-
Re: Обсуждение создания миссий для серверов Repka
Цитата:
Сообщение от
andersbravers
Там нет аргументации, почему истребителям нельзя с бомберами базироваться, поэтому не принимается :)
1 филд истребителей на сторону - это нонсенс, т.к. возможно блокировать все истребители стороны вулчем. Очевидно, что так нельзя делать. Нужно добавить истребители на бомберские филды. Если бомберы захотят отдельно базироваться по непонятным причинам, можно их в тыл перенести. Бомберы редко на фронтовых аэродромах сидели.
-
Re: Обсуждение создания миссий для серверов Repka
Цитата:
Сообщение от
-atas-
Там нет аргументации, почему истребителям нельзя с бомберами базироваться, поэтому не принимается :)
1 филд истребителей на сторону - это нонсенс, т.к. возможно блокировать все истребители стороны вулчем. Очевидно, что так нельзя делать. Нужно добавить истребители на бомберские филды. Если бомберы захотят отдельно базироваться по непонятным причинам, можно их в тыл перенести. Бомберы редко на фронтовых аэродромах сидели.
+1
Обязательно нужно разрешить истребители на бомберских филдах.
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
andersbravers
{
case 1:
if (aircraft.Type() == AircraftType.Bomber)
{ GamePlay.gpHUDLogCenter(new Player[] {player},"You should bomb tankers in Folkestone-Calais. Цель-танкеры в Фолкстон-Кале."); }
else { GamePlay.gpHUDLogCenter(new Player[] { player }, "You should cover bombers in Folkestone-Calais. Прикрывайте бомберов в Фолкстон-Кале."); }
break;
case 2:
if (aircraft.Type() == AircraftType.Bomber)
{ GamePlay.gpHUDLogCenter(new Player[] { player }, "You should bomb tankers in Folkestone-Calais. Цель-танкеры в Фолкстон-Кале."); }
else { GamePlay.gpHUDLogCenter(new Player[] { player }, "You should cover bombers in Folkestone-Calais. Прикрывайте бомберов в Фолкстон-Кале."); }
break;
А здесь нельзя ещё по одному уровню if добавить? Как-то так:
case 1:
if (aircraft.Type() == AircraftType.Bomber)
{ GamePlay.gpHUDLogCenter(new Player[] {player},"You should bomb tankers in Folkestone-Calais. Цель-танкеры в Фолкстон-Кале."); }
else if (aircraft.Type() == AircraftType.Divebomber)
{ GamePlay.gpHUDLogCenter(new Player[] {player},"You should bomb tankers in Folkestone-Calais. Цель-танкеры в Фолкстон-Кале."); }
else { GamePlay.gpHUDLogCenter(new Player[] { player }, "You should cover bombers in Folkestone-Calais. Прикрывайте бомберов в Фолкстон-Кале."); }
break;
case 2:
if (aircraft.Type() == AircraftType.Bomber)
{ GamePlay.gpHUDLogCenter(new Player[] { player }, "You should bomb tankers in Folkestone-Calais. Цель-танкеры в Фолкстон-Кале."); }
else if (aircraft.Type() == AircraftType.Divebomber)
{ GamePlay.gpHUDLogCenter(new Player[] {player},"You should bomb tankers in Folkestone-Calais. Цель-танкеры в Фолкстон-Кале."); }
else { GamePlay.gpHUDLogCenter(new Player[] { player }, "You should cover bombers in Folkestone-Calais. Прикрывайте бомберов в Фолкстон-Кале."); }
break;
-
Re: Обсуждение создания миссий для серверов Repka
Цитата:
Сообщение от
-atas-
Бомберы редко на фронтовых аэродромах сидели.
сам же и ответил. именно потому я и предложил. еще писал что бомеров надо холить и лелеять, давать им бетонку и молоко за вредность. а так же огораживать от вулча, который на Р1 - не запрещен. а если все будут ломиться на задний дром вулч естественным образом перекатится туда.
-
Re: Обсуждение создания миссий для серверов Repka
Цитата:
Сообщение от
Tata33
А здесь нельзя ещё по одному уровню if добавить? Как-то так:
Можно попробовать. Проблем не вижу, но я не сильно в этом разбираюсь.
Цитата:
Сообщение от
Scavenger
сам же и ответил. именно потому я и предложил. еще писал что бомеров надо холить и лелеять, давать им бетонку и молоко за вредность. а так же огораживать от вулча, который на Р1 - не запрещен. а если все будут ломиться на задний дром вулч естественным образом перекатится туда.
