Я кстати так подумал, может немцы такие гадости и вытворяли, но на горизонтальном бомбере в бомболюк....Никита наверное просто тока штуку знает:rolleyes:
А вот ещё вопрос можно ли будет полетать на "раме" FW 189 , или ему ещё рано для БзБ
Вид для печати
Я так понимаю на скрине сиреневым изображены "триггерные зоны", при попадании в которые включаются эффекты?
Ещё вопрос-как будет выглядеть модостроение -например у меня есть меш самолёта -что с ним надо будет делать-отправлять разрабам ,согласовывать всё ,
или в игре будет типо каркаса самолёта с изменяемыми характеристиками ,на который можно будет натянуть любой меш и подкрутить его ттх. ?
можно ли будет сделать мод с управлением техникой и пехотинцем как в шутере или рпг ?
насколько легко импорт мешей и анимации? или эт будет всё закрыто?
можно ли будет подводную лодку запустить? глубоки ли океаны?
или рано про это всё ещё говорить?
ещё вопрос-в иле наскока помню пилот не ловит блэкаут когда штука выходит резко из пике под 90 градусов на скорости 500 км в час ....может так и надо конечно но как будет в бзб.
Нет, это внутренняя структура самолета, системы, которые могут повреждаться. Лонжероны, нервюры, пулеметы, боезапас, замки панелей, и т д.
Для сравнения, в Ил-2 было в среднем 27-30 повреждаемых деталей. Некоторые конкуренты хвастаются примерно теми же цифрами.
В БоБе около 300 повреждаемых костей.
Оффтопик:
Саш, при всём моём уважении к тебе. Ну не могут фанаты РоФ видеть разницу между РоФ и БзБ, потому как БзБ нет ещё. Почему в вашей ветке нет фотографий того же Альберта, Петровича или Хана за джойстиком беты БзБ на Игромире? Тогда разговор был бы намного предметнее. С указанием недостатков и пр.
Ну представь, если я приду в ветку РоФ и начну говорить, что самолёты так не летают, что они так не повреждаются, что винт прочнее хвоста, а пока всё реализовано криво и пр. Меня ж на третьем посте забанят ;)
Я, обращаюсь лично к тебе. Давай относится к людям так же, как ты хочешь, чтобы относились к тебе. Давай не будем говорить плохо о том, чего мы пока не пощупали и не сравнили.
С уважением, к тебе и твоей работе, Дима
Илья, добрый день.
Исходя из это рендера следует, что у спитфайра может отказать устройство IFF? И его могут атаковать свои же?
И, похоже, может быть несинхронный выпуск закрылок?
если да, то это круто!!!!:bravo::bravo::bravo:
Да, и будет ли разница в количестве "костей" между истребителями и бомбёрами?
С уважением, Sparr
Все, что видите, повреждается индивидуально, с ожидаемым результатом.
Это достаточно старый рендер, по-моему несколько годичной давности. С тех пор все усложнилось. И на нем показано не все - естественно, индивидуально повреждается и внешняя обшивка, разбитая на много отдельных кусков. У мотора гораздо более сложная внутрення структура, и т д.
Только про IFF, в этом не уверен. Мы пока не сделали сложного определения свой-чужой, а то там надо прописывать сумасшедшие маневры - по процедуре там радар должен по радио поговорить, неизвестный самолет, поверните туда-сюда, и т д. ИИ то легко, а вот узнавать, делает ли их игрок, это с ума сойдешь.
Это все страшно интересно, но страшно сложно.
---------- Добавлено в 10:45 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 10:43 ----------
Нет.
Все, следанное внешними людьми, будет хранится отдельно от "Медокс-одобренного" содержимого. И каждый сервер может выбрать, разрешать ли внешний контент, или нет.
Будут конечно сервера с уфолетами, но будут и сервера, где будет только утвержденный набор техники.
Илья, я прочитал ответ Олега по звуку, но не услышал главное - КАК звук формируется в игре.
Частотный и динамический диапазон совсем не главное в этом.
