-
Re: Пятница, 12 октября. Релиз-кандидат патча Номер 2!
Цитата:
Сообщение от
9/JG52_Bubi
Товарищи разработчики! Вопрос: это прикол - триммера BF109 на стоянке в -3 выкрутить, я 15 минут не мог понять в чём дело. Да настройте вы их в 0 на стоянке и пусть каждый вирпил крутит куда хочет.))))
Этот момент еще настраивается.
-
Re: Пятница, 12 октября. Релиз-кандидат патча Номер 2!
http://gn.ucoz.ua/im/osnova/preved.gif Огромное спасибо за гоночные знаки (пилоны).:thx: Вот хорошо бы ещё им сделать, если конечно это возможно, настраиваемое по времени возрождение от 1 до 30 сек., чтоб не перегружать каждый раз карту после их повреждения.
-
Re: Пятница, 12 октября. Релиз-кандидат патча Номер 2!
Цитата:
Сообщение от
tim32
http://gn.ucoz.ua/im/osnova/preved.gif Огромное спасибо за гоночные знаки (пилоны).:thx: Вот хорошо бы ещё им сделать, если конечно это возможно, настраиваемое по времени возрождение от 1 до 30 сек., чтоб не перегружать каждый раз карту после их повреждения.
Вот это правильная мысль. На Р3 сейчас карта с пилонами, к-е сдуваются после первого неудачника, типа меня)).
-
Re: Пятница, 12 октября. Релиз-кандидат патча Номер 2!
Цитата:
Сообщение от
BlackSix
Этот момент еще настраивается.
Ээээ... А что там настраивать ? Ноль он и есть ноль.
Ну и до кучи - хорошо бы убрать самопроизвольное скакание шага винта при появлении.
-
Re: Пятница, 12 октября. Релиз-кандидат патча Номер 2!
Необращал раньше внимания, а тут после патча, в онлайне при выборе на штуке взрывателя С50(15) - для пикирования, приустановке задержки взведения , ниже увидел надпись: с автоматической пикировачной задержкой 8 НЕДЕЛЬ.
Эт чего, типа шутка разработчиков?
-
Re: Пятница, 12 октября. Релиз-кандидат патча Номер 2!
-
Re: Пятница, 12 октября. Релиз-кандидат патча Номер 2!
Цитата:
Сообщение от
Agni
Ээээ... А что там настраивать ? Ноль он и есть ноль.
Ну и до кучи - хорошо бы убрать самопроизвольное скакание шага винта при появлении.
Всегда есть, что настраивать. Какие-то изменения в финальный патч еще могут войти.
-
Re: Пятница, 12 октября. Релиз-кандидат патча Номер 2!
Цитата:
Сообщение от
BlackSix
Всегда есть, что настраивать. Какие-то изменения в финальный патч еще могут войти.
Фуф.. отлегло.. :uh-e:
-
Re: Пятница, 12 октября. Релиз-кандидат патча Номер 2!
Цитата:
Сообщение от
eekz
Фуф.. отлегло.. :uh-e:
Но патч то финальный, как и говорилось задолго до этого момента.
-
Re: Пятница, 12 октября. Релиз-кандидат патча Номер 2!
Цитата:
Сообщение от
BlackSix
Но патч то финальный, как и говорилось задолго до этого момента.
Главное что он будет. Но не это вызвало опасения. Не знаю что там у вас творится, но надеюсь, что с сиквелом все идет по плану...
-
Re: Пятница, 12 октября. Релиз-кандидат патча Номер 2!
Цитата:
Сообщение от
BlackSix
Но патч то финальный, как и говорилось задолго до этого момента.
[капризно стучит по столу тапочкой] А у меня управление так и осталось тормозить... :jokingly:
-
Re: Пятница, 12 октября. Релиз-кандидат патча Номер 2!
Цитата:
Сообщение от
Harh
[капризно стучит по столу тапочкой] А у меня управление так и осталось тормозить... :jokingly:
Игнат, список того, что не успеем поправить весьма внушительный. Но я считаю, что уже имеется большой прогресс по сравнению с релизом и сделать здесь больше физически уже невозможно в нашей ситуации.
-
Re: Пятница, 12 октября. Релиз-кандидат патча Номер 2!
