-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
grabb
И просто на мгновение представил, как новичок(первый раз садясь за авиасим, конечно же включает режим полного реализма) оказывается в кабине на стоянке/на нижней палубе, начинает вспоминать фразы из релиза "самый лучший авиасимулятор всех времен и народов", кадры из кино и хроники, и это на фоне мертвой палубы или филда в мониторе, дальше - полностью провальные попытки сделать свои "первые шаги", короче "ацтой" говорит новичок - диск с игрой на полку - очередного потенциального покупателя продолжений и аддонов потеряли, нового вирпила вырастить не получилось... Как "зацепить" новичка, еще не понимающего истинного значения фразы "самый лучший авиасимулятор"..? Я думаю, что и мелочами в том числе.
Ок, давай спокойно разберемся..
Недавно общался с Варкрафтчиком..После того, как сказал ему-в Ила летаю-его реакция:"Ооо..это для меня-космос.."
ВСЕ здесь были когда то новичками, ну и что? Кого то оттолкнула невозможность поездить на танке или безжизненные филды? Да я взлетел раза с седьмого только в СПШ (правда на клаве еще был)-какие мне нафиг еще человечики на филде-не до них было :)
Авиасимулятор априори игра фанатов, потому что трудно, учится надо долго..
ПМСМ-авиасимулятор-это уже не игра-это уже увлечение..
И она всегда будет ацтоем для тех, кому нужны коридорные шутеры или ненапряжные, но красочные аркадки..
Олег в прочем уже написал по этому поводу-новая политика привлечения новичков-от наземки-зен и танков постепенно вверх по леснице-к самолетам.. Идея неплоха-возможно и будет работать..
В идеале лучше другой путь:на одном движке создать несколько блоков-симуляторов: авиа, танковый, морской. Со своими спецами подводниками, танкистами и пилотами..
С возможностью игры и отдельно друг от друга, и интергации всех в один мегасимулятор и игрой на одной карте-эдакая битва в воздухе, на земле и на море..
НО..вот это уже точно неосуществимо в ближайшем будущем :) даже не могу представить-какие дикие ресурсы нужны для такого проекта.. :eek:
Но зато и рынок бы был захвачен ой-ёй какой.. Просто экспансия игрового рынка.. :) Во я фантазер.. Слабо так? :D А вы тут со своими механиками и камерами.. :)
Цитата:
Сообщение от
Hetzer
Ответ неверный.:DБомбы взрываются. Раньше взрывались точно.[COLOR="Silver"]
А фиг знает, как сейчас.. Вроде иногда раньше взрывались...а теперь точно видишь, что дал хорошую очередь в бомбы-и ничего.. :(
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Hetzer
Раньше взрывались точно.[COLOR="Silver"]
Неа... :P Небыло такова.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Помнится, взрывалось все разом... когда по кнопке попадали... Ну там и бомбы и баки в одно красивое облачко распылялись...
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
WeReLex
Неа... :P Небыло такова.
Не видел не значит не было.:P А мне треки лень искать.:P
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Charger
Так это... Давно уже есть с субтитрами вариант...
А где?
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
у меня на харде... щас поищу выложу.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Hetzer
Не видел не значит не было.:P А мне треки лень искать.:P
А ты поищи :)
Ну или ещё проще - заряди ТБ-ху с подвешенными под крылом 1000-ми бомбами - по ним очень легко попадать...ну и запиши как они у тебя взорвутся :D, тогда вопрос автоматом с повестки снимем.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Afrikanda
Ну или ещё проще - заряди ТБ-ху с подвешенными под крылом 1000-ми бомбами - по ним очень легко попадать...ну и запиши как они у тебя взорвутся :D, тогда вопрос автоматом с повестки снимем.
Говорит в каких-то других версиях были...
Хоть бы версию сказал бы... :)
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
ROSS_R.I.P.
Олег в прочем уже написал по этому поводу-новая политика привлечения новичков-от наземки-зен и танков постепенно вверх по леснице-к самолетам.. Идея неплоха-возможно и будет работать..
