Судя по тому, что они хотят в патч 1.6.1 уже мод включить - это будет не так долго.
Но сейчас можно втречаться на каком-нибудь.
Вид для печати
Бегаю с Бомбеем ( время совпадает 16-19 мск). Часто пересекаемся с Бородой и LT, тогда согласованно бежим группой в одной комнате ТС.
Друг для друга собираем вещи, щас для Бомбея несу компас, нож, карту, бинокль. Борада с ЛТ откормили меня жареным мясом , был сильно покоцан зомбаками, пока бежал в их район дислокации на севере. Борада у нас за Дерсу Узала и командира отряда партизан ( мы его добровольно-принудительно назначаем старшим.. сопротивляется всегда - старый индивидуалист! :))) ).
Открою страшную тайну - ТС РОФ. :)
Собираю банду бандитов. Будем "набигать" и "грабить корованы" )
Набираем команду упертых пацифистов. Будем бегать ваще без оружия! :))))
Кстати, очень непросто, тут пол-игрового дня как-то пробегал безоружным, утопил ПМ в речке, а надо было выйти в точку сбора группы чуть ли не через полкарты и времени в обрез, вечерело. В потемках наткнулся на зомбака.. гнал он меня км 5 или около того...это была жесть и адреналин пер из-под стула!:D
Day Z: вопросы разработчикам
Цитата:
Разработчики Day Z дадут интервью Flashpoint.ru, поэтому у вас есть отличный шанс получить ответы на интересующие вопросы.
Дать им всем кожаные куртки, кепки и треники абибас. Ну и озвучку бандюков из Сталкера. Особо продвинутым в отрицательной хуманити - малиновые пиджаки.
http://italia-ru.com/files/06388aea9...dbc28_full.jpg
Почему тетек нету? Хотя бы в виде зомби? Господа гусары! Молчааать!! Застрелю!!
И почему тетей нельзя побегать, тоже господа гусары, моолчаатьь!!:D
Страшное дело! С этим модом перестал смотреть на 23 раздела выше совсем!:rtfm:
Без скинов беспредел начнется. :( Догфайт. От реала это отличается тем, что бандитам всегда будет легче - стреляй в кого хочешь и радуйся. Это еще более сместит контингент играющих в определенный диапазон. Спасут только запароленные сервера, как минимум банные.
А чего вы боитесь то? Убьют? Ой ужас-ужас...
Постапокалипсис. Не доверяй никому. Не подпускай никого. Убивай любого.
Или выжившие объединяются под каким то лозунгом и скорее всего жесткой дисциплиной, или под лозунгами выше выживают. В чем проблема то? Хотите быть лыцарями в белом мочащими тупых зомби сотнями и ногибающими ботов? Ну не вопрос, создавайте свои парольные сервера на которые кроме 5-6 человек никто заходить не будет. Проходили уже. А я буду играть на фри серверах вступив в организацию типа Долга. И буду убивать бандитосов или кого посчитаю нужным. Потому что мне нравится ощущение опасности и риска и я привык играть против живых человеков. А какие то отморозки палящие во всех подряд? Прекрасная дичь для охоты...
Подписываюсь.
В реальном мире существует огромное количество способов идентифицировать принадлежность человека, в игре - весьма ограниченно. Без внешнего опознания хуманити перестает представлять интерес сразу же.
Вообще моя мечта, чтобы в подобном проекте реализовали общий голосовой чат на сервере, НО слышимость голосов сделали зависимыми от расстояния. То есть приблизительно как в реальности. Понятно что ТС не запретить, но всегда была бы возможность пообщаться с тем человеком, который находится рядом, будь он хоть твоим напарником, хоть случайным новичком, опрометчиво идущим на твою засидку, но которого ты не хочешь убивать, а хочешь просто предостеречь.
А что нужно чтобы завести свой постоянный сервер? Задолбало ждать или искать.
Если что готов помочь/вложиться материально.
Такого же мнения, я даже нечто подобное вчера на оф. форуме написал в теме про морфинг. Действительно, в реальности много деталей, которые позволяют сделать вывод о человеке, стоит его опасаться или нет. В конце концов, в реале можно крикнуть, или показать жестом, что бы человек к тебе не приближался и таким образом исключить потенциально опасную ситуацию. А тут всё таки игра и скины частично заменяют то, что есть в реале для опознания. Ну и потом настоящим бандитам, которые умело прячутся используют тактику, самими будет не интересно, слишком просто. А вот бестолковой школоте, зашедшей поубивать на шару, это будет самое то.
Вот, Я бы еще ограничел такую штуку; если персонаж создан на сервере с легкими настройками, или лучше, на сервере с какими настройками создан персонаж, солдат, ветеран, эксперт, то на такой сервер и только можно зайти. Пока персонаж не помрет.:D А то получается, что прибарахлиться можно на легком серваке(добра под каждым камнем навалом), а потом мочить всех везде вокруг. И где потяжелее было бы посвободней.:D наверно.
