-
Вложений: 3
"Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Раз пошла такая пьянка...
Выложу скрины и своего граф мода:D Правда пока что он не завершен, и не распространяется;)
А про зеленую воду - как человек всю жизнь проживший на море, скажу - ни разу не видал такой. Под водой действительно есть зеленоватый оттенок, в зависимости от времени суток, но снаружи вода может быть зеленой только на мелководье и в шторм - когда вода в прибрежной воде насыщена оторвавшимися и плавающими зелеными водорослями. Вдали, на глубине, особенно гдето в Атлантике - такого быть, сами понимаете не может.
Свою водичку подбираю исключительно по фото и собственным наблюдениям:rolleyes:
-
Вложений: 1
"Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
BSShork
А про зеленую воду - как человек всю жизнь проживший на море, скажу - ни разу не видал такой.
На фото шторм в Северной Атлантике...
-
"Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
И что, разве она зеленая? только волна "просвечивает" зеленым оттенком, не сравнимым с цветом из мода.
-
"Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Вообще надо признать, что разнообразие погодных условий очень ограниченно в игре, если быть точным всего 3, не считая скорости ветра. А если брать цвет воды, например Черного моря, то полностью согласен с BSShork. Только от скорости ветра, при одной и той же погоде и облачности цвет воды меняется от лазурно-голубоватого, до темно-синего, практически черного. Поэтому и море назвали Черным.
-
"Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
BSShork
И что, разве она зеленая?
Нет. В день, когда был сделан этот кадр вода была скорее серо-зеленая. А на следующий - почти такого же цвета, как в модах с зеленой водой. А еще через день небо было очень низким и свинцово-серым и в цвете воды преобладали темно-серые тона. А через два дня шторм утих, небо прояснилось и вода стала похожа на воду из вашего мода. А спустя какое-то время появилась облачность и цвет воды снова изменился - стал средним между зеленым и серо-голубым :)
А в движке "Хантера-3" возможна смена только двух основных цветов воды и сделать так, чтобы было похоже на реальное многообразие цветов воды в Атлантике - невозможно. И, как следствие, моддеры ее делают на свой вкус и цвет, сообразуясь с собственным восприятием прекрасного. И никто даже в мыслях не имеет претензий на то, что его цвет воды в "Хантере-3" - самый достоверный. Спрашивается, зачем отходить от этой доброй традиции? :)
-
Вложений: 1
"Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
rod_oil
На фото шторм в Северной Атлантике...
Вот, Атлантический Океан, в солнечную погоду. По проcьбе, Buker-a для доведения цвета воды, до ее настоящего цвета:) Если это позволит движок игры%)
P.S. Португальское побережье и Испанское, там я тоже был, такая-же вода:)
-
"Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
HotmenAndre
Вот, Атлантический Океан, в солнечную погоду.
Тогда уж надо и указывать приблизительное место, где делался снимок. Атлантика - она большая и виды вод ее северной части от видов вод средней и южной частей будут отличаться весьма существенно даже при одинаковых погодных условиях.
-
Вложений: 3
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
А вот - Баренцево море.
1 и 2. Август месяц. Сплошная "сталь". Извините за разрешение - низкое:( - оцифрованная видеокассета: чем было, так и оцифровал:cry:
3. Совсем другая погода... И цвет - другой.
Цвет воды в одном и том же районе зависит от состояния воды, освещенности и угла зрения: в солнечную безоблачную погоду вода может быть синей (различных оттенков), а в этом же месте при сплошной облачности - стального цвета. Причем, если смотреть "под борт", то цвет воды будет один, а если к горизонту - другой.
