-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
Funke
В SIMе есть, хоть и прописанно там что-то невнятное, иначе он бы её вовсе не брасал. Да и DAT для AI торпед в Library есть.
Вопрос в другом, на кой чёрт они всё это в игру понапихали? Или это типа конструктора "сделай сам", который сами разрабы собрать так и не смогли?!
P.S. Странно, что никто из мододелов ещё применение авиаторпед не реализовал.
Вот ссылкаhttp://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=37674&page=75,почитай тему с поста №1859.
Уж кто-кто,а Анварт знает,по Хантеру почти всё.
На его счету множество модов!
Жаль,что сейчас он сюда не заходит...;)
Цитата:
Сообщение от
Obelix
как, например, задумывалось пополнение топлива и торпед в море но не реализовано,
Ну здрасьте,а "дойные коровы"?
Это вам 3-ка,а не 5-ка...;)
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
kovall
глянул специально ещё раз - в bombs.sim-файле оригинала нет ни одной строки относящейся в airtorpedo
и что это за dat для ai-торпед ?
Да, прошу прощения! :sorry: Действительно, у меня не оригинальные файлы, а из Библиотеки Кораблей
Там и AI_TorpedoEject.dat, и Torpedo_Air_US.dat, и Bombs_Air.dat. Значит кто-то пытался это реализовать!!! :) Может тот-же Анварт
Было бы интересно попытаться...
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Попытался разобряться с авиацией в игре - пришёл в ужас :eek:
Где разрабы брали такие ТТХ для самолётов? Может я чего не понимаю?
MaxRadius в конфиге самолётов в милях? Или в км?
Бомбовые нагрузки от балды!!! :mdaa:
Состав авиагрупп авианосцев такой же :(
Про самолёты из Библиотеки кораблей вообще говорить нечего.
Смотрим Палубный истребитель F6F Хеллкэт выложенный господином denis_469 тыц:
в cfg
[Loadout 1]
Name=3x500Kg Bomb
Type=3
в eqp
;1x250Kg Bomb Loadout
[Equipment 10]
NodeName=B01
LinkName=Bomb500Kg
Loadout=3x500Kg Bomb
[Equipment 11]
NodeName=B02
LinkName=NULL
Loadout=3x500Kg Bomb // на всех других точках подвески тоже NULL
Итого на самолёт подвешивается лишь одна бомба, а не три!?
в [MUSEUM]
Paдиуc дeйcтвия: 1162 миль // это в км - 2152! Перебор даже для практической дальности, не говоря уж про боевой радиус :(
Или это 1162 км???
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Funke
Такая же проблема и с кораблями в игре.
Например количество ГБ на эсминцах. Кормовые ГБ заканчиваются раньше, чем бортовые, а должно быть наоборот. Так как кормовых ГБ всегда было больше или одинаково...
А теперь представь, что каждый самолет и корабль надо редактировать. А если тех же кораблей в игре только военных больше 100-150, какой объем работы. Поэтому никто этим и не замарачивается.
Тем более в одного, если разбить весь объем работы на несколько человек, это еще куда ни шло.
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Подскажите,можно ли изменить в игре разновидность погоды?
Имеется ввиду,можно ли сделать так,чтобы при среднем и сильном туманах
скорость ветра падала не только до 7-6м\с,но и ниже,до 5-3 и до нуля?
В сингл-миссиях это легко,а интересует карьера,чтобы такие параметры погоды
рэндомились сами.
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Доброго дня!
1) Вопрос к Келерману. Какие файлы отвечают за колличество глубинных бомб и где это прописывается? Занялся вопросом достоверного вооружения. Смотрел 'eqp' и 'сfg' в папке "флауэра" - не нашел там колличество снарядов.
2) Кто-то уже писал, что в WAC цвет воды под поверхностью слишком зеленый. Мой вопрос. Реально ли поменять только его (подводный цвет), не затрагивая все остальное и где лежат эти файлы? Поковырял 'dat' файл - но там удалось настроить только дальность подводного обзора, зелень осталась.
3) Какой мод наиболее достоверно отражает время починки, ремонта для WAC?
4) Просмотрел всю тему "обсуждение модов", помнится мелькал где-то мод, заставляющий лодку немного подвсплывать при остановке в подводном положении (хотя читал, что все как раз на оборот должно быть), а также мод, позволяющий ложиться на дно. В WAC это реализовано (сам не проверял еще)? Если нет, что посоветует верфь?
5) В U.T.W очень не плохая модель затопления судов. Опять же, какие файлы ответственны за это или где это прописывается?
