-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Подводим итог:ждём ГВХ 1.04,заливаем и радуемся.Думаю,на недельку все будут поглощены изучением,а затем начнутся дискуссии на тему хорошо-плохо.Для меня лично хорошо всё,что делает игру живее и реалистичнее.Для экипажей лодок это была работа,тяжёлая и напряжённая работа.Напряжённая вдвойне.Мы на форуме,кто-то в офисе работает умственно,устаёт морально,кто-то таскает кирпичи,устаёт физически.Работа подводников утомляла и морально,и физически в равной степени.Колоссальный труд-выстоять на ледяном ветру 4-х часовую вахту и выдержать морально полное бездействие в замкнутой вонючей консервной банке.Этого всё равно нам не даст ощутить ни один мод.Также,как увидеть закат солнца в океане,почувствовать вибрацию работы дизеля по ногами,ощутить соленоватый запах ветра и величие бушующего Океана.Посему давайте играть и думать,что всё почти так-же,как было тогда(Для полной реалистичности поставьте не забудьте откупорить бутылочку Beck's,чтобы отпраздновать очередную тысячу тонн :)
-
Вложений: 2
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Представляю Вам два простеньких МОДа собственного кустарного производства.
SH3 ail Das Boot officers mod v2.N
Данный МОД интерпретирует изображение образов основной части команды, обозначеной в левом нижнем углу игрового интерфейса.
Образы взяты из фильма "Das Boot".
SH3 reserve v.1.11
МОД заменяет исходные файлы с изображением офицерского состава на странице "КАЗАРМЫ".
Образы взяты из фильма "Das Boot".
В отдельной папке "reserve" имеются дополнительные графические файлы, предназначеные для замены уже существующих.
"Одиссей" 22.09.07
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
Cimbik
Дык, это было уже давненько :popcorn:
Не это. То другой мод из-за бугра "ail Das Boot officers mod v2.1". Там одна картинка. Ни один мой образ не дублируется теми.
Дай сравнение.:ok:
Например, есть много гр. МОДов по текстурам объектов, но никто же не говорит, что "это уже было".
ГЫ.:ponty:
Братцы, в "SH3 reserve v.1.11" не прорисовываются некоторые образы. На неделе исправлю, а пока, можно заменить из папки "reserve".:ups:
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Зотел сегодня от разрабов с их позволения запостить немного скринов из 1.04, но увы. Там всё всё-ещё в работе. Так что пока без скринов.
-
Вложений: 1
Re: Моды Silent Hunter 3. Перечисление. (без комментов плз)
Извините за спам но есть ли нормальный мод воды + неба а то с модом "вода" у меня настала вечная ночь..........:ups:
Если есть дайте линк пожалуйста :)
http://www.sukhoi.ru/forum/attachmen...1&d=1190584945
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
denis_469
Зотел сегодня от разрабов с их позволения запостить немного скринов из 1.04, но увы. Там всё всё-ещё в работе. Так что пока без скринов.
Я тут подумал, может ты переговоришь с камрадами на subsim и обсудишь возможность интеграции в GWX 1.4 работы U-907 по коррекции корпусов и рубок?!
-
Вложений: 1
Re: Моды Silent Hunter 3. Перечисление. (без комментов плз)
Цитата:
Сообщение от
Pathfinder
Дружище, нужна твоя помощь! У старпома после пожара в дизельном остались страшные ожоги, нужна пересадка кожи или добротная фуражка! Помоги, камрад!:beer:
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Перечисление. (без комментов плз)
Цитата:
Сообщение от
helmut
Дружище, нужна твоя помощь! У старпома после пожара в дизельном остались страшные ожоги, нужна пересадка кожи или добротная фуражка! Помоги, камрад!:beer:
http://forum.sukhoi.ru/showpost.php?...postcount=2087 :rtfm: А если серьёзно, откуда такой глюк?
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Перечисление. (без комментов плз)
Цитата:
Сообщение от
Skunk
У меня было такое, когда я по частям добавлял файлы из TGW 1.1a в обычный SH3 1.4b. По-моему, данный глюк возникает из-за несоответствия файлов в папке Data\Terrain, лечится либо перезаписью оригинальных файлов, либо установкой GWX :) .