Главное SLI.. Не забыть его успеть засунуть в патч..:ups:
-
Re: Пятница, 12 октября. Релиз-кандидат патча Номер 2!
Цитата:
Сообщение от
=PUH=Vanya
Главное SLI.. Не забыть его успеть засунуть в патч..:ups:
SLI главное., но только после общей оптимизации производительности симулятора, до полного устранения фризов, которые не смотря на значительные улучшения всё же имеют место быть.
-
Re: Пятница, 12 октября. Релиз-кандидат патча Номер 2!
Цитата:
Сообщение от
IGO1970
SLI главное., но только после общей оптимизации производительности симулятора, до полного устранения фризов, которые не смотря на значительные улучшения всё же имеют место быть.
Общая оптимизация производительности уже была проведена, мы перешли в БзБ на новый движок, больше для этой игры сделать не получится.
-
Re: Пятница, 12 октября. Релиз-кандидат патча Номер 2!
Цитата:
Сообщение от
IGO1970
SLI главное., но только после общей оптимизации производительности симулятора, до полного устранения фризов, которые не смотря на значительные улучшения всё же имеют место быть.
Да нормально сейчас уже. Не сравнить с тем что было. Я бы даже назвал текущий движок БзБ довольно производительным. Никому не в обиду будет сказано - у меня например DCS World хуже идет (правда я там еще не до конца разобрался с графическими настройками).
-
Re: Пятница, 12 октября. Релиз-кандидат патча Номер 2!
Цитата:
Сообщение от
eekz
Да нормально сейчас уже. Не сравнить с тем что было. Я бы даже назвал текущий движок БзБ довольно производительным. Никому не в обиду будет сказано - у меня например DCS World хуже идет (правда я там еще не до конца разобрался с графическими настройками).
Да движок поправили , но какой ценой. Да и глюков, багов, неточностей ещё вагон и тележка. А так всё впорядке.
-
Re: Пятница, 12 октября. Релиз-кандидат патча Номер 2!
Лижбы ещё сглаживанние добавили. Так уже более сносно и играбильно.
-
Re: Пятница, 12 октября. Релиз-кандидат патча Номер 2!
Цитата:
Сообщение от
BlackSix
Общая оптимизация производительности уже была проведена, мы перешли в БзБ на новый движок, больше для этой игры сделать не получится.
Имеется ввиду перешли из БзБ в сиквел на новый движок наверное да? :-)
-
Re: Пятница, 12 октября. Релиз-кандидат патча Номер 2!
SLI до ума довести надо, производительность повысилась, но дерганый, ужасно.
-
Re: Пятница, 12 октября. Релиз-кандидат патча Номер 2!
Цитата:
Сообщение от
9 Грамм
Лижбы ещё сглаживанние добавили. Так уже более сносно и играбильно.
Со сглаживанием даже не начинали работать, Илья об этом писал.
Цитата:
Сообщение от
=PUH=Vanya
Имеется ввиду перешли из БзБ в сиквел на новый движок наверное да? :-)
В БзБ перешли на новый движок, который вы уже наблюдаете последние месяцы в бета-патчах.
-
Re: Пятница, 12 октября. Релиз-кандидат патча Номер 2!
К стати, а вопрос с просвечивающейся линией горизонта когда решится? В БзБ или в сиквеле? Если я не ошибаюсь, этот баг появился с добавлением дымки.
И еще, на пересечении текстур на земле появилась область в виде сетки. Это тоже останется в сиквеле?
-
Re: Пятница, 12 октября. Релиз-кандидат патча Номер 2!
Цитата:
Сообщение от
neudii
К стати, а вопрос с просвечивающейся линией горизонта когда решится? В БзБ или в сиквеле? Если я не ошибаюсь, этот баг появился с добавлением дымки.
И еще, на пересечении текстур на земле появилась область в виде сетки. Это тоже останется в сиквеле?
По этим вопросам я не в курсе, к сожалению, нужно ждать финальное Ридми.
-
Re: Пятница, 12 октября. Релиз-кандидат патча Номер 2!
Жить можно и без сглаживания. А по графическим багам, могу только вспомнить недавний с трассерами пушке месса, зеркалом спита и декали от мелкого калибра которые пропадают скопом после определенного количества.. Ну и всё вроде бы.
-
Re: Пятница, 12 октября. Релиз-кандидат патча Номер 2!
