-
Вложений: 1
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
kiborg
Выложите кто нить пожалста!:)
Держи: Вложение 77849 (37.8 Кбайт) из War Elit v 2.0. Кстати, ролики на русском. Так что не изменились по сравнению с чем?
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
Konstantin124
Держи:
Вложение 77849 (37.8 Кбайт). Кстати, ролики на русском. Так что не изменились по сравнению с чем?
Спасибо. Это из этого мода? Не именились по сранению со стандартными . В 1С они тоже на русском, а уменя она и есть.
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
гроза_9
Блин, а ведь все кораблики из этого справочника уже действуют, и, как написано в релизе, успешно протестированы в моде GWX 1.03!!! Да и видно, что это не рисунки, а скриншоты («фотки» 3D моделей). Обещают еще и вспомогательные корабли сделать, а также пассажирские транспорты…
Вопрос к пользователям мода GWX. У меня мод U-boat war, а чем GWX лучше? Может кто-нить перечислить основные моменты данного мода, а то на форуме информация как-то разбросана – понять не могу. Главное, меня интересует много ли там новых кораблей?
ВСЕ особенности GWX и ВСЕ новые корабли описаны в мануале, я делал его русский перевод, лежит на filefront.com/vm2000:rtfm:
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
ВСЕ особенности GWX и ВСЕ новые корабли описаны в мануале, я делал его русский перевод, лежит на filefront.com/vm2000
чтото не нашол :(
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
alexwx
чтото не нашол :(
hosted.filefront.com/vm2000
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
Pathfinder
Что интересно, если последним ставлю RotateAntenas_stock, то эффективнее работает детектор радарного излучения, радар же от случая к случаю в особенности это касается авиации. В частности авицию в этом случае я обнаруживаю на большой дистанции, за редким исключением, по радарному излучению (впечатление, что все самолёты оснащены радарами, может так оно и было), но радар при этом их не видит. Если же ставлю Atmosphere_Mod, картина обратная, самолёты, в основном, обнаруживаются радаром, и гораздо реже их ловит детектор по излучению. Неясно, какой вариант реальнее...
Что же касается километража, то вариант с 16 км, похоже, не учитывает плотности атмосферы, Линия горизонта чересчур отчётливая, эффкт дымки отсутствует, ну и тормоза само собой... В то время как вариант с 8км (он же в игре по умолчанию) задаёт эффект повышенной плотности, а море с небом сливается настолько, что визуально различимая линия горизонта оказывается ниже фактической, из за чего кажется, что мачты корабля или берег, на большом удалении, плывут в воздухе... :mdaa: Но чем данный мод хорош, так это тем, что устраняет "бельмо" в небе...
ЗЫ. Ктонить ставил "летучего голандца"? Должен ли о появляться сам, или его обязательно прописывать. Прописать оно, кончно, дело нехитрое. У родной базы эдак, чтобы провожал и встречал... :D
Уже все забыто, но попробую ... если я правильно помню, радар фиксирует цели на поверхности (вода, суша), как излучающие так и не излучающие ...
А индикатор в основном самолеты (т.е. высотные цели), но не только и только излучающие ...
Можно изменить настройки радаров и тогда картина изменится ...
По поводу частоты контактов, то тут дело темное ... в игре сенсоры не работают одновременно, т.е. в определенный момент времени работает только один сенсор ... с какой частотой они переключаются я не знаю ... но получается чем больше сенсоров активно тем меньше контактов ты зафиксируешь одним сенсором ...
Это предположение ... потому, что стоит изменить какие-то условия например тестировать другую миссию картина может быть иной ...
По поводу бельма ... в небе я его не замечал (и надо уточнять о какой камере речь), но в режиме свободной камеры, поднимаясь на приличную высоту я получаю бельмо (белесое пятно или более разбеленную, осветленную часть изображения в форме пятна) на водной (земной) поверхности ... Это дефект камеры (ее настройки) и, возможно, он в пределах существующего движка не устраним ...
Но в ориг. игре высота free camera и была ограничена уже не помню какой, но в пределах сотни ... двух сотен метров ...
