-
Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)
Да вроде нормально все, самолет не предназначенный для такого топмачта сломался при выводе. Его надо на высоту, спокойно не торопясь, а ты его в пике скорость и еще ручку на себя дернул это же не штука. Надо будет бленим потестить в такой атаке. Так по моему все-таки ближе к реальности.
-
Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)
Цитата:
Сообщение от
Kros
Так по моему все-таки ближе к реальности.
при перегрузке =4g у BR-20 должны отпадать крылыши сделанные из стали и дюраля ? И тебе не смешно? Кстати у хенка теперь тоже > 4g И нет крыла ..Юшке и блэну повезло ..можно до 6g .Штуке до 10g.
И где это там я дёрнул рус на себя ....посмотри ещё раз внимательно ...я подлетал к кораблю уже без крыла ..через СЕК. после взятия (обычного плавного ) рус на себя.
-
Вложений: 1
Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)
Так как, вроде, интерес к Бобу как бы чуть вернулся.
Вспомнил, делал еще после выхода....)
Заменяет два флага противоборствующих стран в меню.
Дефолтные уж больно игрушечные....
.....Программы...Steam-SteamApps-Common-il2 sturmovik cliffs of dover-parts-core-GUI.....
Дефолтную папку Army переименовать в -Army или удалить.
Из архива Army вставить.....))))
-
Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)
Цитата:
Сообщение от
=UAi=Shkrab
мдас.. С 370 км/ч они конечно переборщили.. 570 ещё понятно, но не 370, что является практически крейсерской скоростью. Лажа есть, она обнаружена и её обязательно надо постить (заливая гневными негодованиями) тут! Я лично уже им там вставил по звуку. :aggresive::)
-
Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)
Цитата:
Сообщение от
=PUH=Vanya
мдас.. С 370 км/ч они конечно переборщили.. 570 ещё понятно, но не 370, что является практически крейсерской скоростью. Лажа есть, она обнаружена и её обязательно надо постить
во и я о чём Ваня ....лишили меня моёй мазерати хады .Но вроде я их там ткнул носом .Пообещали ...Team Fusion
we can fix that in the second patch.ПОБЕЩАЛИ в следующем патче пофиксить .Увеличить g до +6 :D
Можно конечно и с такими ограничениями летать .Сегодня за вылет на Атаге утопил 11 танкеров ....но это что то так летать ...держался за РУС как за сисечку :lol:(боясь перетянуть резковато) ...долетел даже до филда ...и тута на тебе:eek: подлый Сипах грохнул меня прям с выпущенными шасси...все Атаговцы хады и тд.
-
Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)
А я сижу википедию перерываю пытаясь найти инфу про Fiat BR.20 о давлении на его крыло при топ-мачтовой атаке на санитарный кораблик при скорости 370 км/ч.. :D
Да и звук ещё рулить будут: "The sounds will be reworked in the future."
Кстати, а чего ты так нервничаешь при подлёте? Прям весь руль у тебя искрутился в узелок.. :-)
-
Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)
Цитата:
Сообщение от
=PUH=Vanya
Кстати, а чего ты так нервничаешь при подлёте? Прям весь руль у тебя искрутился в узелок.. :-)
- А ты сам пробовал, по красным крестам... ??? )))
-
Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)
Цитата:
Сообщение от
=PUH=Vanya
А я сижу википедию перерываю пытаясь найти инфу про Fiat BR.20 о давлении на его крыло при топ-мачтовой атаке на санитарный кораблик при скорости 370 км/ч.. :D
Да и звук ещё рулить будут: "The sounds will be reworked in the future."
Кстати, а чего ты так нервничаешь при подлёте? Прям весь руль у тебя искрутился в узелок.. :-)
а ты сядь ...покорячься тем более красные кресты кругом:D. В отличии от тебя (без обид) шарик стараюсь держать всегда в центре ...Давно тебе хотел сказать про твою постоянную ошибку.
Топ -мачт здесь ни при чём .Просто есть такая фигура пилотажа Боевой разворот .И на всех сам. она выполняется с перегрузкой 3-4 ед. А у меня просто перевод в плавненький набор с последующим разворотом ...и то хрясть сразу и нет крыла.
Чую с таким подходом к делу Team Fusion бобры скоро исчезнут как класс.:(
-
Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)
Цитата:
Сообщение от
=UAi=Shkrab
при перегрузке =4g у BR-20 должны отпадать крылыши сделанные из стали и дюраля ? ...