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
Odissey
Не это. То другой мод из-за бугра "ail Das Boot officers mod v2.1". Там одна картинка. Ни один мой образ не дублируется теми.
Дай сравнение.:ok:
Например, есть много гр. МОДов по текстурам объектов, но никто же не говорит, что "это уже было".
ГЫ.:ponty:
Братцы, в "SH3 reserve v.1.11" не прорисовываются некоторые образы. На неделе исправлю, а пока, можно заменить из папки "reserve".:ups:
поставил картинки из DB, спасибо, мне понравились )
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Только недавно заметил небольшую, но существенную деталь. На танкере "Эмпайр кельт" и переоборудованной китобойной базе зенитные установки на шканцах висят в воздухе, метрах в пяти над палубой :mdaa: . Как бы сие устранить?
-
Вложений: 1
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Камрады, подскажите с установкой?
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
helmut
Камрады, подскажите с установкой?
Классная штука! Где нарыл?
Еще б почитать как ей пользоваться... ;)
Это, случайно, не для определения АОВ?
Вообщем колись...
А насчет установки... Не знаю, я запустил у меня пошло сразу.
FlashPlayer утсановлен?
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
Lazy_Cat
Классная штука! Где нарыл?
Еще б почитать как ей пользоваться... ;)
Это, случайно, не для определения АОВ?
Вообщем колись...
Хе-хе, места надо знать :rolleyes:
Цитата:
Сообщение от
Lazy_Cat
А насчет установки... Не знаю, я запустил у меня пошло сразу.
FlashPlayer утсановлен?
Еще не понял.
-
Вложений: 1
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
Lazy_Cat
Классная штука! Где нарыл?
Еще б почитать как ей пользоваться... ;)
Это, случайно, не для определения АОВ?
Вообщем колись...
А насчет установки... Не знаю, я запустил у меня пошло сразу.
FlashPlayer утсановлен?
У меня тоже заработало.
А тут вроде обсуждение бумажной версии этого инструмента - http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=114351
Тут сам бумажный вариант - http://files.filefront.com/KM+Wiz+wh.../fileinfo.html
краткую инструкцию от него выкладываю. пока только на английском.
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
limon33
Не понял, этот прибор в самой игре работает...?
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
helmut
Не понял, этот прибор в самой игре работает...?
Нет! Есть твой вариант (флеш) и бумажный вариант.
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
По просьбам коммьюнити и невозможности дальнейшего развития своей игры на базе 3 сайлента выложу его у себя на файлфронте по частям для всех.
Скажу сразу - в игре взято и скомпоновано много лучшее из всх крупных модов и более 200 более млких модов. Есть мои доработки и наработки. Также была начата компоновка и 4 сайлента, но она была только начата.
Суммарно игра весит 5,8 гига. Требует 2,2-2,3 гига оперативной памяти и более 256 М видеокарты (у меня 256М, но компьтер не грузит тектстуры и кое-какую графику из-за своей слабости). Для тех, у кого нет столько памяти - необходимый объём (желательно в 1,5- 2 размере) делается виртуальной памятью.
Из-за моих финансовых возможностей выкладка будет проводиться частями по папочно с разбиением архивов на 100М каждого. Из папок Air и Sea будут выложены только english names. Это сделано для уменьшения объёма закачки и из-за того, что вроде все нужные юниты выложены в библиотеке. Если вдруг обнаружится, что там не все - напишите и будет долито туда. Все папки будут заливаться в алфавитном порядке и отдельным архивом будут основные файлы запуска.
Теперь о невозможности развития. Это будет самый последний вариант который я сделал для себя. Не скажу, что он совсем реалистичен, но это невозможно в любой игре в принципе. Причин для прекращения развития 2:
1 - физическая невозможность компьютера поддерживать её развитие дальше (слабая машина)
2 - полное отсутствие у меня денег и хорошооплачиваемой постоянной работы.
Вторая причина является основной для выкладки с целью того, чтобы кто-либо другой смог продолжить её развитие.
Сама игра тестировалась в этом варианте с февраля по сентябрь и показал себя полностью работоспособной.
