-
Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей
Цитата:
Сообщение от
podvoxx
А можно на словах? А то неизвестно доберусь ли до боба сегодня :)
Там приводятся доказательства "нанесения несовместимых с жизнью увечий мотоциклистам лопастями винта", кроме того можно наблюдать два варианта поведения мотоцикла после убийства водителя(1. Мотоцикл останавливается/2. Мотоцикл продолжает хаотичное движение, причем на резком повороте коляска приподнимается)
-
Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей
Цитата:
Сообщение от
xpzorg
Там приводятся доказательства "нанесения несовместимых с жизнью увечий мотоциклистам лопастями винта", кроме того можно наблюдать два варианта поведения мотоцикла после убийства водителя(1. Мотоцикл останавливается/2. Мотоцикл продолжает хаотичное движение, причем на резком повороте коляска приподнимается)
А можно скрины? Непонятно какой самолет, летит/не летит. Я же так старался его зарезать, а не получалось :)
-
Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей
Если честно скрины делать влом:). Режет на спите, НО по видео видно что задевает не только лопастью(таже картина при таране в воздухе), однако повреждение получают именно лопасти.
-
Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей
Подвох ты зенитки не проверял? У меня с отключенными человечками при беглом обстреле зенитки особо хуже она стрелять не начинает...
И еще - у меня почему то через какое то время они стрелять перестают. Боезапас кончается? Если это так - то конечно круто=)
-
Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей
Цитата:
Сообщение от
KG40_Night
Подвох ты зенитки не проверял? У меня с отключенными человечками при беглом обстреле зенитки особо хуже она стрелять не начинает...
И еще - у меня почему то через какое то время они стрелять перестают. Боезапас кончается? Если это так - то конечно круто=)
Наличие человечков не влияет на стрельбу, они все равно как бы есть. Снаряды кончаются, да, это хорошо. Только их никак не пополнить, только перезагрузить пушку - это плохо :)
-
Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей
Интересное видео попалось
Цитата:
showing the effects of two of the bomb types dropped on London during the Blitz during 1940/41. The SC50 containing 50kg of high-explosive, and the SC500 which contained 250kg HE.
explosion test slow motion
http://www.youtube.com/watch?v=kLCVqOl0Qtk
-
Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей
Маммма, это сколько в тротиловом жахает? Хотя как-то киношно. Огня много,на фугас похоже, хотя, съемка малость замедленная(даже в начале) может поэтому так огонь видно. Наши боеприпасы так не рвутся. В реале, бух и дым и пыль....
-
Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей
Цитата:
Сообщение от
Axel73
Маммма, это сколько в тротиловом жахает?
Дык там выше написано SC50 и SC500, значит фугаски, в первом случае примерно 25кг ВВ, во втором примерно 220кг ВВ. Состав ВВ, в разное время был разным, только по маркировке на самой бомбе можно узнать.
-
Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей
Вопрос к Владимиру VVV
Будет ли в БОБе как-то меняться ДМ наземки? Или в сиквеле? Или останется на сегодняшнем уровне?
Интересует легкая техника - грузовики, броневички, легковые авто. ДМ танков выглядит вполне реалистичной сверху. И про башни хотел спросить - они вообще теперь не отлетают? Загубил не одну сотню танков - не было отрыва башни вроде.
-
Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей
Цитата:
Сообщение от
podvoxx
Вопрос к Владимиру VVV
Будет ли в БОБе как-то меняться ДМ наземки? Или в сиквеле? Или останется на сегодняшнем уровне?
Интересует легкая техника - грузовики, броневички, легковые авто. ДМ танков выглядит вполне реалистичной сверху. И про башни хотел спросить - они вообще теперь не отлетают? Загубил не одну сотню танков - не было отрыва башни вроде.
По наземке в ДМ добявятся изменения, возможно, в патче. Эти изменения сделаны, но в проект ещё не внесены (сложности внутрипартийного харрактера).
Каких-то сильно глобальных изменений по наземке уже не будет.
Башни отлетают, но с меньшей вероятностью, чем было ранее.
