-
Вложений: 2
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
И еще вот такой вопрос появился....на скринах видно защиту ПВО на мостике....Подскажите если кто знает как убрать прозрачность изнутри?? Потому что снаружи выглядит все нормально, а изнутри провалилось.... Либо это восприятие монитора и работа "видюхи" или что то еще?? "Видюха" Radeon 6700.....Заранее спасибо!!
Вложение 174104Вложение 174105
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Исправить это можно только одним способом - установив патч от h.sie и Stiebler'а:
Realism- and Gameplay-related hardcode fixes for SH3.EXE
Нет файлов по ссылкам, которые обозваны V15xx, V16xx.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
von Skier
И еще вот такой вопрос появился....на скринах видно защиту ПВО на мостике....Подскажите если кто знает как убрать прозрачность изнутри?? Потому что снаружи выглядит все нормально, а изнутри провалилось.... Либо это восприятие монитора и работа "видюхи" или что то еще?? "Видюха" Radeon 6700.....Заранее спасибо!!
Вложение 174104Вложение 174105
Это радар FuMo-29, и стоит он не там где нужно. Стоять должен на рубке спереди вверху под волноотбойником. Просвет - это тыльная часть модели радара, которая и прикрывается рубкой. Это проблема частая, а особенно из-за изменённых параметров рубок в файлах дат и в файле сенсорс.дат, так как используются возможно разные моды с применением этих файлов..........
И вообще, давно уже есть обновлённые модели лодок, в разы лучше стоковых (в разделе Библиотека кораблей и самолётов., пост #485), я вожусь с ними............
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
dasOoops
Нет файлов по ссылкам, которые обозваны V15xx, V16xx.
Не надо благодарностей: V16B1-Patch-Kit.7z
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
TKSS18
Не подскажите как адаптировать эти новые лодки под GWX3?
В карьере лодка чёрная и радар так же на боку.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
Silent1
TKSS18
Не подскажите как адаптировать эти новые лодки под GWX3?
В карьере лодка чёрная и радар так же на боку.
Вот тебе fix на лодки из GWX, есть там проблема с совпадением id лодок и авторы новых красавиц Wise & Kovall советуют накатить сначала FixAllSubGWX, а уж потом обновлённые.... У меня по крайней мере работает. По радару FM29..... Правильно он будет отображаться только на первых рубках (к следующим и FM30 будет уже открыт, это касается 7c, 9b, 9c и 9d2). По прочим не правильным отображениям антенн, кабелей и тросов тоже где-то есть описание, что всё расписано по годам в cfg файлах, то есть всему своё время.... Всё доступно описано в посте #12 http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=81530
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Так а если не GWX, а сток и накатить тот мод-сборку которую г-н Kovall представил с обновленными лодками, который ты порекомендовал, разве не исправит положение?? Я его ещё не пробовал, вернусь из похода, заявлю лодку на замену рубки в завод)) .....и кстати че то после установки карт "дойные коровы" пропали, наверно авиация).....хотя изменения по файлам мод с коровами никак не затрагивают....что это может быть не знаешь?? И ещё вопрос... за что отвечает файл Back1.bik в папке бэкграунд....понимаю что фон какой то??
Поставил новые рубки.....появляется флагшток, но нет флага.....отрабатывается команда на построение экипажа, но нет людей......УЗО на уровне глаз и выглядит круче, но проблему размещения антенны радара это не решило.....ну и последнее....вымпелы....их тоже нет.....выдвигается перископ, но и все на этом....прийдется наверно возвращать все назад....
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
1. Не знаю, что у тебя там с "коровами", в стоке данный вариант "труб с пароходами" не интересует, в GWX сей момент реализован грамотней, то есть с лодками-танкерами.
2. А ни кто и не утверждал, что будет работать всякая "новогодняя мишура" на новых моделях лодок, наподобие pennants, flags и кривых-уродливых моделей "матросиков на палубе". Желающие иметь полный гламур работают головой и ковыряют ручками (не в интимных местах)......
3. Back1.bik - кино, которое созерцаешь в главном меню.
P.S. Это да, ради всякого убранства жертвовать превосходными моделями U-Boats и продолжать барахтаться на стоках, я на такое не способен...........
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
TKSS18
В моде видать флотилии идут как в стоковой игре,до 43 года и не все флотилии,а как вернуть что бы было как в гвх3?
