Win7. Пользователи/пупкин/Мои документы/1C SoftClub/il-2 sturmovik cliffs of dover/cache. Удалить всё из папки кеш.
3-Поставил галку откл аэро-пошла шустро как и ДО патча.Вертикальная синхронизация выключилась.
6-Всегда было два положения.
Вид для печати
Win7. Пользователи/пупкин/Мои документы/1C SoftClub/il-2 sturmovik cliffs of dover/cache. Удалить всё из папки кеш.
3-Поставил галку откл аэро-пошла шустро как и ДО патча.Вертикальная синхронизация выключилась.
6-Всегда было два положения.
Вроде бы до данного патча, при падении самолёта в воду был красивый взрыв, а потом брызги. Что-то типа вот этого:
Вложение 132957
Сейчас наблюдаю только брызги.
Вложение 132958
Это только у меня так или у всех???
Ну кому щас этот взрыв нужен?
Я не считаю, я читаю документы по машине - "предкрылки открываются автоматически на скоростях ниже 180 км/ч." Работу кинематики я себе представляю, поверьте.
А вот если вы обладаете знаниями по поводу "Выход предкрылков может происходить на любой скорости" конкретно по этой машине, прошу указать источник.
У меня эффекты средние в то время были...
Буду считать, что это был баг (хотя было красиво).
Ещё есть вопрос про указатель давления в топливной системе на самолётах Hurricane. Когда газ максимальный, то у меня почему-то давление 0 psi, если газ минимальный, то давление поднимается.
На самолетах Spitfire, при работающем двигателе этот указатель показывает нормальное давление. А когда двигатель глохнет, то и давление снижается.
FreZZa,а нафиг мне эти танцы с бубном каждый раз разрешение рабочего стола менять при входе в игру, а при выходе менять обратно и расставлять все иконки по местам? Это моя головная боль должна быть, или разработчиков? Плюс на скриншотах показан глюк графики- окно по горизонтали сжалось раза в полтора и все обьекты поплыли и стали накладываться друг на друга. Это очевидный глюк полноэкранного режима. В общем ждемс доработок от команды разработчиков. Я очень хочу, чтобы этот симулятор жил так же долго, как и предшественник, и радовал нас новыми самолетами и локациями, поэтому и помогаю в меру сил багрепортами.
Мне кажется, что не нужно пока убиваться, что разработчики не исправляют уже найденные сообществом ошибки. Осмелюсь предположить, что они сейчас заняты восновном правкой тех ошибок, которые мы с вами еще не нашли. То что мы уже нашли можно назвать временным БСЭЖ, а вот то что мы еще не успели найти, но о чем знаю разработчики, лучше исправить... до того как это обнаружат все... И в принципе это правильно. На месте разработчиков я бы поступил так же.
Поэтому не смотря на то, что от патча к патчу кто-то не видит сильных изменений, они наверняка есть и их много. За месяц патчевания можно уже сказать, что графику боле-менее оптимизировали... да есть глюки, но по сравнению с фризами месячной давности это фигня.
А я об этом как раз и не говорю. Перечитайте мой пост заново и внимательнее. Ээээ и при чем тут механизация крыла при прогреве на стоянке ? Я лично спит и не только перегревал на стоянке не раз при закрытом радиаторе, а как вы хотите его перегреть при открытм радиаторе и малых оборотах ? Не хочу показаться грубым, но может хватит нести чушь и гнать на разработчиков ? Изучите внимательнее процесс и матчасть.
Виснуть при переключении видов, в полном редакторе, вроде перестала, по сравнению с патчем от 15 апреля, но после полета можно смело выходить из игры потому что никакой другой режим уже не запустится. И еще, статистика , взлета и посадки почему то, ведется не корректно из десяти вылетов только в трех засчитана, до 15 апреля такой проблемы не было.
Онлайн вроде больше не падает, но тормоза появились, особенно большие формации бомберов фпс сажают что в онлайне что в офе.
RTFM по принципу работы VSync (и, подозреваю, что всем, жалующимся на падение fps).
Если у тебя частота обновления монитора 60 Гц, а fps - 59, то на итоговой картинке будет 30 fps. Если у тебя скорость упала до 29 fps - на экране будет 15 fps. А если система может выдать все 100500 fps, но включен VSync - все равно больше 60 fps (или иной частоты обновления монитора) никак не будет, хоть об стенку убейся.