Я, конечно, не реальный пилот, но заметь, что 370 км/ч - это уже вполне приличная скорость, крыло отвалилось на первом заходе, все бомбы еще на борту, скольто топлива - не увидел, сильно плавным движение тоже не назовешь, довольно энергичное.
Я не спорю, может и хрупковата модель получилась (не как в реале), но, согласись, в реале на BR-ках так и не бросали (ИМХО).
А крыло отпадает на любых высотах с отсутствием бомбовой загрузки и минималкой топлива, или вес и все такое все-таки учитывается?
-
Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)
Цитата:
Сообщение от
steam_
Я, конечно, не реальный пилот, но заметь, что 370 км/ч - это уже вполне приличная скорость, крыло отвалилось на первом заходе, все бомбы еще на борту, скольто топлива - не увидел, сильно плавным движение тоже не назовешь, довольно энергичное.
Я не спорю, может и хрупковата модель получилась (не как в реале), но, согласись, в реале на BR-ках так и не бросали (ИМХО).
А крыло отпадает на любых высотах с отсутствием бомбовой загрузки и минималкой топлива, или вес и все такое все-таки учитывается?
370км/ч канечно больше Vmac где то на нулевой высоте на 20-30 км/ч.и топ мачтом понятно никто в реале не бросал.Крыло отпадёт всегда и везде и всё учитывается ... но главное создать g.
-
Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)
Цитата:
Сообщение от
=YeS=Cherny75
Так как, вроде, интерес к Бобу как бы чуть вернулся.
Вспомнил, делал еще после выхода....)
Заменяет два флага противоборствующих стран в меню.
Дефолтные уж больно игрушечные....
.....Программы...Steam-SteamApps-Common-il2 sturmovik cliffs of dover-parts-core-GUI.....
Дефолтную папку Army переименовать в -Army или удалить.
Из архива Army вставить.....))))
не понял... что меняет? (ну что флаги это понял) Но - где? И зачем?
скин есть?
-
Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)
Цитата:
Сообщение от
=UAi=Shkrab
В отличии от тебя (без обид) шарик стараюсь держать всегда в центре ...Давно тебе хотел сказать про твою постоянную ошибку.
Дык я на истребителе шарик в центре только большим пальцем левой ноги смогу зажать.. :D У мессов-истребителей нет триммеров руля направления-то, в отличие от 110-го, например. Когда на 110-ке лечу триммера отруливаю сразу после взлёта и по-дороге пока не лягу на крейсерскую горизонталь (на всякий если не веришь - "рычаг" управления триммерами рн в кабине 110-го справа дугой с пипкой в центре, плавает по рискам -насечкам :-) раньше было около 12-ти кликов, теперь не считаю, просто выравниваю по шарику). А на истребителе шарик в центре можно попытаться удержать только масеньким сдвигом руля направления, но и элероны придётся чуток подруливать.. Но это уже рули, у них большие плоскости в отличие от "плоскостей" триммерочков, и эти рули конкретно влияют на сопротивление, соответственно и на скорость тоже. В результате мы получим не увеличение, а наоборот уменьшения скорости, не смотря на то что по сумме энергий самолёт будет уравновешен.
-
Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)
Скрины не получились, но вроде баг!
В темноте при влете в новое облако, можно газеты читать, ощущения как будто зенитные прожекторы палят. Да и луна стремно бликует.
-
Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)
Цитата:
Сообщение от
Чибис
В темноте при влете в новое облако, можно газеты читать, ощущения как будто зенитные прожекторы палят.
а ты что первый раз в облака ночью залетел ? :-) Давно уже в них газеты читаем, с крайнего офпатча точно.
-
Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)
Цитата:
Сообщение от
=PUH=Vanya
Дык я на истребителе шарик в центре только большим пальцем левой ноги смогу зажать.. :D У мессов-истребителей нет триммеров руля направления-то, в отличие от 110-го, например. Когда на 110-ке лечу триммера отруливаю сразу после взлёта и по-дороге пока не лягу на крейсерскую горизонталь (на всякий если не веришь - "рычаг" управления триммерами рн в кабине 110-го справа дугой с пипкой в центре, плавает по рискам -насечкам :-) раньше было около 12-ти кликов, теперь не считаю, просто выравниваю по шарику). А на истребителе шарик в центре можно попытаться удержать только масеньким сдвигом руля направления, но и элероны придётся чуток подруливать.. Но это уже рули, у них большие плоскости в отличие от "плоскостей" триммерочков, и эти рули конкретно влияют на сопротивление, соответственно и на скорость тоже. В результате мы получим не увеличение, а наоборот уменьшения скорости, не смотря на то что по сумме энергий самолёт будет уравновешен.
