-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Ок, спасибо за скрины, исправим.
Подумаем над этим (над быстрым заданием сектора всем кто в окопах).
Спасибо! Решение проблемы с выездом + облегчение функций геймплея! Именно этого я и добивался :)
Заметил еще баг... Возможно поправили, однако в будущем патче я вроде незаметил. У самоходки StuG III Ausf F/8 боекомлект из 54 снарядов! В энциклопедии в игре именно так и сказано, однако в самой игре одних только ОФ снарядов 53, и ПТ снарядов 20 (в сумме), а это и рядом не 54 штуки :)
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Сообщение от
Nic101
Заметил еще баг... Возможно поправили, однако в будущем патче я вроде незаметил. У самоходки StuG III Ausf F/8 боекомлект из 54 снарядов! В энциклопедии в игре именно так и сказано, однако в самой игре одних только ОФ снарядов 53, и ПТ снарядов 20 (в сумме), а это и рядом не 54 штуки :)
Должно быть 44. Это исправим.
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Ссылка на http://graviteam.com/forum/index.php?topic=1108.0 вместо озвученного 6-го патча реально ведет на патч 5с
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Сообщение от
Oila
Не работает ссылка у меня что-то!
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Ололо, вот это красота! Отличная работа, нет слов!
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Вышел?! Ура!!!! Спасибо, действительно, отличная работа. Качаем...
Оффтопик:
Цитата:
Ололо, вот это красота!
shura3006, маленькое замечание по первой фразе в посте.:D "ололо" от английского "ololo" что графически означает... ну... на что похоже olo, то и обозначает :D. Хотя может есть и другая трактовка этого "слова". Но радость вашу я полностью разделяю! ;) Огромное спасибо за патч.
С уважением, Егор.
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Наконец! Ура!!! Долгожданный патч :)
З.Ы Ололо – это ололо и ничего больше. Это надо чувствовать, а не определять. Упрощенно – ололо – это типа «я и понятия не имел» с сарказмом.
– Оказывается, зимой нужно носит шапку!
– Ололо.
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Что то у меня этот патч не ставится))))))
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
у меня патч встал , но вопрос как будут вести себя моды на его основе
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
У меня тоже не устанавливается. При попытке обновления ничего не происходит и в список установленных дополнений не добавляется.
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Вы не установили обновление игры до версии 5.62 , в предыдущих версиях использовалась версия 5.61
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Да, точно, спасибо! :) Уже отвык.
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Сообщение от
Vault_boy
у меня патч встал , но вопрос как будут вести себя моды на его основе
Звуковые моды станут, "кровавый" мод тоже. С солдатами чуть нужно будет допилить :), т.е. он может и станет, но работать будет не совсем корректно.--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
AGA
У меня с ним вылетает с ошибкой 001 на 46% загрузки, без ок.
Ну так и должно быть в целом, т.е. если бы работало это было бы удивительно :)
Цитата:
Сообщение от
AGA
Есть проблема с быстрым боем с танковыми взводами. Если на оперативной карте у танкового взвода 3 танка, то в тактической фазе их только 2. Если их 5 (Гв полк прорыва) или 7 (тяжелая рота англ.) то на тактической фазе их по 3.
Я проверил, все нормально - сколько в таблице столько и в тактической фазе.
А больше модов не стоит никаких?
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Я проверил, все нормально - сколько в таблице столько и в тактической фазе.
А больше модов не стоит никаких?
Вроде разобрался. :) Просто те отряды противника которые не участвовали в бою\не понесли потери не отображаются теперь в статистике после боя, но на карте тактической их значки есть :)
Я что-то не увидел эту фичу в списках изменений и сначала решил, что какой-то баг :D
Пехота теперь атакует намного интереснее :cool: , спасибо!
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Сообщение от
AGA
Вроде разобрался. :) Просто те отряды противника которые не участвовали в бою\не понесли потери не отображаются теперь в статистике после боя, но на карте тактической их значки есть :)
Я что-то не увидел эту фичу в списках изменений и сначала решил, что какой-то баг :D
Да, теперь в списке статистики только те для кого есть статистика - т.е. или в них попали или они попали в кого-то, или там убил, сломали что-то.
