начал анч3 проходить. чую, не разочарует! ))
Вид для печати
начал анч3 проходить. чую, не разочарует! ))
В свете участившихся слухов о преемнике Xbox 360, справедливо было бы предположить, что какой-то из них в итоге окажется правдой, а пока мы можем лишь слушать, что говорят другие люди, и строить собственные предположения. Обозреватель Windows Weekly Пол Турротт (Paul Thurrott) утверждает, что следующий Xbox проходит под кодовым названием Project Ten, а запуск его состоится уже в конце следующего года. «Я слышал, что следующая консоль семейства Xbox будет запущена в период рождественских праздников в следующем году, а это означает, что Microsoft вполне может анонсировать ее уже на январской выставке CES 2012». В отличие от прошлого слуха, в котором говорилось о том, что Xbox 720 будет использовать модифицированную версию Windows 9, источник говорит о Windows 8, которая как раз и стартует в следующем году. «Они идут по пути, проложенному Apple. Microsoft намеревается очень тесно связать новую консоль с Windows 8 и Windows Phone, что является проблемой с нынешним Xbox 360», - продолжает Турротт, добавляя, что в новом Xbox будет встроена поддержка Microsoft Silverlight
неужели они снова будут использовать DVD? :umora:
Поиграл в Анчартед, дошел до 20-й главы уже. Да, сюжет и графика как всегда супер, мои опасения не оправдались. А вот тем, кто испаганил управление, хочется воткнуть осиновый кол в задницу. Никогда еще в серии Анчартед не было таких идиотских смертей от того что камера не вовремя повернулась, или не туда прыгнул, или в бою стукнул врагу в челюсть, а он гранату выронил, а ты комбо прервать не можешь и вот вы оба здохли, или опять же, в бою вместо того чтоб перепрыгнуть препятствие, тупо прыгаешь перед ним с вытянутыми руками, пока тебя шпигуют пулями. Ну и привет дибильный респавн монстров конечно.
Французский ресурс Xboxygen, ссылаясь на источник, очень близкий к Microsoft, пишет, что анонс преемника Xbox 360 состоится в начале следующего года на январской выставке CES 2012.
Источник утверждает, что в основе нового Xbox будет находиться шестиядерный центральный процессор, консоль получат 2 ГБ оперативной памяти DDR3, а также графический процессор от AMD. Якобы консоль находится в разработке с 2005 года - процесс был запущен сразу после старта Xbox 360.
Xboxygen пишет, что Loop - это не кодовое имя консоли, а название команды, которая занимается разработкой программного обеспечения для нее. Самая же консоль создается силами другой команды под названием Infinity.
Xboxygen добавляет, что на CES 2012 не стоит ожидать громкого анонса с демонстрацией игр из стартовой линейки, якобы Microsoft лишь сообщит первую информацию о новой консоли и некоторых ее возможностях.
CES 2012 пройдет в Лас-Вегасе с 10 по 13 января 2012
ИМХО памяти можно было б и побольше поставить - она сейчас копеечная, а в средней перспективе это опять станет узким местом консоли. Понятно, что это слухи, но тем не менее.
Побольше, это на ПК ставят, потому что не ясно кто и как криво оптимизирует очередную игру. Если посмотреть что выжимали из 256 метров, 2 гига это более чем достаточно! :)
Нее... Не соглашусь с тобой. Так-то да, на приставках куда все грамотней в плане оптимизаций делают, но речь не о сегодняшних играх, а о том, что еще через пару-тройку лет будет. Я понимаю, когда речь о блю-рэе шла, что он один стоит как пол приставки, но не память. Помнится, играл я на одном игровом автомате, там было что-то вроде НФС5, но в формате игрового автомата - какие- то трассы и игрушками и т.д. Дык это, общее впечатление от графики было - как пятый НФС, только чуть попроще, при сравнимом уровне кабин. Только автомат этот был 96 года, а НФС5 - 2000. Новым приставкам не очень желательно быть, как сегодняшний посредственный комп, т.к. они с большим запасом по времени делаются. Но да, я рассуждаю, как человек, у которого приставки нет и ему на них наплевать - лишь бы были помощнее, чтоб комповые игрушки на дно не тянуть :) А конечному потребителю, который именно приставки юзает, ему все равно, т.к. аналогии с компами он проводить не будет - лишь бы было видно, что оно лучше предыдущих консолей :)
Ну, когда вышел первый Gears of War на Х-Box 360, кто-то разве мог сказать что он не современен? А сам X-Box в то время был по ТТХ более чем посредственным уже. Круче Гирзов тогда по графике не было вообще ничего и ни где. А главная фап-икона всех адептов ПК гейминга, Crysis, вышел только через год, и был неиграбелен на своих ультра хай настройках на 99% компов того времени. А на других настройках - ничего особенного из себя не представлял. Так что, уж можешь мне поверить, в командах разрабатывающих приставки сидят не дураки, и ставить лишнюю память никто не будет, сколько бы она не стоила, а поставят столько, сколько надо для некст-гена. Тут ведь вот такая штука... Графику бесконечно улучшать нельзя, у неё есть потолок. Нельзя сделать текстуру - четче четкого, линию плавнее плавного и т.д. Я подозреваю, что для всех этих мега-четких текстур, хватит куда меньшего количества памяти, во-первых потому что их оптимизируют, а во вторых, потому что половину этой памяти не будет занимать очередная Windows XXX. Ну, а что бывает когда в приставку начинают пихать всё любое - на себе прочувствовала Сони, которая потом отказалась от многих фишек первых редакций своей PS3.