Я пока установил эти лодки на старую карьеру,немного подшаманил с рубками,вроде нормально,не вылетает.Только антисонраное покрытие исчезло в меню карьеры.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
Silent1
TKSS18
В моде видать флотилии идут как в стоковой игре,до 43 года и не все флотилии,а как вернуть что бы было как в гвх3?
Я пока установил эти лодки на старую карьеру,немного подшаманил с рубками,вроде нормально,не вылетает.Только антисонраное покрытие исчезло в меню карьеры.
Вернуться к ГВХ :D Да легко, переправь файл flotilia.cfg . А антисенсорное покрытие Албрихт мной убрано со всех типов лодок кроме 7с, 7с41 (там только улучшенная версия с 44 года) и 9с (там первая неудачная попытка немцев).. Как в жизни, извиняй
P.S. И ещё, я не уверен насчёт своего предположения, но меня терзают смутные сомнения что все эти антисенсорные покрытия не несут никакой пользы вообще, во всяком случае никаких контролеров в сх3 отвечающих за их функции (как например в сх4) я не вижу
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
TKSS18
1. Не знаю, что у тебя там с "коровами", в стоке данный вариант "труб с пароходами" не интересует, в GWX сей момент реализован грамотней, то есть с лодками-танкерами.
2. А ни кто и не утверждал, что будет работать всякая "новогодняя мишура" на новых моделях лодок, наподобие pennants, flags и кривых-уродливых моделей "матросиков на палубе". Желающие иметь полный гламур работают головой и ковыряют ручками (не в интимных местах)......
3. Back1.bik - кино, которое созерцаешь в главном меню.
P.S. Это да, ради всякого убранства жертвовать превосходными моделями U-Boats и продолжать барахтаться на стоках, я на такое не способен...........
С "коровами" все нормаль, пасутся по тихоньку:) глюкнуло возможно что то на тот момент.....ну а насчёт "новогодней мишуры".....ну так её хотя бы видно в игре, в отличие от "превосходных" моделей U-Boats, потому как сколько ни присматривался, кроме УЗО никаких отличий не обнаружил....возможно на широкоформатнике оно и видно, но может из за монитора, или из за видеокарты, а может вообще плохо смотрел, но увы.....особой разницы между тем как было и как стало, не заметил......откатил на более ранюю стадию, разживусь широкоформатником попытаюсь ещё раз....в любом случае спасибо за помощь....!!
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
Anvart
Да ты вообще не видишь контроллеров... то что ты называешь контроллерами это блоки кода (скрипты), указывающие на применение какого-либо контроллера к какому-либо объекту и иногда с некоторыми параметрами для настройки контроллера, которого ты не видишь. :D
... не для всех контроллеров существует указанный код.
А это и не я их назвал контролерами, так поступил Сквас в своей проге и я считаю что название удачно. Но ты так и не прояснил сути.. Работают ли в сх3 антисенсорные покрытия ?
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
Anvart
Да ты вообще не видишь контроллеров... то что ты называешь контроллерами это блоки кода (скрипты), указывающие на применение какого-либо контроллера к какому-либо объекту и иногда с некоторыми параметрами для настройки контроллера, которого ты не видишь. :D
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
Anvart
Ты опять не видишь "сути" моего ответа... нельзя судить по отсутствию вышеуказанного кода об отсутствии каких либо функциональных контроллеров.
...
"Суть" интересует тебя... не меня.
... ищи и обрящешь.
Алекс, ты не брал уроки у англичан уходить от прямого ответа ? :D Ты прямо скажи работают они в сх3 или нет ? Или если не знаешь то так и скажи, а то ищи и обрящешь... Просто я логично предполагаю что раз посредством с3д я вижу обращения к контролерам в сх4 а в сх3 не вижу то возможно их просто забыли :dontknow:
а то что
Цитата:
нельзя судить по отсутствию вышеуказанного кода об отсутствии каких либо функциональных контроллеров.
я и сам догадываюсь, что много что ещё может быть скрыто в исполняемых файлах в которых я лично ни бельмеса
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
Anvart
Прямой ответ? чего захотел... Ты подумай, порассуждай посмотри файл Basic.cfg (в конце), узлы cfg#TAR_, cfg#ALB_ в dat-файлах, возможность выбора при upgrade подлодки в кампании и т.д.