-
Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей
Цитата:
Сообщение от
Владимир (VvV)
По наземке в ДМ добявятся изменения, возможно, в патче. Эти изменения сделаны, но в проект ещё не внесены (сложности внутрипартийного харрактера).
Каких-то сильно глобальных изменений по наземке уже не будет.
Башни отлетают, но с меньшей вероятностью, чем было ранее.
Спасибо за ответ, Владимир. Еще хотелось бы спросить про SDK, хотя бы по зданиям и статике. Не знаете как с этим дело обстоит? Для начала документация не нужна, можно было бы создавать модели на основе примеров из игры.
-
Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей
Что-то не так с ДМ зенитной спарки МГ-34. Пулеметы мессера ее никак не берут, удалось убить только бросив на нее SC50. %)
--- Добавлено ---
Еще, наблюдая как колонны бронемашин воюют друг с другом заметил: в двух третях случаев технику пристрелливают свои же, стреляя скволь своих во врага. Вроде писали после патча техника перестала стрелять сквозь близкие препятствия, но этот момент видимо упустили.
-
Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей
Цитата:
Сообщение от
Octocat
Еще, наблюдая как колонны бронемашин воюют друг с другом заметил: в двух третях случаев технику пристрелливают свои же, стреляя скволь нее во врага. Вроде писали после патча техника перестала стрелять сквозь близкие препятствия, но этот момент видимо упустили.
Зенитки тоже друг по другу лупят(если недалеко друг от друга стоят). У меня даже статистика своя есть - половину я, половину они друг друга, экономия боеприпасов прекрасная получается ))
-
Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей
Точно. В варфаре чтоб эту хрень обойти, в конце маршрута рандомно добавляю точку, чтоб колонна встала уступом слева или справа от дороги - это помогает. Но если колонна на марше - все, туши свет.
-
Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей
Цитата:
Сообщение от
podvoxx
Зенитки тоже друг по другу лупят(если недалеко друг от друга стоят). У меня даже статистика своя есть - половину я, половину они друг друга, экономия боеприпасов прекрасная получается ))
А почему бы и нет? У зениток большой сектор обстрела. Чужая зенитка для неё такая же цель.
Про спарку МГ и френдлифаер посмотрим (хотя в реальном бою, френдлифаер тоже имел место быть). Про SDK не знаю, теребите Лютиера.
-
Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей
Владимир, Подвох, на сколько я понял, говорит о том что зенитки убивают своих соседей по батарее.
Про френдли файр, это если 1 к 10 - я согласен, но не так что колонна из 6 БТРов пытаясь расстрелять приближающуюся машинку убивает трех своих тупо стреляя сквозь них. Я сейчас делаю динамическую войнушку, вожусь с наземкой на данном этапе, и вот такие ситуации довольно часто бывают. По остановившимся колоннам решение есть - ставлю последний вэйпойнт так, чтобы они вставали уступом к дороге. Но по большому счету это не выход.
-
Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей
Цитата:
Сообщение от
Владимир (VvV)
А почему бы и нет? У зениток большой сектор обстрела. Чужая зенитка для неё такая же цель.
Про спарку МГ и френдлифаер посмотрим (хотя в реальном бою, френдлифаер тоже имел место быть). Про SDK не знаю, теребите Лютиера.
Владимир, а прикрутить к объекту "взрыв бомбы" поражающий эффект, это к Вам, или нет?
-
Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей
Цитата:
Сообщение от
Octocat
Владимир, Подвох, на сколько я понял, говорит о том что зенитки убивают своих соседей по батарее.
Да, я про самоубийство батареи говорил.
-
Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей
Цитата:
Сообщение от
Octocat
Владимир, Подвох, на сколько я понял, говорит о том что зенитки убивают своих соседей по батарее.
Про френдли файр, это если 1 к 10 - я согласен, но не так что колонна из 6 БТРов пытаясь расстрелять приближающуюся машинку убивает трех своих тупо стреляя сквозь них. Я сейчас делаю динамическую войнушку, вожусь с наземкой на данном этапе, и вот такие ситуации довольно часто бывают. По остановившимся колоннам решение есть - ставлю последний вэйпойнт так, чтобы они вставали уступом к дороге. Но по большому счету это не выход.
Передал этот вопрос программисту - будут смотреть.