комповые игрушки давно на дне. и торпедировали себя сами. приставки всего лишь помогли. мечта об идеальной тру-компутерной игре в итоге выродилась либо в ловлю багов, либо в технодрочерство. либо и то и другое одновременно. и раз в пять лет. такая ситуация не могла вечно длится, ибо колхоз. приставки сделали свое доброе дело. и еще сделают. заставят разработчиков выжимать максимум, а слабых и глупых на помойку, т.е. на РС-платформу онли. бета-патчами баловаться. )))
--- Добавлено ---
продолжаю проходить анч3. пожалуй, самая отполированная часть сериала. гемплей отточен - беготня-прыжки-перестрелки-загадки-сюжет - все расфасовано, уложено идеально и в нужном количестве. ударная доза рукопашного боя бодрит и веселит. картинка хороша. хотя уже немного устарела.
Я анчартед прошел за 2 вечера... Можно было бы и подлиннее сделать. Ну они конечно не удержались от "козлов", но тут по крайней мере помятуя свой прошлый эпик фейл выложили в этих локациях адекватное оружие.
Тут, кстати, не соглашусь. Как игра, Крайзис мне не особо понравился - это больше технодемка движка такая большая. Но в плане технологий - я в него играл уже забыл на чем, на 7900GS вроде. Разрешение уже не помню, настройки были близкими к топовым. Включенные лучи в атмосфере и т.д. Т.е. там настройки выше были, но роляли уже мало. Крайзис технологически солиден :)
В плане того, что приставки самодостаточны - им все равно, что там с компами, согласен - сам об этом написал. То, что разрабы приставок постараются сократить расходы до минимума, в том числе даже "затраты на спички", тоже понимаю - когда делают огромными партиями разница в пару гигов оперативы сильно скажется.
Весь анекдот в том, что ИМХО приставки уже нет большого смысла переделывать в контексте самих приставок - ИМХО же сейчас они достаточны для производства практически любых игр на них в ключе целевой аудитории. Мне самому будет интересно глянуть на игры, которые будут толкать с новой консолью (вспоминается MotorStorm на запуске ПС3), но то, про что я сказал сначала, все равно не отменяет - через три-четыре года разница компов с приставками опять станет огромной... так скоро НВидия с АМД разорятся - они уже сейчас тесселяцию в качестве тормоза ФПС используют, им придется еще большую изобретательность проявить на будущее :)
Угу... Торренты свое доброе дело сделали - им уже теперь в PC only вкладываться резона ноль. Теперь в основном только дебютные проекты, старые серии вроде Тотал Вара и идеалисты без денег с соответствующими результатами :)
Так я не пойму, куда развиваться то? Ну упрутся в фотореалистичную графику, а дальше что? Увеличивать то разрешение текстур и количество полигонов до бесконечности - смысла нет, на определенном этапе разница уже не будет видна невооруженным глазом.
Ну... Им пока еще сильно есть, куда. Хотя стремление уже не совсем к фотореализму, но не суть.
Ну и не забываем, что супер картинка требуем супер вложений. Конечно батле, коду и иже с ними это не очень парит, но вот разрабов среднего дивизиона выкосит напрочь.
приставки тоже давно взломаны. и на торрентах игры к ним лежат. дело не только в пиратстве. приставки сейчас являются маркетинговым локомотивом всей индустрии. посмотрите на продажи новых баттлы и код. голливуд отдыхает, особенно если учесть разницу в затратах на производство. и никаких гонораров звездам. в масштабах одной платформы, тем более ПК, этого достичь невозможно.
--- Добавлено ---
дело не в железе. на фотоаппарате тоже кнопки "шедевр" нету.