вот здеся ты Ваня и не прав ...ШАРИК В ЦЕНТРЕ это не только залог макс. скорости но главное ЗАЛОГ ТВОЕЙ МЕТКОЙ СТРЕЛЬБЫ.
-
Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)
-
Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)
Цитата:
Сообщение от
=UAi=Shkrab
вот здеся ты Ваня и не прав ...ШАРИК В ЦЕНТРЕ это не только залог макс. скорости но главное ЗАЛОГ ТВОЕЙ МЕТКОЙ СТРЕЛЬБЫ.
Shkrab, а как одновременно смотреть на шарик, прицел и самолет противника?
-
Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)
- блин, вот же засада!!! У всех после патча, с графикой- Хорошо.
А только у меня- хрень полная!!!
Дома- блестят и мерехтят (как раньше тень и деревья) и мин-тормоза, не повоюешь...
В тучах - мини тормоза!
При взрывах на земле - четкий тормоз на каждый взрыв!!!
(ASUS P8Z77-V | Intel Core™ i5 3570K 3.40GHz | GTX670 2048Mb OverClock GIGABYTE | SSD Kingston SVP200S3 60G | DDR3 8192Mb 2400MHz Team | HDD Caviar Green 1000GB WD 64МВ | FSP Aurum 750M | Samsung S23F750D | AeroCool PGS VX-9 Black | Win7 64 | Kontroller- Kreml F2 )
-
Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)
Полетал на спите, патч понравился. :cool:
-
Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)
Sweet FX надо отключать, оставил работать только на сглаживание..
теперь цветность/яркость/контрастность по дефолту со сглаживанием от Sweet FX, картинка выглядит намного живее и глубже.. реальнее чтоли..
за такой MOD я бы и денег заплатил, а тут бесплатно )))
-
Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)
Цитата:
Сообщение от
vonBlomberg
за такой MOD я бы и денег заплатил, а тут бесплатно )))
Если есть желание, то можно и заплатить (помочь)
-
Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)
Цитата:
Сообщение от
Gotz
При взрывах на земле - четкий тормоз на каждый взрыв!!!
И ещё на усиленный зениточный огонь, и на пыль при посадке, и на дым... красота требует жертв.:)
-
Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)
Цитата:
Сообщение от
PiterMitchel
помочь прежде всего серверу. Он каждый месяц по 150$ требует.. Я вот тоже давно думаю и никак не могу свободных 50$ найти блин.. :-)
-
Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)
Цитата:
Сообщение от
=Starik=
И ещё на усиленный зениточный огонь, и на пыль при посадке, и на дым... красота требует жертв.:)
У меня наоборот, сейчас при взлёте и посадке могу крутить головой, а раньше при взгляде назад были жуткие тормоза. И ощущение, что всё идёт более гладко.
-
Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)
ФПС не замерял, но ощущения комфортности имеются.
Плавней работать стало что ли... Вот вчера на АТАГе и куча народа, и бои в облаках, и над филдами под зенитным огнем...Фризов не заметил.
П.С.
А бой с дохлым движком у меня и у Белки понравилсо:D
-
Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)
Кстати для особо прошаренных на АТАГе Джон дописал в первый пост как включить русский язык...Хотя наверно это уже ни для кого не секрет, но все же...
**Special note for Russian users:**
Edit the "confuser.ini" file under "my documents" and add the following two lines:
[MOD]
GameLanguage=Russian
**This will give you the Russian version localization files**
-
Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)
Эх... нашли бы Атаговцы силы и исправили сильное падение ФПС при взгляде на заводские строения в порту Канн.
Там явно какая-то засада! Над городками и ландшафтом фпс под 50-60.. над морем так совсем стабильно, теперь и в облаках.
Взлетаю на г-50 часто мимо Канна, прохожу восточнее к морю, шарюсь взглядом.. ну все зашибись с фпс, но как взгляд налево в сторону заводских строений и именно на строения... фпс бац! На 15-20 с 60 падает!