Что касается неба, то был дефект, к камерам не относящийся, distortion изображения неба прямо над головой (некорректное наложение текстуры на небесную сферу), который был исправле модом еще в середине 2005 года ...
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
alexwx
чтото не нашол :(
Называется:
VM_manual_GWX_RU.rar
лежит на http://hosted.filefront.com/vm2000
:rtfm:
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
-
Вложений: 1
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Ищу вот такую водичку как в Даз Бут:
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
kiborg
Ищу вот такую водичку как в Даз Бут:
Тут было где-то.Плохо с ней-под водой абсолютно ничего не видно становится...Я поставил и снес через день.
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Так у Киборга не такая ... у него темная, но не мутная ...
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
Anvart
Так у Киборга не такая ... у него темная, но не мутная ...
Так темная все равно,значит и видно хуже.Какой понт,к примеру,текстуры дна устанавливать или водоросли?Я вот далеко от 100 процентов играю в первую очередь из-за внешних камер,для меня лично большое значения внешние виды имеют,а поскольку лодка все-же ныряющий аппарат и боевые действия ведет под водой,то хочется и видеть отчетливо,как там все происходит:)))Да и сети противолодочные,сдается мне,хрен рассмотришь под водой...
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
А какже острое ощущения какой-то неизвестности впереди? А то все видешь как в аквариуме.
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Вышел Airmod (часть 3). Скачать можно на моём файлфронте. Огромное спасибо VAA и PSy06.
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
Rost
А какже острое ощущения какой-то неизвестности впереди? А то все видешь как в аквариуме.
А хочется быть слепеньким-можно камеры отключить,чего себе самому нос рассматривать?А вода такой,как на снимке,бывает в реках и болотах:)))В море она часто весьма прозрачная.В Средиземке метров на 20-30 глубины часто вполне себе видно,к примеру...А сильно далеко и в стандартной воде не посмотришь-дымка там есть,обзор ограничивающая:))))
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Уважаемые коллеги окажите пожалуйста помощь в поиске этих двух модов, Fumo391 bug fix и XXI Flak and Battery Fix v3.zip. Никак не могу найти. Просидел на форуме сухого последние 5 дней кажлый день часа по 2, всё искал ссылки, нашёл ссылку на мод Fumo391 bug fix http://server3.realsimulation.com/s0...O391-BugFix.7z но она не работает. На мод XXI Flak and Battery Fix v3.zip ничего не увидел кроме упоминания о нём (не исключено что просмотрел). Может у кого нибудь в загашнике есть эти моды? Спасибо. serge_doctor@mail.ru
-
Вложений: 1
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
yuretz74
А хочется быть слепеньким-можно камеры отключить,чего себе самому нос рассматривать?А вода такой,как на снимке,бывает в реках и болотах:)))В море она часто весьма прозрачная.В Средиземке метров на 20-30 глубины часто вполне себе видно,к примеру...А сильно далеко и в стандартной воде не посмотришь-дымка там есть,обзор ограничивающая:))))
Так вот и сравни бери за эталон длину лодки (~ 40...70 м) как раз и получатся твои 20 ... 30 метров, а то и больше ...
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
Anvart
Так вот и сравни бери за эталон длину лодки (~ 40...70 м) как раз и получатся твои 20 ... 30 метров, а то и больше ...
Да оно так,но все равно как слепой крот получаешься-никаких красивостей не рассмотришь...Смысл тогда ставить дно,пробоины и т.п.,если все равно ничего не видно?
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Благодарю Shermant скачал
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
yuretz74
Да оно так,но все равно как слепой крот получаешься-никаких красивостей не рассмотришь...Смысл тогда ставить дно,пробоины и т.п.,если все равно ничего не видно?
Почему же? Я например, ставлю и водичку помутнее и окружение покрасивше в т.ч. и дно и пробоины. Любуюсь всем этим непосредственно в период свободный от военных действий (особенно с эсминцами), что бы не видеть местонахождения врагов.