--- Добавлено ---
думаю, что основная причина ухода ПК на второй план это отсутствие у этой платформы хорошего спонсора. кто ее будет продвигать? уверен, мелкософт прежде чем городить свой иксбокс крепко думали про пк, где они монополисты. но они решили делать приставки. и не прогадали. если пк как платформа чего то стоит, то она именно сейчас должна брать реванш. техническое отставание консолей сейчас очень заметно. но найдутся ли такие девелоперы, которые смогут революцию нарисовать. пока тишина. хотя, вот баттла3 на ултра качестве на компе смотрится очень хорошо. но не революция.
Да не, такие вещи я вполне понимаю. Но в некотором диапазоне разница в картинке будет как раз определяться железом, а не вложениями, еще в некотором - разница в графике не будет иметь ощутимого влияния на бюджет. Еще раз говорю: вполне понимаю, что приставки самодостаточны и делаться будет на том железе, которое есть. Т.е. если я говорю о разработке игр не на том, что есть, а том, что могло бы быть, это сферические кони в вакууме :)
Тут толком не знаю. Вообще, настойчивое впечатление, что дело все-таки в торрентах. Приставки не были локомотивом, они им именно стали. Насколько знаю, стали именно благодаря торрентам на персоналках. Может ли быть дело в том,что на приставки просто проще разрабатывать, т.к. консоль едина у всех (точнее, их две штуки реально - ящик и ПС3), а не пачка глюкавых конфигураций - может... Но блин, чую, дело не в этом все-таки :) Не потому они все на консоль перешли. Я так понял, во всяком случае в то время, когда от персоналок издатели начали отказываться, дело было тупо в торрентах - помню еще разрабы Крайзиса об этом писали - что-то там в контексте "если наш аддон опять разойдется по торрентам, мы больше на персоналки ни ногой".
Поерничаю - на многих фотоаппаратах кнопки "шедевр" не найдешь по-определению. Но это к играм не относится - их шедевральность уже давно не зависит от возможностей компа. Серии вроде Героев вообще никогда не должны были 3д ускоритель встретить.Цитата:
дело не в железе. на фотоаппарате тоже кнопки "шедевр" нету.
Опять о том же скажу - спонсоры с этой платформы просто ушли. Видимо, невыгодно стало.Цитата:
думаю, что основная причина ухода ПК на второй план это отсутствие у этой платформы хорошего спонсора. кто ее будет продвигать
Я вот почему и за то, чтоб в новых приставках напихали как можно больше дури - если любая игра делается на приставку, то на компе революцию графики тоже не получится сделать - ее ж не будут на комп полностью переделать. Мне что, врать не буду, в приставках не нравится - сколько вижу кроссплатформные игры, в них впихивают максимум эффектов в ограниченную техническую начинку вместо чего-то фундаметального - это хорошо видно на самом деле. Чего фундаментального? Черте знает, и это далеко не всегда вопрос графики, но оно видно :) Т.е. это красиво, но по-сути это взрывающийся вертолет всегда. ИМХО это основная причина, почему ортодоксы-РСшники от приставок нос воротят.Цитата:
хотя, вот баттла3 на ултра качестве на компе смотрится очень хорошо. но не революция.
торренты это для подростков. нормальные люди либо покупают лицуху давно, либо на крайняк платят за файлообменник и скачивают что им надо. не стоит преувеличивать значение торрентов. далеко не всем они интересны. игры-фильмы как приносили миллионы, так и будут приносить и никакие торренты помешать здесь не могут.
уф. эти адепты пк неисправимы. ))) продолжают думать, что мир крутиться исключительно вокруг них. ЭТО НЕ ТАК. приставки раньше существовали отдельно, за глухой стеной от ПК. и приносили миллионы. даже в период расцвета компутерных игр. потом консоли просто под себя все подмяли. и уж никак не благодаря торрентам.
как говорят сами разработчики, не проще. у сони сложная архитектура и надо уметь выжимать из нее максимум. это на ПК проще выпустить прожорливую и кривую поделку, чтобы потом сидеть и заниматься технодрочерством.
пиратство сделало свое черное дело. но приставки тоже взломаны. дело не в этом. разработчики Кризиса просто поняли, что делать игру только для ПК нерентабельно. много не заработаешь.
я об этом и говорил. шедевральность от железа не зависит. это к разговору сколько памяти надо для следующего поколения приставок.
не было здесь никогда никаких спонсоров. кто? нвидия? они и для приставок чипы делают. сравни - по данным той же нвидии подавляющее число клиентов ПК (около 70 процентов, емнип) видеокарты покупают по цене не выше 100 баксов раз в три года. дорогие берут меньше 10 проентов. а сколько миллионов приставок за это же время продано. так что не было никогда на ПК спонсоров. невозможно столь универсальную платформу эффективно спонсировать и продвигать. повторю - майкрософт это тоже поняли и стали делать иксбокс. хотя могли подмять под себя игры своей виндой. но это не катит. закон рынка-маркетинга.