В идеале лучше другой путь:на одном движке создать несколько блоков-симуляторов: авиа, танковый, морской. Со своими спецами подводниками, танкистами и пилотами..
Танковая и морская часть будут облегченными. Везде своя специфика.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
RomanSR
Танковая и морская часть будут облегченными. Везде своя специфика.
Вот именно...получится тоже , примерно, что в Батлфилде-42, только с нормальной авиационной составляющей :)
Имхо - это будет бомба :D, жаль что видимо не сразу, а к какому-нибудь патчу 3.0 :P
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Шутеристов завлечет, а как быть с танкистами ;) Уйдут к чехам :) Или купят программу Гравитим.
PS Я бы с удовольствием попрактиковался в штурмовке :)
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Hetzer
Не видел не значит не было.:P А мне треки лень искать.:P
А мо..люди которые кое-что знают :) говорят, что бомбы не взрываются при попадании по ним, в силу ...определённых причин.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
ROSS_R.I.P.
В идеале лучше другой путь:на одном движке создать несколько блоков-симуляторов: авиа, танковый, морской. Со своими спецами подводниками, танкистами и пилотами..
С возможностью игры и отдельно друг от друга, и интергации всех в один мегасимулятор и игрой на одной карте-эдакая битва в воздухе, на земле и на море..
НО..вот это уже точно неосуществимо в ближайшем будущем :) даже не могу представить-какие дикие ресурсы нужны для такого проекта.. :eek:
Вобще-то такое было уже. Еще в 90-ых. Большой популярности не снискало,хотя по началу тоже все слюни пускали ( я в том числе :) ) Новалоджик однако. :) Просто с тем уровнем детализации и проработки этобыло реально, сейчас - слишком дорого. Т.е. сделать можно, только не окупится.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
ROSS_R.I.P.
В идеале лучше другой путь:на одном движке создать несколько блоков-симуляторов: авиа, танковый, морской. Со своими спецами подводниками, танкистами и пилотами..
С возможностью игры и отдельно друг от друга, и интергации всех в один мегасимулятор и игрой на одной карте-эдакая битва в воздухе, на земле и на море..
:(
Тебе сюда http://www.wwiionline.ru/ %)
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Neznaika
На их нею графику противно смотреть.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
AL2
В онлайне в основном участвовал в войнах типа АДВ, где, на мой взгляд, историчность и атмосферность играют не последнюю роль. А видеть на таких высотах И-16 как-то не совсем aтмосферно). Извиняюсь, если это где-то уже было, тема огромная, мог пропустить...
А Чайки на 14000 видеть не странно?
Цитата:
И-153, советский истребитель периода Второй мировой войны. ... летчиком-испытателем В. Коккинаки истребитель установил официальный рекорд высоты — 14 575 м
http://www.sewar.ru/sovet_avia/i-153.php
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Очень бы хотелось натуральных теней/бликов не только снаружи, но и в кабине - имхо тени от мелких деталей в кабине помогут лучше ощущать положение самолета в пространстве.
Также интересно увидеть как там дела с атмосферными явлениями и временем суток.--> в иле бесит, что в 12 ночи, когда солнце находится по ту сторону Земли, все равно наблюдаешь голимый рассвет. На Лениградской карте канешно канает, но на других...suck
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Бомбы, бомбы..А да, бомбы! Может Олег отвечал уже на такой вопрос-тогда поправьте, я не встречал ответа.
Вопрос Олегу:
Будет ли в ШоВ на бомбу действовать законы аэродинамики, сила сопротивления воздуха (поправки, имитирующие такую силу), боковой ветер, относ бомбы?
Разумеется, насколько это вообще возможно реализовать на уровне симулятора.
Не секрет, что в Иле бомба падает в вакууме и с помощью определенных программ-калькуляторов и после некоторой тренировки можно закинуть бомбу с 7000 м чуть ли не в люк танку..
PS При таком серьезном подходе, какой мы видим в ШоВ почти уверен, что да, но все же хотелось бы уточнить..
