Да патчик доставляет проблем... :) Тоже RuntimePack пришлось ставить, может сразу это где-то прописать, мол если не идёт ставьте этот пак?
Вид для печати
Да патчик доставляет проблем... :) Тоже RuntimePack пришлось ставить, может сразу это где-то прописать, мол если не идёт ставьте этот пак?
На ntdll.ll у меня ругалось, но не помню почему. То ли когда я не обновил до 5.80, то ли когда я вообще удалил все имеющее отношение к Visual Studio.
На бетотесте только у меня выскочила такая проблема. Я на нее убил дней 5, что бы разрешить. Все считали, что это моя индивидуальная проблема, кто же знал, что это не так. :(
а как это сделать?
после переустановки рантайма все то же
Интуитивнее чем кликнуть по рубежу чтобы подвигать ИМХО сложно сделать. Разве что двигать силой мысли %).
Я смотрю ни читать мануалы ни смотреть помощника тоже никто не собирается :(
--- Добавлено ---
http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1850902
Там где-то по идее должно писать чего ему не хватает.
вот что пишет
Имя сбойного приложения: starter.exe, версия: 0.0.0.0, отметка времени: 0x4c1bc138
Имя сбойного модуля: ntdll.dll, версия: 6.1.7601.17725, отметка времени 0x4ec49b8f
Код исключения: 0xc00000fd
Смещение ошибки: 0x0009ebd0
Идентификатор сбойного процесса: 0x668
Время запуска сбойного приложения: 0x01cd3fc1b25ecef0
Путь сбойного приложения: D:\Games\Achtung Panzer Операция Звезда\starter.exe
Путь сбойного модуля: C:\Windows\SysWOW64\ntdll.dll
Код отчета: f380ee20-abb4-11e1-b78d-e0cb4e79b6f1
ну в журнале ошибок как написали посмотрел. да, вин7
Вот че мне система выдавала в событиях до того как я всю MS-шнягу установил "Зависимая совокупность Microsoft.VC80.CRT не может быть найдена, последняя ошибка Указанная совокупность не установлена в системе", "Resolve Partial Assembly завершилась не удачно для Microsoft.VC80.CRT. Соответствующее сообщение об ошибке: Указанная совокупность не установлена в системе."
совокупность :lol:
да чето слово совокупность много раз повторяестя может дело именно в ней ;)
посмотрел заново журнал, до того как ставил рантайм лог ошибки был такой же :cry:
так, я кажется понял. я поставил обновление и не ставил патч, после этого решил попробовать как будет запускаться и пошли ошибки. сейчас переставил обновление И патч, вроде все завелось:)
Может кто-то у кого глюк с DLL был и еще не полечился, вот с этой страницы попробовать последовательно скачивать обновления и ставить (снизу вверх)
http://www.microsoft.com/en-us/downl....aspx?id=14431
И сказать на каком заработает?
Они там мелкие совсем, только если еще не установили обновление что выше запостил AGA
--- Добавлено ---
Это хорошо.
Тоже пришло в голову, меню вызова арты в принципе было вполне вменяемым и раньше, новое его воплощение ИМХО ничего особенного не дало, а даже наоборот где-то чуть неудобней стало.Цитата:
Куда более интуитивно кликать по названию рубежа в меню вызова артнаводчика, а не искать сам рубеж по карте.
---
Андрей подскажите, для чего теперь в игре два модификатора "движение по дороге"?
Теперь если вы не заметили, меню вызова арты уже нет :D
Собственно дать это ничего нового не дало, и не планировалось, просто стало аккуратнее и меньше всяких лишних элементов.
ИМХО Это дело привычки.
Помощник! используйте помощника :rolleyes:, там отдельный раздел есть - модификаторам посвящен.
Скрытый текст:
--- Добавлено ---
Хотелось бы выяснить причину, чего оно так стало, по сути ничего же не поменялось с предыдущих патчей (обновление ядра практически идентично всем предыдущим, кроме текста и номера версии игры), а вот такая вот беда возникла :rolleyes:
У меня тоже Win7 и все работает без установки всяких сборок.