К стати, переназначил Meshshowlod c 1 на 0. Получил прирост 8-10 фпс-ов и ушли мерцающие текстуры земли. А коны и так нормально видно. Может кому полезно!
-
Re: Пятница, 12 октября. Релиз-кандидат патча Номер 2!
Цитата:
Сообщение от
neudii
К стати, переназначил Meshshowlod c 1 на 0. Получил прирост 8-10 фпс-ов и ушли мерцающие текстуры земли. А коны и так нормально видно. Может кому полезно!
Скорее всего значение 1 отключает лоды и отображает всегда самый тяжелый(с максимальным количеством полигонов) независимо от расстояния. У меня на старом компьютере это приводило к сильным тормозам, так что всем подряд это включать не стоит. Видимость лодов похоже нормально так и не настроили
-
Re: Пятница, 12 октября. Релиз-кандидат патча Номер 2!
Цитата:
переназначил Meshshowlod c 1 на 0/ А коны и так нормально видно.
)
На АТАГЕ?(или 4й Репке?))
-
Re: Пятница, 12 октября. Релиз-кандидат патча Номер 2!
Аэрос, сколько можно ехидничать?)))) Уже стопиццот раз обсасывалось, что MeshShowLod=1 улучшает видимость контактов только на относительно низких разрешениях. На разрешениях моника от 1920 этот параметр уже не помогает практически (а вот качество картинки портит ужасно). Поэтому поставить значение 0, и видеть нормальную, приятную картинку - по мне, так это правильное решение.
П.С. Исключительно ИМХО, на основе личного опыта с Нвидиями и разными мониторами. Как на Радиках я не знаю и не стремлюсь узнать.
-
Re: Пятница, 12 октября. Релиз-кандидат патча Номер 2!
Цитата:
Сообщение от
aeros
)
На АТАГЕ?(или 4й Репке?))
На Атаге, ессесна. На 4й репке вааще можно самолеты убрать и оставить одни маркеры :D
-
Re: Пятница, 12 октября. Релиз-кандидат патча Номер 2!
Неужели и в сиквеле такая видимость будет?
Старый ил одна крайность, а БэБ другая.
-
Re: Пятница, 12 октября. Релиз-кандидат патча Номер 2!
Цитата:
Сообщение от
Sokolik_old
Неужели и в сиквеле такая видимость будет?
Старый ил одна крайность, а БэБ другая.
Какая , такая ?
Нормальная в БзБ видимость .. неужели кон (истребитель) 6000 м мало?
-
Re: Пятница, 12 октября. Релиз-кандидат патча Номер 2!
Спасибо за ответ со сглаживанием Александр. Жаль конечно. Надеюсь в сиквеле будет всё рабочим.
Удачи.
-
Re: Пятница, 12 октября. Релиз-кандидат патча Номер 2!
Цитата:
Сообщение от
BELKA_
Какая , такая ?
Нормальная в БзБ видимость .. неужели кон (истребитель) 6000 м мало?
видимо у меня что-то не так, на расстоянии чуть больше 2000 м, кон (истребитель) уже не видно. разрешение 1920х1200, все настройки на максимуме.
-
Re: Пятница, 12 октября. Релиз-кандидат патча Номер 2!
Цитата:
Сообщение от
медведь 66
видимо у меня что-то не так, на расстоянии чуть больше 2000 м, кон (истребитель) уже не видно. разрешение 1920х1200, все настройки на максимуме.
Странно .. на Репке 1 лучше проверить там дист между филдами 5500 и маркеров нет.
-
Re: Пятница, 12 октября. Релиз-кандидат патча Номер 2!
Цитата:
Сообщение от
медведь 66
видимо у меня что-то не так, на расстоянии чуть больше 2000 м, кон (истребитель) уже не видно. разрешение 1920х1200, все настройки на максимуме.
Все у Вас так. У меня такое же "родное" разрешение. Пришлось ставить 1680х1050 - коны появились(MSHL =1 ес-но). На первой Репке кон виден со старта.
-
Re: Пятница, 12 октября. Релиз-кандидат патча Номер 2!
