-
Вложений: 5
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
-AG-
А разве в оригинале не так же??
И я не понял, какие твои практические выводы по результатам теста?
Как тебе линия горизонта (ты об этом писал), параметры подтопляемости в среднем и т.п.?
Не так.
В оригинале исчезновение. Именно исчезновение. Происходит плавнее. Диапазон начала и конца процесса порядка 500-1000м. В ГВХ и вашем моде это происходит почти мгновенно. Т.е. диапазон до 500м. Ну исчез остров из поля зрения и исчез. Какая разница, быстро-медленно. Но самое неприятное в другом. Начнем теперь двигаться в обратном направлении, т.е. опять к острову. И что мы видим? Если в оригинале изображение острова пропало на 5км, то появляться оно начинает на 4,5. А в GWX оно пропадает на 12, а появляется. Угадайте? Тоже на 4,5! Т.е. береговая линия вместе с елками появляется нормально, а горы тю-тю.:ups: Почему так? Ну я не спец.
Конечно судов этот эффект не касается вроде, но неприятно.
На последней фотке видно как исчезают наземные объекты в оригинале. Они как бы бледнеют. В GWX этого эффекта почти нет. Тот же "выключатель". Хотя в GWX это происходит на большей дальности и объекты уже почти "погрузились" в воду.
Насчет линии горизонта ничего не скажу. Не так часто я ее вижу в оригинале.:)Субъективно, вроде приятнее, чем в оригинальной игре.
Вывод: С радиусами или что там еще вы меняете надо работать дальше.
P.S.:Я уже как-то писал, что в игре боковое зрение почему то лучше прямого взгляда. И печально, что и на оптику это тоже распространяется.
Еще обратил внимание, что УЗО у нас несъемный и всегда смотрит только вперед. Имеется ввиду внешний вид. Впрочем и перископы тоже только вперед направлены. Хотя на процесс игры это и не влияет.
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
limon33
Хм... весьма неожиданные результаты - надо будет посмотреть...
Хотя вот:
http://www.sukhoi.ru/forum/attachmen...9&d=1256252417
Разве остров не постепенно бледнеет? - на 11,5 км он уже явно не очень четкий
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
-AG-
Так то оно так, но вот он бы еще и в обратную сторону нормально бы "проявлялся" после исчезновения.
-
Вложений: 2
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
limon33
Глянь вот эту версию (качаем с новым SkyObjRadius (2290) отсюда: http://www.sukhoi.ru/forum/showpost....postcount=1006).
Остров плавно пропадает по ходу всего удаления (см. снимки на 11 и 14 км). На 16 км. его уже не видно в оптику (как обычно, без оптики он пропадает гораздо раньше - известная особенность движка). Но на самом деле, он выглядит так же, как в оригинале на этом снимке:
http://www.sukhoi.ru/forum/attachmen...0&d=1256252417
Просто в оптику аналогичной кратности это уже не разглядеть на значительно большем расстоянии.
Однако на возврате после исчезновения, действительно, эти же елки повляются внезапно и только на 10 км (но точно не на 4,5). Может быть это также происходит и в оригинале, просто пропорционольно расстояниям?
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
В моде 20 км обнаружились глюки, рекомендую вернуться к 16 км.
В чём они выразились: в шторм небо мельтешит артефактами (подробнее описать не могу, я тогда решил, что это одиночный глюк из alt+tab, к примеру), в сильную облачность, когда солнце у самого горизонта, оно рисуется квадратом, тоже самое для луны ночью, но по всему небосводу.
Решение: заменить в scene.dat 3д-модель Clouds на таковую из мода 16 км, т.е. модель должна быть не более ~16-17 км в радиусе. В результате теряется смысл данного мода, так что для себя я вернулся к 16 км. Впрочем, я не пробовал поиграться с размерами модели Sky...
-
Вложений: 2
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Krabb
Поправил SkyObjRadius (2290), теперь, вроде, глюки не наблюдаются (хотя у меня они были очень редко заметны). Солнце, луна и звезды, само-собой, наличествуют :)
-
Вложений: 4
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Камрады!!!
Помогите!!!
Как сделать, чтобы панель приборов появлялась при нажатии кнопки...???
Кто хорошо разбирается в файле menu1024, посодействуйте, у меня происходит совмещение работы кнопки с другой...
В старой версии панель приборов выезжает из за экрана только в перископах и узо, в файле menu1024 [G26 I--], [G28 I--], [G2В I--].
Перенес панель во все виды под кнопку [G3F I--], но происходит совмещение...
Скриншоты прилагаются...
-
Вложений: 5
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Вот снимки на версии поста #1006.