Восхвалять игру не буду - просто скажу, что понравится не всем. И это серъёзно, т.к. ад начинается уже с середины 1943 года, а смоделировать гидрологию я не смог.
В заключение хочу выразить огромную благодарность Янеку Травински за то, что он позволили создавать мою игру на основе его Асов. Также выражаю огромную благодарность создателям модов GWX, Real U-boat, U-boat war ace 2 и сотням других авторов которые смогли сделать каждый свою часть для всех, что и позволило создать мне свою игру.
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Denis,вопрос:как ты думаешь,совместимы ли файлы,которые ты выкладываешь,с ГВХ? Т.е.,можно ли твой мод ставить поверх,или лучше не экспериментировать и ставить на чистый 1.4.
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
Pathfinder
Только недавно заметил небольшую, но существенную деталь. На танкере "Эмпайр кельт"
А что, уже названия кораблей в SH3 появились?
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
гроза_9
А что, уже названия кораблей в SH3 появились?
"Эмпайр Кельт" это тип судов.Сто лет в обед уже этому судну-в библиотеке на первых страницах оно выложено:))
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
Georg Wolf
Denis,вопрос:как ты думаешь,совместимы ли файлы,которые ты выкладываешь,с ГВХ? Т.е.,можно ли твой мод ставить поверх,или лучше не экспериментировать и ставить на чистый 1.4.
Лучше всего заменять ими оригинальные папки 1.4. Можно ставить в папку с игрой имеющую любое название.
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
helmut
Я тут подумал, может ты переговоришь с камрадами на subsim и обсудишь возможность интеграции в GWX 1.4 работы U-907 по коррекции корпусов и рубок?!
Это невозможно, т.к. там уже основа готова и идёт отладка.
-
Вложений: 2
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Мужики, подскажите.
Был какой-то еще мощный такой форум с модоразработками, который упоминался ранее наравне с "сабсимом". То ли немецкий, то ли я путаю что-то - название забыл, и не сохранилось в "избранном".
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
ВО, спасибо! Форум Юби и нужен был.
-
Вложений: 1
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Видел на Subsim вот такой вариант, отсюда вопрос: это (судя по геометрии) видоискатель командирского перископа...тогда почему в "Das Boot" во время атаки эсминца у капитана был округлый или это как с рубками - сколько фирм, столько и вариантов? Прошу высказываться.
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
helmut
Видел на Subsim вот такой вариант, отсюда вопрос: это (судя по геометрии) видоискатель командирского перископа...тогда почему в "Das Boot" во время атаки эсминца у капитана был округлый или это как с рубками - сколько фирм, столько и вариантов? Прошу высказываться.
Та ни партайгеноссе%) це перископ наблюдения для GWX и где то там была на него ссылочка. А вот нашел:bye:http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=119875
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
helmut
Видел на Subsim вот такой вариант, отсюда вопрос: это (судя по геометрии) видоискатель командирского перископа...тогда почему в "Das Boot" во время атаки эсминца у капитана был округлый или это как с рубками - сколько фирм, столько и вариантов? Прошу высказываться.
Бред какой-то, модер все напутал (или я чето не понял) видоискатель зенитного перископа имеет вид перископа командирского - все наоборот!!!
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
helmut
Камрады, подскажите с установкой?
Интересно,можно ли задаться целью и вставить инструмент в игру? Вопрос к нашим модерам-возьмётесь? Инструмент крайне полезный
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Очень скоро выйдет Merchant mod от Iabecomelite. Ожидается порядка 50 судов.
Затем будет следующая часть мода в которую войдут и суда флота НКВД которых нет в справочниках. Первый пароход я ему отправил. Он умеет делать по фотографиям поэтому сможет сделать по фото. Первый пароход НКВД вряд ли войдёт в первую часть Merchant mod, скорее в expansion pack для него. Затем попробую ему прислать ещё несколько судов которых нет ни в одном справочнике. Думаю по их фото он сможет сделать юниты.
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
helmut
Бред какой-то, модер все напутал (или я чето не понял) видоискатель зенитного перископа имеет вид перископа командирского - все наоборот!!!