ЗЫ
В свое время сразу после релиза эта проблема всплывала и Лютиер даже писал, что мол нашли причину сильного падения фпс при взгляде на пром.здания, типа там были как-то не так размещены внутрь цистерны с топливом для красивости взрывов пром.зданий или что-то там типа 4 раза было установлено вместо одного юнита... мол исправим... но не исправили.
-
Вложений: 1
Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)
-
Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)
ИМХО: С перегрузкой и отваливанием крыльев TF переборщили + звук пулеметов у спита что то не очень, лично мне оригинальный больше нравится... Но в любом случае TF "респект и уважуха"
Кстати не подскажите как оригинальный звук пулеметов спитам вернуть?
-
Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)
Цитата:
Сообщение от
miky
Ребята рассчитывают на 512...
Уже поступают предложения подключить танки :)
Видно что ребята полны оптимизма.
Это хорошо!
P.S.
Во 1С-777 счастье то подвалило...
Глядишь так TF и раскрутят продукт.
-
Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)
Цитата:
Сообщение от
Frezak
звук пулеметов у спита что то не очень, лично мне оригинальный больше нравится... Но в любом случае TF "респект и уважуха"
Кстати не подскажите как оригинальный звук пулеметов спитам вернуть?
Согласен.
Сначала подумал х.з. как оно сквозь звук мотора, потом попробовал с заглушённым на фильде. Совсем не то, трескотня. Будем надеяться, что доберутся и до этого.
-
Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)
Цитата:
Сообщение от
Q-8
P.S.
Во 1С-777 счастье то подвалило...
Глядишь так TF и раскрутят продукт.
777 делают другую игру. И чем дальше тем она больше будет "отвязана" от боба.
miky ну и пинг у тебя.. http://forum.rmmedia.ru/images/smili...b/spiteful.gif:D
-
Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)
Цитата:
Сообщение от
=PUH=Vanya
777 делают другую игру.
Деньги то идут в один карман, можно и спасибо сказать :)
Сейчас взглянул и сам удивился. Обычно 160/170.
-
Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)
Цитата:
Сообщение от
SbV
Shkrab, а как одновременно смотреть на шарик, прицел и самолет противника?
молча...Есть методика распределения внимания на каждом этапе полёта.И помню очень сильно били если перепутал какую то последовательность .
1.применительно к Бобу...лучше делать среднее положение ...боковым зрением показания приборов очень хорошо читаемы.
2.но самое главное раздражает на всех роликах ..даже Икса...плохой обзор на шесть.А надо приучить себя и ловить себя на том что даже в момент стрельбы по противнику ТЫ не нашёл у себя 1-2 сек. проконтролировать своё шесть.
-
Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)
Цитата:
Сообщение от
=PUH=Vanya
Прошлым летом один отмороженный чувачок-летеха из бывших новозеландских военных... сваял любительский мод и кинул в сеть... на этом Богемия уже к концу лета срубила "из воздуха" почти 30 млн уе за взлетевшие в топ-стима продажи 3х летней игры. Вот такая история и факт. :D
-
Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)
Цитата:
Сообщение от
Trix58
Прошлым летом один отмороженный чувачок-летеха из бывших новозеландских военных... сваял любительский мод и кинул в сеть... на этом Богемия уже к концу лета срубила "из воздуха" почти 30 млн уе за взлетевшие в топ-стима продажи 3х летней игры. Вот такая история и факт. :D
Здесь другая ситуация - никакой поддержки модов/инструментов и почти без поддержки разработчиков, для которых работа модеров лишняя конкуренция и головная боль от пользователей "а в БОБе было так-то и так"(даже запретили его упоминать, за исключением отдельного раздела). Ну и Рокет сам является разработчиком.
Цитата:
Сообщение от
Frezak
Кстати не подскажите как оригинальный звук пулеметов спитам вернуть?
Только если вернуться на стимовскую версию. Если он плох, то думаю все равно либо на старый заменят, либо новый сделают
-
Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)
podvoxx
Colander на АТАГе написал
Цитата:
If that doesn't work, you can copy the sound files from the "parts\bob\fsamples" to "parts\bob\fsamples\mod" to get the stock sounds.
Может можно из этого вырезать только пулемёты?
-
Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)
Что то харикей каким-то уж очень легким сделали нет ощущения, что это тяжелый не поворотливый с толстым крылом аппарат. А бленхейм спокойно на 28000 залазит и с инверсией бодро летает, хотя вроде до 22000 должен только.