Чтобы при активном VSync fps падал не так заметно, в видеодрайвере включаем тройную буферизацию.
Вроде взрослые люди, а элементарных принципов вертикальной синхронизации не помните...
З.Ы. Да, на ЖК-мониторах, в отличие от ЭЛТ, вертикальная синхронизация не только бесполезна, но и вредна, т.к. не дает ничего, кроме падения скорости. На ЖК картинка выводится сразу целиком, а потому артефакты в стиле "половина кокпита при повороте головы уползла в сторону, т.к. видяха кинула на монитор новый кадр до окончания отрисовки старого" (с чем, собственно, VSync и борется) невозможны в принципе.
Треки не пишутся. Точне перестали записываться. Игра просто подвисает после нажатия на кнопку запись. Выйти из этого состояния помогает только диспечер задач. Игра после этого продолжает дальше работать.
При условии, что ЖК подключен по DVI или HDMI. А если ЖК подключен по D-Sub 16 (обычный стандартный VGA разъем), то все "артефакты" свойственные для ЭЛТ вполне можно увидеть и на ЖК.
В остальном соглашусь и добавлю:
Если ЖК моник подключен по цифровому интерфейсу, то видюха посылает монику кадр целиком. Видеокарта это делает столько раз в секунду, сколько может сделать (т.е. наш FPS, значение которого мы видим). При этом сам ЖК моник работает на своей частоте - 59, 60, 120 Гц. И все кадры принятые от видеокарты, которые не попадают в эти такты отбрасываются внутренними алгоритмами монитора. Т.е. ситуация, когда нарисовалось только половина нового кадра поверх старого невозможна. Кадр либо целиком показывается, либо целиком отбрасывается.
Поэтому всем у кого ЖК моники подключены обычным VGA-кабелем можно посоветовать либо переподключиться на DVI (если моник позволяет) либо включать VSync и терпеть тормоза.
Столько рассуждений,советов.. и наверно даже правильных.Монитор Асер GD245HQ 120 гц подключен по Dual Link DVI Cable.Аэро в лаунчере не отключено,VSync в игре ВКЛ-картинку не режет на полосы-игра подтормаживает.Аэро в лаунчере ВЫКЛ,VSync в игре ВКЛ-игра не подтормаживает-картинку режет на полосы. И что мне ещё,какие кабели подключить?
Вот такая вода появилась, раньше вроде не замечал, и периодически появляются полосы в кабине (на вн.видах от земли до неба)
на ЖК-мониторах ВС не толко нужна,но и рекомендуема,поэкспериментируйте надосуге перед тем как людей в заблуждение вводить
--- Добавлено ---
Да откуда вы всё это берёте.Не надо здесь теорию разводить.Возьмите да попробуйте с и без ВС.Даже на подключенном ЖК через HDMI разницу увидите особеннно в кокпите(у меня как раз через HDMI и разница ощуттимая)
Удалось таки показаться грубым. А как насчет такого вот?
Coolant and Oil Temperature
Engine temperatures will rise based on the power, air temperature, and the air flow
through the radiator. Use common sense and make gradual adjustments with power
and speed. Avoid high power, steep climbs, and low power descents with the radiator
flap opened.
Also, being a water-cooled engine, it takes time for the coolant to travel through the
engine, through coolant lines to the radiator, then to your temperature gauge, so the
temperature gauge tends to lag behind the actual heating of the engine. For example,
you may perform a run up, and only at the end of the run-up, you will notices a
sharper increase in coolant temperatures. Then as you are idling, temperatures may
continue to rapidly climb as that heated water from the run-up is now reaching your
temperature gauge. This is normal behavior, but you do need to understand why this
is happening to anticipate heating and cooling. Also understand that both your landing gear and flaps obstruct the flow of air through your
radiator, so your time on the ground is limited. Your engine WILL overheat, so either get it in the air, or get it to it's parking spot and shut it
down. When in the air, get those flaps and gear up as soon as possible.