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
yuretz74
Да оно так,но все равно как слепой крот получаешься-никаких красивостей не рассмотришь...Смысл тогда ставить дно,пробоины и т.п.,если все равно ничего не видно?
А если лечь на дно придется ... приятней полежать среди красивостей ... :D
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
kiborg
Что за мод?
Про "Flak" точно не помню, по-моему какие-то зенитно-погодные глюки исправляет. А вот "Battery Fix" - исправляет баг, при котором не заряжались до конца АКБ лодки XXI серии. Зоадно этот мод как бы невзначай увеличивает скорость лодки под шнорхелем до 21-22 узлов.
Цитата:
Сообщение от
Anvart
А если лечь на дно придется ...
А есть ли какой-нибудь мод, с которым можно ложиться на грунт без повреждений?
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
Vittenberg
...
А есть ли какой-нибудь мод, с которым можно ложиться на грунт без повреждений?
Если я правильно помню, то такого мода нет ... т.к. это привело бы к общему повышению живучести лодки ... грубо говоря непотопляемый и неубиваемый вариант... или вообще нереальный ...?
Но если очень осторожно опуститься (это довольно трудно, но если хорошо чувствуешь лодку) может и не будет поврежлений ... правда, насколько я помню, мне это редко удавалось ... в СХ4 это сделать проще ...
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Мужики, не подскажите где можно взять мод приоткрывающий переборочные люки лодки который идёт паком и весит около 150мб? Видел у кого то на ФФ, а теперь не могу найти... Помогите.
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
kiborg
Мужики, не подскажите где можно взять мод приоткрывающий переборочные люки лодки который идёт паком и весит около 150мб? Видел у кого то на ФФ, а теперь не могу найти... Помогите.
У DivingDuck -а и видел ...
Ты даешь непонятные параметры поиска ... 150 МБ ... я и знать не знаю какой у него хвост (у мода) ...
http://files.filefront.com/DD+TypeVI.../fileinfo.html
http://files.filefront.com/DD+TypeIX.../fileinfo.html
Первая ссылка на 7-ку ... около 40 МБ;
Вторая - на 9-ку ... около 45 МБ.
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
Anvart
Да это я знаю. Видел у кого то другого это всё в одном моде, там ещё слово англицкое "пак" было (типа всё в одном). И весило много.
-
Вложений: 1
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Новая униформа и типа, новые лица от Fubar. О вкусах, конечно не спорят, но с такими мордами, в самый раз разбойничать :ponty: . Чистые головорезы... :lol: :lol: :lol: http://files.filefront.com/Fubars+cr.../fileinfo.html
http://files.filefront.com/Bearded+f.../fileinfo.html
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
ООО! Сдаётся мне что они все братья и папашка их моряком был. :umora:
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
[QUOTE=Pathfinder;1033262]...[QUOTE]
А было бы прикольно, чтоб экипаж заростал "потихоньку". Типа в начале похода - все гладко выбритые. А в конце - вот как на картинках.
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
Pathfinder
Бррррррррррррр!!!!!!!! Да я бы даже на борт лодки таких не пустил, и тем более в поход с ними.... Вот интересно, кареглазые немцы.... Это чё прикол такой???%) Вы мне голубоглазых давайте!!!:)
-
Вложений: 3
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Есть у кого-нибудь этот мод? Может знаете зеркало?
а то на сабсиме ссылки не работают
ps в теме http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=120420
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
dyshman
Прямая ссылка камрад!!! (фиг знает на что:D )
Всмысле вот http://ztomi.homeip.net/BOOT/VIIC_GW...VIIC_Play3.rar
Или же http://ztomi.homeip.net/downloads.html тут можешь найти.
Только вот обьяснит кто нить что за мод? Судя по скринам, добавляет непонятных штуковин непонятного предназначения на лодку.:(
-
Вложений: 1
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
kiborg
Только вот обьяснит кто нить что за мод? Судя по скринам, добавляет непонятных штуковин непонятного предназначения на лодку.:(
Скорее всего, чтобы было, как на снимке. С поднятым шнорхелем наверное здорово смотрится :rolleyes:
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
Vittenberg
Скорее всего, чтобы было, как на снимке. С поднятым шнорхелем наверное здорово смотрится :rolleyes:
А сбоку что за труба?