а кто это такие? чумные фанаты мохнатых рпг, варгеймов или симуляторов по ловле багов? это вымирающий вид. всех остальных взрывающиеся вертолеты очень даже устраивают.
--- Добавлено ---
Слухи о новом Xbox продолжают появляться в Сети с довольно высокой степенью регулярности - в этот раз источник, на которого ссылается Edge, утверждает, что некоторые студии уже получили девкиты новой консоли. Анонимный информатор сообщает, что девкиты консоли уже были доставлены команде разработчиков Assassin's Creed из Ubisoft Montreal, а также внутренним подразделениям Electroniс Arts. И якобы Microsoft планирует выслать девкиты еще нескольким ключевым студиям еще до рождественских праздников. Технические характеристики девкитов не сообщаются, но этот информатор, как и предыдущие, утверждает, что за графику отвечает чип от AMD. Пресс-атташе Ubisoft уже заявил, что компания не собирается комментировать слухи
Это ты лихо подвел черту. Так же можно смело людей, гоняющих в консоли назвать казуальщиками низколобыми, так как им достаточно всего лишь взрывающегося вертолета. Но ведь это далеко не так. Меня, напрмиер, хватило на пару часов игры в Battlefield 3 - не люблю, когда столько мяса, по этой же причине двно уже не интересуюсь реинкарнациями КоД, но в тоже время считаю MGS и GT одними из лучших игр индустрии в целом.
Изначальная реплика принадлежит не мне, но выскажу свое понимание ее.
Обертка приставочных игр сделана лучше начинки исходя из того, что дальше обертки большинство не заглядывает. Сразу оговорюсь - это не касается всех приставочных игр и всех игр ПК, это средняя температура по больнице. И есть не только мохнатые рпг. Например Кризис 2. Мне понравился первый. Второй же... Настройки графики сведены на нет - либо мин, либо сред, либо мах - все, тактическая составляющая также урезана, сюжетная - еще слабее чем в первой части и т.д.
И дело не в ортодоксах, имхо ортодокс - это человек, который в силу своей зашореености, не способен смотреть по сторонам, поэтому их вообще в расчет брать не стоит.
придерживаюсь противоположного мнения. прошел первый кризис, дополнение, второй кризис. в первом никакой красоты не увидел в силу кривости движка и недостаточно мощного железа на тот момент. типичная компутерная технодемка. в остальном дикий сюжет с инопланетянами и корейцами (в кино такое встречается только в фильмах категории "В" и называется трэш), унылый и однообразный гемплей, где имеющиеся фичи по большому счету вообще не нужны. и полное отсутствие геймдизайна локаций. в памяти осталось лишь - первый был зеленым, дополнение белым. это все.
не вызвал восхищения и второй кризис, НО! есть внятный сюжет. сбалансированная компания, разнообразие игровых сцен и ситуаций, необходимость применять способности. и дело не в том, что создавался он в первую очередь для приставок. воторой кризис сделан профессионально и грамотно. нравится или нет - другой фопрос. а первый это компутерный колхоз.
--- Добавлено ---
это заблуждение. одной оберткой никого провести не получится. ни на пк, ни на консолях. подход к созданию и употреблению игр разный, согласен.
По второму Кризису. ИМХО коридорный шутер. + явное упрощение (например то же включение "силы" прыгнул - оно автоматом подключилось, да и перки костюма, открывающиеся за убитых врагов..) И завязка никакая. Ну да это мое мнение :) Не навязываю :)
Хочу сказать одно, если бы я мог себе позволить иметь мощный комп и ту же плойку 3, я бы имел, дабы смотреть достойные продукты и там, и там.
Не скажи. Где-то в 96-м еще РС-only проектов было во много раз больше сегодняшнего. Суть в том, что я именно не знаю, просто интересно. Как вариант, просто пришли к выводу, что любой проект стоит выпускать сразу на пачке платформ, т.к. это будет деньги отбивать в разы лучше, в результате все свелось под системные требования приставок, а с этим потерялся смысл покупать крутое железо на комп и появилось абсолютно достаточное условие - купить приставку. Т.е. слово за слово. И при этом торренты могут быть действительно почти непричем.
Ну да. Принцип "хлеба и зрелищ" действует всегда. Насколько я понял, у людей в общем есть тенденция к самоотуплению.Цитата:
всех остальных взрывающиеся вертолеты очень даже устраивают.
Полностью согласен - думаю так же.
Насчет Крайзиса - первый прошел, второй даже не играл - почитал отзывы тут и махнул рукой.