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
Charger
Владимир, а прикрутить к объекту "взрыв бомбы" поражающий эффект, это к Вам, или нет?
Это уже было сделано в релизе, но что-то отъехало - будут позже смотреть.
-
Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей
Цитата:
Сообщение от
podvoxx
Да, я про самоубийство батареи говорил.
вот я таким макаром сегодня на ATAG'е за вылет на мессе угрохал обе цели - радары на севере и на "языке" побережья Англии :-) - там между антеннами 4 зены поставили, дык вот если летать вдоль антенн, то зены гробят их буквально за пару секунд. :-)
-
Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей
Цитата:
Сообщение от
Владимир (VvV)
По наземке в ДМ добявятся изменения, возможно, в патче. Эти изменения сделаны, но в проект ещё не внесены (сложности внутрипартийного харрактера).
Каких-то сильно глобальных изменений по наземке уже не будет.
Башни отлетают, но с меньшей вероятностью, чем было ранее.
Изменения уже были или еще предстоят?
-
Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.
Вот в БзБ очень детально проработаны самолёты, в частности их ДМ. Почему же ДМ наземки осталась на уровне старого ИЛа. Было бы здорово если бы выводились из строя отдельные части техники. Например, чтобы можно было пробить колёса (если грузовики или машинки), вывести из строя двигатель (только, чтобы не было такой ДМ двигателя как на самолётах, просто вывод двигателя из строя), убить водителя, поджечь тент (если грузовик тентовый) и т.п. Для танков можно отдельную ДМ сделать. А то вот надоело, что всаживаешь определённое кол-во пуль в машину и она уничтожена (аркадность какая-то), пора выходить на новый уровень. Времени, конечно, для реализации всего этого надо много, но если собрались делать управляемую наземку, не в БзБ, но на Восточном фронте точно, то ДМ этой самой наземки нужно делать более детальной, чем то, что есть сейчас.
-
Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.
Цитата:
Сообщение от
Капитан Немо
Вот в БзБ очень детально проработаны самолёты, в частности их ДМ. Почему же ДМ наземки осталась на уровне старого ИЛа. Было бы здорово если бы выводились из строя отдельные части техники. Например, чтобы можно было пробить колёса (если грузовики или машинки), вывести из строя двигатель (только, чтобы не было такой ДМ двигателя как на самолётах, просто вывод двигателя из строя), убить водителя, поджечь тент (если грузовик тентовый) и т.п. Для танков можно отдельную ДМ сделать. А то вот надоело, что всаживаешь определённое кол-во пуль в машину и она уничтожена (аркадность какая-то), пора выходить на новый уровень. Времени, конечно, для реализации всего этого надо много, но если собрались делать управляемую наземку, не в БзБ, но на Восточном фронте точно, то ДМ этой самой наземки нужно делать более детальной, чем то, что есть сейчас.
Ты в БОБ играл вообще? Большая часть из перечисленного и так есть, за исключением подробной ДМ автомобилей
-
Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.
Цитата:
Сообщение от
Капитан Немо
Вот в БзБ очень детально проработаны самолёты, в частности их ДМ. Почему же ДМ наземки осталась на уровне старого ИЛа. Было бы здорово если бы выводились из строя отдельные части техники. Например, чтобы можно было пробить колёса (если грузовики или машинки), вывести из строя двигатель (только, чтобы не было такой ДМ двигателя как на самолётах, просто вывод двигателя из строя), убить водителя, поджечь тент (если грузовик тентовый) и т.п. Для танков можно отдельную ДМ сделать. А то вот надоело, что всаживаешь определённое кол-во пуль в машину и она уничтожена (аркадность какая-то), пора выходить на новый уровень. Времени, конечно, для реализации всего этого надо много, но если собрались делать управляемую наземку, не в БзБ, но на Восточном фронте точно, то ДМ этой самой наземки нужно делать более детальной, чем то, что есть сейчас.
http://www.sukhoi.ru/forum/attachmen...2&d=1322070755
http://www.sukhoi.ru/forum/attachmen...0&d=1322070745
и т.д.
-
Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.
Спят усталые.... Парни перебрали шнапса?:D
-
Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.