-
Вложений: 1
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Патч конечно хороший, но первое что мне очень не понравилось это маркеры отдилений теперь не тухнут когда подразделение полностью или частично уничтожено! Ну это зря сделали, потому как тот кто хочет полностью симуляцию их выключает, а тому, кто хочет УДОБНОСТИ управления тот как раз и включает! Теперь на поле боя хаос! В кустах ни одного живого бойца а маркер светится так-же как с полным отделением :cry: Очень надеюсь что вернут обратно как было...
Еще не порадовало увеличение времени ожидания авиоудара и артилерии! Ну очень уж долго.... Самолет долетает на конец сражения, а вот артилерией обстрелять целое дело! Можна ну чуток и порезать время для того, чтобы хоть можно было применять данные оружия!
Заметил лаг. После боя, в статистике, в танковом взводе РРКА стало 2 MkII танка, а должно быть 3 (причем в 2 одинаковых взводах аналогичный глюк) и самое забавное то, что те танки, которые не показаны в статистике уцелели, ушли в другую сторону от боя! Разгромил все силы РРКА противник капитулировал и эти 2 "отделившихся" танка стоят в сторонке! На фото видно как обведенный танк все же показал на взвод в котором должен быть... (2 танка вообще не вступали в бой причем 2 игры подряд всегда по 1 танку с 2 взводов уезжали :eek:)
Вложение 128496
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Сообщение от
Nic101
Ну это зря сделали, потому как тот кто хочет полностью симуляцию их выключает, а тому, кто хочет УДОБНОСТИ управления тот как раз и включает! Теперь на поле боя хаос! В кустах ни одного живого бойца а маркер светится так-же как с полным отделением :cry: Очень надеюсь что вернут обратно как было...
"Не тухнут" только у врагов, не вижу в чем хаос заключается.
Цитата:
Сообщение от
Nic101
Еще не порадовало увеличение времени ожидания авиоудара и артилерии!
Артиллерию не трогали, только минимальное время увеличили, чтобы нельзя было стрелять в "реалтайм режиме" с исправлением наводки. Авиацию чуть подкрутили.
Вызывайте ее на фазе начальных приказов - будет прилетать сразу, тоже самое касается артиллерии, не вижу в чем сложности
Цитата:
Сообщение от
Nic101
Заметил лаг. После боя, в статистике, в танковом взводе РРКА стало 2 MkII танка,
Это не лаг %)
В статистике отображаются (в таблице) только те юниты противника _для которых есть статистика_, а не все. Уже поднимали этот вопрос сегодня.
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
"Не тухнут" только у врагов, не вижу в чем хаос заключается.
Надеюсь на это скрин ненадо вылаживать? Вот поле боя, бойцы техника на оборонительный точках и атака по флангу... Слева, справа техника и солдаты врага! Много солдат! Как ориентироватся, что уже уничтожено, а что боеспособно? Маркеры отделений одного цвета! Если горящий танк я замечу, а вот кучи пехоты по кустам очень с толку сбивают! Да и когда пару танков стоят подбитых а пару недалеко ведущих огонь очень уж дезкоординирует! А ведь зачем изначально делались маркеры подразделений? Для удобства гемплея! Ведь если хотим сделать 100% симуляцию то их вообще нада убрать! (я писал выше) Если вводится определенная помощь, упрощение, то как минимум маркеры должны вменяемо работать! Раньше я понимал что если маркер танка полупрозрачен (долго камеру к каждому подводить это время) то это максимум бежавшие танкисты! Что логично! Техника уничтожена и не представляет опасности! Сейчас полнейший хаос! Мне интересно услышать для чего, зачем было сделано данное изменение!?
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Артиллерию не трогали, только минимальное время увеличили, чтобы нельзя было стрелять в "реалтайм режиме" с исправлением наводки. Авиацию чуть подкрутили.