Сегодня с побережья еле ноги унес, под перекресным огнем. :D Думал вернусь отомщу, да куда там, уже сутки как с одним пмчиком и бегаю.
Только сегодня расчухал всю прелесть этого чуда. Качаю, ставлю. Кто регулярно играет - стучитесь в личку, побегаем. Или в старом добром ТС все собираются ?
Как я понял играть лучше командой человек в 5-6 , тогда эта игра превращается в своеобразное сафари .
А где можно манул, почитать? А то не совсем понятны некоторые действия , и ощущения . И вообще смысл игры каков ? Понятно что выжить . Но для этого достаточно свалить в лес и там сидеть пока хавчик не кончиться , где нибудь рядом с амбаром, через который пополнять припасы .
Обновление 1.5.8
уже включает в себя 2 хотфикса
http://cdn.armafiles.info/
~
dayz_code_v1.5.8.2.rar 22-May-2012 00:10
~
Changelog:
UPDATE : 21 MAY 2012
Affected addons:
* dayz_code 1.5.8
* dayz_equip 1.2.4
* dayz_sfx 1.1.2
* dayz 1.2.5
* dayz_weapons 1.1.2
Developer's Note:
* TO INTERACT WITH MOST ITEMS: YOU NOW NEED TO OPEN GEAR MENU (G) THEN RIGHT CLICK ON THE ITEM! SUCH AS BANDAGING AND EATING AND SHIT
* This is a pretty major update. I don't really know what affect the new sickness and temperature system will have on player behavior especially with antibiotics being so scarce.
* It is the genesis of an idea, so please remember this might cause havoc. You need to be careful.
* To light a fire, you need matches and wood in your inventory. Place more wood in the inventory of a fireplace to keep the fire going.
* A fire that does not have wood in it will go out when you try to light it.
* You can tell you have an infection, because your character will start coughing. The infection causes you to loose blood down to a minimum of 6000. This leaves you with reduced blood until you take antibiotics.
* [NEW] Server cleanup system replaced with a more agressive one
* [NEW] Inventory Interaction system (right-click on items in gear screen to bring up interactions)
* [NEW] Temperature System now implemented (effects are limited)
* [NEW] Chance of catching an infection the lower your temperature
* [NEW] Chance of catching an infection from already infected players
* [NEW] Water can be filled in ponds, all water pumps, wells, but not the sea
* [NEW] Forced disconnection saving for abort and alt+F4
* [NEW] Zombie's will investigate player deaths
* [NEW] Adrenaline rush from panicing causes greately increased hunger for a while
* [NEW] Bandaging Sound when bandaging yourself/someone
* [NEW] Coughing sound when you have an infection
* [NEW] Camera Shake when temperature drops extremely low
* [NEW] PROTIP: Use Global Chat/VOIP in populated areas
* [NEW] Fire requires wood to keep burning
* [NEW] Various Loot spawn balancing changes
* [FIXED] Should not be pellets for the Winny
* [FIXED] Whinny is way to powerful and quiet (mmmm your tears will be delicious)
* [FIXED] Helicopter loot despawning too fast
* [FIXED?] Too many zombies for the Carebears to be able to play
* [FIXED] Fog is way too thick
* [FIXED] Climbing a ladder with a pistol will cause you to fall
* [FIXED] Zombies not attracted to Flares and Chemlights
* [FIXED] Panic noises going apeshit all the time
* [FIXED] Zombie spotted alert far too quiet (increased slightly)
Build 1.5.8.2 Hotfix
HOTFIX : 21 MAY 2012
Affected addons:
* dayz_code 1.5.8.2
Changelog:
* [FIXED] Loosing temperature way too fast
* [FIXED] Not enough wood available for spawn
* [FIXED] Matches way too rare
* [FIXED] Reduced impact of infection (coughing amount and blood loss, will only loose 2000 blood)
В том и прелесть. Можно сидеть у амбара, а можно туристом по карте шастать, оглядываясь во все стороны, можно поставить себе цели, например заиметь палатку или машину, а то и вертолет. Можно озадачиться командной игрой, тогда половина сил времени будет уходить на согласования и "найти друг друга"
Глобальной цели "Спасти мир" тут нет (пока, по крайней мере)
Но в общем давайте учитывать что это лишь альфа, и многое не работает или не работает как нужно.
--- Добавлено ---
Самый легкий способ начального уровня - амбар с сеновалом (внутри деревянные лестницы и 2-3 уровень(этаж). Стоят обычно в стороне от деревень. Часто винтчестер, снайперка, винтовка, арбалет, патроны еда и питье. Все что нужно для старта. Если нет в данный момент - отбеги на 150 м и возвращайся - часто обновляется от этого.