Вроде, нормальное постепенное исчезновение. От приближения/удаления не зависит. Только вот одно странно: как не меняю параметры, полное исчезновение суши (даже на 50х) происходит где-то на 15 км. При этом корабли на этой дальности не пропадают. Может просто особенность движка, и это никак не исправить?
И, дополнительно, снимки корабля на 16 и 17 км. На 17,5 км он фактически растворяется в тумане даже на 50х, на меньших кратностях становится неразличим еще раньше (но это от размера судна зависит).
Вообще, он пропадает постепенно и с с плавным изменением резкости потому, что я ввожу все-таки некоторое начало затуманивания поверхности моря до 20 км (SeaRelative) или вместе с параметром ObjectsRelative - точно пока не могу понять. Во всяком случае, можно получить комбинацией этих же параметров такой случай, когда корабль будет исчезать на примерно той же дистанции, но резко, не постепенно растворяясь. А вот можно ли получить такое же растворение, но на дистанциях, близких к 20 км, пока также неясно.
П.с. Так-с, вот что ясно. На тех же 15 км, что пропадает суша, корабль уже плавает в "тумане", а не в море. Следовательно, дальность, на кот. пропадает суша, прямо зависит от ближнего предела включения "тумана" на поверхности моря, т.е. исключительно от параметра SeaRelative! А вот уже видимость судов, скорее всего, опредяляется взаимодействием параметров SeaRelative и ObjectsRelative и, возможно, еще каких-нибудь.
-
Вложений: 5
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Все та же вода!!!
Если исходить из рассчета, что высота рубки лодки над водой не более 5 м, а высота борта корпуса торгового корабля в среднем 7-8 м. Варианты высоты перископа не учитываются, т.к. игра не позволяет эту разницу отображать. То сверяя с таблицей по наивысшей точке горизонта, равной ~4,85 милям (~9 000 м) притопленность судна будет равна 0 м.
Если взять притопленность 1 м, то это будет примерно 6,7-6,8 мили (~12 500 м) (если лодку притопить, в случае до 4 м, притопленность будет равняться 2 м). Относительно высоты борта корабля, притопленность корпуса судна, подчеркиваю, именно корпуса, округленно будет 15-25%, одним словом притопленность будет четверть от высоты корпуса корабля. При максимальной визуальной дальности, в данном случае она равна 17 000 м (9 179 мили), при высоте рубки в 5 м, притопленность будет 4,5 м. Т.е. почти половина от высоты корпуса корабля.
Поэтому, как ни крути, ну ни как не получается, чтобы на горизонте из воды торчали только одни мачты.
Вот мое видение конечного результата с учетом прозрачности корабля при удалении на большом расстоянии, скриншоты прилагаются...
17 000, 15 000, 13 000, 10 000 и 8 000 метров
-
Вложений: 2
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
1 пример таблицы для притопленности в 1 м, на расстоянии в ~12500 м.
2 пример таблицы для притопленности в ~4,5 м, на расстоянии в 17 000 м.
-
Вложений: 4
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Итак, вот вариант, когда судно появляется внезапно: на 19902-3 м его еще нет, а на 19901 м оно резко проступает на горизонте, прямо на глазах складываясь из кусочков (рис. 1). При этом дальность визуального обнаружения выше, чем в посте #1008. Осталось только найти способ совместить постепенное растворение и максимальную дальность видимости.
Теперь доказательство того, что "притопленность" моделируется в игре только в зависимости от расстояния, но не высоты наблюдения. На рис. 2 судно на 20 км (10,8 мили) с высоты наблюдения 3 м, а на рис. 3 то же судно на той же дистанции, но с высоты наблюдения 9,5 м. Как видим, судно выступает из воды на совершено одинаковую высоту, хотя в соответствии с рис. 4 в первом случае притопленность должна составлять 12 м, а во втором - только 4 м.
Следовательно, нужно подбирать парметр "радиус Земли" только исходя из более-менее реалистичного отображения эффекта притопленности с высоты наблюдения максимум в 4,5 м (высота рубки).
KELLERMANN
У тебя получается хороший эффект, но он получен на модели освещения из GWX и т.п., в кот. используется одно и то же освещение для всех типов морей, при этом крайне нереалистичное, на мой взгляд, и уступающее оригинальному. Что будет, если твои параметры поставить в оригинальное освещение??
-
Вложений: 3
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Вот. Выложил один чел(моряк) такие вот фото(которые я нагло спер чтобы выложить здесь). Надеюсь пригодятся.
ЗЫ. На фото пролив Дрейка.
Оффтопик:
ЗЗЫ. Фотки выложил именно по теме обсуждения, для камрадов Kellerman и AG. Ткскть для сравнения
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
BSShork
Обсуждали притопленность кораблей...