Цитата:
Сообщение от
podvoxx
Ты в БОБ играл вообще? Большая часть из перечисленного и так есть, за исключением подробной ДМ автомобилей
Вот я и говорил за подробную ДМ автомобилей. Про то, что человечки погибают не знал, стрелял только по автомобилям и бронемашинам в простом редакторе.
-
Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.
Цитата:
Сообщение от
Капитан Немо
Вот я и говорил за подробную ДМ автомобилей. Про то, что человечки погибают не знал, стрелял только по автомобилям и бронемашинам в простом редакторе.
Это обсуждение кстати для другой темы больше подойдет
http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=68592
В машинках кое-что поменяли(насколько знаю ничего существенного), но руки пока до теста не дошли.
-
Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.
Цитата:
Сообщение от
Капитан Немо
Вот я и говорил за подробную ДМ автомобилей. Про то, что человечки погибают не знал, стрелял только по автомобилям и бронемашинам в простом редакторе.
Уважаемый Капитан Немо! Машинка с подробной ДМ требует человеческого труда, эквивалентом которого являются денюжки. К примеру требуемая Вами машинка будет стоить 3$. Танк, бронеавтомобиль, пушка примерно так же. Теперь посчитайте количество наземных пепелацев и помножьте на цену. Думаю баксов триста выйдет, если не больше. Вы лично готовы выложить 2500-3000 гривен только за наземку? Думаю, что нет.
Я тоже очень хочу купить живой Як-3, но увы у меня нет 450000$, поэтому я довольствуюсь БОБиком. Как в старом добром фильме: "Давайте выпьем за то, чтобы наши желания совпадали с нашими возможностями!"
-
Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.
Цитата:
Сообщение от
Bacha
Уважаемый Капитан Немо! Машинка с подробной ДМ требует человеческого труда, эквивалентом которого являются денюжки. К примеру требуемая Вами машинка будет стоить 3$. Танк, бронеавтомобиль, пушка примерно так же. Теперь посчитайте количество наземных пепелацев и помножьте на цену. Думаю баксов триста выйдет, если не больше. Вы лично готовы выложить 2500-3000 гривен только за наземку? Думаю, что нет.
Я тоже очень хочу купить живой Як-3, но увы у меня нет 450000$, поэтому я довольствуюсь БОБиком. Как в старом добром фильме: "Давайте выпьем за то, чтобы наши желания совпадали с нашими возможностями!"
Не хочу и не буду считать деньги:) Я сказал, что думаю, и что хотель бы увидеть. Кому вы пишете эти упрёки я не знаю. Зачем размазывать-то... Кстати, я и ничего не требовал.
-
Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.
Цитата:
Сообщение от
Bacha
УВы лично готовы выложить 2500-3000 гривен только за наземку? Думаю, что нет.
Я тоже очень хочу купить живой Як-3, но увы у меня нет 450000$, поэтому я довольствуюсь БОБиком. Как в старом добром фильме: "Давайте выпьем за то, чтобы наши желания совпадали с нашими возможностями!"
Ну, я к примеру ЯК не потяну )), а вот за роскошный сим с проработанной наземкой, с отличной дм, фм и графикой (только чтобы это реально работало) за 300-500$ не вопрос, и думаю не я один. Многие железо обновили под БоБ более чем на 1000$, соответственно и сим можно за 300-500 взять. У многих только видеокарта столько стоит, а то и больше. Главное чтобы было за что платить )).
-
Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.
Цитата:
Сообщение от
=UD=Super
Ну, я к примеру ЯК не потяну )), а вот за роскошный сим с проработанной наземкой, с отличной дм, фм и графикой (только чтобы это реально работало) за 300-500$ не вопрос, и думаю не я один. Многие железо обновили под БоБ более чем на 1000$, соответственно и сим можно за 300-500 взять. У многих только видеокарта столько стоит, а то и больше. Главное чтобы было за что платить )).
Ну вот про что я и говорил - была бы назначена цена вопроса, а меня шапками закидали)). А я говорил, я вовремя сигнализировал, что за хороший проработанный симулятор можно отдать хорошие деньги! :D.