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
проерзалово -известно что до того какпофиксили это дело -температура в кабине Ла-5 могл достигать 50 градусов. Тут не замерзнешь :) Направили воздух от радиатора в кабину -и готов летчик на пару :D
бомбы -дело непонтное. Еще легче подвеситьчто толстое под Жу-87 и проверить. По-моему в демке я даже зписывал трек где жу-87 лопался от одного снаряда 37мм, пущенного в район бомбы. Но не уверен что это она взорвалась потмоу что такое и без бомбы бывает.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Afrikanda Скорее Forgotten Hope 2 :) По качеству изображения моделей наземки. :)
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
ROSS_R.I.P.
Бомбы, бомбы..А да, бомбы! Может Олег отвечал уже на такой вопрос-тогда поправьте, я не встречал ответа.
Вопрос Олегу:
Будет ли в ШоВ на бомбу действовать законы аэродинамики, сила сопротивления воздуха (поправки, имитирующие такую силу), боковой ветер, относ бомбы?
Разумеется, насколько это вообще возможно реализовать на уровне симулятора.
Не секрет, что в Иле бомба падает в вакууме и с помощью определенных программ-калькуляторов и после некоторой тренировки можно закинуть бомбу с 7000 м чуть ли не в люк танку..
PS При таком серьезном подходе, какой мы видим в ШоВ почти уверен, что да, но все же хотелось бы уточнить..
Не совсем про это вопрос был, но думаю точнее он всё равно не ответит.
http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...65#post1241865
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Charger
у меня на харде... щас поищу выложу.
это не бомбы взрываются, это хенк взрывается при попадании в район бомбоотсека с углов 9 и 3.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Олег, пишу от имени любителей не только полетать на самолетах, пострелять наземку, а от любителей погружения, так сказать, в процесс.
Речь идет о войне за ресурсы, но не абстрактные ( танки, корабли, боеприпасы снабжение), которые появляются из-за карты, из ниоткуда, а за реальные которые воспроизводятся здесь, же на сетевой карте.
Короче говоря, необходимы заводы: танковый, автомобильный, корабельные верфи, завод по производству боеприпасов, самолетов, вагонов, артиллерии, завод по производству топлива. Понятно, что сетевые карты небольшие пока и все это на одной карте не разместишь, но можно придумать, как это все связать в условиях небольших сетевых карт, когда присутствует серия карт, как это сейчас есть, скажем, на Грозовом Фронте или Аирваре. Техника или боеприпасы, произведенные и размещенные на одной карте и отправленные транспортом, могут при помощи триггеров, сгенерированы на текущей.
Пример.
Состав, сформированный на одной карте, той, что в данный момент не активна, доехал расчетно до конца своей карты и сгенерировался на текущей. Т. е появился на краю карты и продолжает движение согласно пункту назначения. То же со всеми колоннами.
Здорово было бы, чтобы была возможность свободного движения наземки , между картами серии. Тогда можно было бы как готовить наступление из за текущей карты, так и отступать за карту, сберегая технику.
Хотелось бы, чтобы была реализована возможность управления запасами на картах, которые в данный момент не активны.
Игроки летают, а снабжение и боевые действия идут в полуавтоматическом режиме, игроки лишь следят за критическими изменениями в снабжении на всех картах серии, задают стратегию и направление боевых действий.
Хотелось бы узнать, движок будет позволять сделать подобное?
Думаю, что это многим было бы интересно.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Dr.Wagen
Afrikanda Скорее Forgotten Hope 2 :) По качеству изображения моделей наземки. :)
ага, спасибо...действительно похоже :), даже трава как(пока) в БоБе...
ЗЫ: а в неё играть можно только с лицухой BF 42?
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
alecso
Добрый день, Олег! Большое спасибо за ответы и прояснение по ожидаемой игре.
И хочу спросить: планируете ли вы в игре использовать NVIDIA PhysX, может в будущем, в виде патча?