В текущей версии бомберы не на заднем аэродроме, а выжили истребителей с фронтового :)
-
Re: Обсуждение создания миссий для серверов Repka
тады, конечно, непорядок, я пока не тестил, джой гавкнулся. завтра, надеюсь, привезут результат сотрудничества дефендер-вкб, тады и посмотрим
-
Re: Обсуждение создания миссий для серверов Repka
Цитата:
Сообщение от
andersbravers
В текущей версии вообще негде разместиться. Аэродромов раз, два и обчелся. Но я против совместных баз еще по одной причине - они жутко неудобны при рулении. С т.з. бомбера очень неудобно зыркать по сторонам, когда кругом трогаются, взлетают, плюхаются ястребы. Ты вынужден маневрировать как только возможно, что очень трудно, ведь бомбер очень инертный. Поэтому я и сказал, что только в крайнем случае.
Если этот дром будет немножко подальше от берега, то истребители и будут юзать его только в крайних случаях по-моему
-
Re: Обсуждение создания миссий для серверов Repka
Цитата:
Сообщение от
andersbravers
Бетонки прикольно сейчас ставятся. Раньше были такие куски бетона, а сейчас они сплайновые, и принимают форму местности. Один раз поставил во Франции на горах, потом глянул и оборжался: бетонка шла по горам, по холмам, как дорога. Не знаю каким асом надо быть, чтобы взлететь с нее :) Про зенитки антивулчевые пока вот не знаю, но на аэродромах видимо придется их навтыкать.
у зениток нет мозгов, к сожалению, вообще. будет на директрисе свой бомбер, так похрену, вмажут все равно
-
Re: Обсуждение создания миссий для серверов Repka
Живые бомберы могут в стороне взлетать на боковом аэродроме. Им даже сподручнее будет незаметными сбоку подходить. Когда говорил о том, что аэродромы в кучу собрать, истребительные имел в виду в первую очередь.
Зенитки от вулча не спасают, только альтернативные аэродромы. 2 фронтовых истребительных для начала хватит (на сторону), потом можно будет тыловой полевой в пшенице добавить каждой стороне.
-
Re: Обсуждение создания миссий для серверов Repka
Предлагаю сделать именно смешанные аэродромы пригодные для бомберов, с длинной полосой для синих: МаркизВест, Кафье; для красных Лимпн, Кентербери. Истребительные синих: Кокель, Пёплинг; красных Хоккиндж, Литтлстон.
--- Добавлено ---
А лучше МаркизВест у синих сделать смешанным, там много полос, и у красных аналогично Лимпн, а Кафье у синих и Кентербери у красных чисто бомберские, там по одной полосе и они в удалении.
-
Re: Обсуждение создания миссий для серверов Repka
Цитата:
Сообщение от
andersbravers
Поэтому вырисовывается такая схема:
Если названия и надписи латиницей продублировать, можно на английском форуме выложить для рекламы.
-
Re: Обсуждение создания миссий для серверов Repka
совсем без ЗА - тоже не вариант, если уж кто прорвется, так и будет по тылам шороху наводить. попробую создать для зениток что-то вроде капониров, из домов или стенок, чтоб лупасили они по определенным секторам, а параллельно земле не долбили в белый свет как в копеечку.
-
Re: Обсуждение создания миссий для серверов Repka
Цитата:
Сообщение от
andersbravers
Бомберы просят поставить тральщики вдоль маршрутов. Корабли сейчас снабжены зенитками через одного: 1.Пустой. 2.Zwillingsockel. 3.Пустой. 4.Бофорс дальний. 5.Пустой. Тральщики обосновывают как прикрытие для бомберов, предлагаю ввести как эксперимент, но на удалении нескольких км от своих кораблей и уж тем более дальше от чужих, чисто для прикрытия своих бомберов (ну очень просят, не знаю спасет их или нет). Да, и еще важный момент: они должны ходить только в море, ни в коем случае не у берега, чтобы не начинали обстрел чужой территории. А свои тральщики можно и у берега поставить, но в стороне опять-таки от каравана кораблей. Если даже кому-то изредка будет доставаться от тральщиков - это только уравновесит "плодовитость" кораблей и ботов-бомберов, но привнесет азарт в игру. :)[COLOR="Silver"]
.