Центрируется взгляд, раньше этого небыло, невозможно долго куда-ибуть втыкать , ) Взгляд стремится к прицелу, ...
fps таки подупал немного. Зато в онлайне полетал вдоволь. Кто то сбил меня, кого то я - осваиваем потихоньку... Всех с праздником и удачи!!!
теория теорией а практика такова -без vsync наблюдаем тиринг, рваные кадры. Единсвенно когда их не наблюдаем- если видяха их рисует быстрее монитора. тиринг как раз из-за рассинхронизации и происходит.Хотя да, в бенчмарках его отключают - если у вас монитор может отображать только 60 кадров а видяха может рисовать 600 в данной сцене то вы сильно ухудшите результаты, если включите синхронизацию. :) Ну и думаю в играх если кто играет в стереорежиме -синхронизацию включать в обзательном порядке. :) Там же строгий порядок кадров.
Был не прав по поводу VSync.
Нашел интересную статью - http://www.faqhard.ru/hard/spr/4/04.php
Цитата:
В жидкокристаллических мониторах не существует физического обновления всего экрана: здесь отдельные пиксели могут светиться или не светиться.
Однако сама технология передачи данных через видеоинтерфейс предусматривает, что на монитор от видеокарты передаются кадры с определенной скоростью.
Поэтому, с долей условности, понятие "развертки" применимо и к ЖК-дисплеем.
Цитата:
Дело в том, что в случае с обычной, так называемой "двойной буферизацией", кадры на монитор поступают из первичного кадрового буфера (front buffer), а сам рендеринг осуществляется во вторичном буфере (back buffer).
По мере заполнения вторичного буфера кадры поступают в первичный, однако поскольку операция копирования между буферами занимает определенное время, если обновление развертки монитора придется на этот момент, подергивания изображения все равно избежать не удастся.
Т.е. при тройной буферизации FPS может быть какой угодно, не обязательно 60, 30, 15...Цитата:
Работает тройная буферизация следующим образом (при скорости рендеринга 50 кадров в секунду и частоте обновления монитора 75 Гц).
Первый кадр находится в первичном буфере, две трети второго кадра обрабатываются во вторичном буфере.
После обновления экрана первым кадром во вторичный буфер поступает последняя треть второго кадра, а треть третьего кадра начинает "рендериться" в третьем буфере.
После второго обновления экрана первым кадром второй кадр копируется в первичный буфер, а первая треть третьего кадра перемещается во вторичный буфер.
Оставшиеся две трети кадра номер три обрабатываются в третьем буфере, происходит первое обновление экрана вторым кадром, а кадр три полностью переносится во вторичный буфер.
Затем этот процесс повторяется с начала.
Как нетрудно подсчитать, в данном случае два кадра выводятся на экран за три цикла обновления, что составляет две трети от частоты развертки, то есть, 50 кадров в секунду, а это и есть полная потенциальная скорость рендеринга для рассматриваемого примера.
Благодаря схеме тройной буферизации минимизируется время простоя видеокарты, и, как видим, это дает очень хорошие результаты.
К сожалению, тройную буферизацию поддерживают далеко не все компьютерные игры. К тому же, она отнимает вычислительные ресурсы и определенную часть видеопамяти.
Однако пока альтернативы этой технологии для получения высококачественного изображения при низкой скорости рендеринга не существует.
Можно попробовать в настройках видеодрайвера выставить принудительно Vsync и Triple Buffering
Это распространенный миф. Так было бы, если б видеокарта давала монитору команду рисовать кадр, но все работает не так, это монитор (неважно какой) сам приходит к видеокарте через равные промежутки времени и забирает весь кадр из текущего "главного" буфера. Назвисимо от опции Vsync при двойной буферизации видеокарта рисует кадры в 2 буфера по очереди, перезатирая их содержимое просто поверх. При этом тот буфер, который заполнен последним назначается "главным", а тот в который сейчас рисует видеокарта - "вторичным", т.е. буферов хоть и два, но звание "главного" носят они по очереди.
При отключенном Vsync видеокарта рисует кадры как очумелая, без оглядки на то, что там делает монитор. При двойной буферизации она рендерит то в один буфер, то в другой. При этом, если она начала обновлять кадр в текущем "главном" буфере, но не успела еще закончить, и в этот момент пришел монитор за картинкой, то он получит рваный кадр (часть буфера обновлена, часть осталась от предыдущего кадра) и честно отобразит это на экране.