... а то тебе надо, а я должен помнить... :D
эти рассуждения ничего не дают, они в принципе равноценны и моим о том что раз нет этих контролеров в act-файлах и как следствие нет к ним обращений в дат и сим файлах то и нет в игре такой функции.. Рассуждать по Basic.cfg вообще мало смысла, достаточно вспомнить fumo-391 и вторые эмблемы. Мне то не шибко и надо, так просто дисскусируем, изменить то всё равно ничего не можем в данном случае
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
Anvart
Ха-ха... ты же сам понимаешь, что четко зафиксировать наличие эффекта от покрытий можно только экспериментируя в игре... я помню, что давно на сабсиме были дискуссии на эту тему, но не помню результата этих дискуссий... также как не помню своих собственных выводов... так как не интересовался этим и не играл в игру с середины 2007...
вот исходя из всего вышеперечисленного я и прихожу к заключению что антисенсорные покрытия в сх3 это пустышка.. а в сх4 они функциональны.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
Anvart
Возможно... но никак не из наличия/отсутствия скриптовых признаков контроллера... просто в СХ3 это сделано хардкодно и имеются три критерия по которым можно предполагать функциональность покрытий... причём наличие upgrade покрытия в кампании будет решающим фактором.
... и что-то мне смутно помнится, что применение какого-то покрытия делает материал (текстуру) подлодки более тёмным..?
P.S. что-то глючит форум...
в сх4 при установке албрихта должна происходить замена текстуры лодки на другую с префиксом Т (опять же там есть соответствующие контролеры). Я никогда не смотрел работает ли это в игре т.к. в сх4 не играл практически никогда. В сх3 при установке Албрихта визуально не меняется ничего
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
В прошлые выходные тоже захотелось UZO :), основу сделал, но застопорилось на паре деталей.
Anvart, нет случаем фотографии этой детали?:
http://s29.postimg.org/fma4ie337/image.jpg
и хорошего фото "вида снизу"?:
http://s29.postimg.org/bfpa323hf/image.jpg
-
Вложений: 1
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
Rosomaha
В прошлые выходные тоже захотелось UZO :), основу сделал, но застопорилось на паре деталей.
Anvart, нет случаем фотографии этой детали?:
есть схематичное изображение ранней и поздней версий
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Спасибо за ответ.
Цитата:
Сообщение от
Anvart
...часть крепления УЗО к стойке. Никогда не видел приличного изображения этого узла...
вот и я также не нашел, к сожалению.
но хоть теперь с низом более-менее ясно.
Это мой:
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
kovall
Алекс, ты не брал уроки у англичан уходить от прямого ответа ? :D
Скорее,преподавал.
Цитата:
Сообщение от
kovall
если не знаешь то так и скажи
Ишь,чего захотел..)
Цитата:
Сообщение от
kovall
никаких контролеров в сх3 отвечающих за их функции (как например в сх4) я не вижу
Неграмотно пишешь,Саня. Надо писать: никаких блоков кода (скриптов), указывающие на применение какого-либо контроллера к какому-либо объекту и иногда с некоторыми параметрами для настройки контроллера я не вижу. А то,некоторые пользователи,видишь,простого человеческого языка,якобы,не понимаютЬ и вместо ответов по теме обсуждения их тянет придраться к столбу. Равно и твои "непонятные" слова:"Макс почему то "озорничает" с *obj иначе",нужно было представить "по-человечески":Макс почему то "озорничает" с данными о модели в текстовом файле*obj иначе.:D
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
Anvart
Алекс и где ты узрел узел крепления к стойке на показанной схематике? ... правый вариант (с рукояткой вращения) нас вообще не интересует..?
ну если уж по уму делать то и стойек и самих юзо в игре должно быть две . Тут есть неплохие фото некоторых вариантов http://www.ships-antiques.com/u-boat...at-optics.html
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
Rosomaha
Спасибо за ответ.
вот и я также не нашел, к сожалению.
но хоть теперь с низом более-менее ясно.
Это мой:
Rosomaha, публиковать где-нибудь будешь готовый продукт? А так вообще-то молодчага:cool:
- - - Добавлено - - -
Цитата:
Сообщение от
kovall
Саня, здорово!! Сколько вообще реальных вариантов Uzo существует? Уже сбился со счёта........
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
-
Вложений: 2
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
Anvart
Skwas здесь ни при чём... это терминология разработчиков...