-
Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей
Да, да, давайте уже быстрее ММО с ежемесячной оплатой 10$ за премиум аккаунт. А кого не устраивает - пусть летает бесплатно на чайках :) И я серьезно. Нормальный подход при надлежащей поддержке.
-
Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей
Цитата:
сообщение от Владимир (VvV)
Про SDK не знаю, теребите Лютиера.
А как это сделать?
-
Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей
Цитата:
Сообщение от
Tairo
Да, да, давайте уже быстрее ММО с ежемесячной оплатой 10$ за премиум аккаунт. А кого не устраивает - пусть летает бесплатно на чайках :) И я серьезно. Нормальный подход при надлежащей поддержке.
Ну или так, так даже лучше, деньги будут идти более менее постоянно и мотивация разработчиков выше будет. И 10$ это минимум! Надо голосовалку сделать и посмотреть кто за, а кто против.
-
Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей
Ну и кто купит сим за 300-500 баксов? Да, на железо люди тратят бабки, но хороший комп нужен не только для БоБа. Отдать 50 баксов за игру - ещё терпимо, но 300-500... Можен в СНГ найдутся такие гусары, но на Американском континенте едвали. Тем более, что 90% пендосов играют только на игровых приставках. У них так мозги устроены - комп для работы или интернета, игровые приставки для игры. Народ только начинает втягиваться в игру, и оплата по системе РоФ фанатов не прибавит, а наоборот. Так дойдут до продажи дополнительных подвесов, суперприцелов и ППШ для прыгнувшего с парашютом пилота(пусть отстреливается пока летит). БоБ должен идти по дороге старого доброго Ила. И 300-500 баксов набирать пошагово, новыми проектами..
-
Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей
-
Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей
У podvoxx в Лобби штурмовал автомобильную колону, некоторые автомобили после взрыва отлетают как от сильного столкновения, подпрыгивают и летят на несколько метров в сторону, если несколько попаданий - дымится двигатель. При движении колоны машинки пропадают на секунду и появляются в другом месте по ходу движения. Это мешает прицеливаться.
-
Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей
Вчера интересный случай наблюдал во время перестрелки наземки. Немецкий броневичок начал спускаться с горки в ложбинку, когда его подловили меткими выстрелами матильда и ПТ пушка. Броневичок был уничтожен, но покатился объятый пламенем по инерции дальше вниз разгоняясь, пролетел мимо матильды и с замедлением начал подниматься в горку на другом склоне ложбины. Когда запас энергии кончился, он остановился и задом скатился вниз, где окончательно встал Выглядит интересно и довольно реалистично, хотя судя по убитой модельке он бы наврядли мог сдвинуться с места. Получается колеса у наземки сохраняются после уничтожения. Нужно попробовать еще танк под откос пустить
-
Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей
Цитата:
Сообщение от
=A=Alon
При движении колоны машинки пропадают на секунду и появляются в другом месте по ходу движения. Это мешает прицеливаться.
Это всего лишь значит, что машинки делал тот же человек, что и в старом ИЛ-2, поскольку этому глюку в Иле уже много лет. Преемственность поколений.
-
Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей
Цитата:
Сообщение от
Motorhead
Это всего лишь значит, что машинки делал тот же человек, что и в старом ИЛ-2, поскольку этому глюку в Иле уже много лет. Преемственность поколений.
Нет, это никакого отношения к этому человеку не имеет(он делал только 3D модели). Так был настроен сервер, в последнем патче должны были исправить. И в старичке насколько помню не было движущихся юнитов в онлайне
-
Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей
Цитата:
Сообщение от
podvoxx
Нет, это никакого отношения к этому человеку не имеет(он делал только 3D модели). Так был настроен сервер, в последнем патче должны были исправить. И в старичке насколько помню не было движущихся юнитов в онлайне
На догфайт серверах не было, а в коопах были.
-
Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей
Цитата:
Сообщение от
Motorhead
Это всего лишь значит, что машинки делал тот же человек, что и в старом ИЛ-2, поскольку этому глюку в Иле уже много лет. Преемственность поколений.
Странно, ни разу такого в старом Ил-2 не наблюдал. может от видео карты или настройки зависит пропадание... В БзБ на наземку не охотился