Ну, насчет кризисов, согласен с Молодчиком в чем то, несмотря на то, что первый я прошел, а второй закинул на середине (в оба играл на ПК), второй сделан интереснее (но надоел). В первом, кроме невидимости и брони, пользоваться остальными перками для геймплея не нужно вообще, разве что развлекать себя самому. Да, остров большой - но толку опять же, никакого - сюжет линеен, смысла заниматься исследовательством нет, да и подходы к заданиям в основном одни (откуда хочешь не подлезешь, там гора, тут водопад). Во втором же убрали эту псевдосвободу и сделали нормальную игру. По поводу красивостей, я специально в первом Кризисе из консоли баловался настройками, разница между ультрой и высокими невооруженным глазом не заметна, он просто был криво оптимизирован (что и показали аддоны и патчи, с каждым из которых росло быстродействие игры).
Я вот могу позволить себе иметь и комп и приставку, но не апгрейжу комп. Просто не вижу ни одной игры на ПК, ради которой действительно это стоило бы сделать. Скайрим? Меня более чем устраивает то качество графики которе выдает PS3 (на боксе он и правда выглядит как ссаное гавно), то же и с Баттлой, которую я уже закинул. Ничего интересного, тот же CoD, только с танчиками и самолетиками, игры абсолютно одинаковы, как бы некоторым не хотелось другого. Лучшие гонки на приставках. БзБ, интересно, но можно спокойно еще год подождать, игры от ED, технически супер, но не интересно играть, Сайлент Хантер - сдох (причем, заметьте, без помощи приставок и веяний консольных). Типичный ПК онли и форева - сдох сам. Остается серия Тотал Вар только и всё.
А мне второй крайсис понравился. Отличный дизайн уровней, хорошая вариативность геймплея (в плане путей прохождения) мощная графа(сейчас по красоте её только батл3 подвинул). И вообще-то крайсис абсолютно не коридорный экшен. почти каждая битва там- это небольшая локация по которой ты свободно перемещаешься. Я 2 раза пробежал и каждый раз получал большое удовольствие.
А ещё ПК на данный момент единственная платформа с нормальными флайт-симами, а ещё там фантастическая серия TotalWar...и ARMA:) Все кросфы играю на ПК, т.к. игра на ПК стоит 700руб., а играть на диване мне не удобно))))
первый точно такой же. а из-за примитивного дизайна локации страдает еще и разнообразие гемплея.
зато есть уровни, где применение способностей обязательно. в первом кризисе на все это можно смело забить. я прошел только стреляя от пуза.
завязка, кстати, отличная. из всего сюжета во втором кризисе я помню только завязку и развязку. и этого достаточно, чтобы понять про что игра.
и комп недавно обновил. и плойка есть. на плойке эксклюзивы и кино. на компе все остальное. у меня так.
--- Добавлено ---
ну было. а хозяин то кто? хозяин должен быть один. иначе колхоз. который рано или поздно разбежиться. что и произошло.
просто в один прекрасный день на поляну, где резвились разрабы пк-онли игр, пришли взрослые дяди с деньгами. все поделили, покромсали, лучшее забрали, остальных оставили умирать. бизнес.
не все используют игры для зарядки ума. тем более, что таких игр очень мало. и они, как правило, не компутерные.
зря.
--- Добавлено ---
вот что такое в итоге БзБ? это аэроквака, как и ил-2. да, на новой, но до рези в глазах, знакомой графике. чуть сложнее, чуть "реалистичнее". но стала ли игра еще и симулятором полета? где динамическая погода, которую обещали? где адекватный АИ? где продвинутые возможности в большом редакторе (триггеры хотя бы). где все то, что сделает игру большим, чем просто дуэль в простом редакторе или сетевые рубилова. это не считая глюков.
ты забыл добавить - и все. ))))
Неа, там можно было хотябы добраться разными путями к очередной цели. Не хочешь пилить по дороге - посмотрел карту, и обошел сложный блокпост. А во втором - коробки этих небоскребов, ну и редкие подземные переходы.
А я активно использовал стелс и ускорение.
Завязка никакая. Еще хуже чем в первой части, ИМХО. Спорить тут не о чем. А завязка и развязка для оценки сюжета - только для такого, который состряпан кое -как. Представь себе MGS, в котором есть только завязка и развязка.
Рад за тебя.
Ошибаетесь
Память это полигоны
А открытые высоко полигональные миры не делают ни в одной игре
На консолях или коридор или урезка по дальности с затратами на оптимизацию заднего плана
Хотя если по чесноку так и в коридорных экзах полигонов хочется поболее
Плюс что-то нужно для кинекта и мультиплеерных плюшек
Ведь наверняка одним объединением телефона и консоли в Лайве дело не ограничится
Ыыы
шестиядерный АМД
Это феном, который торт только по соотношению производительность\цена
Их на персоналках не делают, т.к. в большинстве портируют с приставок :) Модели целиком перерисовывать никто не станет. Да и, кстати, до сих пор жив стереотип, что объекты в игре надо делать очень лоуполи, иначе все тормозить будет, хотя этому стереотипу в обед сто лет.