Думаю это добавило бы реализма в модель повреждения самолетов: рваный перкаль от пуль, пар и дым из пробитого двигателя, масло, растекающееся по лобовому и не только стеклу, открытый огонь, лохмотья от пробитой покрышки при посадке и другое с реальной физикой.
Желаю успехов Вам и вашей команде, ждем игру с нетерпением!
не будет. Не дает это того, что нужно и что вы перечислили.
А вот CUDA может и будет. Если будет стандартом и если туда введут кое-что нужное нам.
А лохмотья от пробитой покрышки у нас есть уже.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Вопрос Олегу Медоксу: (это уже писалось здесь) возможно ли в счете сетевой игры не указывать тип самолетов игроков, поскольку это частично раскрывает тактику игры?
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Олег Медокс / Oleg Maddox
А вот CUDA может и будет. Если будет стандартом и если туда введут кое-что нужное нам.
Один из самых интересных ответов...:bravo:
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Добрый день Олег!
Уже задавал вам вопрос, возможно не заметили: Будет ли в игре возможность частичного снаряжения БК ? Ну и в догонку - будет ли реализована перезарядка оружия, а соответственно и заклинивание?
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Олег Медокс / Oleg Maddox
не будет. Не дает это того, что нужно и что вы перечислили.
А вот CUDA может и будет. Если будет стандартом и если туда введут кое-что нужное нам.
А лохмотья от пробитой покрышки у нас есть уже.
Вроде в Directx 11 обещали поддержку неграфических вычислений на ГП :)
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Здравствуйте Олег! Большое спасибо за Ваши ответы. Здоровья Вам и Вашим близким. У меня есть следующий вопрос. Сейчас с онлайне на догфайт серверах процветает "килокрадство". Вопрос. Можно ли в ВоВ сделать так что бы после того как игрок нанес критические попадания (оторвано крыло, хвост, убит пилот) самолет засчитывался именно этому игроку, а не тому кто смог пустить очередь и попал по горящему самолету последним. Спасибо
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
ROSS_R.I.P.
В идеале лучше другой путь:на одном движке создать несколько блоков-симуляторов: авиа, танковый, морской. Со своими спецами подводниками, танкистами и пилотами..
С возможностью игры и отдельно друг от друга, и интергации всех в один мегасимулятор и игрой на одной карте-эдакая битва в воздухе, на земле и на море..
НО..вот это уже точно неосуществимо в ближайшем будущем :) даже не могу представить-какие дикие ресурсы нужны для такого проекта.. :eek:
Но зато и рынок бы был захвачен ой-ёй какой.. Просто экспансия игрового рынка.. :) Во я фантазер.. Слабо так? :D А вы тут со своими механиками и камерами..
Страниц 40-50 назад я предлагал то же самое, и почти теми же словами, даже кой-какое обсуждение возникло... Но все друг-друга быстро застращали системными ресурсами и сложностью соединения пехотинца (максимальная видимость и действия на квадрате 1х1 км), танка ( квадрат уже до 5х5 км), артиллерии (с учетом средств наведения дальность действия до 15-20 км, а то и больше), кораблика (сопоставим с танком или артиллерией, в зависимости от размеров) и самолетика (зона видимости с высоты 10 км...)... Плюс все это на одной большой карте... На данный момент к сожалению не реализуемо на качественном уровне хотя бы Ила...