А разве от того что мы по разному говорим об одной и той же вещи что то меняется кардинально ? Контролер, или скрипт, или обращение к контролеру.. мне лично без разницы. Зачем мне засорять голову бесполезной информацией ? Мне достаточно понимать для чего он и как я это могу использовать, а терминологией пусть занимаются те кому это нужно
Цитата:
Саня, здорово!! Сколько вообще реальных вариантов Uzo существует? Уже сбился со счёта........
Основных в принципе два и их я представил на скрине-схеме, разумеется могли быть и некие промежуточные варианты. Россомаха делает судя по скринам позднюю версию UZO (но без съёмных накладок спереди) Со стойками ещё сложнее. если с её верхней частью более менее ясно и там так же два основных варианта, то сами опоры бывали разными. Вот примеры с 9б и 7с41
- - - Добавлено - - -
Цитата:
Сообщение от
Anvart
??? Ничего нового не увидел...?
Что именно нового ? я эту ссылку видел давным давно:D Поясни что там тебя заинтересовало
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
Anvart
не пытайся опустить меня..
И в мыслях нет.. Ты сам уже давно справился с этой задачей:D
Цитата:
Сообщение от
Anvart
Научись точно выражать мысль словами и понимать суть постов форумчан
Типичный троллинг.
Цитата:
Сообщение от
Anvart
Макс "общается" с эрзац-obj-файлом через транслятор...
А через коммутатор он с ним не общается?:D
Вижу,тебе уже без меня дали здесь понять(Зачем мне засорять голову бесполезной информацией ?),что если ты не понимаешь специфики конкретной работы в той или иной проге,то не стоит пытаться прыгать выше головы,засирая людям мозги своим словоблудием об отвлеченном(иногда лучше жевать)… Люди общаются,решая насущные проблемы своих работ,и прекрасно понимают друг друга без твоих,никому не нужных,заумных терминов,от которых толку для общего дела в большинстве случаев,ни на грош.
Впрочем,это твоё право форумчанина..какай дальше. Умные люди пройдут мимо,сделав вид,что не заметили. С этого момента и я последую их примеру.:D
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
Anvart
Почитай свою реплику ещё раз... и мой ответ... Ничего... всё это я уже видел... почему ты спрашиваешь меня об этой ссылке?
Спрашивал потому что изначально ты не отредактировал своё сообщение и в ответ на мою ссылку ты написал
Цитата:
ничего нового не увидел...?
:D
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Господа-подводники!! Помогите разобраться с таким вопросом по времени нахождения на базе или на танкере-топливозаправщике....подошел к нему - выдает игра дату в 23 дня нахождения, вернулся на базу....та же песня, хотя загружаюсь через коммандер и что в нем, что в SH3патрол выставил время по 1 дню, но почему то упорно перекидывает через 23 дня, а хочу сам управлять временем нахождения на базе как в принципе до этого и было....где это время прописано, где посмотреть, в каком фале меняется, подскажите кто знает?? Заранее спасибо!
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
von Skier
Господа-подводники!! Помогите разобраться с таким вопросом по времени нахождения на базе или на танкере-топливозаправщике....подошел к нему - выдает игра дату в 23 дня нахождения, вернулся на базу....та же песня, хотя загружаюсь через коммандер и что в нем, что в SH3патрол выставил время по 1 дню, но почему то упорно перекидывает через 23 дня, а хочу сам управлять временем нахождения на базе как в принципе до этого и было....где это время прописано, где посмотреть, в каком фале меняется, подскажите кто знает?? Заранее спасибо!
Подходишь к танкеру, сохраняешься и выходишь из игры.. Открываешь data/Cfg/Basic.cfg находишь там блок
[TIME]
TransferFlotilla=1
NbDaysInBase=21 вот тут прописываешь к примеру 1
NbPatrolsInFlotilla=0
NbMonthsInFlotilla=0
заходишь в игру и швартуешься к танкеру.. вот и всё. Не забудь только потом вернуть назад
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Здравствуйте)извините пожалуйста если не по теме)..проблема одна не большая по игре SH3)..при установке некоторых модов пропадают орудийные башни кораблей...подскажите пожалуйста какой файл отвечает за это и как этого избежать)?