Так да - 256 метров и 2 гига - разница огромная. Но есть тоже один нюанс - расход памяти на увеличение разрешения текстур и прочее возрастает нелинейно.
Джим Райан (Jim Ryan), занимающий пост главы Sony Computer Entertainment Europe, в интервью Eurogamer TV заявил, что компания не планирует вновь давать конкурентам такую же фору, как это было с PS3, которая вышла на год позже Xbox 360.
«Как мне кажется, для нас было бы нежелательным запускать следующую консоль значительно позже, чем это сделают конкуренты», - заявил он, добавив, что у Sony еще много незавершенных дел с PS3.
«Если вы посмотрите на PS2, которая давно перешагнула отметку в 150 млн. проданных консолей, то стоит отметить, что очень большая часть консолей была куплена, когда ценник опустился ниже 120 фунтов стерлингов. PS3 пока добралась до отметки в 200 фунтов стерлингов в Соединенном Королевстве, поэтому, определенно, у нас еще осталась незатронутая аудитория».
Напомним, запуск Wii U ожидается в следующем году, а анонс нового Xbox вполне может состояться уже на CES 2012 в январе.
Напомним, в этом году создатель PlayStation Кен Кутараги (Ken Kutaragi) ушел с поста почетного председателя совета директоров, но он остался главным советником отдела технологий в Sony.
Как пишет Gamersthirst, в последнем интервью Кутараги коротко обмолвился о том, что в данный момент он работает над чем-то просто невероятным, отказавшись сообщить какие-либо подробности и добавив следующее: «На этот счет лучше поговорить с парнями из Sony».
Может ли Кен Кутараги принимать участие в процессе создания следующей домашней консоли семейства PlayStation? Конечно, может. Занимается ли он этим на самом деле или речь идет о каком-то другом проекте? Никто точно не скажет, пока Sony сама не раскроет карты.
Напомним, в 2008 году Академия Интерактивных Искусств и Наук (The Academy of Interactive Arts & Sciences) наградила Кена Кутараги престижной наградой Lifetime Achievement Award за огромный вклад в развитие индустрии интерактивных развлечений и безоговорочный успех бренда PlayStation.
Продажи первой PlayStation превысили 100 млн. единиц примерно за 14 лет с момента запуска, PS2 перешагнула отметку в 150 млн. консолей за 10 лет, продажи PS3 за пять лет на рынке превысили 50 млн. консолей.
На днях приобрел Halo Combat Evolved, переиздание. Вот это я вам скажу Вещь! Разработчики молодцы, хочется поставить в их пример другим, создателям так сказать "HD римейков", где старые текстуры натягивают на глобус HD. Тут всё перерисованно заново, все модели заменены, текстуры новые, окружение переделано. Это с одной стороны, с другой - архитектура нигде не менялась, так что это именно римейк, та же самая игра в новом (действительно новом) обличие. И знаете что? То что игре 10 лет - ничуть не видно. Механика, которая работала тогда - прекрасно работает и сейчас, настоящий дух старой школы... Как говорится "с вертушки в щи!". Никаких цацек с игроком, никакого автопополнения здоровья, никаких "индикаторов броска гранаты". Взорвалась граната рядом - умер. Выстрелил из ракетницы с близкого расстояния - умер. Выбежал тупо на толпу врагов - тоже умер. Враги на редкость умны. Атакуют толпой, пользуются укрытиями, не стесняются использовать разные режимы стрельбы (например один снимает щит одним супервыстрелом, другие с таким же оружием - просто добивают обычными выстрелами). Вобщем, никаких поблажек игроку не делается. Сам игрок управляется плавно, четко, ни разу не было такого, что умер из-за дурацкого управления. А уж как стреляет оружие, это просто песня. Хочется зажать гашетку и не отпускать.
Однако, дух старой школы проявляет себя и в дизайне уровней... Трудно привыкать к бесконечным однообразным лабиринтам инопланетного крейсера (к середине уровня начинаешь их ненавидеть), трудно привыкать к тому, что когда пробежал кучу километров в одном направлении, за каким то рубильником, не откроется телепорт или какой-то шот-кат в начало уровня, как принято сейчас. Нет, бежать придется ровно столько же, в обратном направлении. Зачастую не очень ровно расположены чекпоинты. Но, не бывает идеальных игр, и не стоит забывать что игре уже 10 лет...
Вобщем, как часто говорят, новым игрокам не понять прелести старых игр, когда они (игры) были в зените, игроки ходили пешком под стол, а сейчас, они стары, убоги и вызовут недоумение. Так вот, новое старое Halo, прекрасная возможность понять, за что же эта серия получила такую бешенную любовь фанатов по всему миру. И графика не оттолкнет даже взыскательную аудиторию.