Меня вот тут другая мысль посетила... Возможность изготовить управляемую игроком наземку Олег дает... А раз есть возможность, значит очень быстро все это появится силами энтузиастов... Потом появится восточный фронт... Вот тогда на танках и повулчим...:D Проливчик то уже мешать не будет...;) Вот тогда и нужны будут квакеры в больших количествах - этож какую Курскую дугу можно будет слепить и поучавствовать в ней... Вы только задумайтесь... :eek: Да только за это Олегу пожизненный респект и орден во всю грудь... :yez: Просто представьте - 30х30 танков, а над ними 30х30 самолетов... Не считая ИИ-подразделений... Вот вам АДВ так АДВ, Ноль так Ноль... :cool:
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
kefirchik
Здравствуйте Олег! Большое спасибо за Ваши ответы. Здоровья Вам и Вашим близким. У меня есть следующий вопрос. Сейчас с онлайне на догфайт серверах процветает "килокрадство". Вопрос. Можно ли в ВоВ сделать так что бы после того как игрок нанес критические попадания (оторвано крыло, хвост, убит пилот) самолет засчитывался именно этому игроку, а не тому кто смог пустить очередь и попал по горящему самолету последним. Спасибо
Ну молодой человек,:) это вы сами разбирайтесь с такими бойцами, на партсобрании.:D
Вообще, какая разница, от чьего снаряда рухнул самолет. Главное это принесет приближение к ПОБЕДЕ и тобишь вступления в Берлин.:D
А вот эти шизусные орания у меня кил украли и стрик попортили, смахивает на причитания блондинки, у которой ноготь сломали.:D
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
GREY_S
Добрый день Олег!
Уже задавал вам вопрос, возможно не заметили: Будет ли в игре возможность частичного снаряжения БК ? Ну и в догонку - будет ли реализована перезарядка оружия, а соответственно и заклинивание?
Вообще отвечал.
зарядка лент из исторических пресетов будет. Набор вариантов. Вплоть до последних пуль с другим трассером показывающих конец боезапаса.
Частичного - не думаю. Как это неполную ленту зарядить или барабан поставить неполный? А главное не вижу никакого смысла.
Заклинивание и перезарядка есть.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Олег добрый день !
Вопрос будет ли возможность в брифинги и дебрифинги миссий вставлять картинки и видеоролики ?
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Может для онлайнеров выделить-сделать коробку-вышку (отдельную камеру), с которой один-два из них смогут управлять (давать рекомендации) действиями других (выруливание, взлет, посадка, давать указания ПВО-ЗА и прочее). Сообщать погоду, распределять цели, сообщать другую информацию (данные от разведки, от наблюдения с постов и радаров) и другое.
Нужна коробка, бинокль, две-три камеры. Как минимум.
Как бонус, например, командовать технике на аэродроме при налете разъезжаться по капонирам, укрытиям, в лес и прочее. :) И наоборот. Для антуража и снижения потерь. Технику в укрытии и при движении сложнее уничтожить, найти. Плюс изменение тактики. Надо будет заботиться о скрытности до определенного момента. Для ИИ тоже подойдет такая схема. :)
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
RomanSR
Может для онлайнеров выделить-сделать коробку-вышку (отдельную камеру), с которой один-два из них смогут управлять (давать рекомендации) действиями других (выруливание, взлет, посадка, давать указания ПВО-ЗА и прочее). Сообщать погоду, распределять цели, сообщать другую информацию (данные от разведки) и другое.
Нужна коробка, бинокль, две-три камеры. Как минимум.
А вы готовы сидеть на этой вышке пока другие летают?
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Верно ли утверждение что при введении атмосферных явлений (я так понимаю появляется ветер), будет важно как взлетать - по ветру или против ветра ? То же касаемо и посадки ? Или все же ветер не будет учитываться для облегчения геймплея ?
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
mihey
Вот тогда и нужны будут квакеры в больших количествах - этож какую Курскую дугу можно будет слепить и поучавствовать в ней... Вы только задумайтесь... :eek: Да только за это Олегу пожизненный респект и орден во всю грудь... :yez: Просто представьте - 30х30 танков, а над ними 30х30 самолетов... Не считая ИИ-подразделений... Вот вам АДВ так АДВ, Ноль так Ноль... :cool:
квакеры пойдут лесом стройными рядами(пехота навряд ли будет вообще) - стопудово МГ сделает управление любым стволом максимально приближенным к реалу: инерция, рассеивание, заклинивание, ухудшение видимости от дыма/пыли и т.п. ...
Всё он верно сказал - сверху "белая кость" на аэропланах будет лётать, а внизу все остальные ползать и чертыхаться :D...