При включеном Vsync карта заполнив "вторичный" буфер, ждет пока монитор придет и заберет картину из "главного" буфера и только после этого переключает буферы, и начинает рисовать новый кадр. Отсюда ограничение FPS = частоте монитора,т.к. кадры просто не рисуются чаще, чем монитор за ними приходит. Отсюда же и кратное падение FPS: представим что карте надо чуть-чуть больше времени, чтоб нарисовать кадр, чем интервал между "визитами" монитора (т.е. FPS чуть ниже частоты монитора), тогда монитор успеет придти за кадром два раза пока карта рисует кадр, а поскольку она его еще не дорисовала, то переключения буферов не произойдет и во второй свой приход заберет тот же самый кадр из первичного буфера, который он забирал в прошлый раз, в итоге каждый кадр будет отображен на экране 2 раза, т.е. разных кадров будет в два раза меньше, скажем, не 60, а 30.
Видимость контактов странная какаято из далека точка видна, потом когда дистанция ближе он пропадает и раз уже около тебя прорисовывается.
Да можно конечно пробовать,да только если отключить в лаунчере Аэро-толку всё одно не будет.Не работает Vsync в таком случае.А с вкл Аэро-картинку и без Vsync,Triple Buffering не режет.Но зато подтормаживает.Не шаманством,с драйверами,надо заниматься-а сделать нормальный полноэкранный режим.
Ну вот,наконец то вразумительный пост.А то кабели видите ли не те...
Не скажу на 100 % как реализовано конкретно на этом крафте, но оскорее всего автоматические предкрылки работают как и на всех подобных самолетах - выпуск происходит автоматически за счет достижения определенной разницы давления на самих предкрылках, те их "высасывает" из крыла на высоких углах атаки. Зависимость от скорости самого крафта здесь совсем не прямая, скорее влияет форма профиля и угол атаки, так что скорее всего все правильно.
Как были вылеты так и остались в онлайне, бесит ((
У меня SyncMaster 755DFX, я в жизни его не обменяю на ЖК.
--- Добавлено ---
2 -LT- Коллега не нужно нервничать. Ты ж видишь как всё происходит. Не одного тебя бесит((((, но что мы можем изменить?(((
Объясните какой был смысл прикручивать настройки самолета, которые не работают? флажки в быстром вылете это конечно прикольно, но сменить армию было бы полезней
В онлайне настройки самолета в брифинге и идет дублеж не работающими настройками при нажатии на самолет, наверно что то одно нужно оставить, но полностью расширенное?
После распаковки патча в каталог игры, она просто перестала запускаться.
"Ранние спиты должны были взлетать в течении 10 минут после запуска двигателя. Иначе перегрев сразу же. "Supermarine Spitfire. Взгляд пилотов"" ©
--- Добавлено ---
Я просто сказал, что за все время онлайн полетов меня ниразу не выкидывало. Какие у вас могут быть проблемы мне неведомо.
Разрешение менять нетрудно, а иконки расставлять незачем, пусть валяются как им хочется.
Ну или поставь насовсем уменьшенное разрешение на рабочем столе, тока польза, буквы больше будут.
Надо ж понимать, что это временно, по сравнению с тормозами над фабриками, вылетами ланчера и таймаутами в онлайне, этот баг сущая пустяковина. Было б че ругаться.
Не хочешь багов, покупай игры через год когда у них уже пропатчили все что нужно.
Речь идет вообще что б в БОБ играть можно было, а ты с разрешением голову морочишь, да знают они об этом и без тебя.
Вот что еще обнаружил, при обычном виде и если приблизить
Это понятно, механизм выпуска простой и известный. В том то и дело, что закрылки должны выпускаться на определенном угле атаки, а он, судя по игре (читай скорости, на которой выпускаются) получается завышенным, то есть получается что либо Це-Игрек на мессе занижена в ФМ, либо угол выпуска закрылков завышен. Немного запутано получилось, наверное, для понимания проще будет привести график зависимости угла атаки от скорости самолета:
Вложение 132998
Понятно, что для месса график будет чуть другим (кардинально сильно он отличаться не должен), но мне сложно поверить, что закрылки на нем выпускаются на скорости V/Vmin = 2.