Хало одна из лучших серий в индустрии. я себе ящик только из-за нее купил :)
вчера в Dark souls помогал японцу пройти локацию
он вызвал меня и еще одного паладина фантомами в помощь
как он оказался полуголый и без экипа в этом участке города мертвых - одному богу известно
в процессе помощи было зарублено 2 минибосса и главный босс локации, так же в процессе на нас зареспились 3 убийцы фантома (живые игроки) и были успешо все зарублены, дожжены пиромансией
с последним фантомом бой шел минут 10, очень опытный PvP-шник со спецшмотом попался, выжили только благодаря тому что нас двое (сам японец не в счет)
после каждого трупа фантома бедный японец (удиравший в сторонку дабы его не прибили одним ударом) только благодарно кланялся :)
получил под 200К душ только за этот выход
мегавпечатления...
Повезло чуваку, не думал не гадал наверное что 2-х папок призовет! :)
там приколы еще и похлеще
если брать ковенант кошки Альвины (защитника леса) и одевать кольцо защитника - тебя могут призвать черным фантомом в лес с любого места мира для наказания чуваков, кто там щас бегает и убивает лесных жителей
так народ специально накачавшись идет в лес и ждет когда на него такой защитник выскочит
самое прикольное, когда такой деятель призывает себе в помощники еще одного подобного и идет мочилово черных фантомов как на конвейере
часто получаются схватки когда респятся по двое с каждой стороны, и тогда вообще магия/огонь/хруст во все стороны, правда очень быстро :)
очень часто попадаются японцы, они вообще помешаны на подобных играх
перед боем церемониальные поклоны, как кого зарубил, жест вежливости и т.п.
мультиплеер очень необычный и шикарный, как глоток свежего воздуха
Студия SimBin анонсировала новый гоночный симулятор GTR 3. Следуя современной моде, разработчики не стали раскрывать никаких подробностей. О чем будет игра, когда выйдет, на каких платформах? Вместо ответов есть лишь тизер-сайт, где можно посмотреть фрагменты черно-белых скриншотов и послушать рев двигателей — как утверждает студия, все звуки были взяты непосредственно из игры.
Тем не менее специалисты сумели распознать в показанных машинах современные гоночные болиды для автогонок "Гран Туризмо" — Audi R8 LMS GT3 и BMW Z4 GT3. С другой стороны, на некоторых кадрах были замечены какие-то деревенские пейзажи с дорогами, петляющими среди лесов. Как тут не вспомнить, что в 2005 году SimBin выпустила прекрасный симулятор GT Legends, посвященный классическим спортивным машинам 60-70-х годов? Но для гаданий на кофейной гуще времени осталось немного — уже через неделю, 15 декабря, разработчики обещают сделать полноценный анонс игры.(с)
Результаты VGA 2011
Game Of The Year:
Batman: Arkham City
The Elder Scrolls V: Skyrim [Winner]
The Legend Of Zelda: Skyward Sword
Portal 2
Uncharted 3: Drake's Deception
Studio Of The Year:
Bethesda Game Studios [Winner]
Naughty Dog
Rocksteady
Valve
Character of the Year:
The Joker [Winner]
Nathan Drake
Marcus Fenix
Wheatley
Best Xbox 360 Game:
Batman: Arkham City [Winner]
Forza Motorsport 4
Gears of War 3
Portal 2
Best PS3 Game:
Infamous 2
Killzone 3
LittleBigPlanet 2
Uncharted 3: Drake's Deception [Winner]
Best Wii Game:
Disney's Epic Mickey
Kirby's Return To Dream Land
Lost In Shadow
The Legend Of Zelda: Skyward Sword [Winner]
Best PC Game:
Battlefield 3
Minecraft
The Witcher 2: Assassins Of Kings
Portal 2 [Winner]
Best Handheld/Mobile Game:
Ghost Trick: Phantom Detective
Infinity Blade
Super Mario 3D Land [Winner]
Jetpack Joyride
Best Shooter:
Battlefield 3
Call Of Duty: Modern Warfare 3 [Winner]
Gears of War 3
Rage
Best Action Adventure Game:
Assassin's Creed: Revelations
Batman: Arkham City [Winner]
The Legend Of Zelda: Skyward Sword
Uncharted 3: Drake's Deception
Best RPG:
Dark Souls
Deus Ex: Human Revolution
Dragon Age 2
The Elder Scrolls V: Skyrim [Winner]
Best Multi-Player:
Battlefield 3
Call Of Duty: Modern Warfare 3
Gears Of War 3