Я бы не спрашивал, если бы помощник мне чем то помог ;)Цитата:
Помощник! используйте помощника , там отдельный раздел есть - модификаторам посвящен.
Подсказка на обе кнопки "используйте данный модификатор при движении в нас.пункте или лесу" и чего?
При наведении курсора показывает "движении по дороге" и "техника двигается по дороге в колонну" И что это должно объяснить?
Еще не выложили, а уже все качают :D
Подождите немного пожалуйста!
:eek: %)
В этой теме нет премодерации.
--- Добавлено ---
Нет, не совсем так:
"Старый" по дороге:
"Движение по дорогам. Используйте такой модификатор при перемещении в лесу и населенном пункте или при переброске войск на большие расстояния. "
Новый:
"Движение по дорогам только для техники. Используйте такой модификатор при перемещении в лесу и населенном пункте при угрозе контакта с противником."
В первом случае по дороге идут все, во втором только техника, первый (старый) применяется когда нужно ехать далеко, второй когда боевые действия с техникой в лесу или деревне.
P.S. Похоже помощник нужно делать в виде комиксов, текст тоже не помогает %)
Хочу немного поделиться впечатлениями:
Графика - как-то похорошела, особенно летом конечно, травки много :) Правда не очень понятно почему порой такая странная контрастность, все же не плохо было бы дать в меню возможность её регулировать под себя. А то иногда все слишком темное, а тот же снег режет глаза, как-то это не здорово (раньше можно было убрать "широкий динамический диапозон" и такого блеска от снега уже не было, теперь как-то это не сильно помогает.
Понравились новые белёсые спрайты выстрелов, правда на большом расстоянии их размеры все же ИМХО большеваты, вспышки особенно от стрелкового оружия по размеру больше самого стрелка и это от ППШ или винтовки... Немного бы их уменьшить и вообще лепота.
Ещё смешанные чувства вызывают следу за снарядами, вроде и удобно, а в то же время как-то глаз цепляет, можно ли это отключить?
Интерфейс - в целом понравился, не знаю стал ли он удобней, но особого НЕУДОБСТВА несмотря на привычку вроде не вызывает.
Вроде авиация стала по активнее, хотя время её прибывания над целью как и раньше ИМХО неоправданно мало.
Показалось, что пехота теперь более подвержена панике, если так то это несомненный плюс.
Ну пока как-то так, спасибо за хороший патч.
Т.е. пехота как бы прикрывает технику? Ну так то здорово конечно, но может можно было это и на одну кнопку завязать, чтоб ИИ автоматом перестраивался по местности? Просто немного путает, но в целом хорошая идея, спасибо.Цитата:
В первом случае по дороге идут все, во втором только техника, первый (старый) применяется когда нужно ехать далеко, второй когда боевые действия с техникой в лесу или деревне.
А на счет помощника, просто расшифруйте лучше функцию кнопки ;) В целом впечатление от помощника положительное, ИМХО для казаулов и школоты он явно будет полезным, а соотв. свою функцию отрабатывает, правда ИМХО отказ от мануала явный шаг не туда, мануал для продвинутых игроков явно полезней.
П.С. Интересно я Соколово никак ПО НОВОЙ не перестанавливал, а оно у меня идёт...
Он и в жизни в солнечную погоду режет глаза. Это хорошо что в игре удалось этого дибиться.
Так чтобы контрастности/блеклости не было широкий дин диапазон нужно не убирать, а включать.
Так если удобно зачем отключать? :)
Это хорошо :)
Почему мало? Прилетели отстрелялись и улетели, вроде так должно быть. Теперь тем более они почти весь боезапас успевают выстрелять/сбросить.
Не за что.
Ну Андрей если у игроков такие "фичи" вызывают неудобство, радоваться тут нечему ;) Что же теперь тем, кто не разделяет вашей "тяги к реализму" в визуальном ряде при боях в опр. время суток на мониторе контрастность убавлять? ИМХО это шаг от игроков, а не навстречу.Цитата:
Он и в жизни в солнечную погоду режет глаза. Это хорошо что в игре удалось этого дибиться.