Главное что бы звук звучал ПРАВИЛЬНО. Что бы была зависимость характеристик звука двигателя от давления наддува, от выдаваемого крутящего момента, от скорости полета, от высоты полета. А не только от оборотов, как было в Ил-е.
А про все это героическое молчание. Возможно это пока секрет, но тогда так и ответьте. А то слышать каждый раз о том что надо все слушать на хорошей аппаратуре уже не смешно. Если звук коряво формируется он и будет отстойным даже если слушать его на 10 к.баксовой системе.
Илья, спасибо за ответы!!!
ещё вопросы :), если сможете ответьте, пожалуйста :)
С уважением, Sparr :beer:
в иле самолёт издалека выглядит как жирное чёрное пятно на фоне земли и леса-камуфляж неработает, в БзБ видно с высоты самолёт на фоне леса ? прятаться можна?
Еще раз - с какой стати отличное от вашего мнение вы именуете грязью? Или на форуме все должны думать, как Вы, только лишь потому, что лично Вам не свойственна критика вообще или критика БоБа в частности? :)
Тут ведь еще какой нюанс - какие-то критические замечания сподвигают разработчиков более подробно рассказать об особенностях их продукта. Это, во-первых, открывает глаза "заблудшим овцам" (типа меня :D), во-вторых, дает новую инфрмацию для бесспорных поклонников БоБа.
По-моему общая выгода налицо? ;)
Как правильно отметили раньше - есть критика, а есть критиканство.
Насчёт зеркальной Штуки:
в движке этот эффект появился год назад, задается зеркальность каждого пикселя текстуры, под разными углами - разная степень отражения (Френель). Эти текстуры рисуют моделеры.
В ролике я просто повысил зеркальность всего самолёта на 20%, чтобы эффект стал более заметен, просто поменял в коде, не меняя текстур. Поэтому появилось ощущение лакированной поверхности. Это специально завышенный эффект для демонстрации.
По хорошему надо делать не равномерную зеркальность, т.е. поработать с текстурой отражения, что наши моделеры уже сделали.
Олег сказал что ему надо срочно за 5 минут снять ролик :) я фрапсом быстренько снял, притормаживает конечно (комп core2duo, 2.1Ghz, GTX285) из-за этого.
Как же мне надоели заговорщеские теории - если нам ничего не говорят, значит все плохо!
Все старые заговоры один за другой рухнули, как мы выпустили информацию, но это же ничего не значит! Подумаешь, что пророки апокалипсиса кричали, что будет плохо А, пока не показали скриншоты, что будет кошмарное Б, пока не сходили на игромир, что будет полный провал с Ц, пока не выложили видео! Вот со звуком то, ура, наконец то нашли, где можем пока безнаказано строить химер во тьме!
Да, конечно, единственным объяснением того, что разработчики не пишут публичных рефератов о новейших технологиях, не имеющих параллелей в мире, это то, что именно со звуком они не осилили ничего нового, и поставят полный отстой.
Илья, будет ли реализована деформация конструкции планера от перегрузок? Будет ли реализовано озвучивание перегрузок конструкции планера (скрипы, треск)?
Про коробки и предзаказы решаю не я. На данный момент не знаю вообще ничего.
Да, теряются постоянно. Мы много скриншотов выпускали с дальними самолетами на фоне леса, проверить коммюнити на наблюдательность - в основном так никто и не заметил. Хихикаем иногда, вон там дерево или столб обсуждают на десять страниц, а мессершмитт рядом с ним не заметили.
Не вижу смысла. Бесконечная спираль "все ужасно тут" - "нет, все хорошо" - "ну тогда все ужасно там" потеряла всякий смысл.
Все, что бы я не сказал про звук, будет прочитано только в поисках дырок, на которых опять можно будет построить теории о полном провале. Если таковых не найдется, про звук будет мгновенно забыто, и пойдут новые каверзные вопросики и обвинения еще в чем нибудь.
Илья, вы сказали, что у вас много наработок в плане облаков...
Будут ли облака находиться на разной высоте?