Я был бы против тральщиков, пока у них меткость нельзя сбавить....
-
Re: Обсуждение создания миссий для серверов Repka
Цитата:
Сообщение от
andersbravers
Вариант для желтого
Принято. В след. раз можно чуть меньше разрешение :) http://forum.1cpublishing.eu/showpos...&postcount=122
-
Re: Обсуждение создания миссий для серверов Repka
пробую создать заграждение для зенитки... как повернуть объект?????
сам нашел.
-
Re: Обсуждение создания миссий для серверов Repka
Цитата:
Сообщение от
Tata33
Я был бы против тральщиков, пока у них меткость нельзя сбавить....
хорошо.Взлетел идёшь на конвой .Пересёк берег -впереди вражеский конвой.Но над водой бомбёр " как три тополя на плющихе" видно даже с суши.И ботов бомбёров тоже можно сразу определить издалека.На кого пойдёт одинокий враг --канешна не на ботов.И тут напрашивается вопрос куда тикать бомбёру--самый лучший вариант под защиту своего тральщика.Вот когда будет много народу и прикрышка в том числе -тогда может надобность в миноносцах отпадёт.И ваще чёт вы все так боитесь тральщиков -их огня .Если канешна лететь по прямой ниже 2000м. понятно схлопочешь по полной.А так даже на BR-20 (это не Бленим а корова все же) и то можно с противозенитным маневром -- топматчем грохнуть тральщик.
Это к красным относится.У синих вообще всё просто- взял Ju-87 -гребёт 4000м как невменяемая -вкл.взрыватели -4000м. -выпуск тормозов и ВСЁ -только наведи на цель и можно идти курить.Дальше сама все делает.
ps/ и кстати что вы всё про вулч и про вулч (налетались на P3 слишком много:) ) боитесь -мерещится вам что и здесь такое будет .Но пока нет ничего и народа нет -так что боятся пока некого.Будут много народу -начнуть баловаться вулчить -вкопать пару тральшиков по краям филда-напрочь отобьёт желание следующий раз залетать в гости--шютька канечно.
-
Re: Обсуждение создания миссий для серверов Repka
Цитата:
Сообщение от
andersbravers
Нет, давайте пока не будем уходить от "генеральной линии" - линии кораблей. В предыдущей версии миссии r_1.1 мы определились c тем, что разбросанность аэродромов ни к чему хорошему не приводит. Поэтому сейчас будем добавлять базы осторожно и как можно скучкованнее, ближе к кораблям. Главная цель - корабли. Поэтому вырисовывается такая схема:
обновил схему--------
Так филды синих о кторых я написал как раз напротив движения кораблей, а сейчас в стороне.
--- Добавлено ---
На Репка 1, рестартанула миссия в 18.15, пошли по 5 танкеров, потопили их, новые не появились.
-
Re: Обсуждение создания миссий для серверов Repka
Цитата:
Сообщение от
andersbravers
Ведь месту рождения присваивается тип: бомберское или ястребское ЕМНИП. :)
Любопытно. Всегда оставлял по умолчанию. А это на что-либо влияет? Список самолетов же на другой вкладке задается.
-
Re: Обсуждение создания миссий для серверов Repka
Цитата:
Сообщение от
-atas-
Любопытно. Всегда оставлял по умолчанию. А это на что-либо влияет? Список самолетов же на другой вкладке задается.
Может на размер ангаров?
-
Re: Обсуждение создания миссий для серверов Repka
Цитата:
Сообщение от
boRada
Может на размер ангаров?
Ох, если бы это было так :) На карте, когда ее открываешь в редакторе уже нанесены аэродромы с готовыми ангарами. В свойствах спауна свойства аэродрома не задаются. Возможно, влияет на опознавательные знаки только (номера подразделений и т.п.).
-
Re: Обсуждение создания миссий для серверов Repka
Летали на Репка1, после падения Репка3, где то с 21.30, всё работало, корабли рождались нормально.
-
Re: Обсуждение создания миссий для серверов Repka
Посмотрел Р1.
Кораблей слишком много, ИИ бомберов слишком мало, чтобы все потопить. Нужно менять соотношение и частоту вылетов\заплывов.
На красном филде самолеты рождаются друг за другом (видимо точки спауна так стоят). Стоит много брошеных самолетов. Взлететь и даже рулить очень сложно между ними. Точек спауна не хватает, иногда рождаешься позади домов. Мессера вулчат. На синем филде почище, видимо не так часто ломают самолеты на прогреве.