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
Vadik
1) Вопрос к Келерману. Какие файлы отвечают за колличество глубинных бомб и где это прописывается? Занялся вопросом достоверного вооружения. Смотрел 'eqp' и 'сfg' в папке "флауэра" - не нашел там колличество снарядов.
Я не Келлерманн, но все же. Директория Library, файлы DepthCharge или, может быть, Shells. Игры нету под рукой, поэтому точнее не могу сказать.
Цитата:
Сообщение от
Vadik
2) Кто-то уже писал, что в WAC цвет воды под поверхностью слишком зеленый. Мой вопрос. Реально ли поменять только его (подводный цвет), не затрагивая все остальное и где лежат эти файлы? Поковырял 'dat' файл - но там удалось настроить только дальность подводного обзора, зелень осталась.
Файлы Env/EnvColor_*.
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Благодарю за помощ, Krabb!
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
Vadik
Доброго дня!
2) Кто-то уже писал, что в WAC цвет воды под поверхностью слишком зеленый. Мой вопрос. Реально ли поменять только его (подводный цвет), не затрагивая все остальное и где лежат эти файлы? Поковырял 'dat' файл - но там удалось настроить только дальность подводного обзора, зелень осталась.
Отрегулировать цвет под водой здесь - папка Env, далее файл EnvColors_Atl, параметры UnderwaterUpColor и UnderwaterDownColor.
Регулировки соответствуют для каждой погоды в такой последовательности:
1) блок из 10 пунктов (0-9) - без облачная погода
2) блок из 10 пунктов (0-9) - средняя облачность
3) блок из 7 пунктов (0-6) сплошная облачность
В каждом блоке отображено положение солнца, начиная с положения в зените и до полного ухода солнца за горизонт и 2 положения луны.
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Келлерман, благодарю! А то уж больно он зеленоват, этот цвет. Если для Кильской бухты и речных вод еще куда ни шло, то для просторов Атлантики данный цвет сомнителен.
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
Vadik
Келлерман, благодарю! А то уж больно он зеленоват, этот цвет. Если для Кильской бухты и речных вод еще куда ни шло, то для просторов Атлантики данный цвет сомнителен.
Кто бы сомневался!
Если не получится, то спрашивай...
Или вообще поставь другую воду...
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Камараден, нужна консультация от знающих.
Сваял в 3Дмаксе противолодочный самолет для начального периода войны (для Восточно-Африканского ТВД 1940-41).
Нужен алгоритм создания ДАТ файла, напрмер, на базе модели Свордфиша - т.е разбитая на этапы путевая карта.
Тщательно и многократно изучил архив этой ветки - но внятный мануал составить не удалось.
Прошу помощи!
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Господа подводники! Кто-нибудь занимался минными полями в СН3??? Есть ли в глобальных модах изменения (усиления) минных полей по сравнению со стоковой версией?
Может кто имеет инфу по британским минным заграждениям (в реале)?!
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
Funke
Господа подводники! Кто-нибудь занимался минными полями в СН3??? Есть ли в глобальных модах изменения (усиления) минных полей по сравнению со стоковой версией?
Может кто имеет инфу по британским минным заграждениям (в реале)?!
В каждом глобальном моде есть своя система минных полей и сетей.
Но ничего общего с исторической и да же по логике к сожалению нигде нет.
Проще сделать или подкорректировать самому...
Точной инфы по полям нет, и вряд ли найдешь, по крайней мере у меня не получилось...
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
:( Да, я тоже не нашёл пока инфы. По Первой Мировой зато полно!
P.S. Видимо это связано с тем, что шло постоянное интенсивное минирование и разминирование обеими сторонами как с кораблей, так и с лодок и с самолётов. Таким образом уже в первые месяцы ВМВ точно никто не знал, где что заминированно, кроме расчищенных проходов.
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
Funke
:( Да, я тоже не нашёл пока инфы. По Первой Мировой зато полно!
P.S. Видимо это связано с тем, что шло постоянное интенсивное минирование и разминирование обеими сторонами как с кораблей, так и с лодок и с самолётов. Таким образом уже в первые месяцы ВМВ точно никто не знал, где что заминированно, кроме расчищенных проходов.
Трудно однозначно сказать, но заметил, что вообще сложно с информацией по тематике Кригсмарине в целом.
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
Funke
:( Да, я тоже не нашёл пока инфы. По Первой Мировой зато полно!
P.S. Видимо это связано с тем, что шло постоянное интенсивное минирование и разминирование обеими сторонами как с кораблей, так и с лодок и с самолётов. Таким образом уже в первые месяцы ВМВ точно никто не знал, где что заминированно, кроме расчищенных проходов.