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
kovall
Подходишь к танкеру, сохраняешься и выходишь из игры.. Открываешь data/Cfg/Basic.cfg находишь там блок
[TIME]
TransferFlotilla=1
NbDaysInBase=21 вот тут прописываешь к примеру 1
NbPatrolsInFlotilla=0
NbMonthsInFlotilla=0
заходишь в игру и швартуешься к танкеру.. вот и всё. Не забудь только потом вернуть назад
Спасибо большое!! Обязательно попробую..... а коммандером или СХ патролом получается менять нельзя??
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
von Skier
Спасибо большое!! Обязательно попробую..... а коммандером или СХ патролом получается менять нельзя??
А бог его знает.. Коммандером я никогда не пользовался, а с сх патролом происходило тоже самое:dontknow: Я плюнул и стал править ручками в случае швартовки к "коровкам"
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
von Skier
Спасибо большое!! Обязательно попробую..... а коммандером или СХ патролом получается менять нельзя??
SSS
Можно http://www.marinesims.de/wbb2/attach...achmentid=1609
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Ребят. То ли вы путаете, то ли я что-то не понимаю. Давайте разбираться!
два основных, позднюю версию, раннюю, промежуточные варианты (с)... - ??? где вы это ВСЁ увидели/нашли? пожалуйста поясните. Внимательно выслушаю аргументированное мнение.
Я абсолютно не спец по UZO Kriegsmarine, и конечно далее не утверждаю категорично на 100%. До этого разговора мне эти дела виделись гораздо проще, кроме того что более одной СТАНДАРТНОЙ марки UZO для основных серийных U-boаt я не встречал вообще. Потратив сегодня немало полезного времени на мониторинг по теме UZO в интернете, взгляд мой на тему не только не изменился, а даже укрепился.
Моё видение дел, то что знаю про UZO, что не знаю но догадываюсь, логика этих догадок:
UZO U-boаt при относительно небольших габаритах был довольно увесистой штукой (ЕМНИП более 6 кг.) и утяжелен не случайно;(помните: прибор связан с ТDС); имел специфическое крепление... это всё к тому что U-boаt UZO - весьма специфический девайс и "что-попало" (какую-то там "бяноклю"; и пусть даже с крейсера взятую) вместо него, предполагаю, не нацепишь. И наоборот: вряд ли где-то еще его применишь (в пехоте эту "гирю" вместо бинокля не потаскаешь, да и сетка там простая до ужаса, у вояк спроса не будет..)
И если подтвердится что у Немцев на протяжении Войны был один стандартный UZO на всех "ныряющих лодках", меня этот факт не удивит ни сколько. Это будет логично. Унификация, модульность - в боевой технике всегда приоритетны, а при производстве в военное время - важны как никогда. Лодок нужно было "больше и быстрее". Зачем U-boаt много вариаций UZO, которые нигде кроме как на лодках не применить-не понятно. Это для остальных целей и родов войск "Zeiss" мог не скупиться на типы. Оно и понятно: диверсанту или десанту - бинокль поменьше/полегче, командиру "на поле боя"- побо... или ещё меньше "карманный - всегда с собой" и т.д. и т.п.. На сайтах с оптикой НЕ путайте бинокли Kriegsmarine и любые другие бинокли с UZO! UZO для U-boаt - повторюсь, это специальный стационарный прибор, а не бинокль.
О "вариациях". На всех фото основных серийных U-boаt ВМВ, и отдельно взятых UZO с U-boаt, которые мне довелось видеть, всегда встречался один и тот же UZO. Вот стойки - да, встречались разные, но UZO - один на всех. Разница была в двух "деталях". Первый, так скажем, вариант: Я его условно обзову - "без прибамбасов" :) (без встроенного мех. прицела):
http://s2.postimg.org/j18rcqv5h/001.jpg http://s2.postimg.org/5tefgx3xx/set_of_Zeiss.jpg http://s2.postimg.org/gqfr5oqph/set_of_Zeiss_2.jpg
И второй "вариант" - "с прибамбасами" (cо встроенным визиром - "мушкой" и "целиком" с правой стороны):
http://s2.postimg.org/hd9ly3h9x/006.jpg http://s2.postimg.org/ql6wbwunp/007.jpg http://s2.postimg.org/oa3samdkl/002.jpg http://s2.postimg.org/4grohx06t/003.jpg
Съёмные накладки спереди - это чисто доп. "опция" данного UZO, как понимаю использование которых зависело от окружения (погоды, солнца и т.п.). Как видите, их можно встретить и не встретить на "всех" UZO ("с прибамбасами" и "без"). Поэтому их во внимание не берем вовсе.