Кстати, а добавили в патч бленим с подвеской пулеметной или это уже и следующего Ч2Н?
-
Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)
Цитата:
Сообщение от
=vit_unit=
А бой с дохлым движком у меня и у Белки понравилсо:D
Такие бои как правило и остаются в памяти ..а то ведь правильное упал-отжался-убежал скучно )) .. а тут драма!
-
Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)
Цитата:
Сообщение от
miky
Может можно из этого вырезать только пулемёты?
Наверное можно, но нужно будет переделывать файлы
-
Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)
Вчера на АТАГе было более 100 человек, несколько раз игра зависала, то ли сервер глючил, то ли мой комп "не переваривал" . Фризы напоминали старую болезнь "репки-1" - серия подвисонов с минуту, потом аут.
- - - Добавлено - - -
Цитата:
Сообщение от
Trix58
Эх... нашли бы Атаговцы силы и исправили сильное падение ФПС при взгляде на заводские строения в порту Канн.
Там явно какая-то засада! Над городками и ландшафтом фпс под 50-60.. над морем так совсем стабильно, теперь и в облаках.
Взлетаю на г-50 часто мимо Канна, прохожу восточнее к морю, шарюсь взглядом.. ну все зашибись с фпс, но как взгляд налево в сторону заводских строений и именно на строения... фпс бац! На 15-20 с 60 падает!
Тут ситуация, что называется "помоги себе сам" - смени платформу на Интел. Мне помогло.
-
Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)
Цитата:
Сообщение от
=UAi=Shkrab
2.но самое главное раздражает на всех роликах ..даже Икса...плохой обзор на шесть.А надо приучить себя и ловить себя на том что даже в момент стрельбы по противнику ТЫ не нашёл у себя 1-2 сек. проконтролировать своё шесть.
Все это правильно, если бы не одно но! За эти 1-2 сек., пока шесть смотришь, можно противника потерять и не найти, хотя точно знаешь, что он там, вот только не видно....
-
Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)
Цитата:
Сообщение от
SbV
Тут ситуация, что называется "помоги себе сам" - смени платформу на Интел. Мне помогло.
Не, тут не платформе дело. Именно промзона Кана действительно очень садит почему-то фпс. Я тоже это заметил, хотя у меня Интел.
-
Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)
Садит, но на амд и так в два раза фпс меньше, где у интела 30 у амд 15.
- - - Добавлено - - -
оптимизировать БОБик ещё не один год..
- - - Добавлено - - -
Цитата:
Сообщение от
PiterMitchel
Все это правильно, если бы не одно но! За эти 1-2 сек., пока шесть смотришь, можно противника потерять и не найти, хотя точно знаешь, что он там, вот только не видно....
+1. коны исчезают только так.
-
Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)
Заметил у себя баг. При полете на низкой высоте(около 100м), пропадают тени от деревьев возле игрока, особенно это видно при взгляде вбок.
Еще мне показалось они лес реже сделали, теперь на максимуме он выглядит как раньше на средней установке.
-
Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)
Цитата:
Сообщение от
=UAi=Shkrab
вот здеся ты Ваня и не прав ...ШАРИК В ЦЕНТРЕ это не только залог макс. скорости но главное ЗАЛОГ ТВОЕЙ МЕТКОЙ СТРЕЛЬБЫ.
А с этого момента можно поподробней, начиная с шарика (сильно не пинайте).
-
Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)
На мессе - прибор справа от указателя скорости. Стрелка показывает крен, шарик -скольжение. При скольжении (шарик не в центре) самолет летит чуть боком, т.е. вектор движения вперед, а нос самоля развернут чуть в сторону. Стрельба будет в молоко. Чтобы парировать разворот, "играют в футбол" - дают ту ногу, в какую сторону убежал шарик, выравнивая его по центру.
-
Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)
Цитата:
Сообщение от
SbV
+1. коны исчезают только так.
Поставьте тестуры на опцию "высокие" - это решает проблему.
-
Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)
не решает, всё на максимум, кроме леса и домов
- - - Добавлено - - -
растворяются в атмосфЭре как нло, с релиза ничего не поменялось в этом плане
-
Re: [MOD] Team Fusion Patch v1 (3.00)
Цитата:
Сообщение от
eekz
Поставьте тестуры на опцию "высокие" - это решает проблему.
Не решает. У многих текстуры на макс или высокие, проблему не решает.