Контакты сейчас в бобе м.б. плохо видно только по одной причине - сглаживания пока нет. Особенно если кон на 12 и особенно если это месс :-) Спиты гораздо лучше "контактятся" "в профиль", мессы какие-то более светлые и более "худые" :-) из-за чего при отсутствии сглаживания получаются мерцающие пиксели. Ну и при боковом солнце (утро, вечер) тоже хуже видно чем при дневном. На АТАГе есть утренняя миссия (в 3-45 ночи начинается вообще..), так если попытаться при ещё не "разогретом" утреннем солнце посопровождать группу бомбарей на пяти, то лучше её не терять из виду.. Потом фик найдёшь :-), особенно над землёй, приходится подныривать под эшелон и выглядывать их чуть снизу, сверху уже не видно.
-
Re: Пятница, 12 октября. Релиз-кандидат патча Номер 2!
на репке4 маркер появляется с 3,5 км., кон я вижу и без маркера очень хорошо (на фоне неба)
сглаживание включено. отключал - ничего не меняется... так что может видяха не фонтан?
-
Re: Пятница, 12 октября. Релиз-кандидат патча Номер 2!
Цитата:
Сообщение от
=HH=Pauk
сглаживание включено. отключал - ничего не меняется... так что может видяха не фонтан?
сглаживание в игре не работает включай-не включай, работает только вертикалка и SSAO. Нужно попробовать включить сглаживание "принудительно" в панели видюхи (конкретно для боба).
-
Re: Пятница, 12 октября. Релиз-кандидат патча Номер 2!
Цитата:
Сообщение от
=PUH=Vanya
сглаживание в игре не работает включай-не включай, работает только вертикалка и SSAO. Нужно попробовать включить сглаживание "принудительно" в панели видюхи (конкретно для боба).
да так тоже не работает, работает только inject FXAA - но оно мылит картинку/видимость.
-
Re: Пятница, 12 октября. Релиз-кандидат патча Номер 2!
Цитата:
Сообщение от
aeros
Все у Вас так. У меня такое же "родное" разрешение. Пришлось ставить 1680х1050 - коны появились(MSHL =1 ес-но). На первой Репке кон виден со старта.
На выходных поэкперементирую.
А почему на ВЫ, вроде как не ругались?
-
Re: Пятница, 12 октября. Релиз-кандидат патча Номер 2!
Цитата:
Сообщение от
aeros
Все у Вас так. У меня такое же "родное" разрешение. Пришлось ставить 1680х1050 - коны появились(MSHL =1 ес-но). На первой Репке кон виден со старта.
Агааа... вот оно что! А я то диву даюсь куда это все пропадают и из неоткуда появляются потом, удобно выстраивая свои атаки... Разрешением то я ещё и не баловался.., буду пробовать.
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
BlackSix
Общая оптимизация производительности уже была проведена, мы перешли в БзБ на новый движок, больше для этой игры сделать не получится.
Я как бы слежу за развитием БоБа уже лет пять - точно... Имелось ввиду - попробовать убрать фризы (или как их там), когда картинка замирает на пол секунды и более в самый не подходящий момент. Ну раз уже всё возможное сделано, то в принципе и так сойдёт.
-
Re: Пятница, 12 октября. Релиз-кандидат патча Номер 2!
Цитата:
Сообщение от
BELKA_
Какая , такая ?
Нормальная в БзБ видимость .. неужели кон (истребитель) 6000 м мало?
Пугает, исчезновение конов при приближении. Все какое то блеклое и призрачное.
С такого расстояния истребитель должен быть уже объектом, а не еле заметной точкой.
-
Re: Пятница, 12 октября. Релиз-кандидат патча Номер 2!
Цитата:
Сообщение от
Sokolik_old
С такого расстояния истребитель должен быть уже объектом, а не еле заметной точкой.
6000 метров то? Миг-31 даже на 5 километрах уже точка.
-
Re: Пятница, 12 октября. Релиз-кандидат патча Номер 2!
Цитата:
Сообщение от
xpzorg
6000 метров то? Миг-31 даже на 5 километрах уже точка.
Если он точка, то расстояние скорее всего больше.
У меня из окна живой пример, сопка с расстояния 6 км. Над ней трасса Питер - Мурманск. У пассажирских самолетов видны отдельные крупные детали. Крылья, фюзеляж.
По стреловидности крыла можно отличить тип.
Прошу обратить внимание, что в диагонале расстояние больше.
На самой горе видны мелкие северные деревья и прочие детали.
-
Re: Пятница, 12 октября. Релиз-кандидат патча Номер 2!