Ветер можно уменьшить и порывы. Разворачивает при прогреве.
Хорошая новость, что летать уже можно. Дальше будет лучше :)
-
Re: Обсуждение создания миссий для серверов Repka
Главное истребителей на спауны добавь, вчера тесновато было на 1 филде, хотя всего7-10 человек было за красных.
Филд классный получился.
С патчем Спит2 и Е4 видимо можно добавить.
-
Re: Обсуждение создания миссий для серверов Repka
Выше на картинке у тебя точки спауна одна сзади другой. Истребители так и рождаются. Задний не может выехать и бросает самолет, создает новый. Старый занимает точку и так далее как цепная реакция. Весь аэродром заставлен самолетами. Приходилось долго выруливать.
После этого народ разбежался красный.
Ты бы сам на разные филды заходил каждый вылет, а не с одного летал, все бы увидел :)
Порывы 1 вроде нормально. Значит ветер сильный. Нужно ветер 2 или 3 по-моему. Не помню.
Поставь плиз на красные и на синие филды Pz. 222 - разведывательные машинки с зенитной пушкой-автоматом штук по 8. Они вроде самые эффективные против вулча. Тральщик на сушу ставится? :)
-
Re: Обсуждение создания миссий для серверов Repka
Цитата:
Сообщение от
andersbravers
Ну, боты не в счет - у них свои аэродромы.
не знаю как это не в счёт.Появляюсь на филде на br-20 и вижу катаются по филду тройка мазерати .Я уж было подумал -моего полку прибыло.Покатались боты так мин.10. погрелись и изчезли.А филд для бомбёров надо добавить -северный.Вчерась р3 закрылась на р1 был аншлаг.Все синии висели над красным ястребиным филдом.Зены не эфективны --надо как то прикрывать филд.
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
-atas-
Тральщик на сушу ставится? :)
отлично ставится на филд статический тральщик.Что интересно его не видно вообще (в глаза как бы не бросается несуразица) но работает по врагам отлично.Вот поставить на всех филдах по паре тральщиков и со временем забудем что такое вулч.
-
Re: Обсуждение создания миссий для серверов Repka
поразбирался с заграждением сектора обстрела. работает!!!! можно создать ячейки прикрывающие ненужные направления, и бофорсы туда даже не дергаются. т. е можно заблокировать такое умное поведение ЗА как долбление по собственному аэродрому.
-
Re: Обсуждение создания миссий для серверов Repka
http://i021.radikal.ru/1109/6c/b1fed470e2a9.gif
серое бетон, красное ЗА черное полоса. расстояние от центра пушки до бетона 3-6 метров. можно для красоты и в окопы поставить еще
-
Re: Обсуждение создания миссий для серверов Repka
Видимо направление порывов совпадает с направлением ветра и получается 4 м.с.
Ветер можно попробовать 2, но направление порывов сделать 140, например или типа того. Посмотри сколько в старой миссии стояло, если что.
Еще раз позвал иностранцев на бета-тест сегодня.
-
Re: Обсуждение создания миссий для серверов Repka
Цитата:
Сообщение от
andersbravers
Круто! Это вот про эти капониры идет речь? А зены не выглядывают поверх их?
нет. речь о бетонных заборах ;-)
-
Re: Обсуждение создания миссий для серверов Repka
На этой карте вроде бы зенитки не долбят по земле. Лишних объектов лучше не добавлять, чтобы время загрузки не страдало. Только необходимое.
Потом придется убирать все ненужное и все красивости.
-
Re: Обсуждение создания миссий для серверов Repka
Цитата:
Сообщение от
andersbravers
[/COLOR]Надписи для Divebombers не работают ни в одном варианте, как только не пробовал
Скрипт выкладывай с вариантом Small_Bee, он проверит.
-
Re: Обсуждение создания миссий для серверов Repka
to andersbravers .Полетал сегодня на Р1.Ужость -весь пролив в мертвых танкерах и белых точек много.Сервер пишет -минный тральщик уничтожил минный тральщик и по новой. Ни одного не нашёл.Кстати наверное конвои идут близко друг к дружке поэтому и топят сами себя.