-
Вложений: 1
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
kiborg
А сбоку что за труба?
С этой трубой (скорее всего идёт на всас дизелей) соединяется шнорхель.
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
Vittenberg
С этой трубой (скорее всего идёт на всас дизелей) соединяется шнорхель.
Спасибо за инфу.:) Кстати через шноркель весь угар и выходит когда лодка идёт под ним на дизелях?
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
kiborg
Спасибо за инфу.:) Кстати через шноркель весь угар и выходит когда лодка идёт под ним на дизелях?
Ага, в шнорхеле 2 трубы. Интересно, сильно дымило?
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
Vittenberg
Ага, в шнорхеле 2 трубы. Интересно, сильно дымило?
А почему в игре вообще не дымит? Кстати для дизелей выхлопыпробывал?:)
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Какие выхлопы? Мод такой? Не пробовал.
-
Вложений: 1
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
Vittenberg
Какие выхлопы? Мод такой? Не пробовал.
Из них выберешь то что тебе подходит, там как для ГВХ, так и нет.
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
kiborg
А разве это в последнем GWX не реализовано (1.4 или 2.0)?
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
Anvart
А разве это в последнем GWX не реализовано (1.4 или 2.0)?
Так откуда же мне знать...:( ? На скинах ГВХ я этого не видел, а по ангицки не понимаю... Щас вот скачал, утром проснусь и буду ставить.:)
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Уважаемые коллеги! Благодаря Shermant удалось найти мод XXI Flak and Battery Fix v3.zip. Ещё раз спасибо. А вот с модом Fumo391 bug fix пока глухо. Окажите пожалуйста помощь в его поимке. Этот мод исправляет проблему с радаром Fumo391 (устанавливался на шноркеле XXI ) без него постоянно выдается сообщение (антена радара разрушена). Спасибо
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
kiborg
А почему в игре вообще не дымит?
Конечно, это худлит, но все же процитирую:
"Тайхман услышал, как Витгенберг крикнул вниз, в рубку:
- Продуй ее дизелями!
Моторы заработали, но левый слегка дымил, отчего командир тут же взъярился."
Вольфганг Отт. Стальная акула.
Отт сам бывший подводник, чего бы ему этот эпизод выдумывать? А уж в моде лодка дымит, как конченный КАМАЗ. Довести дизель до такого состояния - надо постараться.
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Блин. Не могу в своем архиве найти Fumo391 bug fix может на старых DVD осталсья.
-
Вложений: 1
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
serge_doctor
А вот с модом Fumo391 bug fix пока глухо.
Уже не глухо :cool:
Kiborg, спасибо. Скачал, пойду посмотрю и сравню с КамАЗом
______________________________________________________________
Дополнено:
Н-да, без дымов мне больше нравится.
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
На моём файлфронте выложен новый (первый) Shipmod в котором 2 новых корабля авторов VAA, Lilliput и EON. Более подробно в файле внутри.
Огромное спасибо авторам юнитов от меня лично за их создание:bravo:
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
serge_doctor
Уважаемые коллеги! Благодаря Shermant удалось найти мод XXI Flak and Battery Fix v3.zip. Ещё раз спасибо. А вот с модом Fumo391 bug fix пока глухо. Окажите пожалуйста помощь в его поимке. Этот мод исправляет проблему с радаром Fumo391 (устанавливался на шноркеле XXI ) без него постоянно выдается сообщение (антена радара разрушена). Спасибо
читайте мануал к GWX, там прописан порядок установки радара на шноркель. он ставится НЕ ТАК, как всё обычное оборудование, не через покупку очками.
и разработчики GWX об этом честно предупреждают в мануале и рассказывают, как его ставить (выходить, перезагружаться, и т.д.)
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Depth Charge Shake http://files.filefront.com/Depth+Cha.../fileinfo.html
http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=103479
Пока не проверял, но судя по описанию, лодку должно встряхивать при взрывах глубинок, как в реале...