Вот цитата из статьи "Основы судовождения":
Воды морей и океанов различаются и по цвету. Цвет морской воды зависит от количества находящихся в ней механических примесей. Цвет воды может быть неодинаков даже в одном море и меняется в зависимости от глубины, погоды, времени года и т. д. В тропических водах преобладают темно-голубой и синий цвета. В умеренных и полярных широтах цвет морской воды зеленоватый.
http://www.sudno1.ru/composition.shtml
Цвет воды - это результат ее "участия" в оптическом процессе. Вода здесь выступает своего рода призмой: мы видим лучи света, отраженные из толщи воды. Соответственно, характеристики отраженного и преломленного света зависят от состояния среды. Здесь и прозрачность, и кол-во взвешенных частиц, и глубина (т.е. толщина слоя), и характеристики самого света "на входе".
Из Википедии: "Прозра́чность воды́ — показатель, характеризующий способность воды пропускать свет."
Подробно и популярно - здесь:
http://primpogoda.ru/articles/morya_..._menyaet_cvet/
Цитата "из ссылки": "Синий цвет моря, как и синева неба, объясняется свойствами, присущими солнечному лучу. Когда солнечный луч проникает в воду, самые короткие лучи солнечного спектра - синие - рассеиваются во всех направлениях, придавая воде синий оттенок. Цвет воды зависит от направления и яркости солнечного луча. Поэтому цвет поверхности моря, воспринимаемый глазом наблюдателя, слагается из световых лучей, рассеянных в воде и выходящих из нее, и отраженного поверхностью моря дневного света, а также зависит от угла зрения наблюдателя, от условий освещенности, облачности, волнения. При взгляде вдаль угол зрения уменьшается и в глаз попадает меньше света, выходящего из моря, и больше света, отраженного от поверхности, поэтому вдали море имеет цвет, близкий к цвету неба, в пасмурную погоду - серый, в ясную погоду - голубой."
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
NAVYgator
А вот - Баренцево море.
В довесок
Цитата:
Сообщение от
HotmenAndre
P.S. Португальское побережье и Испанское, там я тоже был, такая-же вода:)
Я тоже там был, но подальше от берега, тёмно стального цвета была.
А в шторм 8 баллов, зеленовато-черная с белыми бурунами пены
(где-то так... выразить яснее не могу :))
.
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
В каком то граф моде, не помню, давно было:) при сплошной облачности, вода имела сильный зеленый оттенок, прямо как в моде Buker, однако с пасмурной погодой сочеталась весьма реалистично, и смотрелось очень гармонично. Но в ясную погоду вода будет скорее синей, может с легким зеленоватым оттенком.
А фото хорошие:)
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
BSShork
В каком то граф моде, не помню, давно было:) при сплошной облачности, вода имела сильный зеленый оттенок, прямо как в моде Buker, однако с пасмурной погодой сочеталась весьма реалистично, и смотрелось очень гармонично. Но в ясную погоду вода будет скорее синей, может с легким зеленоватым оттенком.
А фото хорошие:)
Итог :) для того чтобы создать наиболее реалистичный графмод по воде и небу, надо перебрать как минимум сотни фото и желательно видео...ибо
Цитата:
поэтому вдали море имеет цвет, близкий к цвету неба, в пасмурную погоду - серый, в ясную погоду - голубой."
не факт.
Серо-коричневый цвет поверхности воды и в ясную погоду бывает, сам видел. :)
Цитата:
Но в ясную погоду вода будет скорее синей, может с легким зеленоватым оттенком.
Обычно да. Но во многом зависит от погодных условий и широты.
И фича на посошок, в теплых широтах , ночью, можно встретить светящиеся водоросли - очень красивый кильватерный след ;)
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Sailor, ещё Саргассово море забыли! :) Кстати, вспомнилось в Питере есть музей Арктики и Антарктики, так вот помнится там есть экспонат- множество пробирок с морской (океанской) водой из различных частей мира, многообразие цветов просто поражает! Никогда не думал, что вода такая разноцветная :)
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
CapitanBom
Цитата:
Привет всем ! подскажите как вернуть показ повреждения корпуса. У других меня нет объективных данных для оченки возможной глубины повреждения, чтобы принять решения. В реальности они были у капитана.