Фотки не плохие (2 и 3 сильно размытые), но кораблей, как пример для обсуждения или сравнения на них нет... :dance:
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Прошу прощения, что возможно прерываю Ваш диалог про "видимость" в игре, но другого раздела для моего вопроса вроде не нашел на форуме. Хотелось бы спросить знатоков, существуют ли какие-нибудь программы для редактирования, создания и пр. объектов(юнитов) 3D для игры SH3? Например добавить/убрать некоторую деталь в объекте, или отредактировать уже бывшую? У меня имеется программа 3D Max 9.0. Говорят, что она негодится для редактирования "dat" файлов игры. Просмотрел всю подписку данного раздела, но вразумительных, исчерпывающих ответов, с чего начинать и как же все-таки попытаться сделать свой мод?, так и не нашел. Я еще начинающий. Может кто-нибудь даст необходимые ссылки на нужную информацию? С уважением.
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Это смотря что за мод ты хочешь сделать.
Насчет 3D объектов, если бы ты внимательнее просмотрел эту тему, увидел бы что тут с поста №803 рассказывалось, как извлечь модель объекта для ее редактирования в 3Д Мах
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Извиняюсь, но я уже скачал эту программу и даже последнюю версию и посты касательно тех, которые вы указываете проштудировал и пробывал что-либо исправить, но к моему сожалению, развернуто, для начинающих (а я как раз из таких) никакой подробной информации "...а как сделать?..." так и не нашел. Плохо, что мануала нет к этой проге. Я так понимаю, что она наверно одна такая для нашей любимой игры. Вот программа "GW jAME" вроде немного вносит ясности. Вообщем, по всей видимости предполагается тупик. Предется мне, как всегда, обычным нашим методом "чайника" действовать (т.е.-тыка). Вообще я немного ассемблер учил, но не довел дело до конца. Вообщем мануала, я так понял, не найти? С уважением.
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Нет, мануала увы нету:(
В принципе если с английским хотя бы на Вы, то разобраться можно. Я именно так и делал, с моей точки зрения там все достаточно просто, в той программе. Все объекты сгруппированы, и при некотором опыте программирования(даже непрофессиональном) все очень просто. Слова "Export" и "Import" достаточно однозначны по своему нзначению... ;)
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Привет всем! Да, совершенно с вами согласен. Уже копаюсь потихоньку. Небольшая просьба, видел я где-то в начальных постах нашей темы некую программу "Pack 3D". Насколько я помню, она кажется тоже для целей моделирования, вот только ссылки все на нее битые, у вас случайно нет нормальных ссылок на эту программу? В поисковых машинах какая-то несуразиться... Выдает ответы про какие-то упаковки... Она если не ошибаюсь довольно старая, но других, увы, пока нет. Да! в новостях прочел, что где-то в первом квартале будущего года (март примерно) выходит SH 5!!! Может будет лучше чем SH4, а то этот SH4 такая скука! С уважением.
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Подскажите пожалуйста! Где прописываются значения СО2 в игре и как их менять!
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Привет ! подскажите можно ли сделать прожектор на лодке, чтобы при выплывании из гавани освещать путь ?
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
CapitanBom
Привет ! подскажите можно ли сделать прожектор на лодке, чтобы при выплывании из гавани освещать путь ?
Можно, но только при условии, что этот прожектор будет светить всю дорогу, т.е. на протяжении всего времени, пока лодка будет находиться в надводном положении.
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
LUKNER
Цитата:
Подскажите пожалуйста! Где прописываются значения СО2 в игре и как их менять!
А что тебя не устраивает, и какая версия игры у тебя стоит???
Запас кислорода отличается на 7В, 7С и на 9В, 9С, 9D в большую сторону.
На 7В хватает до 36 часов... на других соответственно на немного, но дольше...
Хотя в жизни были случаи когда умудрялись продержаться больше 2 дней (48ч), рекорд, про который я читал 72 часа на 9, но это единичный и уникальный случай...
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Мне нужно узнать где прописаны все файлы отвечающие за работу СО2, для того чтобы на XXI серии увеличить время под водой!
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Камрады,есть такой вопрос.Кто нибудь знает как можно установить в SH-III управляемый ,,Адмирал Шеер,,который удачно ходит в SH-IV,я попытался поставить его в SH-III он уменя в музее появился (правда без орудий главного калибра),а вот как его прописать в компанию ума не приложу,если есть спецы помогити плиз:thx::thx:
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Друзья! Помогите хоть кто-нибудь! Есть ли у кого прога для редактирования SH3 "Pack 3 D" . Нигде не осталось нормальных ссылок. С уважением. Заранее благодарен.