Про наработки говорить опасно, так как, еще раз повторяю, что удастся сделать хорошо, что войдет в релиз, еще не известно.
В плане, естественно, полный набор - динамическая погода с разными типами облаков и потоков по карте, взаимодействующих друг с другом и с ландшафтом.
Так как это все на несколько уровней сложнее например моделирования физики полета, сложностей много. Одна честная модель рассеивания освещения внутри и вокруг облака требует суперкомпьютера. Не говоря уже о модели взаимодействия воздушных потоков. Даже в очень упрощенном виде жрет больше, чем все самолеты. Найти баланс между производительностью и качеством именно здесь невероятно сложно, потому что такого не делал никто и никогда вообще.
Каверзные вопросы будут всегда или для Вас это новость?
Я просил дать простую информацию по формированию звука двигателя. Я не говорил, что звук в игре плохой или хороший. Ролик с звуком в игре Спита смотрел и слушал внимательно - не коммертировал - нет поводов.
Поверьте, я очень хочу, что бы БОБ удался. Хочется летать в полноценный симулятор, так что остыньте пожалуйста. Гораздо легче конструктивно общаться.
Ответ ОМЦитата:
Сообщение от MichaelRyazan
Дальше можно только предположить одно из двух:
1. С учетом чехарды в многочисленных звуковых API MG отказались отдавать рендер 3D-звука на милость производителя аудио-карты и встроили эту функцию в движок игры. Более того, решили использовать математику, которая позволяет получить surround-эффект на обычных двухканальных наушниках.
2. Какой-то (а может и какие-то) из API используются на полную катушку, и чтобы передать качество объемного звучания в ролике использовали для записи звука метод бинауральной записи.
Цитата:
1+2 из ваших предположений
Таким образом, можно сделать как минимум два вывода:
а) звук звучит правильно (во всяком случае, по представлениям МГ)
б) звук звучит правильно на любых звуковухах, но на хороших лучше :)
С уважением, Sparr
p.s. МГ я доверяю :)
Оффтопик:
Вы, видимо, не выспались, иначе как объяснить то, что придираетесь к зачеркнутому? А оставил я эту надпись для того, чтобы было понятно, что не все умеют критиковать, а занимаются именно тем, что у меня "исправлено красной пастой". Вам же следует читать и воспринимать слова после перечеркнутых :) :rolleyes:
Постараюсь объяснить.
Семпл 3 сек с записью двигателя на 2700 оборотов в обработке звукого движка звучит правильно - обрабатывается окружение кабины, обрабатывается турбулетность атмосферы на внешних видах, обрабатывается затухание звука по расстоянию, обрабатывается изменение частотного диапазона по расстоянию. Все красиво.
НО
Семпл однослойный и не учитывает, что самолет летит с пикированием и убранным газом - обороты 2700, но подачи топлива нет - только режим холостых оборотов. Или наоборот - набор высоты - режим наддува максимальный, а звук двигателя все тот же?
Я про это пытаюсь выяснить у господ разработчиков.
А они все время ищут черную кошку.
Оффтопик:
Предлагаю ник МихаНика тоже выделить зелёным цветом, чтоб посты удобно искать было.
[QUOTE
крутые все эти новшества -в иле это никакие моды не исправят.
про ии -можно будет сделать скажем этажерку? одним парам сказать держать 6000, другим 3000 -а другие у земли когонить прикрывают...
ещё былоб круто приказывать атаковать ток пулемётами например-чтоб не тратили бомбы на одну машинку,но без этого можна обойтись
это лишнее. мне вот эротичное придыхание мужика в наушниках слушать неприятно. я лучше сам озвучу как-нибудь :D
Олег про такую озвучку кстати точно упоминал примерно в таком же ракурсе.
У ДТ не видел, не слышал еще - рассуждать не буду.
Жаль, что так. А то как раз накануне в мемуарах натолкнулся на ряд описаний, что после длительных догфайтов планер был практически не восстанавливаемый, да и пилоты опытные едва дотягивали до аэродрома. Реализму захотелось за компом такого прочувствовать :D
Понял, спасибо.