Может у этих UZO есть ещё определяющая разница? В марке, серии, типовыми внеш. различиями по году выпуска,..? :nea: Не видел.
Проверьте: маркировка у них одна, и с "прибамбасами" и "без" - это всегда U.D.F. 7x50 от Carl Zeiss (blc). Кроме как "прибамбасами" они внешне ничем не отличаются. Та же компоновка, тот же рычажок регулировки подсветки справа,..
Что снова логично и объяснимо. У военной техники/единицы на всё основное и важное д.б. "запаска/резерв/АЗ, НАЗ и прочие НЗ.". Тем более у подводников. Вот и получается в комплект UZO входят два прибора: один - "с прибамбасами", пусть будет основной. И "без прибамбасов" (чуть попроще-без торчащих "мушки" и "целика", предположим из-за экономии места, мат-лов и т.п.) - назовем резервный.
Оба UZO имеют комплект съёмных накладок. Еще, судя по этой фотке, UZO "без (встроенных) прибамбасов" мог иметь тот же "прибамбас" только легкий/съемный.
так что, как видим, оба UZO полностью опционально и функционально идентичны.
И то что мы видим на фотографиях "разные" UZO не означает ли что: вахтенный по тем или иным причинам просто взял на пост в одном случае U.D.F. 7x50 из ящика "слева", в другом -"тот что справа" ? )) из одного и того же комплекта UZO)
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
illuminat
Здравствуйте)извините пожалуйста если не по теме)..проблема одна не большая по игре SH3)..при установке некоторых модов пропадают орудийные башни кораблей...подскажите пожалуйста какой файл отвечает за это и как этого избежать)?
Все орудия(кроме орудий ПЛ) в файлах guns(орудия ПЛ в GUNS_SUB). Ганзы в: SilentHunterIII\data\Library. Есть ганзы,т.н.производных модификаций:gunsUK, gunsGWX, gunsSH5 и т.д.,в зависимости от модов,из которых они «пришли». Нахлёсты одних файлов на другие при одновременном подключении не адаптированных друг к другу модов,приводят к подобным казусам. Как избежать..лучший вариант,самолично разобраться во взаимосвязях орудий и юнитов в(между) файлах игры и модов и устранить причины конфузов. В этом деле незаменимый помощник-великая прога Silent3ditor. http://s3d.skwas.com/ Грамотная и понятная. Ежель возиться неохота,то методом «тыка» установить «виновные» моды и лишить их участия в игре.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
В новых лодках какие то артефакты или баги,отверстия в корпусе на сквозь проходят лодку,и там вода:eek:
вдался в историю,нечего такого не нашёл
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
Silent1
В новых лодках какие то артефакты или баги,отверстия в корпусе на сквозь проходят лодку,и там вода:eek:
вдался в историю,нечего такого не нашёл
скрины можно?)
-
Вложений: 1
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
Silent1
В новых лодках какие то артефакты или баги,отверстия в корпусе на сквозь проходят лодку,и там вода:eek:
вдался в историю,нечего такого не нашёл
стреляли...
:dontknow:
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
to Silent1
Дружище,это не баги,играй спокойно. Это прорези борта лодки,выполненные не текстурой(как в стоке),а в 3d.,так называемые «шпигаты». Если ты имел ввиду,что в реальных лодках не было возможности сквозь шпигаты увидеть,что творится с другой стороны борта,из за так называемых,подпалубных "внутренностей",то наверно,ты прав. Этот момент как-то выпал из поля зрения..Вернее,он даже не входил в рассмотрение..Как на «семерках»,так и на «девятках». Это,конечно,упущение. Спасибо за акцент на нём. На будущее,я думаю, моддерами он будет учитываться.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Камрады, подскажите как сделать чтоб при переходе на экран управление экипажем ускорение сбрасывалось на "1" (по умолчанию сбрасывается на "32"). Спасибо!
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
TKSS18
Rosomaha, публиковать где-нибудь будешь готовый продукт?
Работа еще не закончена. А для работы не хватает хороших фотографий этой детали..:
http://s23.postimg.org/aci4gdeyj/zs5.jpg
в общем элементов крепления к стойке.
Цитата:
Сообщение от
Anvart
Обычная версия... на скринах немного длинновата... но в остальном всё ОК, I think.