Впрочем дождёмся - для начала хоть оценим стрельбу из зениток в ручном режиме ;)
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Олег Медокс / Oleg Maddox
Вообще отвечал.
зарядка лент из исторических пресетов будет. Набор вариантов. Вплоть до последних пуль с другим трассером показывающих конец боезапаса.
Частичного - не думаю. Как это неполную ленту зарядить или барабан поставить неполный? А главное не вижу никакого смысла.
Заклинивание и перезарядка есть.
Огромное спасибо!
Просто читал воспоминания одного ветерана, что в Ла-5 в их эскадрилье возили всего по 40-80 снарядов на пушку, чтоб веса меньше с собой возить, значит такое было возможно. А вообще такая фича нужна только для тех, кто делает кампании (появляется такой самолет, предполагается что ранее в этом вылете был бой и летчик часть БК выстрелял)
Возможность заклинивания сильно порадовала :cool: , ведь в Иле, насколько я понимаю, в результате заклинивания просто обнулялся весь оставшийся БК, и даже, если бы имелась кнопка перезарядки, толку от нее не было, а это не совсем честно.
С уважением!
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Afrikanda
квакеры пойдут лесом стройными рядами(пехота навряд ли будет вообще) - стопудово МГ сделает управление любым стволом максимально приближенным к реалу: инерция, рассеивание, заклинивание, ухудшение видимости от дыма/пыли и т.п. ...
Всё он верно сказал - сверху "белая кость" на аэропланах будет лётать, а внизу все остальные ползать и чертыхаться :D...
Впрочем дождёмся - для начала хоть оценим стрельбу из зениток в ручном режиме ;)
Некоторые имеют опыт танко-подв.-пехотных симуляторов. ;) Могут и сбить спесь. :D
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Про Ил-2 и взыв бомб при попадании. Необходимо прекратить спор.
В Ил-2 модели коллижна (отдельная модель столкновения) для бомб не было. Была точка - взрыватеть.
Однако при таком подходе в Ил-2 все равно взрывался боезапас (не всегда, а по теории вероятности) когда он находился именно в самолете... То есть код устроен так, что когда самолет точно взрываетя, то вычисляется вероятность детонации и наличия больших бомб в самолете. Взрыв может произоти, а может и нет. Тоже самое может произойти при ударе самолета с бомбами о землю и его взрыва. Бомбы могут тоже сдетонировать.
Отдельно была сделана немецкая крылатая ракета. У ней была модель коллижна и поэтому он чувствительна к попаданию пуль и снарядов непосредственно и может сдетонировать.
Почему так сделанно. Да просто в целях оптимизации... Потому как сотни бомб обсчитывать - сильно все нагружать... да еще и по сети передавать... это типа еще с сотню самолетов добавить по передаче по сетке...
Не надо этого... тем более в летящую бомбу вы врятли попадете... если только под крылом подвешенную, что является исключением и довольно маловероятным с точки зрения как попадания, так и детонации.
В БоБе будет почти также. Если мы все хотим получить быстрый онлайновый код и вообще хорошую оптимизацию по всем параметрам игры. Ведь в Бобе в сингле будет масса самолетов лететь - бомберов... а если на каждом по 10 бомб, а в воздухе скажем для простого примера 200 самолетов, то это передавать данные по коллижну дополнительных 2000 объектов по сети.... Сами видите - не за чем это. И то, что мы выбрали в качестве оптимизации в Ил-2 в этой части кода - делает свой вклад в общию оптимизацию кода на скорость, а не невозможность сдеть коллижн для каждой отдельной бомбы или хоть снаряда и ракеты....
В общем коллижн в бобе будет такой же для бомб - бесконечная точка взрывателя, что и передается как перемещение одной точки координат по сети для единичной бомбы (снаряда, ракеты, пули), а не куча данных только на одну бомбочку.
PS. С траекторией полета бомбы все выше сказанное не имеет ничего общего.