Валерий, я боюсь, что разработчики этого не скажут... По разным причинам (может секретный движок используется, а может и ещё чего-нибудь)
Может быть подобное и применяется где-то, но есть одно но. Ресусы компа небезграничны и может быть таким правильным звуком могут пожертвовать ради правильной ФМ или ДМ, или правильной баллистики и других, не менее важных для боевого сима (игры) элементов.
С уважением, Sparr
Вопрос
Будет ли реализован отчет о повреждении? И как будет выглядеть статистика вылета (полета/стрельбы/ повреждений)?
После вылета в режиме фулл-реал хотелось бы видеть отчет о повреждениях. Бывают же мелкие повреждения которые можно не заметить, а может и наоборот. Двигатель не тянет, а на самом деле с ним все хорошо. и т.п.
Это очень сложный вопрос. В игре, как и в жизни, такое будет очень редко.
Чтобы погнуть самолет, он наверное для начала должен быть не в идеальном состоянии. И потом надо начать крутиться с полными под завязку баками и полным боекомплектом, и потянуть очень, очень много G, которые простой пилот и не потянет. Например, Штука выходила из пике на 6 G на автомате, потому что экипаж легко могло вырубить - а 6 G это даже близко не подходит к прегрузкам, на которых что-то погнет даже не на пикировщике.
Присоединяюсь. Было бы здорово, если после боя можно будет посмотреть на свой самолетик, а на нем отмечены все поломки, попадания с векторами. Кто в "Стальную ярость" играл, тот поймет, что я имею в виду (в двигло мессер попал из такого-то оружия, крыло зеной оторвало и так далее.).Цитата:
Было бы интересно увидеть список поломок после вылета.
Да и сделайте ботов агрессивными как собак- чтоб виражи у них были как у людей в онлайне,чтоб на шесть хотели зайти, а не как они летают как будто в киселе, какойнить ишак строит из себя фокевульф -по горизонту пытаеться оторваться и высоту набрать...
может по всем правилам грамотного пилотажа,но так никто не летает правильно и ровно,
и чтоб не боялись,а то в их сторону стрельнёшь разок-они уже домой хотят,вертяться- видно что страшна ему
оборонительные манёвры у них-просто крутяться,лишь бы по ним не попали,а над чтоб стремились с шести сбросить и пропустить под свои пушки.виражи чтоб на пределе закладывали.
да и ещё чтоб вариативность поведения была,не схематично ,разный рисунок боя и построений... оборонительные круги например чтоб делали
всё это необязательно конечно,онлайн не заменить,но если будет то круто...в оффлайне тоже интересно
Илья, я понял Вас. Нет, так нет :)
Если по теме интересно, могу подборку наковырять конечно, только что тогда с этого толку, если в игре не реализовать. И упоминания неоднократные от тех же ветеранов (только истребители), что приходилось испытывать перегрузки и большие. Тип жить захочешь - не такое выдержишь. Не я это придумал, да и столь частые упоминания (ну раза 4 попадалось за последний месяц точно в горе прочитанной литературы) то же наводят на мысль, что это не простое бахвальство.
Хотя тут конечно может быть чего знающие пилоты скажут. Я то не реалпил к сожалению (или счастью).
Точно,Покрышкин писал что своей кобре хвост погнул виражами,может и байка конечно
Про скручивание хвоста у кобры многие летчики говорили. Приходилось на местах укреплять.
к сожалению в реале никто не расскажет что у него сломалось крыло от перегрузки. Само крыло держится на нескольких ключевых узлах. и если хотя бы один из них сорвет или деформирует от перегрузки, далее самолет просто развалится. Видимая целостность крыла с фюзеляжем - обман. Там обычные зализы из тонкой дюрали.
В реале запас прочности очень велик, но и летчик не полезет в сильные перегрузки выше допустимых, вроде как не игрушка, это реал.
А в бою в экстремальных условиях, там если уж крыло отломается - никто не расскажет что именно от перегрузки. Погиб в бою и точка.