-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
Nosulia
Главное, шоб винтов было столько же.. У одно/двух/трёх/четырёх винтовых судов чуть разный пенный след
Потому и брал эсминец в качестве донора - самый маленький и двухвинтовой.
Так что делать то?
Улетаю в командировку в Сочи - вернусь послезавтра, получиться подсказать ???
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Ничего сложного.. Саша Вам же подсказал.. Берите val любого схожего ЭМ. Открываете вместе с датом. И дочерние ID всех val-овских параметров проставляете из dat-файла..
К примеру основной ID node-siajF делаете дочерним тому Float, где ShipFrontAngle
ID node-shipWake ставите дочерним к shipwake в val файле.. И т.д.
--- Добавлено ---
Да нелишним будет напомнить, что все основные ID val-файла нужно сделать новыми(рядом с окном ID кнопка new). Иначе с судном-донором val-файла будет конфликт и вылет 100%
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Да нелишним будет напомнить, что все основные ID val-файла нужно сделать новыми(рядом с окном ID кнопка new). Иначе с судном-донором val-файла будет конфликт и вылет 100%
вылета не будет. пересечение ай ди критично только в дат файле.. но хорошего по моему в совпадении айди в val файлах тоже наверное нет.. я не точно могу сказать как это повлияет на игру
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
kovall
вылета не будет. пересечение ай ди критично только в дат файле..
Тогда прошу пардону.. Просто в последнее время я в SH4.. А в нём это вылетос стопудово:bye:
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Уважаемая Носулия, уже все это сделал, даже ИД везде поменял - результат на картинке.
Я хотел подправить три фактора:
- уменьшить по ширине кильватерный след
- уменьшить вынос кильватерного следа в нос
- уменьшить высоту от буруна в носу
В каком из рендер-контроллеров в в VAL файле надо крутить эти факторы?
Вот вопрос.
А подобрать из существующего не получится - у моего кораблика длина 48 метров и ширина 5,6 и два винта - сравните с размерами эсминцев (да и любого двухвинтового корабля).
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
http://files.mail.ru/1EF41AEAD06448C8B95138C5D0C43039
Главные ID не меняйте - не думаю, что у вас есть это судно..
Хотите сами, а хотите скиньте мне Ваш дат Получите готовый val через минуту..
-
Вложений: 1
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
Nosulia
Прошу прощения, не стал ждать, решил попробовать сам разобраться - через 40 минут получил вот такой результат.
Вложение 164855
Пока не уменьшал высоту буруна у форштевня.
-
Вложений: 2
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Начал прикручиваь вооружение.
Со штатным, из игры - все нормально.
Попытался воткнуть "родную" 75мм пушку. Получилось не очень - мягко выражаясь.
Вложение 164930
Почему-то не прорисовался родной tga файл.
И по размерам - орудие в полтора раза меньше 3-дюймовой пушки, которая есть в игре. Но "родная" явно переразмерена - линия огня находится выше голов расчета.
А здесь линия огня на высоте 1300 мм.
Вложение 164932
Так что здесь УНВП.
-
Re: Ответ: Моделист-конструктор
Господа подводники! Столкнулся с такой проблеммой: После прохождения нескольких миссий пропадает ораньжевый кружок на воде,не понять куда лодка идет (такое происходит каждый раз),подскажите пожалуйста,может какой файл можно подредактировать? Ведь с самого начала то,кружок присутствует (миссий 5-8),а потом пропадает. Все настройки (минюшные) обшарил.... И еще: поставил я мод U-Boat War II ,теперь ночь до того темная,на ощуп ходить приходится,да и корабли не видно даже за 200м,а у эсминцев прожектора за какие то 100м тоже еле видно. Это лечится,если да,то как? Ночку бы посветлее...
-
Вложений: 1
Re: Ответ: Моделист-конструктор
Цитата:
Сообщение от
SH-5
Господа подводники! Столкнулся с такой проблеммой: После прохождения нескольких миссий пропадает ораньжевый кружок на воде,не понять куда лодка идет (такое происходит каждый раз),подскажите пожалуйста,может какой файл можно подредактировать? Ведь с самого начала то,кружок присутствует (миссий 5-8),а потом пропадает. Все настройки (минюшные) обшарил....
SSS
Хоть фиолетовый в крапинку data/Misc/UMark.tga
-
Re: Ответ: Моделист-конструктор
Спасибо! А про ночи по светлее,ничего не посоветуете?
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
Anvar1061
SSS
Хоть фиолетовый в крапинку data/Misc/UMark.tga
Установил,не помогло,всеравно не обозначается. Сдается мне,что дело в каких то файлах "txt" например.
-
Re: Ответ: Моделист-конструктор
Цитата:
Сообщение от
SH-5
Спасибо! А про ночи по светлее,ничего не посоветуете?
--- Добавлено ---
Установил,не помогло,всеравно не обозначается. Сдается мне,что дело в каких то файлах "txt" например.
SSS
Про это уже писали где-то,воспользуйся поиском.По моему в сfg
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
Anvart
Маркер погруженной подлодки управляется контроллером UnitMark, который обычно расположен в файлах NSS_Uboat*.cam...
Самый простой способ сделать маркер невидимым, изменить параметр Depth в указанном контроллере. Так как этот параметр определяет глубину нахождения подлодки ниже которой маркер будет видимым... просто меняете значение на недостижимое или достаточно большое... например: Depth = -220...
Можно также попробовать удалить контроллер UnitMark... возможны и другие варианты...
SSS
Тогда так!
-
Вложений: 1
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Орудие наконец-то "встало". Оговорка по Фрейду... почти.
Вложение 165014
Я уже готов был сдаться - а это оказались фокусы JSGME.
Теперь надо анимацию прикрутить вместе с расчетом орудия.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
Anvar1061
SSS
Тогда так!
Где искать "NSS_Uboat*.cam" ,в папке с субмаринами? Такой файл обычным текстовым редактором не откроеш,чем открывать?
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
-
Вложений: 3
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Удалось полностью установить вооружение - или, поскольку этот комплект еще не прописан полностью - установить муляжи вооружения.
Вложение 165039
75мм пушка, спаренный 7,5 пулемет Дарн и бомбосбрасыватель под французские 100-ливровые ГБ.
Вложение 165041
Поскольку сами ГБ - это совершенно особая история с непонятной перспективой, на бомбосбрасыватель установил одну ГБ и еще два "кувшина" поставил рядом - чисто поглядеть.
Вложение 165040
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Товарищи! Где можно поправить луну? У меня ее почему то совсем нету.
-
Вложений: 1
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Выкладываю видео на ваше обозрение как можно использовать Menu Editor из Silent Hunter 5 в Silent Hunter 3-4 http://www.youtube.com/watch?v=kMoha...ature=youtu.be
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
кто знает каким образом делаются файлы тга отвечающие за визуализацию портов на карте так, что бы они в точности повторили их реальные размеры в игре ? Эти файлы расположены в Data/Terrain/Locations (к примеру Alexandria.tga) Это первое, а второе что за длина квадрата подразумевается в контролёре static object ? почему там (во всех dat-портов) прописано именно значение static object=200 ?
-
Вложений: 2
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
kovall
кто знает каким образом делаются файлы тга отвечающие за визуализацию портов на карте так, что бы они в точности повторили их реальные размеры в игре ? Эти файлы расположены в Data/Terrain/Locations (к примеру Alexandria.tga) Это первое, а второе что за длина квадрата подразумевается в контролёре static object ? почему там (во всех dat-портов) прописано именно значение Square Length=200 ? что это за длина квадратной клетки ?
Попробую объяснить с конца...
1. Square Length=200 Это длина квадратной ячейки в метрах. Что это за ячейка? Представь, что у тебя есть несколько готовых (куб, прямоугольный параллелепипед) 3D-заготовок, из которых тебе нужно собрать причальную стенку. Причем каждая эта модель имеет определенную длину (или ширину) плоскости. Самая малая модель - 50 м, самая большая - 200 м. Для того, что бы собрать составную конструкцию тебе нужно указать длину единичной квадратной плоскости, в которую ты можешь вставить ЛЮБОЙ изначальный 3D-элемент. Если ты выставишь Square Length=50, то твоя конструкция может быть составлена ТОЛЬКО из элементов со стороной 50 м и меньше, ибо большие туда не влезут. Следовательно, для составления более точной и многообразной конструкции тебе этот параметр нужно выставить, исходя из длины (ширины) самого большого элемента. А самый большой элемент в SH3 и в SH4 (про SH5 не в курсе) имеет длину 200 м. Поэтому, это значение и равно 200 м. Эти 3D-элементы можно посмотреть в файле Harbor_kit.dat (cм. скрин)
2. Мне кажется, что для точного повторения (составления) причала по его условному обозначению в dds (для SH4) или tga (для SH3) файле разрабы используют специальную прогу, которая по 2d-изображению причала составляет примерную составную 3D-модель, используя уже имеющиеся, а для того, что бы уменьшить нагрузку на движок игры, вместо самих Node- моделей элементов используют контроллер Placement. А может как раз все наоборот - сначала модель, а потом ее условное изображение. Вручную все прописать, конечно можно, но это долгий и муторный процесс...
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
как составляются причалы мне известно.. только вот самая большая 3-д модель из которой он составлены не 200 а 600 метров и во всех портах эта модель используется. Так что получается предположение о причине выставленного значения неверно
и по поводу создания "правильной" тга порта - в WACe же некоторые порты изменили и тга под них сделали (не проверял правда насколько точно, но почему то кажется что там люди разгадали как это сделано)
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
kovall
как составляются причалы мне известно.. только вот самая большая 3-д модель из которой он составлены не 200 а 600 метров и во всех портах эта модель используется. Так что получается предположение о причине выставленного значения неверно
600x600....? Я такой не встречал. Убеждать в своей правоте я не буду. Можешь выставить это значение равное 20 и...игра у тебя вообще не загрузится.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
brat-01
600x600....? Я такой не встречал. Убеждать в своей правоте я не буду. Можешь выставить это значение равное 20 и...игра у тебя вообще не загрузится.
не 600 на 600 а 600 на 150 (на твоём скрине её видно)
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
kovall
не 600 на 600 а 600 на 150 (на твоём скрине её видно)
Я тебе объяснил сам принцип этого значения...Это не означает, что в параметр 200 нельзя впихнуть модель 600x150, тем более, что одна из сторон 150 м. Может быть выбрали среднее значение...Но то что меньше, чем 50 ставить нельзя - это точно!
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
brat-01
Я тебе объяснил сам принцип этого значения...Это не означает, что в параметр 200 нельзя впихнуть модель 600x150, тем более, что одна из сторон 150 м. Может быть выбрали среднее значение...Но то что меньше, чем 50 ставить нельзя - это точно!
не думаю что это верное толкование принципа выставления значения (скорее всего тут нечто другое только пока не пойму что), но в любом случае спасибо за попытку разъяснения
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
kovall
не думаю что это верное толкование принципа выставления значения (скорее всего тут нечто другое только пока не пойму что), но в любом случае спасибо за попытку разъяснения
Во всяком случае, для составления модели причала тебе это значение должно быть по барабану. Я сам вручную составлял модель и оставлял это значение = 200. Все работало на ура. Правда, использовал то что уже имелось в файле Harbor.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
brat-01
Во всяком случае, для составления модели причала тебе это значение должно быть по барабану. Я сам вручную составлял модель и оставлял это значение = 200. Все работало на ура. Правда, использовал то что уже имелось в файле Harbor.
вопрос возник при попытке перетягивания причалов из сх5.. там это значение не работает
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Приветствую всех.Кто в курсе в какой папке находятся ордена.Есть желание поменять их на оригинальные изображения крестов,обработав их в фотошопе.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Точно не скажу, надо смотреть в папке data/menu игры (в папке или в её подпапках). Там куча графических файлов в формате TGA. Наверняка, ордена среди них.И ещё: наверняка есть мод, улучшающий изображение этих наград. Используйте утилиту JSGME (или как она там...) для управления модами.О! Вот они: data/Menu/Data/Deco00.tga, data/Menu/Data/Insigne.tga
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Здрасте, друзья-товарищи. Решил я создать линкор Марат, сконвертировав его из СХ4 в СХ3. Модель вроде установилась, но шкурка на неё совершенно не легла, вернее, легла, но очень коряво (я её не изменял, только поменял расширение из DDS в TGA). И при попытке посмотреть модификации судна по годам, игра вылетает. В общем, помогите-объясните, а то одному не сдюжать.
Сразу говорю, ничем подобным до этого не маялся, захотелось попробовать. Тем более, что долго искал Марата для 3-го Хантера, нигде нет.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Огромадное моряцкое спасибо!Когда сделаю, обязательно поделюсь со всеми)))
-
Вложений: 2
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Ну что, упорство и занудство все перетрут.
Это к тому, что французский охотник уже сбивает вражеские самолеты и топит подлодки.
Удалось соорудить и оживить (анимировать) французский бомбосбрасыватель. На фото: 100-ливровая ГБ. Счаз рванет.
Вложение 165935
А вот здесь удачно отбомбился Ю-88. Бомба летит прямо под форштевень. Франзуза спасло только то, что пока не прописаны боксы...
Вложение 165934
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
А ссылка на сам юнит то где?
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
http://cs418129.vk.me/v418129653/40cd/6uRgfXaTC_A.jpg
В общем, скины на Марат более-менее удачно легли, хотя ещё есть, над чем работать. Но не знаю, в чем причина "вылетания" игры при попытке просмотреть модификации корабля по годам. Также игра вылетает при попытке повторной загрузке модели, например, когда переключился на другое судно, а потом снова возвратился к Марату. С чем это связано, я не знаю. :(
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
AlexRAM
http://cs418129.vk.me/v418129653/40cd/6uRgfXaTC_A.jpg
В общем, скины на Марат более-менее удачно легли, хотя ещё есть, над чем работать. Но не знаю, в чем причина "вылетания" игры при попытке просмотреть модификации корабля по годам. Также игра вылетает при попытке повторной загрузке модели, например, когда переключился на другое судно, а потом снова возвратился к Марату. С чем это связано, я не знаю. :(
Такое же встречается с загрузкой ЛКр "Страсбург" из ЛивХантер.
Судя по всему, слишком жирный файл
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
KELLERMANN
А ссылка на сам юнит то где?
Юнит пока не готов.
Надо боксы прописать, звуки, бурун у форштевня уменьшить (это проблема - не знаю за что и потянуть).
Еще какое-то время.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Насчёт жирный-нежирный не знаю. У меня довольно много судов конвертировано из 4го Охотника. Ни одно не глючит, за исключением некоторых мелких багов, но игра никогда не вылетает. Например, линкор Айова весит куда больше Марата, но грузится и показывается нормально. Добавлю, что ни одно судно я не конвертировал сам, на Марате решил попробовать первый раз.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
AlexRAM
В общем, скины на Марат более-менее удачно легли, хотя ещё есть, над чем работать. Но не знаю, в чем причина "вылетания" игры при попытке просмотреть модификации корабля по годам. Также игра вылетает при попытке повторной загрузке модели, например, когда переключился на другое судно, а потом снова возвратился к Марату. С чем это связано, я не знаю. :(
А вылет происходит по причине, прописи на другую модель, уже взорванную, так что идите в файл где пишет, с какого по какой срок корабль существовал, измените на 1945 и будет вам счастье.
-
Вложений: 1
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
В общем, скины на Марат более-менее удачно легли, хотя ещё есть, над чем работать. Но не знаю, в чем причина "вылетания" игры при попытке просмотреть модификации корабля по годам. Также игра вылетает при попытке повторной загрузке модели, например, когда переключился на другое судно, а потом снова возвратился к Марату. С чем это связано, я не знаю.
держи более менее готовую. допишешь необходимые конфиги-описания для музея и в файл english names а в целом уже всё работает и я не проверял корректность файлов орудий (надеюсь на компетентность людей сделавших файлы изначально). вылеты в музее были из-за некоего не совсем понятного конфликта файлов орудий и самого судна. сталкивался с таким не раз
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Оу! Спасибо, поглядим! :)
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Есть контакт. :) Марат работает замечательно, без вылетов. С Вашего позволения, я выложу его в "библиотеку". С подписью на Kovall.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Здравствуйте. Bo Johansson, молодец. нормальный такой "Франзуа" получается.
Цитата:
Сообщение от
Bo Johansson
Надо боксы прописать, звуки, бурун у форштевня уменьшить (это проблема - не знаю за что и потянуть).
Попробую помочь с решением вашей проблемы. если хотите, скиньте ваши файлы, я посмотрю.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
AlexRAM
Есть контакт. :) Марат работает замечательно, без вылетов. С Вашего позволения, я выложу его в "библиотеку". С подписью на Kovall.
выложи если хочешь.. только на меня ссылаться совсем не обязательно. и проверил бы не требуются ли для его орудий файлы Shell из папки Library адона Советский фарватер (марат между прочим оттуда), я этот момент не проверял т.к. не ставил перед собой целью полной конвертации, а всего лишь помог избавиться от "вылета"
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Kovall, я проверил. С Маратом работает замечательно, но имеется проблема с некоторыми стандартными орудиями. На некоторых моделях (в частности на эсминцах Хант, например, и на "Ленинграде", который был скачан с этого сайта) орудийные башни выглядят без скинов, полностью черными.
Так что, стоит выбор, устанавливать файлы орудий или нет. Без них тоже всё работает, но немного некорректно на башни ложатся текстурки: в некоторых местах выскакивают тёмные пятна. Хотя, они издалека незаметны.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
AlexRAM
Kovall, я проверил. С Маратом работает замечательно, но имеется проблема с некоторыми стандартными орудиями. На некоторых моделях (в частности на эсминцах Хант, например, и на "Ленинграде", который был скачан с этого сайта) орудийные башни выглядят без скинов, полностью черными.
Так что, стоит выбор, устанавливать файлы орудий или нет. Без них тоже всё работает, но немного некорректно на башни ложатся текстурки: в некоторых местах выскакивают тёмные пятна. Хотя, они издалека незаметны.
я проверил на чистой стоковой версии свои файлы Марата. на эсминцах хант (да и вообще на всех судах всё адекватно) Так что проблема где то в вашем "Ленинграде" или ещё в чём то (хотя можно сказать и с точностью до наоборот - что проблема как раз в моих файлах т.к. кто знает на какие моды они легли ?, я же делал под "чистую" версию). я не могу сказать где именно не зная всех ваших добавленных судов. совет один - откати их все а затем поставь Марат и по одному накатывайте суда и проверяйте в музее пока не найдёте конфликтное судно а затем уже можно будет устранить и причину.
P.S. и кстати я подогнал под сх3 файлы орудий "бегло" лишь для того что бы их увидеть в музее и убедиться что вылет устранён - там ещё много чего нужно менять и удалять, в частности сх4 и сх3 используют совершенно разные "узлы" для матросов у орудий. Всё это нужно исправлять.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
kovall, никаких глобальных модов у меня не стоит. Добавлены только новые виды кораблей. Хант глючить перестал, но лидер "Ленинград" по-прежнему с черными турелями. И на торпедных катерах некоторые пулеметные турели отображаются с оружием, но без стрелков.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
AlexRAM
kovall, никаких глобальных модов у меня не стоит. Добавлены только новые виды кораблей. Хант глючить перестал, но лидер "Ленинград" по-прежнему с черными турелями. И на торпедных катерах некоторые пулеметные турели отображаются с оружием, но без стрелков.
в том то и дело что новые суда зачастую требуют новых файлов орудий и вполне возможно что орудия из мода Советский фарватер которые использует Марат как то пересеклись с ними.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
Rosomaha
Здравствуйте. Bo Johansson, молодец. нормальный такой "Франзуа" получается.
Попробую помочь с решением вашей проблемы. если хотите, скиньте ваши файлы, я посмотрю.
Уважаемая Россомаха, с признательностью воспользуюсь Вашей помощью.
Сегодня вечером пришлю, если Вы сбросите мне в личку Вашу почту.
Спасибо