---------- Добавлено в 08:41 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 08:39 ----------
Цитата:
Сообщение от
Zalex
Верно ли утверждение что при введении атмосферных явлений (я так понимаю появляется ветер), будет важно как взлетать - по ветру или против ветра ? То же касаемо и посадки ? Или все же ветер не будет учитываться для облегчения геймплея ?
Да. верно. и носок для этого.
А в Ил-2 тоже есть ветер и он влияет. Только он постоянный по всей карте.
Нет ветра точно на крымской карте насколько я помню.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Valentin
Олег добрый день !
Вопрос будет ли возможность в брифинги и дебрифинги миссий вставлять картинки и видеоролики ?
В дебриффинги вроде картинки можно...
В Бриффинги точно не знаю. Движок кампании делается на стороне. А вот местами вы сможете поменять частично разные менюшки.. И вставить флеш анимацию свою. Если конечно будете иметь Висту или 7.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Добрый день Олег!
Спасибо Вам за то что вы делаете!
Вопрос такой: будут ли в кабине динамические тени? А то в Иле этого нет и эффект присутствия заметно снижается...
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Devicelink останется? А то, мы всё продолжаем приборные доски / кокпиты мутить... :)
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
LeonT
Devicelink останется?
Будет но другой
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Олег, скажите, пожалуйста, будет ли визуализация на внешних видах повреждений стекла фонаря?
И еще вопрос по ИИ. Можно ли будет в редакторе поставить ИИ задачу летать по кругу, или патрулировать какой-то район? Чтобы подлетая к этому району не знать заранее с какого направления появится самолет противника.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
III/JG77=Willi=
Добрый день Олег!
Спасибо Вам за то что вы делаете!
Вопрос такой: будут ли в кабине динамические тени? А то в Иле этого нет и эффект присутствия заметно снижается...
По картинкам опубликованным же видно, что есть даже во вьювере для моделлеров наших... :)
Ну а вообще помимо динамических теней там еще куча всяких примочек по свету, психологическому восприятию зрением и тп и тд...
Делать, так лучше всех :):):):) Ну или по крайней мере на уровне того, что есть у самых продвинутых в других жанрах в этой области и превносить то, что у них нет с точки зрения правильности восприятия...
---------- Добавлено в 08:53 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 08:49 ----------
Цитата:
Сообщение от
Khvost
Олег, скажите, пожалуйста, будет ли визуализация на внешних видах повреждений стекла фонаря?
И еще вопрос по ИИ. Можно ли будет в редакторе поставить ИИ задачу летать по кругу, или патрулировать какой-то район? Чтобы подлетая к этому району не знать заранее с какого направления появится самолет противника.
Вообще-то в Иловском редакторе легко поставить такую задачу поставив для ИИ точки маршрута по кругу несколько раз.
А если это не прописано в редакторе , то командир(игрок) может выдать такую команд для ИИ... вот только не помню до каких пор они зависают в том районе, который указан командой старшего самолета.
Повреждения на стекле при виде снаружи должны быть. А будут или нет - посмотрим.
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Олег Медокс / Oleg Maddox
Вообще-то в Иловском редакторе легко поставить такую задачу поставив для ИИ точки маршрута по кругу несколько раз.
Мне просто подумалось, что может быть есть возможность упростить механизм, поставив целью конечной точки круга начальную точку.
Цитата:
Сообщение от
Олег Медокс / Oleg Maddox
Повреждения на стекле при виде снаружи должны быть. А будут или нет - посмотрим.
:cool::thx:
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Khvost
Мне просто подумалось, что может быть есть возможность упростить механизм, поставив целью конечной точки круга начальную точку.
:cool::thx:
Это не проще, а куда как сложнее на самом деле. И вводит еще кучу дополнительных параметров в редактор, усложняя его
-
Ответ: SoW WORK IN PROGRESS
Цитата:
Сообщение от
Олег Медокс / Oleg Maddox
Это не проще, а куда как сложнее на самом деле. И вводит еще кучу дополнительных параметров в редактор, усложняя его
Понятно. Спасибо: Вы все разъяснили. :ok: