-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Какой ответ вы от меня ждёте? сыграйте и проверьте. отражает она или нет ;)
Я даже боюсь предположить что может отражать ЛОФ из прицела, или ЛОС для пехотного отделения не от конкретного солдата. Расскажите? :)
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Я считаю, что нужны оба вариант. Сообщение может быстро смениться следующим, и его тоже можно упустить.
Можно, но для того чтобы не упустить, в игре есть гибкая система настроек, которая минимизирует эту вероятность. Например, можно настроить чтобы при наступлении паники игра ставилась на паузу и камера переносилась к тому отделению где паника наступила. Т.е. упустить сам момент гораздо сложнее чем протухание иконки.
Ну какой смысл спорить с очевидными вещями, я не понимаю?
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Собственно вопрос об отображении паники на иконке очень близок к вопросу отображения потерь на иконке. не понимаю, почему в одном случае вы согласились, а в другом совершенно против...
Во всем нужна умеренность. 100 состояний иконки приведут только к неразберихе, удобства не добавив. Поэтому что-то нужно отбросить, вот в данном случае паника лишнее.
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
При чём тут ШФ? У вас в игре есть маленький чит, когда враг понёс потери это легко понять по его иконке, если для вас это толстое место, дело ваше.
Иконки можно отключить в любой момент, я не вижу тут особой проблемы.
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Двигаясь по такому пути можно и кол-во снарядов у врага отображать и степень подавления и мораль и в конце концов можно и туман войны убрать... Но это я уже для острастки конечно :)
Можно, и у нас настройками можно включить и такой режим. Что в этом плохого?
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Абсолютно верно, только для чего вы заставляете игрока это искать... ;)
Еще раз повторю - нельзя сделать все на свете сразу. Нужно выбирать. Мы выбираем исходя из того что статистика по взводам и по попаданиям важнее чем количество фрагов. И искать ничего не нужно, все максимально доступно.
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Я даже боюсь предположить что может отражать ЛОФ из прицела, или ЛОС для пехотного отделения не от конкретного солдата. Расскажите?
Не :)
Цитата:
Можно, но для того чтобы не упустить, в игре есть гибкая система настроек, которая минимизирует эту вероятность.
А можно не вникать и играть как есть, ведь правда? :)
Цитата:
Ну какой смысл спорить с очевидными вещями, я не понимаю?
Вот вот, и я про то же :D
Цитата:
Иконки можно отключить в любой момент, я не вижу тут особой проблемы.
То есть? :) Вы предлагаете честному игроку, как только он завидил, что вражеская иконка тускнеет, срочно вырубать их отображение, дабы не быть читером? :D Как-то странно... :)
Цитата:
Можно, и у нас настройками можно включить и такой режим. Что в этом плохого?
Удобно и логично завязывать такие вещи на сложности игры. что бы тот кто хочет играть в старкрафт в антураже ВМВ включил "easy" и не парился, а тот кто хочет реализма не должен был чего-то там отключать когда завидит, что игра ему "подсказывает" ;)
Цитата:
Еще раз повторю - нельзя сделать все на свете сразу. Нужно выбирать. Мы выбираем исходя из того что статистика по взводам и по попаданиям важнее чем количество фрагов. И искать ничего не нужно, все максимально доступно.
У вас то уже эта статистика есть, только отображается в другом месте.
Общая статистика по взводам даёт понять насколько они успешны, но не даёт понять насколько игрок в конкретном бою урезал вражеские ряды, странно что данная информация воспринимается вами как второстепенная.
Впрочем как я уже говорил, какой смысл спорить о том, что вы категорически не хотите менять... У всех у нас есть своё мнение, но только внимательный сможет аккумулировать всё лучшее в одной голове ;)
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Не :)
И я тоже не могу объяснить такое странное :)
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
А можно не вникать и играть как есть, ведь правда? :)
Можно, но для этого есть игры несколько других жанров
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Вот вот, и я про то же :D
Но тем не менее спорите.
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
То есть? :) Вы предлагаете честному игроку, как только он завидил, что вражеская иконка тускнеет, срочно вырубать их отображение, дабы не быть читером? :D Как-то странно... :)
Можно выключить сразу?
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Удобно и логично завязывать такие вещи на сложности игры. что бы тот кто хочет играть в старкрафт в антураже ВМВ включил "easy" и не парился, а тот кто хочет реализма не должен был чего-то там отключать когда завидит, что игра ему "подсказывает" ;)
В игре именно так и сделано - есть настройки соответствующие и чтобы "не вникать", и по отдельности.
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
У вас то уже эта статистика есть, только отображается в другом месте.
Общая статистика по взводам даёт понять насколько они успешны, но не даёт понять насколько игрок в конкретном бою урезал вражеские ряды, странно что данная информация воспринимается вами как второстепенная.
А в чем ее важность?
Тем более это противоречит вашей позиции выше, по поводу показывания потерь во время боя. Т.е. во время боя мы вроде как показывать не должны, а после боя чудесным образом узнаем что и как у противника там наубивали с точностью до 1 человека, так? В чем смысл?
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Впрочем как я уже говорил, какой смысл спорить о том, что вы категорически не хотите менять... У всех у нас есть своё мнение, но только внимательный сможет аккумулировать всё лучшее в одной голове ;)
Вот именно _лучшее_, а не все подряд тянуть :)
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
А в чем ее важность?
Тем более это противоречит вашей позиции выше, по поводу показывания потерь во время боя. Т.е. во время боя мы вроде как показывать не должны, а после боя чудесным образом узнаем что и как у противника там наубивали с точностью до 1 человека, так? В чем смысл?
Ох Андрей... Сейчас не смотря на то считаете вы это правильным или нет, наверное 90% игроков после боя считают в ручную, сколько врагов они уложили и сколько своих потеряли, в этом и смысл. И мягкое с тёплым смешивать не надо ;)
По иконке вопрос совсем в ином, тускнеющая иконка это читерская подсказка игроку в быстро меняющейся тактической обстановке. Как только иконка врага потускнела игрок понимает, что вполне можно дожимать врага, ибо он либо в панике или близок к ней, а соотв. достойный отпор уже не окажет. А подсчёт тел после боя который и так отображается но не аккумулировано и не удобно, это уже не чит а просто статистика ;)
Цитата:
Вот именно _лучшее_, а не все подряд тянуть
Ктож говорит про всё подряд ;) И у меня кстати нет иллюзий, что все мои идей абсолютно верные, но это не повод их не озвучивать ;)
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Ох Андрей... Сейчас не смотря на то считаете вы это правильным или нет, наверное 90% игроков после боя считают в ручную, сколько врагов они уложили и сколько своих потеряли, в этом и смысл. И мягкое с тёплым смешивать не надо ;)
По иконке вопрос совсем в ином, тускнеющая иконка это читерская подсказка игроку в быстро меняющейся тактической обстановке. Как только иконка врага потускнела игрок понимает, что вполне можно дожимать врага, ибо он либо в панике или близок к ней, а соотв. достойный отпор уже не окажет.
Так это одно и тоже, только иконка это чит для боя, а то чит для оперативной фазы, но по сути разницы нет.
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
А подсчёт тел после боя который и так отображается но не аккумулировано и не удобно, это уже не чит а просто статистика ;)
Чит чит, вы знаете чего ждать от противника в будущих боях.
Так это хотя бы неудобно считать и получается неточно.
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Так это одно и тоже, только иконка это чит для боя, а то чит для оперативной фазы, но по сути разницы нет.
Чит в бою это возможность повлиять на его ход, а чит в оперативной фазе сугубо статистический, ибо общее число вражеских подразделений не известно. Впрочем как хотите, это ваше дело.
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Чит в бою это возможность повлиять на его ход, а чит в оперативной фазе сугубо статистический, ибо общее число вражеских подразделений не известно. Впрочем как хотите, это ваше дело.
А так мы влияем на ход операции, например зная что взвод противника почти выбит, что еще хуже, имхо
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Убирайте статистику ;)
А у нас ее и нельзя для врага глянуть по взводам до конца операции.
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Как упорно вы отбиваете этот мигающий индикатр для вражеских подразделений, ладно буду считать, что это очень важный момент :)
Я бы вот хотел вернуться к вопросу о том, что ИИ очень любит накрывать свои подразделения артиллерией, чем дальше играю, тем чаще это вижу, особенно русские залпами РСЗО.
И Второй вопрос, а как именно просчитана работа РСЗО, в том смысле, 1 удар это действие 1ой установки или батареи, и если 1ой, да впрочим и если батареи, то как получается, что РСЗО садит раз в 3-5 минут, перезаряжаться боеприпасы ей как бы не нужно?
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Как упорно вы отбиваете этот мигающий индикатр для вражеских подразделений, ладно буду считать, что это очень важный момент :)
Не пойму что вы от меня хотите, собственно? Чтобы я вернулся на машине времени в прошлое и убрал отображение потерь в оригинальной версии игры? И причем тут индикатор к статистике?
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Я бы вот хотел вернуться к вопросу о том, что ИИ очень любит накрывать свои подразделения артиллерией, чем дальше играю, тем чаще это вижу, особенно русские залпами РСЗО.
РСЗО весьма неточное средство
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
И Второй вопрос, а как именно просчитана работа РСЗО, в том смысле, 1 удар это действие 1ой установки или батареи, и если 1ой, да впрочим и если батареи, то как получается, что РСЗО садит раз в 3-5 минут,
У РСЗО запас на один бой огреничен вместимостью установки, т.е. перезарядки во время боя не будет. ИИ может стрелять как со всех установок сразу так и любым количеством машин по отдельности.
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
перезаряжаться боеприпасы ей как бы не нужно?
Вы опять пишите не разобравшись? Или считая разработчиков за недалеких людей, которые не в курсе что боезапас ограничен?
Может вначале спрашивать, а потом делать далекоидущие предположения? :)
Вы же уже на этом не раз прокалывались, и не надоедает вам :)
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Не пойму что вы от меня хотите, собственно? Чтобы я вернулся на машине времени в прошлое и убрал отображение потерь в оригинальной версии игры? И причем тут индикатор к статистике?
Понятия не имею, это же вы сами увязали статистику потерь и отображение паникующего врага через индикатор. Что то я вас уже 2ой раз не понимаю, сами начинаете и сами потом возмущаетесь :(
Цитата:
РСЗО весьма неточное средство
При чём тут точность, ИИ пытается бить артиллерией по моим, когда его собственные подразделения не дальше 50-100м от моих позиций, я не большой спец но помоему устав разрешает применять гаубичную артиллерию не ближе 650м от своих войск, а тут РСЗО и на таком расстоянии. Разве это правильно?
Цитата:
Вы опять пишите не разобравшись? Или считая разработчиков за недалеких людей, которые не в курсе что боезапас ограничен?
Может вначале спрашивать, а потом делать далекоидущие предположения?
Вы же уже на этом не раз прокалывались, и не надоедает вам
Собственно это и есть вопрос.
Цитата:
И Второй вопрос, а как именно просчитана работа РСЗО, в том смысле, 1 удар это действие 1ой установки или батареи, и если 1ой, да впрочим и если батареи, то как получается, что РСЗО садит раз в 3-5 минут
Если вторая часть про перезарядку вам показалось, "выводом", то я этого не имел ввиду, извините за неточность формулировки. А сколько машин в батареи и какова емкость залпа, т.е. вот залпы Ии делает короткие, это как бы полный боезапас 1ой установки или просто несколько ракет из него?
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
При чём тут точность, ИИ пытается бить артиллерией по моим, когда его собственные подразделения не дальше 50-100м от моих позиций, я не большой спец но помоему устав разрешает применять гаубичную артиллерию не ближе 650м от своих войск, а тут РСЗО и на таком расстоянии. Разве это правильно?
Нет
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
А сколько машин в батареи и какова емкость залпа, т.е. вот залпы Ии делает короткие, это как бы полный боезапас 1ой установки или просто несколько ракет из него?
8 машин на каждой 16 ракет.
ИИ пользуется РСЗО как обычной артиллерией.
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Нет
Далее имеет смысл порассуждать, как можно было бы?
Цитата:
8 машин на каждой 16 ракет.
ИИ пользуется РСЗО как обычной артиллерией.
Но удары ставит короткие? Т.е. я не могу понять это бьют 8 машин по 3 ракеты или это 1 по 16 запуливает? Логично бы наверное было чтоб 1 весь БК выстреливала. но в то же время пока не появятся более осязаемые батареи наверное тут особо разницы нет... Да Андрей вот вопрос, а кто наводит Эти РСЗО, вроде после боя я в статистике у красных не обнаружил наблюдателей, или это взводный может?
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Далее имеет смысл порассуждать, как можно было бы?
Давайте
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Но удары ставит короткие? Т.е. я не могу понять это бьют 8 машин по 3 ракеты или это 1 по 16 запуливает?
А какая разница?
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Да Андрей вот вопрос, а кто наводит Эти РСЗО, вроде после боя я в статистике у красных не обнаружил наблюдателей, или это взводный может?
Как и обычную артиллерию - наводит командир или корректировщик. Или в принципе кому прописано в описании операции.
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Итак, патч №6. Немного потестили поправили, подкорректировали и т.д.
Список изменений:
1) При расстановке, для юнитов в окопах показывается AOS, LOS и LOF с уровня земли.
2) Исправлен баг с отсутствием спрайтов отделений на карте, для вспомогательных подразделений.
3) Исправлен баг с неверным отображением названий подразделений в таблице статистики после боя.
4) Изменены анимации переноски тяжелого пехотного оружия и некоторые анимации бега и стрельбы.
5) Добавлены рули высоты, элероны, бомбы, НАР и ВАП на самолеты. Изменен алгоритм действия авиации.
6) В сохранении тактической фазы не сохраняются параметры интерфейса - сейвы теоретически можно переносить между различными компьютерами.
7) Изменены параметры зрения для снайперов и командиров.
8) При попадании в бойца пуль и осколков учитывается наличие бронежилета (нагрудника) и каски.
9) Добавлено всплывающее меню с доступными командами в таблице с параметрами отделений.
10) Добавлена возможность расформирования некоторых отделений для пополнения расчетов.
11) Добавлены визуально отображаемые минометные мины, РС М-13 и надкалиберная граната для пушки Pak 36.
12) Исправлены размеры немецкой ручной гранаты М-24.
13) Исправлен глюк со случайным распределением пятен крови по солдатам.
14) Исправлен ряд мелких глюков в оперативной и тактической фазе.
15) Функция отступления взвода в оперативной фазе перенесена с ПКМ на СКМ.
16) Отступление на оперативной фазе происходит на клетку окруженную наименьшим числом противников.
17) Исправлен баг с "ускорением" вызова артобстрела при повторном нажатии кнопки открытия огня на панели корректировщиков.
18) Добавлена подсветка окопов оставшихся с прошлых боев точками на карте, на этапе расстановки.
19) Исправлены следы для пушек leIG двух модификаций.
20) Добавлен расчет колебаний экипажей открытой техники в зависимости от вектора движения.
21) При движении с модификатором скрытного перемещения пехота перемещается перебежками.
22) Скорректирован внешний вид трассеров.
23) Предположительно исправлен баг с самопроизвольным бросанием пушек и тяжелого оружия.
24) Скорректирована и доработана модель САУ Marder III ausf. H. Увеличено количество возимого десанта.
25) Добавлена новая техника в подразделения в быстром бою:
- ПТ САУ Мардер II (Sdkfz 132).
- ПТ САУ PanzerJager I (поздн.).
- ПТ САУ Marder II (Sdkfz 131).
26) Солдаты залегают после броска гранаты.
27) В позах сидения в БТР солдаты держат оружие перед собой.
28) Исправлен баг с несохранением выделения техники/солдат при создании и выборе группы.
29) При нажатии на фильтр типов юнитов (на панели справа-вверху) правой кнопкой, он работает в "инверсном" режиме, т.е. остаются выбранными все юниты кроме данного типа.
30) Исправлена ошибка с картой бронирования колес пушки leFH18.
31) Потенциально исправлен баг с мгновенным перемещением солдат сидящих в технике не от своего отделения к технике своего отделения.
32) Проведены исправления винтовки Мосина и карабина Маузер 98К.
33) Исправлен глюк с бросанием тяжелого пехотного оружия в некоторых случаях.
34) Добавлены новые подразделения в быстрый бой.
35) Добавлены некоторые изменения в ИИ в тактическом бою.
36) Исправлен баг с отсутствием индикации поврежденной техники в списке взводов.
37) Несколько изменена система видимости (в ночное время).
Надеюсь в самое ближайшее время выложим :)
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Вот спасибо, просто нет слов!
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Ну собственно ввести проверку на наличие в Н-радиусе от цели собственных юнитов, для разных типов артиллерии радиус должен быть разным. По мне минимальный должен быть 200-300м. Если в этом радиусе есть свои удар не наносится, если свои появились там уже после вызова, но до удара и корректировщик их видит, он отменяет удар.
Ну и отмену огня если свои попали под удар, но это мы уже вроде ранее проговаривали.
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
А какая разница?
Ну пока не появятся батареи на оперативной карте, наверное никакой.
Есть некоторое "фундаментальное" предложение по улучшению менеджмента набора/пополнения войск, изложить?
А Баг с плетенью и огнемётом то уберёте?
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Ну собственно ввести проверку на наличие в Н-радиусе от цели собственных юнитов, для разных типов артиллерии радиус должен быть разным. По мне минимальный должен быть 200-300м. Если в этом радиусе есть свои удар не наносится, если свои появились там уже после вызова, но до удара и корректировщик их видит, он отменяет удар.
Ну и отмену огня если свои попали под удар, но это мы уже вроде ранее проговаривали.
Когда будем улучшать артобстрелы это учтем.
Но ИИ в любом случае будет своих накрывать иногда.
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Есть некоторое "фундаментальное" предложение по улучшению менеджмента набора/пополнения войск, изложить?
Давайте
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
А Баг с плетенью и огнемётом то уберёте?
Конкретно с огнеметом, нет.
-
Вложений: 2
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Извеняюсь за оффтоп, но последнее время я не наблюдал за "развитием" игры и посему возможно повторюсь в некоторых аспектах!
Очередной патч уже на подходе! Выражаю огромную благодарность разработчикам игры и всем кто принимает участие непосредственно в улучшении данной игры! Огромное спасибо :)
Вот какие баги я заметил: в быстром бою, состояние войск игрока подавленное-выносливость 100% состояние войск нормальное-выносливость 70%, состояние приподнятое-выносливость 35%... Если это не баг то объясните какая зависимость боевого духа к выносливости именно в таком соотношении... По моему логичнее сделать наоборот :D
Далее, незначительный баг со считками бтр sbkf 250/1 это видно на фото снизу! (если уже было то звеняйте :) )
Далее, заметил особенность, как мне кажется которой раньше не было... Тяжелая техника на небольших склонах скользит будто-бы на коньках... На 2 скрине снизу видно, как тяжелое штурмовое орудие едет какбы зигзагом (видно по следам) причем скатывается каждые пару метров! В то время как техника более легче ведет себя нормально. При расстановке войск орудие стояло на дороге, когда расстановку закончил орудие в первые секунды игры скользило по грунту метр-полтора вбок... Сомневаюсь что 24 тонная машинка будет горизонтально от своей оси "скользить".
Ну и еще, то что мне не дает покое уже давно :) Это возможность нормально вести огонь технике в окопах! Я раньше приводил примеры... четно! Попробую еще разок! Отделение бойцов с бтр в окопе! Ведут огонь! В 99% случаев бтр выезжает (а зачем тогда окапывать его) но мало того, он начинаем метатся то влево то вправо (обстреливали по линии фронта с 2 сторон) и почти всегда заглючивает в окопе верх тормашками! Если только я вовремя, не прикажу ему отъехать... В это время пехота покидает окопы, и последние уже вообще ненужны, а пехоту расстреливают. Другой пример: штурмовое орудие в окопе, начинается бой все танки ведут эффективную стрельбу, а орудие выехавшее своевольно чаще всего немедленно уничтожается!
Вопрос: Зачем тогда вообще нужны окопы? только для пехотных частей? "лаг" вызван изза невысокого градуса огня техники, поскольку в окопе нельзя повернутся ни на юту (техника стразу выезжает) выходит что тот-же бтр для ведение огря просто меняет угол и приходится выезжать... Как мне кажется выход из данной ситуации очевиден: добавить возможность поворота в окопе, хотя бы насколько это возможно! Или внести кнопку "не покидать окопы". Возможно я неправильно управляю войсками и поэтому возникают данные проблемы? В таком случаю буду признателен краткому руководству...
Вложение 128418Вложение 128419
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Сообщение от
Nic101
Очередной патч уже на подходе! Выражаю огромную благодарность разработчикам игры и всем кто принимает участие непосредственно в улучшении данной игры! Огромное спасибо :)
И вам спасибо за отзыв!
Цитата:
Сообщение от
Nic101
Вот какие баги я заметил: в быстром бою, состояние войск игрока подавленное-выносливость 100% состояние войск нормальное-выносливость 70%, состояние приподнятое-выносливость 35%... Если это не баг то объясните какая зависимость боевого духа к выносливости именно в таком соотношении... По моему логичнее сделать наоборот :D
Ничего не понял!?!
Боевой дух задается отдельно от выносливости (по крайней мере должен задаваться).
Можете подробнее объяснить что не так по вашему мнению?
Цитата:
Сообщение от
Nic101
Далее, незначительный баг со считками бтр sbkf 250/1 это видно на фото снизу! (если уже было то звеняйте :) )
Ок, поправим.
Цитата:
Сообщение от
Nic101
Далее, заметил особенность, как мне кажется которой раньше не было... Тяжелая техника на небольших склонах скользит будто-бы на коньках...
Так зима и гололед, на склонах и будет скользить. А еще некоторая техника на эти склоны может не заехать вообще.
Цитата:
Сообщение от
Nic101
На 2 скрине снизу видно, как тяжелое штурмовое орудие едет какбы зигзагом (видно по следам) причем скатывается каждые пару метров! В то время как техника более легче ведет себя нормально. При расстановке войск орудие стояло на дороге, когда расстановку закончил орудие в первые секунды игры скользило по грунту метр-полтора вбок... Сомневаюсь что 24 тонная машинка будет горизонтально от своей оси "скользить".
А свои сомненья обосновать с точки зрения физики можете? :)
Цитата:
Сообщение от
Nic101
Ну и еще, то что мне не дает покое уже давно :) Это возможность нормально вести огонь технике в окопах! Я раньше приводил примеры... четно!
Ставите сектор на фазе начальных приказов. И никто никуда не должен выезжать. Если сектор не поставлен, при необходимости обстрела цели на фланге БТР покинет окоп.
Цитата:
Сообщение от
Nic101
Попробую еще разок! Отделение бойцов с бтр в окопе! Ведут огонь! В 99% случаев бтр выезжает (а зачем тогда окапывать его) но мало того, он начинаем метатся то влево то вправо (обстреливали по линии фронта с 2 сторон) и почти всегда заглючивает в окопе верх тормашками! Если только я вовремя, не прикажу ему отъехать... В это время пехота покидает окопы, и последние уже вообще ненужны, а пехоту расстреливают. Другой пример: штурмовое орудие в окопе, начинается бой все танки ведут эффективную стрельбу, а орудие выехавшее своевольно чаще всего немедленно уничтожается!
Сектор ставьте. Если вы его не поставите, то как только ИИ найдет цель за сектором обстрела (т.е. нужно повернуться) и если на машине нет башни, он будет выезжать.
Цитата:
Сообщение от
Nic101
Вопрос: Зачем тогда вообще нужны окопы? только для пехотных частей? "лаг" вызван изза невысокого градуса огня техники, поскольку в окопе нельзя повернутся ни на юту (техника стразу выезжает) выходит что тот-же бтр для ведение огря просто меняет угол и приходится выезжать...
Так какие предложения: "градус огня" повысить? %)
-
Вложений: 2
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Ничего не понял!?!
Боевой дух задается отдельно от выносливости (по крайней мере должен задаваться).
Можете подробнее объяснить что не так по вашему мнению?%)
Ну просто когда боевой дух максимальный отряды усталые! Это неправильно! Почему усталые? Почему у них 100% выносливости при низком боевом духе! Проверьте в "быстром бою", в тактических миссиях пока не проверял.. Но лаг тоже присутствует т.к почти везде БГ нормальный и выносливость при этом 70% со старта....
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Так зима и гололед, на склонах и будет скользить. А еще некоторая техника на эти склоны может не заехать вообще.