Я бы сказал что в обоих случаях не очень... В смысле эффект не очень.Цитата:
Так чтобы контрастности/блеклости не было широкий дин диапазон нужно не убирать, а включать.
Может и удобно, а реалистично ли? Меня лично и трассеры вполне устраивали, даже несмотря на мою любовь к СМ ;)Цитата:
Так если удобно зачем отключать?
Ну тут я наверное еще слишком мало играл, видел пока только У-2 они несомненно порадовали, отбомбившись в 3 захода, хоть и без яркого результата, но достаточно точно, и сразу улетели, может просто БК кончился. В любом случае стало явно лучше, раньше У-2 порой и просто не бомбили, а улетали сделав 2-3 круга.Цитата:
Почему мало? Прилетели отстрелялись и улетели, вроде так должно быть. Теперь тем более они почти весь боезапас успевают выстрелять/сбросить.
Контрастность поменялась совсем чуть чуть примерно на 10%, и только в новом сезоне.
Хоть скриншот выложите, с проблемами, а то так сложно обсуждать визуальные проблемы на словах :D.
Так какой эффект хочется получить - чтобы было всегда пасмурно и неконтрастно?
От трассеров остается дымный след, как в общем от любого горящего объекта. С игровой точки зрения это тоже полезно, более нагляден бой.
Но я готов обсудить внешний вид следа.
Так трассеры никуда и не делись вроде :D
--- Добавлено ---
Соколово можно забирать
Да тут х.з. даже как это подловить, вот поменял настройки на "авто", начал ещё бой, сначала вроде не хорошо было, потом то ли привык, то ли освещение поменялось, к концу боя вроде уже не было дискомфорта... Короче постараюсь застать такие моменты и со скринами тогда буду что-то говорить...Цитата:
Контрастность поменялась совсем чуть чуть примерно на 10%, и только в новом сезоне.
Хоть скриншот выложите, с проблемами, а то так сложно обсуждать визуальные проблемы на словах .
Не совсем, строго говоря хочется, чтоб фигуры солдат не затемнялись излишне, а снег не резал глаза белизной, но как я сказал выше я постараюсь поймать такие моменты и тогда уже еще раз подниму эту тему, пока я и сам не очень понимаю, где и что "не так" :)Цитата:
Так какой эффект хочется получить - чтобы было всегда пасмурно и неконтрастно?
Я бы предложил вынести в опции "следы за снарядами". как когда-то было в игре "Стальные монстры". Ну или сделать его более прозрачным, еле уловимым так сказать.Цитата:
От трассеров остается дымный след, как в общем от любого горящего объекта. С игровой точки зрения это тоже полезно, более нагляден бой.
Но я готов обсудить внешний вид следа.
Я имел ввиду без следов. Если помните я всегда ратовал за то, чтоб в опциях был пункт все пули/снаряды были трассерами...Цитата:
Так трассеры никуда и не делись вроде
Какие то взрывы-разрывы снаряда о землю стали светлые, прозрачные-раньше вроде по темнее ,гуще были-или надо где то в настройках ковырять
:umora:
Это в народе называется HDR (широкий динамический диапазон), он сам подстраивается под текущее освещение, принцип работы такой :). Делается для того чтобы не было засветов или совсем потемок, но при этом не было вечно пасмурных дней. Оно так работает в подавляющем большинстве современных игр.
Тут возможен один вариант где может быть что-то не то, в каком то сочетании погода+время суток - засветка сильнее чем нужно и не меняется при адаптации (когда пошевелите камерой) :)
Так оно динамически подстраивается, если смотрите на затемненную фигуру будет через время она не так затемнена, если на снег яркий, через время он будет не таким ярким, в этом суть.
Промежуточные моменты (адаптацию) ловить не нужно :D
Так они и так почти незаметны, если сделать еще более незаметными, то их совсем не будет видно на зимних картах.
Настройку - подумаем.
Помню, такого пункта не будет :)
--- Добавлено ---
Да и трава раньше зеленее и снег темнее %)
Они вообще-то освещаются, поэтому зависит от того с какой стороны посмотреть, от общей освещенности и еще 100500 разных ньюансов и т.д.