-
Re: Обсуждение создания миссий для серверов Repka
Цитата:
Сообщение от
andersbravers
Да, сегодня скину обновленную версию, хотел повременить из-за патча, чтобы сразу новые самолеты добавить, а не дождался. Там корабли подальше разведены и мертвяки должны чиститься. Скину поздно, поэтому Репа наверное только завтра поставит :) Странно, что тральщики достают друг до друга, обычно читал, что они танкеры топят. Ну тоже тогда чуть дальше отодвину. И бетонка что-то не прорисовывалась на южной бомберской базе, Naryv подсказал уже причину, тоже добавится (когда тестировал была).
Бетонка иногда присутствует нормально, вчера в районе 13.00 была, нормально, красиво отображалась, а с 17.00 она пропала, чудеса.
--- Добавлено ---
Заходим на Репку1 потестить миссию, то раньше танкеры раждались непрерывно, теперь, иногда по часу а то и больше не дождаться, какое время или алгоритм появления танкеров сейчас? Основное внимание надо уделить стабильному устойчивому появлению танкеров, после их уничтожения, и удалению убитых. Стоящие убитые танкеры, с виду целые, очень сильно раздражают. Появление новых не должно быть таким редким явлением. Ме 109В3, надо убрать, он один способен потопить 4 танкера, и потом вести бой истребителем, а это сильнейший дисбаланс. Эсминцы непрерывно стреляют по танкерам, вероятно попадают и друг по другу, было как то сообщение подряд все эсминцы уничтожены друг за другом. Эсминцы сейчас не главное, надо оставить по одному, который стоит ближе к своему берегу, пусть там добивает прорвавшиеся танкеры.
-
Re: Обсуждение создания миссий для серверов Repka
Бетонка не всегда отображается даже в оффлайне. Это можно задокументировать и в баги.
Пока пусть с грунта взлетают, ничего страшного. Ангары можно рядком поставить для отображения направления ВПП, но не очень много, штуки 4 хватит.
Т.к. танкеры рождаются редко, но при этом трупов члишком много, возможно стоит их рождать почаще, но не по, а по одному. И бомберам работа будет и ужаса на сервере не будет. Эсминцы по танкерам стрелять не должны, иначе слишком много бесполезного мусора производится. Он на сервере не нужен.
-
Re: Обсуждение создания миссий для серверов Repka
Надо было снимать что то одно или время или количество танкеров, если их будет 5, то надо оставить 40 мин., если будет чистится нормально, то и количество не проблема. Также попробовать старый вариант с триггерами, будем тестить, отпишемся, когда отработается движение танкеров и у бомберов появится постоянная работа, попробуем собрать народ и повоевать.
-
Re: Обсуждение создания миссий для серверов Repka
Цитата:
Сообщение от
andersbravers
Тогда можно попробовать как раз старый вариант Naryva с триггерами, там танкеры рождаются по мере уничтожения, будут ходить так себе по одному. Эсминцы отодвинутся, хотя если они даже и попадают по танкерам, мертвяки должны убираться скриптом в любом случае сколько бы их там не было, это забота скрипта. Хоть они там горы танкеров навалят (по идее :)).
Думаю, когда скрипт начнет все трупики убирать стабильно, можно будет переходить к триггерам, т.е. нововедения вводить по одному. Эсминцы лучше тоже пока отодвинуть совсем к берегу, пока скрипт не заработает как надо. Не нужно лишние проблемы создавать искусственно.
Скрипт трупики onActorDead убирает? Small_Bee писал, что не знает в какой момент он срабатывает.
-
Re: Обсуждение создания миссий для серверов Repka
Цитата:
Сообщение от
-atas-
Думаю, когда скрипт начнет все трупики убирать стабильно, можно будет переходить к триггерам, т.е. нововедения вводить по одному. Эсминцы лучше тоже пока отодвинуть совсем к берегу, пока скрипт не заработает как надо. Не нужно лишние проблемы создавать искусственно.
Скрипт трупики onActorDead убирает? Small_Bee писал, что не знает в какой момент он срабатывает.
Да полностью согласен, делать маленькие шаги, движение идёт в правильном направлении.
--- Добавлено ---
Андерс, твой красивый аэродром Веллингов опять имеет место быть на Репка1, 13.30.
-
Re: Обсуждение создания миссий для серверов Repka
1.не знаю я бы просто развёл бы конвои подальше друг от друга но оставил бы тральщики в каждом конвое.