А свои сомненья обосновать с точки зрения физики можете? :)%)
С гололедом на склонах я соглашусь, но на дороге, где есть "впадины" от колес мерзлая грязь уж больно сильно скользит танк, как по гладкому льду! Может по дорогам уменьшить скольжение? Причем, как я уже говорил, танк, когда поставить его на дорогу, с 1 секунды игры (нажатия старт с фазы развертывания) у меня проскользнул вниз на пару метров по горизонтали... Это даже смотрится смешно :P Цвелом все нормально! Однако просьба проверить мои высказывания на предмет правильности настроек физики именно на дороге тяжелой техники!
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Ставите сектор на фазе начальных приказов. И никто никуда не должен выезжать. Если сектор не поставлен, при необходимости обстрела цели на фланге БТР покинет окоп.
Сектор ставьте. Если вы его не поставите, то как только ИИ найдет цель за сектором обстрела (т.е. нужно повернуться) и если на машине нет башни, он будет выезжать.
Так какие предложения: "градус огня" повысить? %)
Ну, как я писал выше, как по мне необходимо разрешить менять угол технике в окопе! Рассмотрим с точки зрения настоящего боя! На скрине ниже... Разве для поражения цели штурмовое орудие не повернется на скажем 15 градусов... (в пределах разумного конечно, чтобы земляной вал не мешал и т.д) Ставить сектор как минимум неудобно и малоэффективно! Во первых сложно и долго точно определять зону обстрела при которой орудие не будет выезжать! Во второых.. Едет, скажем, тяжелый танк КВ слева... на 5 градусов левее максимального поворота пушки и все ничего не сделать! Огневая мощь есть, а приходится бить в бубен! Выезжать глупо и убить нельзя... А ведь можно повернуть боевую единицу на те-же 5 градусов что в свою очередь сильно увеличит градус обстрела слева! Конечно сложность в земляном рве! Однако я убежден что необходимо "разрешить" ну хоть немножко поворачиваться в окопе технике! К примеру в "Искусство войны" окопанный танк может поворачиваться на определенный градус по периметру! (извеняюсь за оффтоп) Я убежден что такое изменение не просто облегчит гемплей а и более приблизит игру к реальным боевым действиям.
З.Ы В окопе есть достаточно места для поворота... Ну хотя бы на 30 градусов точно!
Еще кое что добавлю! Вот на скрине 2 видна окопанная пехота! Я как ни обозначал градус окопов (хочу горизонтально танкам поставить) они всегда окапываются под таким искривленным углом как на скрине. Причем с окопанной техникой все порядке!
Вложение 128426Вложение 128427
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Сообщение от
Nic101
Ну просто когда боевой дух максимальный отряды усталые! Это неправильно! Почему усталые? Почему у них 100% выносливости при низком боевом духе! Проверьте в "быстром бою", в тактических миссиях пока не проверял.. Но лаг тоже присутствует т.к почти везде БГ нормальный и выносливость при этом 70% со старта....
Приведите пример, пожалуйста со скринами, особенно про быстрый бой - что делали и что получилось и что не так.
Цитата:
Сообщение от
Nic101
С гололедом на склонах я соглашусь, но на дороге, где есть "впадины" от колес мерзлая грязь уж больно сильно скользит танк, как по гладкому льду! Может по дорогам уменьшить скольжение?
На дорогах плотный грунт и самый укатанный лед. На них _специально_ сделано меньше сопротивление сносу. Выйдите зимой на улицу и посмотрите где лед образуется там где ходят/ездят или где нет? :)
Цитата:
Сообщение от
Nic101
Причем, как я уже говорил, танк, когда поставить его на дорогу, с 1 секунды игры (нажатия старт с фазы развертывания) у меня проскользнул вниз на пару метров по горизонтали... Это даже смотрится смешно :P
Это может смотреться как угодно, но тем не менее.
Цитата:
Сообщение от
Nic101
Цвелом все нормально! Однако просьба проверить мои высказывания на предмет правильности настроек физики именно на дороге тяжелой техники!
Если у вас есть обоснованные формулами/книгами и т.д. возражения, готовы выслушать :)
Цитата:
Сообщение от
Nic101
Ну, как я писал выше, как по мне необходимо разрешить менять угол технике в окопе!
Я же уже написал что делать. Не хотите чтобы выезжали ставите небольшой сектор.