Получается что на лодке два командирских перескопа(вместо наблюдательного) в этом дополнении к GWX REL_GWX_Flavored_to_Taste_FINAL http://www.9teuflottille.de/phpBB2/viewtopic.php?t=6003
http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=103913 он тоже присутствует, я немного его потестил этот перескопчик, но повидемому таких либо в то время ещо небыло либо появились ближе к 1945г. Вобще надо в литературе искать.
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
denis_469
Очень скоро выйдет Merchant mod от Iabecomelite. Ожидается порядка 50 судов.
Затем будет следующая часть мода в которую войдут и суда флота НКВД которых нет в справочниках. Первый пароход я ему отправил. Он умеет делать по фотографиям поэтому сможет сделать по фото. Первый пароход НКВД вряд ли войдёт в первую часть Merchant mod, скорее в expansion pack для него. Затем попробую ему прислать ещё несколько судов которых нет ни в одном справочнике. Думаю по их фото он сможет сделать юниты.
А разве эти 50 судов не войдут в GWX 1.4?
Кстати, проконсультировался я со специалистами, показал им проблему и выяснилось, что игра вылетает совсем не из-за оперативки или XP, а как раз по причине обилия разнокалиберных юнитов, которыми игра просто "давится"!
Если бы проблема была в оперативке, то зависал бы комп!!!, а не вылет из игры с предложением отписаться, ясно???!!!
И Виста эту проблему не решает(кто-то писал тут, люди посмеялись), Виста еще больше ресурсов жрет чем XP...! Вот "Сталкер" к примеру, весит больше 5-и Гигов, а таких проблем не наблюдается...:rtfm:
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
helmut
А разве эти 50 судов не войдут в GWX 1.4?
Кстати, проконсультировался я со специалистами, показал им проблему и выяснилось, что игра вылетает совсем не из-за оперативки или XP, а как раз по причине обилия разнокалиберных юнитов, которыми игра просто "давится"!
Если бы проблема была в оперативке, то зависал бы комп!!!, а не вылет из игры с предложением отписаться, ясно???!!!
И Виста эту проблему не решает(кто-то писал тут, люди посмеялись), Виста еще больше ресурсов жрет чем XP...! Вот "Сталкер" к примеру, весит больше 5-и Гигов, а таких проблем не наблюдается...:rtfm:
Нет, не войдут.
А насчёт игра "давится" - да так. Но вот если чел писал, чтопереход на Висту помогает, то так оно и есть. А людям стоило бы не отрицать факт, даже если он и противоречит их взглядам. Иначе я сам буду смеяться над ними.
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
denis_469
Но вот если чел писал, чтопереход на Висту помогает, то так оно и есть. А людям стоило бы не отрицать факт, даже если он и противоречит их взглядам. Иначе я сам буду смеяться над ними.
Насколько я помню, чел советовал, а не утверждал. Виста, кстати имеет массу недостатков и повышенных требований и никто, заметь не торопится пересаживаться и менять ХР на Висту, потому как нет в этом нужды.
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
helmut
Насколько я помню, чел советовал, а не утверждал. Виста, кстати имеет массу недостатков и повышенных требований и никто, заметь не торопится пересаживаться и менять ХР на Висту, потому как нет в этом нужды.
У неё есть 1 большой плюс. Она позволяет иметь более 2 гиг оперативки.
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
denis_469
Лучше всего заменять ими оригинальные папки 1.4. Можно ставить в папку с игрой имеющую любое название.
Твои файлы на русском? Т.е. на основе 1С или английской версии?
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
Georg Wolf
Твои файлы на русском? Т.е. на основе 1С или английской версии?
На русском на основе 1С.
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
denis_469
У неё есть 1 большой плюс. Она позволяет иметь более 2 гиг оперативки.
Есть еще вариант: ХР 64.
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Перечисление. (без комментов плз)
Уважаемые камрады, кто сможет ответить на вопросы:
1.играл ли кто по сети (2-3 ПЛ против конвоя)? Вроде бы программа это позволяет. Если да—какие впечатления?