Давайте скрины и конкретизируйте что не нравится, а то так гадать сложно.
--- Добавлено ---
По поводу требования DLL
В 2011 году Microsoft выпустила обновление безопасности 6195, которое все должны были догадаться и установить :)
http://support.microsoft.com/kb/2538242/ru
Так что у кого его нет, запускаться не будет, нужно скачать и поставить. Или паком от AGA воспользоваться, но там в нагрузку всякого установит еще разного на 30 мегабайт.
По идее если нижнюю сслыку скачать и установить, то это проблему решит
http://www.microsoft.com/en-us/downl....aspx?id=26347
Почему у меня нету операции СоколоваВложение 155199
Всё вроде бы установил вчём может быть причина?
Да, мануалы определенно были лишней вещью :lol:
Да вы что издеваетесь %)
http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=76041
--- Добавлено ---
И помощник тоже %)
Нужно каждому игроку в комплекте с патчем выдавать представителя разработчиков, который будет отвечать на вопросы :D
Видеомануалы сделайте.
Но зато это была бы имитация представителя разработчиков каждому игроку. :lol:
Если уж кому-то проще полчаса смотреть видео, чем за десять минут прочитать мануал.
Еще есть вариант - аудиокнигу (-мануал) сделайте! Опять же быстрее чтения получается и в дорогу удобнее брать. :D
Это понятно. Но одно дело дымный след от снаряда калибром 76мм, а другое дело пулька 7,6мм. По толщине... ну, шнурок натянули. Увидите его с 300м? Очень вряд-ли. А в игре видно на любом удалении практически. По этому создается впечатление, что пехота стреляет из ручных гаубиц.Цитата:
Сообщение от Andrey12345
Технически возможно сделать так, чтобы след был видим только на определенном расстоянии от камеры (желательно с пропорциональным уменьшением толщины, вплоть до нуля) и в зависимости от калибра? Если нет, то я за настройку, отключающую дым трассеров.
Я еще и за уменьшение размера самих трассеров, чтобы источник света сделать поменьше. Может быть даже так, чтобы в светлое время суток это был не источник света, а просто цветной пиксель. Ну не может при свете дня он так сиять :)
Для пуль и снарядов разные размеры. Вообще они не от калибра зависеть должны, а от того сколько состава сгорает в единицу времени.
Так он и так не источник света в дневное время. Если его сделать тоньше, что не факт что верно, т.к. тут нужно рассматривать значение экспозиции и наблюдаемый размер, что трудно оценить и сравнить, так еще и появится алиасинг.
P.S. В танковой теме меня недавно убеждали что трассеры нужно сделать ярче и толще %) Я сделал тоньше и чуть ярче, теперь в тактической просят тоньше и менее яркое %)
Я, пожалуй, поддержу сие мнение. М.б. уже забыл, какие взрывы были "раньше", но сейчас бросилось сразу в глаза 2 момента:Цитата:
Какие то взрывы-разрывы снаряда о землю стали светлые, прозрачные-раньше вроде по темнее ,гуще были-или надо где то в настройках ковырять
1. Ослепительно белая вспышка при взрыве (на мой взгляд явно не хватает красноты, свет как при горении магния).
2. Мало разлетающейся земельки, как-то жиденько, действительно взрыв получается "прозрачным" и еле видимым. По такому разрыву в реальности просто невозможно ничего откорректировать, его с трудом и разглядеть-то можно.
ИМХО, естественно.
Вложение 155233 Вложение 155234 Вложение 155236
Вложение 155237 Вложение 155238
я так понимаю нужно Скачать обновление 5.80 и патч №8 (Май 2012). а микроаддоны нужно перекачивать?
когда я начинаю скачивать патч (с нуля), идет сообщение что то вроде "размер файла изменился, старый ххх, новый ххх, хотите скачивать новый\старый". он у вас перезаливается или что? каковы мои действия, и каким должен быть размер файла?
скачиваю отсюда
http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=65536