Угол менять не будет, это неправильно, окоп обычно не роют для кругового вращения.
Цитата:
Сообщение от
Nic101
Во второых.. Едет, скажем, тяжелый танк КВ слева... на 5 градусов левее максимального поворота пушки и все ничего не сделать!
Да, так и есть - нужно выкатить пушку/САУ и сменить позицию.
Цитата:
Сообщение от
Nic101
Еще кое что добавлю! Вот на скрине 2 видна окопанная пехота! Я как ни обозначал градус окопов (хочу горизонтально танкам поставить) они всегда окапываются под таким искривленным углом как на скрине. Причем с окопанной техникой все порядке!
Это не искривленный угол, а такая форма окопа :).
Для пехоты по большому счету без разницы.
-
Вложений: 2
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Приведите пример, пожалуйста со скринами, особенно про быстрый бой - что делали и что получилось и что не так.
Вот скрины! Патч 5с на 2 скрине видны настройки в быстром бою состояние морали своих войск! На 2 скрине видно что при фазе развертывания при высокой морали бойцы уже усталые! Вот лаг налицо! Подчеркую, что при низкой морали выносливость будет на 100% со старта. Просьба лично проверить это занимает несколько минут...
Сс скольжением я согласен!
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Я же уже написал что делать. Не хотите чтобы выезжали ставите небольшой сектор.
Угол менять не будет, это неправильно, окоп обычно не роют для кругового вращения.
Да, так и есть - нужно выкатить пушку/САУ и сменить позицию.
Я немоного не о том!
Ну сами посудите! Во-первых абсолютно логично, что в окопе экипаж САУ повернет машину на несколько градусов влево дабы поразить цель! (я про БТР молчу там все сложнее) В окопе танк стоит абсолютно перпендикулярно окопу, причем окопы в игре широкие,с круговым обстрелом, под один "шаблон" дабы влезало все! Я недумаю что сильно затруднит "переписать" окоп чтоб САУ смогла чуток повернутся вбок для ведения огня! Убить 2 зайцев! Перестанет самовольно техника! Как мне сделать сектор обстрела хотя бы на 90% приближенного в максимальному повороту орудия САУ без поворота корпуса (без выезда с копа). Пофантазируем! Оптимизировали сеть в игре! Играют 2 игрока... паузу сопоставить! У одного в окопе 5 бтр и 3 САУ, это каждой нада ставить сектор обстрела? А потом выехали техникой снова ставить? Тут простотой управления и не пахнет! Причем решить эту проблему можно множествами способов. Я много раз подчеркивал необходимость ввести в игру еще пару активных опций и был мгновенно пресечен! Ну ведь можно вообще сделать двойную кнопку например: кнопка "занять оборону" клик правой кнопкой мыши кнопка чуть меняет цвет (скажем темно-зеленый) и техника не покидает окоп при этом огонь ведется по 100% всему сектору обстрела при этом 1 нажатием кнопки можно задать всему взводу этот параметр! В итоге экономия времени,100% эффективности...
Я игру не разрабатываю и поэтому не могу найти точного и наиболее эффективного решения проблемы но подчеркну проблема имеется и ее необходимо решить!
Ну если никак нельзя ввести в 1 кнопку 2 опции, если ну никак реализовать в широком окопе возможность немного поворачиваться (я не пойму почему этого нельзя сделать) то сделайте хотя бы по умолчанию у техники без поворотного механизма башни в окопе максимальный радиус обстрела без самовольного выезда!
Вложение 128430Вложение 128432
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Сообщение от
Nic101
Вот скрины! Патч 5с на 2 скрине видны настройки в быстром бою состояние морали своих войск! На 2 скрине видно что при фазе развертывания при высокой морали бойцы уже усталые!
Ок, спасибо за скрины, исправим.
Цитата:
Сообщение от
Nic101
Ну если никак нельзя ввести в 1 кнопку 2 опции, если ну никак реализовать в широком окопе возможность немного поворачиваться (я не пойму почему этого нельзя сделать) то сделайте хотя бы по умолчанию у техники без поворотного механизма башни в окопе максимальный радиус обстрела без самовольного выезда!
Подумаем над этим (над быстрым заданием сектора всем кто в окопах).