2.потому как прикрышки конвоев нет (внутри самого конвоя без тральщика)
3.потопить одному бомбёру(если никто не мешает) не проблема вырезать весь конвой --хоть десяток танкеров за вылет.
4.можно подумать по другому.На тральщике передняя пушка --вот она и топит всё вокруг себя ОЧЕНЬ ДАЛЕКО.
5.поставить сопровождение танкеров -англ. десантные баржи( можно даже усилить их- загрузить на них 3-4 разных зены)
6.на буржуйских серверах есть облака.Есть куда спрятаться хоть на время.
7.Всё выше к тому что если бомбёр появился над проливом--Очень хорошая ЦЕЛЬ и спрятаться не куда -если нет прикрышки ни снизу ни сверху.Полёт в одну сторону.
-
Re: Обсуждение создания миссий для серверов Repka
Кто-то из бомберов просил тральщики убрать из конвоя, т.к. они сбивают бомбер еще на подходе. Тральщики же симметрично с обеих сторон будут. Зенитки на танкерах не такие злые, но даже их попросили убрать, и никто из бомберов даже не возразил.
Кстати, тральщики не всех ИИ бомберов успевают сбить? Часть долетает?
-
Re: Обсуждение создания миссий для серверов Repka
Тральщик это не панацея --убивается с любого бомбера. Прикрышка -ястребы это конечно хорошие МЕЧТЫ .Но вы прекрасно знаете она появится не скоро.Может и вправду убрать тральщики а поставить в конвое англ. десантное судна с усиленой ПВО,? Причём здесь ясная погода--легче искать.ВЫ ХОТИТЕ ЗДЕСЬ сделать войнушку или аналог P3 ?
-
Re: Обсуждение создания миссий для серверов Repka
С облаками кстати главная засада в том, что они дико просаживают ФПС. Т.е. на уровне 1 они еще летабельны, но в них не спрячешься, на уровне 3 очень низкий фпс. Не знаю, на ATAG какой уровень стоит.
В прошлой миссии на Р1 облака 1го уровня стояли для красоты, но народ со слабыми видюшками убегал на Р3 от тормозов.
Так что даже не знаю, что лучше. Когда все заработает, можно поэкспериментировать или опрос сделать.
-
Re: Обсуждение создания миссий для серверов Repka
Кхм.... Да....Если тральщики грохнуть с бомбера (а это точно кто-нибудь сделает, обозлившись на его ЗА), танкеров накопиться немеряно, как я понял.
-
Re: Обсуждение создания миссий для серверов Repka
Цитата:
Сообщение от
=FPS=Olega
Кхм.... Да....Если тральщики грохнуть с бомбера (а это точно кто-нибудь сделает, обозлившись на его ЗА), танкеров накопиться немеряно, как я понял.
Танкеры бомбят бомберы-боты, асы, а они рождаются всё время, эти тральщики в уничтожении танкеров не планировались, хотя и предлагались, это произошло непредвиденно.
-
Re: Обсуждение создания миссий для серверов Repka
Это для кораблей работает?
Код:
base.OnActorDead(missionNumber, shortName, actor, damages);
if (actor is AiGroundActor)
{
Timeout(90, () =>
{
(actor as AiGroundActor).Destroy();
});
}
-
Re: Обсуждение создания миссий для серверов Repka
На карте у пилота появился пункт в меню при нажатии ПКМ "Инструктаж". Можно проверить, показывает ли брифинг и работает ли уже в онлайне.
Страница брифинга при входе на сервер появилась?
-
Re: Обсуждение создания миссий для серверов Repka
Страница брифинга сторон появилась в онлайне! Пора брифинги писать :)
--- Добавлено ---
BR-20 на экране пишется "Прикрывайте бомбардировщики". Он вроде не пикировщик даже? :)
На Р1 засилие синих. Спит2 на них не хватает.
-
Re: Обсуждение создания миссий для серверов Repka
ну раз брифинг вот подпраленная версия, Андерс, от той, что ты давал. а то там как-то не очень было .
THE BRIEFING: the enemy tankers are going to cross English Channel to land the troops on our soil. At the same time our tankers with landing party aboard also sailing across the strait to fight the enemies in their homeland.
BOMBERS OBJECTIVE: bomb and sink enemy tankers.
FIGHTERS TARGET: cover our bombers and tankers.
THE PRIMARY TASK: occupy enemy airfield to obtain a bridgehead with extra captured aircrafts.