Пару месяцев назад была передачка по NatGeo как раз о минных полях. Я застал только оконцовку. Так вот там показали карту с расположением полей на юго-западе Британии. Было видно, что всё Ирландское море было сплошь заминировано, оставались только два прохода в пару-тройку миль, но в 1944 британцы устроили и там секретное минное поле установив мины на глубине 21м - для надводного судна безопасно, а вот для лодки в погружённом состоянии в самый раз. Позже дайверами там были обнаружены три немецких лодки, подорвавшихся на этих полях - U-555, U-1024 (могу ошибаться) и номер третьей не помню.
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Пару месяцев назад была передачка по NatGeo как раз о минных полях. Я застал только оконцовку.
А как назвалась? Возжно она есть на трекерах?
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Камрады, если вы посмотрите отдельно минные поля в любом моде, то практически везде при в ходе в акваторию порта они расположены на глубине от 5 до 10 метров.
Спрашивается, кто из кораблей смог бы там пройти, кроме судов с очень маленькой осадкой. Если в среднем осадка начинается от 5-6 м и больше.
А о не логичности и не точности расположения этих же полей или сетей на карте вообще молчу.
Так что работы здесь не початый край...
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
В стоковой версии акватории английских портов защищены минными полями с минимальными глубинами 12м или 15м. Есть исключения, например, у Лок-Ив вдоль берега, не перекрывая фарватер, есть минные поля с углублением 5м. Вроде всё логично, но плотность мин - 75шт на кв.км (лишь иногда 100шт на кв.км) - это ИМХО не очень много. Нужно, конечно, выяснить минимальный минный интервал для английских мин. Он мог быть и 30м, и 130м. Но при том, что мины стоят с разным углублением, то поля не слишком плотные.
Ла-Манш - это совсем другое. Там есть поле с плотностью 1(!) мина на кв.км. :umora: Это видимо должно изображать просто оторвавшиеся дрейфующие мины. :)
Ирландское море в стоке вообще не минировано.
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
С минами всё не просто не только в игре :)
Пример из жизни, то-есть из истории - подводная лодка U-50 погибла на мине посреди... Бельгии. Могла, конечно, идти каким-нибудь фламандским каналом. Но до 1993г. точно не было установлено место гибели - это как-то не похоже на потопление в мелком канале.
И эти координаты указаны даже на уважаемом мною www.u-boote.ru. Если же верно, что лодка погибла "севернее Терчеллинга", то должно быть не 51гр с.ш., а где-то 53 или 54гр с.ш.
Вот и думай после такого как расставлять минные поля в Хантере. :D
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Цитата:
Сообщение от
Funke
С минами всё не просто не только в игре :)
Пример из жизни, то-есть из истории - подводная лодка
U-50 погибла на мине посреди... Бельгии. Могла, конечно, идти каким-нибудь фламандским каналом. Но до 1993г. точно не было установлено место гибели - это как-то не похоже на потопление в мелком канале.
И эти координаты указаны даже на уважаемом мною
www.u-boote.ru. Если же верно, что лодка погибла "севернее Терчеллинга", то должно быть не 51гр с.ш., а где-то 53 или 54гр с.ш.
Вот и думай после такого как расставлять минные поля в Хантере. :D
Думаю все равно не найти точное расположение минных полей с точностью хотя бы до 1 км, поэтому самый рациональный вариант - основываясь на том что есть и на нормальной здравой логике.
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Согласен, конечно. Но ошибка на 2гр - это разница в 120миль, то есть более 200км. :(
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Привет! Ребята, проштудировав всю тему не нашел ответа на пропажу орудийных башен на некоторых, скаченных на этом форуме, военным кораблям! Это что нормально? Например у "Шлезвинг Гольштейн" имеются текстурные файлы, которые помещаются в "Library" и с ним пролбем нет, а у скаченных новых кораблях, таких как, "Исэ", "Фусо", "Северная Каролина", "Балтимор" и некторые другие, в музее и в игре отсутствуют башни с орудиями. Как это подправить? Остальное все работает нормально и с другими кораблями этого дефекта нет. Может быть необходимы добавочные текстурные файлы, которые необходимо докачать? Кто может подсказать или дать ссылку? У меня лицензия SH3 1С, в.1.4, GWH, и установлены некоторые моды не относящиеся к кораблям и не влияющие юниты. С приветом. Фанат - любитель SH3
-
Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод
Вроде бы, "оружейный мод" тебе нужен - исправляет отсутствие башен на кораблях. Поищи здесь http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=33729