Цитата:
Сообщение от
Sokolik_old
У пассажирских самолетов видны отдельные крупные детали. Крылья, фюзеляж.
Ну на АТАГе веллингтоны видно хорошо с любого расстояния :-) Хотя они раза в три меньше современных среднестатистических лайнеров.
-
Re: Пятница, 12 октября. Релиз-кандидат патча Номер 2!
Цитата:
Сообщение от
Sokolik_old
Если он точка, то расстояние скорее всего больше.
У меня из окна живой пример, сопка с расстояния 6 км. Над ней трасса Питер - Мурманск. У пассажирских самолетов видны отдельные крупные детали. Крылья, фюзеляж.
По стреловидности крыла можно отличить тип.
Прошу обратить внимание, что в диагонале расстояние больше.
На самой горе видны мелкие северные деревья и прочие детали.
У меня тоже живой пример, каждый день мимо дома на посадку заходят миг-31. Максимум 7 километров можно наблюдать и то если точно знать где он. А вот ил-76 да, долго наблюдается километров 10-12 точно и слышно пожалуй на таком же расстоянии.
И кстати, к слову пришлось, насчет не любимой здесь многим дымки: из окна видно холм, который находится в 35 км(замерял по google earth) и за ним еще выше холм в 45 км. Дак вот дальний редко когда видно, пожалуй только в морозный солнечный день, когда прозрачность воздуха даже ощущается. В остальное время (80% дней) дальний холм скрыт в дымке, ближний же видно всегда, за исключением пасмурных дней.
-
Re: Пятница, 12 октября. Релиз-кандидат патча Номер 2!
Да исправили контакты чего уж тут писать. Всё отлично видно, смотреть то же надо уметь.
-
Re: Пятница, 12 октября. Релиз-кандидат патча Номер 2!
Цитата:
Сообщение от
xpzorg
У меня тоже живой пример, каждый день мимо дома на посадку заходят миг-31. Максимум 7 километров можно наблюдать и то если точно знать где он. А вот ил-76 да, долго наблюдается километров 10-12 точно и слышно пожалуй на таком же расстоянии.
И кстати, к слову пришлось, насчет не любимой здесь многим дымки: из окна видно холм, который находится в 35 км(замерял по google earth) и за ним еще выше холм в 45 км. Дак вот дальний редко когда видно, пожалуй только в морозный солнечный день, когда прозрачность воздуха даже ощущается. В остальное время (80% дней) дальний холм скрыт в дымке, ближний же видно всегда, за исключением пасмурных дней.
Дымка есть безусловно, но она начинается с нескольких километров и в зависимости от погоды, а у нас в БЭБ такое чувство что в кабине накурено. Просто фильтр. И вообще ощущение как в молоке.
Убирать то дымку не надо, но в таком виде как есть оставлять тоже нельзя.
-
Re: Пятница, 12 октября. Релиз-кандидат патча Номер 2!
Цитата:
Сообщение от
Sokolik_old
Если он точка, то расстояние скорее всего больше.
У меня из окна живой пример, сопка с расстояния 6 км. Над ней трасса Питер - Мурманск. У пассажирских самолетов видны отдельные крупные детали. Крылья, фюзеляж.
По стреловидности крыла можно отличить тип.
Прошу обратить внимание, что в диагонале расстояние больше.
На самой горе видны мелкие северные деревья и прочие детали.
6000м эт я написал , что точно замеряли ... может и дальше видно , нужно проверять.
-
Re: Пятница, 12 октября. Релиз-кандидат патча Номер 2!
Цитата:
Сообщение от
podvoxx
Скорее всего значение 1 отключает лоды и отображает всегда самый тяжелый(с максимальным количеством полигонов) независимо от расстояния. У меня на старом компьютере это приводило к сильным тормозам, так что всем подряд это включать не стоит. Видимость лодов похоже нормально так и не настроили
Насколько я понимаю значение mesh то эта опция должна включать отображение формы объекта для всех лодов. Я потестил немного - расстояния с которого появляется контакт - одинаковое. Просто без meshshowlod он слегка мерцает. Я бы еще потестировал опцию meshfirstlod. судя по названию, он должен делать тоже самое что meshshowlod но не для всех лодов а только для самого первого (правда не знаю с конца или с начала :)