Прямо соотносится. Вы видите человека и голосом кричите, эй ты! стой и не дергайся, ты на прицеле! Можно с вариациями, типа-стреляю! Т.е. все как в жизни, ты видишь чела, что за чел можно судить по снаряге, и можешь убить, можешь договориться, все нативно как в реале.
Таким образом "банды", объединения игроков будут легко создаваться на данном сервере. Можно таким сквадом перейти на нужный сервак. Так вот, очень быстро игроки начнут реально оценивать себя и людей вокруг, не по скину (в реальности каждый бандит не обязательно ходит в абибасе и не каждый выживший которому ПРИШЛОСЬ биться с другими и он победил) оценивать будут просто по обвесу. И ходить одному и сейчас черевато, а если представить что у нас разрешили оружие и ходить с ним?)))) Зомби никаких не надо, они вон и так во дворах с началом лета пасутся под грибочком)))
Проблема в том, что в игре проблемы с голосовой связью, не всегда она работает. А посему чел просто даже не узнает, кричали ему или нет... А если текстом - то есть проблема с идентификацией того кто и кому кричит.
Да, проще будет или стрелять сразу как увидишь другого или избегать встреч. Геймплэй изменится, причем не в лучшую сторону. Уверен что разработчики будут работать над этим. Например выдавать лицензии на отстрел бандитов, с аналогом "Их разыскивает..." :P
Так как в жизни все же можно отличать людей по внещнему виду и данным - рост, цвет глаз, шрам, одет в.... То тут явно это невозможно, поэтому неккоректно сравнивать с реалом.
Дома с закрытыми дверями не имеют комнат. Возможно у них лежат предметы на крыльце, в туалете(сзади дома), в арке и т.д.
Примерная таблица (устаревшие уже данные) http://picacid.com/arma2/loot.html
Я полагаю что к этому придет при любом раскладе , потому как нету ни какой разницы бандит ты или простой житель . Тут проблема даже не в идентификации . А мораль в игре выраженна слишком слабо .
Помочь может лишь создание военных баз , куда гражданские могут проникнуть , а бандиты не каким образом .
что повышает и понижает температуру:
Increase
- Moving (faster = more)
- Fire (very large increase)
- Inside Building
- Sunshine (midday = most)
Decrease
- Night (little)
- Raining (lots)
- Wind (some)
- Water (HEAPS)
хаха.. появился новый предмет - Дрова.
Только народ пишет, что дров в лесу не найдешь, только около амбаров или других строений.
Да чет не везде так легко. Бегал вчера на каком то европейском серваке, эксперт, этих амбаров несколько перерыл. Зомбаков вокруг полно, а амбары пустые. Все что нашел, пару бинтов, 2 колы ненужные патроны и бобы. И только 4 час игры на аэродроме уже перед сном, снайперку м24 и всего 15 зар.. Наличие добра напрямую зависит от настроек сервера.
Еще раз повторю, надо разработчикам написать, чтоб ограничили: С какими настройками сложности персонаж создан, солдат, ветеран, эксперт, туда т. е. на такие серваки только можно было бы зайти. Это резко ограничело бы количество школаты" только пострелять по всем вокруг". Т. к. каждый патрон на учете и его еще нужно найти излазив пол карты.
И еще добавлю, я за отмену скинов. Вон по телеку в реале как покажут в ЧП, так с виду, ну все приличные люди, а взяли за убийство, грабеж, пидаф.....
Ну незнаю... не замечал такого. Да рэндом, раз на раз не приходится. Но обычно выбираю амбар в сторонке. Зашел - мало. Вышел из него, отбежал метров на 150-200( отполз, прокрался) снова зашел... 3-4 раза и рюкзак полон. Зомбов наложил там, забрал у них банки, бинты если надо. Я всегда после первого амбара выхожу с винтчестером и полным рюкзаком. Сервера DE EU SE
Основное оружие - винчестер. Ща с 24 хожу, просто уж чтоб разнообразить. Был калаш. Но по побольшому счету - военное оружие надо брать когда уже есть как минимум палатка в очень укромном месте, а еще лучше авто. Тогда можно и патроны набегом собирать, и оружие. Пешком не находишься.
Интересно, главное чтобы не переборщили с этим.
Дрова - бред. Ходить по лесу и носить в рюкзаке полено - чем они думают? Огонь и так непросто развести на пересеченной местности..
Вот это тоже правильноЦитата:
* [FIXED] Whinny is way to powerful and quiet (mmmm your tears will be delicious)
Еще раз - не путайте реальную жизнь с геймплеем и игровым балансом. Возможности в жизни много шире, в игре ограничены - это одна из условностей, отсутсвие которой сведет на нет человечность как параметр и снизит ценность человеческой жизни в общем.
Надо думать над этим, просто взять и отменить - не выход. Бандит должен носить клеймо.