Portal 2 [Winner]
Best Individual Sports Game:
Fight Night Champion [Winner]
Tiger Woods PGA Tour 12: The Masters
Top Spin 4
Virtua Tennis 4
Best Team Sports Game:
FIFA Soccer 12
NBA 2K12 [Winner]
NHL 12
MLB '11: The Show
Best Driving Game:
Dirt 3
Driver: San Francisco
Forza Motorsport 4 [Winner]
Need For Speed: The Run
Best Fighting Game:
The King Of Fighters XIII
Marvel Vs. Capcom 3
Mortal Kombat [Winner]
WWE All Stars
Best Motion Game:
Child Of Eden
Dance Central 2
The Legend Of Zelda: Skyward Sword [Winner]
The Gunstringer
Best Independent Game:
Bastion
Minecraft [Winner]
Superbrothers: Sword And Sworcery EP
The Binding Of Isaac
Best Adapted Video Game:
Back To The Future: The Game
Batman: Arkham City [Winner]
Captain America: Super Soldier
Lego Star Wars III: The Clone Wars
Best Song In A Game:
Bastion: "Build that Wall (Zia’s Theme)” by Darren Korb [Winner]
Portal 2: "Exile Vilify" by The National
Dragon Age 2: “I'm Not Calling You a Liar” by Florence + the Machine
Bastion: "Setting Sail, Coming Home (End Theme)" by Darren Korb
Best Original Score:
Bastion [Winner]
Batman: Arkham City
Deus Ex: Human Revolution
Portal 2
Best Graphics:
Batman: Arkham City
L.A. Noire
Rage
Uncharted 3: Drake's Deception [Winner]
Best Performance By A Human Male:
Portal 2: J.K. Simmons as Cave Johnson [Winner]
Batman: Arkham City: Mark Hamill as The Joker
Uncharted 3: Drake's Deception: Nolan North as Nathan Drake
Portal 2: Stephen Merchant as Wheatley
Best Performance By A Human Female:
Uncharted 3: Drake's Deception: Claudia Black as Chloe Frazer
Portal 2: Ellen McLain as GLaDOS [Winner]
Uncharted 3: Drake's Deception: Emily Rose as Elena Fisher
Batman: Arkham City: Tara Strong as Harley Quinn
Best Downloadable Game:
Bastion [Winner]
Insanely Twisted Shadow Planet
Stacking
Trenched
Best DLC:
Fallout: New Vegas - Old World Blues
Mass Effect 2: Arrival
Mortal Kombat: Freddy Krueger
Portal 2 Peer Review [Winner]
Most Anticipated Game:
BioShock: Infinite
Diablo III
Halo 4
Mass Effect 3 [Winner]
The Last Guardian
Gamer God Award
Blizzard Entertainment
Video Game Hall of Fame
The Legend of Zelda
ИМХО:
Best PC Game: Portal 2 [Winner] вообще ни о чем. Портал ооочень люблю, но тот же Бэтмен или Батла или Скайрим (будь он не ладен- задолбали с ним уже:D) гораздо уместнее на эту роль.
Best Shooter: Modern Warfare 3 [Winner.......без коментариев. Тут, как говорится- бабло побеждает:)
Best Multi-Player:Portal 2 [Winner] ....с дуба рухнули?))))
Best Xbox 360 Game:Batman: Arkham City [Winner] полный фейл со стороны ящика. Эпический конец трилогии, эксклюзивная гонка (одна из лучших- что есть то есть....какая лучшая мы и так знаем:D), а победителем стал кроссплатформер. На ПС3 хоть и выбирать было не из чего, но хоть эксклюзивы сильные есть.
ЗЫ Странно, что LA Noire нигде не засветился, обидно что DeusEx не оценили.....
ИМХО
http://galyonkin.com/2011/12/09/pro-zakryitie-gsc/
Причина, в которую я верю — STALKER 2 получался только для PC: договорится с издателями на консоли не получилось, а самостоятельно издавать игру под приставки у GSC нет ресурсов. Одни говорят, что GSC требовала невероятные условия, другие, что западные издатели не хотят постапокалипсиса из Восточной Европы. Понятно, что сюжетная игра на ПК с целевым рынком в Восточной Европе продалась бы небольшим тиражом.
очередной RIP экзов на РС
Ну хз.....проект передали студии, которая пока только засветилась этой игрой http://www.youtube.com/watch?v=suqXz_8Xazw""
Так что продюсер у игры уже не Кодзима, концепция поменялась, история тоже. Действие игры теперь будет происходить не в промежутке между "sons of liberty" и "guns of the patriots", а через несколько лет после событий 4-ой части, что странно, учитывая концовку:)
Так что скорее всего мы получим beat em up в японском стиле, а не интересную историю превращения Райдена из сопливого новобранца в кибер-демона в духе Кодзимы.