В папке Menu - файл en_menu - 589=Целостность корпуса %s %
-
"Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Может кто нибуть подскажет, в каких файлах и что нужно прописать, чтобы увеличить глубину погружения?
.
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Las
Цитата:
Может кто нибуть подскажет, в каких файлах и что нужно прописать, чтобы увеличить глубину погружения?
В папке Submarine в папке нужной лодки в файле с расширением cfg MaxDepth=500;meters (глубина, на которую лодка могла бы теоретически погрузиться)
с расширением zone в проге S3D ColisionableObject - CrashDepth 350 +\- 50, в зависимости от модели лодки (фактическая глубина, ниже которой лодка начнет терять прочный корпус, причем для каждой лодки 350 не глубина 350м, а величина, соответствующая например глубине 240м)
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Подскажите, какой файл и что в нем подправить, что бы при нажатии на вид с мостика (F4), камера была свободной. Т.е. я как бы мог перемещаться по этому мостику. Причем, при нажатии на стрелку "вверх", происходило только перемещение, без "задирания" взгляда. (в камерас.дат пробовал, добавлял параметры свободной камеры. вроде перемещается, но при нажатии на стрелку перемещения, взгляд уходит вверх, т.е. будто проихсодит поднятие головы.)
И где можно изменить координаты расположения камер по видам (в том числе и на мостике).
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
U-Boot-Mann
Если в файле Campaing.RND прописан конкретный корабль, то только он и будет в походе в данном месте, в данное время.
[RndGroup 111.RndUnit 33]
Class=KLS
Type=102
Origin=Panama
Side=0
CargoExt=2
CargoInt=0
CfgDate=19390801
No=1
Escort=false
SpawnProbability=50
CrewRating=2
Если указать наличие юнита, но не прописывать ни какого конкретного, то на это место может быть выбран любой юнит, из имеющихся в игре.
[RndGroup 111.RndUnit 33]
Type=102
Origin=Panama
Side=0
CargoExt=2
CargoInt=0
CfgDate=19390801
No=1
Escort=false
SpawnProbability=50
CrewRating=2
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Доброго всем здравия. Прошу пардону,может здесь уже и есть сообщения,подобные тому,что я собираюсь написать,но перечитывать столько страниц,сами понимаете. В общем,по поводу воды и физики окружающего мира в SH3. После долгих мучений мне удалось полностью сохранить графику 16-километровой видимости,при этом сделать кильватерный след и буруны в темное время суток реально видимыми+чуть-чуть "осветил" ночное подводное пространство. Вот,собственно..Если я в этом плане не первопроходец,снова прошу прощения))
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Гм, ну выложил бы мод на всеобщее оборзе--- обозрение! :D
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Я с удовольствием,только куда...Куда удобнее,скажите,туда и выложу. Как-то выкладывал файлы на депозитфайлз,затем указывал людям ссылки,но ничего скачать по ним они не могли. в чем причина,я не знаю...
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Пожалуйста, http://rapidshare.de/ хороший файлообменник. Думаю разберёшься.
З.Ы. Все тут не первопроходцы :) А разбирающиеся в модировании игры люди - нужны.
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Alex U-105
Цитата:
Я с удовольствием,только куда...Куда удобнее,скажите,туда и выложу.
Куда, куда, да элементарно...
Или на народ, или на мыло, рекомендую как минимум на мыло, там скорость выше.
Было бы неплохо увидеть для все общего обозрения скриншоты...
Ну и конечно не останавливайся на достигнутом... Все мы рано или поздно с чего то начинали...
-
"Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Ребята а что и где надо изменить что бы увеличить боекомплект у лёгкой зенитки?
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
nort72
Ребята а что и где надо изменить что бы увеличить боекомплект у лёгкой зенитки?
В папке Сfg файл Basic,почти в самом низу.Кстати,там много чего ещё можно поменять и добавить.Но лучше в начале сделай копию файла.На всякий,так сказать...:D
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
BUKER а нельзя ли поподробнее. там дофига всего.. какую именно строку?