2.переписал из СХ4 в СХ3 все торговые корабли. Всё нормально покрашено и работает, только у одного корабля дым из трубы почему-то ПЕРЕД трубой. Как привязать дым к трубе или вообще у него убрать дым? Какие строки, как и в каких файлах править?
3.как сделать метки вражеских кораблей, своих и нейтралов на карте одинаковыми по цвету? Как-то исторически неверно получается: пока корабль не видно «живьём» не должно быть понятно, к какой воюющей стороне он относится. Цвет метки упрощает эту задачу, что не есть достоверно.
4. в каких файлах прописана частота, с которой программа выдаёт в игру различные корабли? Достаточно ли просто добавить\убрать кол-во прописанных юнитов в Rooster\***\Sea ? Проблема в том, что у меня прописано много кораблей, но одни в качестве одиночных юнитов попадаются довольно часто, а многие не выпадают совсем. В конвоях расклады хорошие и довольно разнообразные, для одиночных юнитов тоже хотелось бы более разнообразных раскладов. Что сделать?
5. есть мод NationalityMod, добавляющий в игру флаги разных стран. Кто подскажет год и месяц, когда в войну вступили (были заняты) и вышли из неё (освобождены) Дания, Греция, Болгария, Бельгия и Латвия\Литва\Эстония? Достоверно ли включить Ирландию в союзники или это была нейтральная страна?
Спасибо.
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Перечисление. (без комментов плз)
Цитата:
Сообщение от
vm
Уважаемые камрады, кто сможет ответить на вопросы:
1.играл ли кто по сети (2-3 ПЛ против конвоя)? Вроде бы программа это позволяет. Если да—какие впечатления?
2.переписал из СХ4 в СХ3 все торговые корабли. Всё нормально покрашено и работает, только у одного корабля дым из трубы почему-то ПЕРЕД трубой. Как привязать дым к трубе или вообще у него убрать дым? Какие строки, как и в каких файлах править?
3.как сделать метки вражеских кораблей, своих и нейтралов на карте одинаковыми по цвету? Как-то исторически неверно получается: пока корабль не видно «живьём» не должно быть понятно, к какой воюющей стороне он относится. Цвет метки упрощает эту задачу, что не есть достоверно.
4. в каких файлах прописана частота, с которой программа выдаёт в игру различные корабли? Достаточно ли просто добавить\убрать кол-во прописанных юнитов в Rooster\***\Sea ? Проблема в том, что у меня прописано много кораблей, но одни в качестве одиночных юнитов попадаются довольно часто, а многие не выпадают совсем. В конвоях расклады хорошие и довольно разнообразные, для одиночных юнитов тоже хотелось бы более разнообразных раскладов. Что сделать?
5. есть мод NationalityMod, добавляющий в игру флаги разных стран. Кто подскажет год и месяц, когда в войну вступили (были заняты) и вышли из неё (освобождены) Дания, Греция, Болгария, Бельгия и Латвия\Литва\Эстония? Достоверно ли включить Ирландию в союзники или это была нейтральная страна?
Спасибо.
МОЛОДЕЦ:bravo:
Теперь по ответам по п.3 и далее.
3 - если цель обнаружена авиаразведкой, радиоразведкой или другим кораблём/лодкой, то может быть идентифицирована как свой-чужой. Так что в игре реально.
4 - всё прописано в файлах компании. Смотри и редактируй там.
5 - Ирландия нейтральна.
По остальным вопросам сейчас сказать не могу, т.к. болею и голова не работает.
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
denis_469
У неё есть 1 большой плюс. Она позволяет иметь более 2 гиг оперативки.
ХР 32-bit позволяет иметь 3 Гб
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Перечисление. (без комментов плз)
Цитата:
Сообщение от
helmut
Ах .. какие красивые лампочки на картинке! Для установки мода требуется прога MiniTweaker это чего за прога, где она качается и можна без нее?
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Закачка игры завершена. Сейчас докачаю отсутствующие юниты в библиотеку. И можете уже брать.
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Уже скачал файлы меньше 20 метров, остальное пока скорость не позволяет. Хорошая работа! Спасибо
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Все самолёты для игры и папки Air в библиотеке.
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Судя по показанию диспетчера задачь SH3 больше 512 не использует.