гыгы, тебе не везет на взлеты. на Аисте не взлетел, теперь на е4 :-) я вчера вот на блениме взлетел с первого раза, правда двигло все равно подпалил
-
Re: Обсуждение создания миссий для серверов Repka
Цитата:
Сообщение от
andersbravers
Пробовал в самой миссии брифинг состряпал - не сработало, там еще картинка и звук цепляется, тоже не сработало.
Там 5 или 6 типов брифинга в редакторе. Тот, что у меня показал после выбора стороны - Blue Army и Red Army. Можешь все 5 добавить и протестировать. Тип Info у меня в меню игры показывался при запуске миссии. Можно проверить, не показывается ли како-ли бо брифинг в браузере перед заходом на сервер.
Цитата:
Сообщение от
andersbravers
Вчера пробовал взлететь на Е4 - не удалось! Но если его сочтут убером, можно убер-на убер поставить спит 2. Желающие вчера уже заходили сюда.
Я бы наоборот сейчас поставил Спит2, а потом его сокращал, если чего не так. Синих первое время больше будет с Е4, надо их балансить. Смотрел с внешних видов на Р2 вчера, пушки неплохо себя показали. Пока не было Спит2, было избиение в одни ворота. На Р1 синих вчера было сильно больше к тому же.
Кто летал на Р1, лишние обломки танкеров пропали?
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
Scavenger
ну раз брифинг вот подпраленная версия, Андерс, от той, что ты давал. а то там как-то не очень было .
THE BRIEFING: the enemy tankers are going to cross English Channel to land the troops on our soil. At the same time our tankers with landing party aboard also sailing across the strait to fight the enemies in their homeland.
BOMBERS OBJECTIVE: bomb and sink enemy tankers.
FIGHTERS TARGET: cover our bombers and tankers.
THE PRIMARY TASK: occupy enemy airfield to obtain a bridgehead with extra captured aircrafts.
Лучше tankers заменить на ships, танкеры войска не возят.
FIGHTERS TARGET: attack enemy bombers, cover our bombers and tankers.
THE PRIMARY TASK: это пока не работает, писать не стоит.
Брифинг показывается для разных сторон, можно включить Axis и Allies (с большой буквы) в текст, а также координаты аэродромов и откуда куда идут танкеры (квадраты, чтобы привыкали по квадратам искать).
зы. В первом предложении the не нужно по-моему перед tankers и troops. Они пока неопределенные. Могу ошибаться.
-
Re: Обсуждение создания миссий для серверов Repka
Цитата:
сейчас появилась новая фишка, может не все в курсе - можно подсаживаться в самолеты даже на картах без внешних видов
А как это делать на Р1?
Там еще какое-то новое кооп-меню выбора самолетов, его на Р1 нельзя использовать?
Спит2 добавь пока, вчера Е4 уже себя повел. Ты на Р3 не заходил понаблюдать? :) Лучше потом его ограничим, если что.
-
Re: Обсуждение создания миссий для серверов Repka
Цитата:
Сообщение от
-atas-
Лучше tankers заменить на ships, танкеры войска не возят.
FIGHTERS TARGET: attack enemy bombers, cover our bombers and tankers.
THE PRIMARY TASK: это пока не работает, писать не стоит.
Брифинг показывается для разных сторон, можно включить Axis и Allies (с большой буквы) в текст, а также координаты аэродромов и откуда куда идут танкеры (квадраты, чтобы привыкали по квадратам искать).
зы. В первом предложении the не нужно по-моему перед tankers и troops. Они пока неопределенные. Могу ошибаться.
ну терминологию я оставил прежнюю, переписал только чтоб не не было тафталогий, не тех прелогов и тд.
The можно не писать. но если указать квадрат, например, или не карте видно их - то надо в любом случае. the troops в данном случае десант потому The. не будет The будут просто войска, ну тоже можно. смысл сильно не меняет. ships - согласен. а вот элиз и экзис не согласен. я специяльно написал так, что бы подходило к обоим.
энеми бомерз упоминать не надо, это и сами сообразят. а то уверен, дальше не дочитают.
-
Re: Обсуждение создания миссий для серверов Repka
Цитата:
Сообщение от
Scavenger
энеми бомерз упоминать не надо, это и сами сообразят. а то уверен, дальше не дочитают.
Пусть лучше атакуют, чтобы активнее бои были.