Да. Заметил когда поставил рядом фото и рендер. На рендерах немного вытягивает, хотя когда смотрю на модель вроде норм. Хорошо, когда буду делать развертки все перепроверю, подправлю. Спасибо.
Кстати. Может есть у кого точные размеры на этот UZO?
Цитата:
Сообщение от
Anvart
...сделанная по немецкому сборочному чертежу...
Можно поподробнее, что за чертеж такой???
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
Лука
Камрады, подскажите как сделать чтоб при переходе на экран управление экипажем ускорение сбрасывалось на "1" (по умолчанию сбрасывается на "32"). Спасибо!
А если исправить цифры в конф. файлах (в каталоге игры и в каталоге игрока)? Кажется, файлы Basic.cfg. Там прописано максимальное ускорение времени для спокойной игры (1024x), в случае обнаружения врага (1x или 8x), радиограммы (1x), близости к берегу (8x), близости к врагу (32x). Я думаю, вот эти 32 и нужно править...
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
dasOoops
А если исправить цифры в конф. файлах (в каталоге игры и в каталоге игрока)? Кажется, файлы Basic.cfg. Там прописано максимальное ускорение времени для спокойной игры (1024x), в случае обнаружения врага (1x или 8x), радиограммы (1x), близости к берегу (8x), близости к врагу (32x). Я думаю, вот эти 32 и нужно править...
только вероятнее main.cfg раздел [TIME COMPRESSION]. если по аналогии c SHIV
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
Rosomaha
только вероятнее main.cfg раздел [TIME COMPRESSION]. если по аналогии c SHIV
Пробовал, к сожалению не получается.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
Лука
Пробовал, к сожалению не получается.
И не получится.
Обычный метод смены степени сброса сжатия времени в файле main.cfg [TIME COMPRESSION] предусмотрен только для определенных ситуаций в игре(появление в поле зрения врага,близости берегов и пр.). Для экранов сия смена этим методом не предусмотрена,и вероятней всего,программирована в исполняемом файле(каком именно,чёрть иво знаить).
Самый безотказный,лёгкий и действенный метод сброса сжатия времени с любой степени на 1 в любой ситуации и на любом экране,дважды долбануть по Esc.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
Цитата:
Сообщение от
Anvart
Претензии не к ребятам, а только к одному из них... ник Koval...
Anvart. Притензий вообще ни к кому не было. была причина - комментарии о многообразии UZO и не только от kovall, далее как следствие - мой ответ и естественное желание разобраться в вопросе.
Цитата:
Сообщение от
Anvart
ты выделил на фото позднее "прицельное" устройство (я думаю диоптрического типа)...везде где я встречал обсуждение этой детали на фото её классифицировали как "прицел". Как я уже отвечал ранее я не нашёл приличного изображения этого узла.
Приплыли... ты же раньше писал что это "часть крепления УЗО к стойке (c)"...
Так значит это диоптр-визир, альтернатива механического "целик-мушка". Не знал. Интересно, он все время параллельно существовал с механическим, или с какого-то года появился?
Цитата:
Сообщение от
Anvart
... и перебирая уже просто из любопытства где-то набрёл на него... не было у них нашей системы ЕСКД... поэтому исходя из известной апертуры объектива (50 мм) в CorelDraw проставил этот размер светового проёма объектива (апертура) и масштабировал документ пока проставленный размер не стал равным 50 мм.. ну дальше проще... проставил необходимые размеры в CorelDraw и по ним сделал модель в Solidworks.
Solidworks для GameDev - ... :). Одно только спрошу: на сколько "треугольников" UZO получился?
Цитата:
Сообщение от
Anvart
если появится желание можешь изготовить вариант с приливами и с соответствующим "прицельным" устройством...
Хорошо. уже сделал. весь комплект.
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
хэй....проблемка одна.на форуме где то видел давно.но сейчас найти не могу.поставил несколько модов...LCA..сверху GWX 3 Wilhemshafen,St Naz,Schluese and xtra ships V6 и extra ships к нему)...А он как раз таки правит или затирает дымы.итог .текстура дымов квадратна....не особо эстетично)..подскажите пожалуйста вариант решения проблемы)?ну или какие файлы мне копировать сверху из например LCA что бы вернуть его дымы.спасибо)
-
Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)
SSS
dаtа/Library/Materials.dat попробуй вставить из LСА