например при стрельбе из ШКАСов. В данном случае высыпание кучи мелких бомбочек на танкер - страшное дело.
Кстати, баг это или не баг... Ераплан обозван неверно: не было никакого MC.200FB, он правильно назывался MC.200CB. Понятно, что итальянское Caccia Bombardiere тупо перевели как Fighter-Bomber, но вообще-то названия принято указывать оригинальные. МиГ-3уд в англоязычных источниках становится MiG-3ud, а не -long.
Хенк, Жужа, и Фока стали бетонными или мне кажется? Уж слишком часто, в этом патче, они стали держать по три четыре снаряда из кобродрына. Фока три снаряда недавно опять выдержала в онлайне, жаль трек не писал.