Вызывайте ее на фазе начальных приказов - будет прилетать сразу, тоже самое касается артиллерии, не вижу в чем сложности
По поводу авиации... заказую с первой секунды игры! двадцать с чем-то минут.... Ну если шастать по лесам то множа дождаться! А вот если отбивать силы наступающего противника (а там авиация как некогда нужна) то самолеты поспевают на конец боя! Просто с данными параметрами еще реже можно увидеть авиацию! ИМХО 15 минут и так было предостаточно! Особенно если учитывать что бой ограничивается 2 часами!
Артилерия! Ну утверждать небуду! Често даже лень копатся искать информацию! Может камрад Egor89K поможет в этом... Сколько нужно времени для передачи данный расчету крупнокалиберной артиллерия, подготовке данный и открытии огня? Вот когда наши отвечали контрабандистками под Сталинградом время передачи данный подготовки и ответа огнем занимало 2-4 минуты! Возможно что-то напутал и ошибаюсь ну слышал я это не раз...
Вот не пойму еще одного! В игре навожу арт огонь на одно место подготовка 1.5 минуты и навожу чуть дальше на 1 км и подготовка 15 минут! Это там, на расчетах тяжелых полевый гаубицах решили заварить кофе? или 1 км на карте ну очень огромное расстояние и нада обсчитывать место математическими формулами? Я понимаю, когда кучность выстрелов плохая, идет пристрелка! Идет поправка данных с каждым залпом! Но такое огромное количество времени на подготовку на залп в 1 км дальше, я не понимаю ко каким критериям это вообще оценивать! Если несложно то расскажите! :thx:
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Это не лаг %)
В статистике отображаются (в таблице) только те юниты противника _для которых есть статистика_, а не все. Уже поднимали этот вопрос сегодня.
Да моя ошибуля :) Я просто невнимательно читал ченжлог к патчу вот и выходит неразбериха! Если чесно то и на это изменение я не вижу никаких оснований! Зачем не показывать технику не получившую повреждений? Она-же все равно участвовала в бою! И попросту удобно, когда нажимаем на взвод и видим остались ли в взоде полностью нетронутые отделения! Кстати Андрей вы давненько обещали сделать в статистике полную информацию о погибших раненных...
И еще, это нормально, когда АИ отводит 2-3 средних танка с поля боя? Частенько, если бы АИ их задействовал то и победа была-бы за ним :) Настройки АИ атака! Мои оборона! :rtfm:
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Сообщение от
Vault_boy
Вы не установили обновление игры до версии 5.62 , в предыдущих версиях использовалась версия 5.61
Скиньте ссылку на это обновление.
Патч скачал,а в нем нет(
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Сообщение от
Nic101
Надеюсь на это скрин ненадо вылаживать? Вот поле боя, бойцы техника на оборонительный точках и атака по флангу... Слева, справа техника и солдаты врага! Много солдат! Как ориентироватся, что уже уничтожено, а что боеспособно?
Так есть же маркеры юнитов - они показывают кто жив, кто мертв. Как тут уже в целом резонно заметили, узнать в целом состояние отделения противника, затруднительно.
Цитата:
Сообщение от
Nic101
По поводу авиации... заказую с первой секунды игры! двадцать с чем-то минут....
Надо заказывать не с первой секунды, а на фазе начальных приказов, тогда прилетят относительно быстро - через несколько минут.
Цитата:
Сообщение от
Nic101
Артилерия! Ну утверждать небуду! Често даже лень копатся искать информацию! Может камрад Egor89K поможет в этом... Сколько нужно времени для передачи данный расчету крупнокалиберной артиллерия, подготовке данный и открытии огня?
Ну вы проснулись конечно %)
Посмотрите выше по темам, тут это обсуждалось и не раз.
Еще раз скажу - изменилось минимальное время реакции.
Цитата:
Сообщение от
Nic101
Вот не пойму еще одного! В игре навожу арт огонь на одно место подготовка 1.5 минуты и навожу чуть дальше на 1 км и подготовка 15 минут!
Когда корректировщики не видят цель по которой наводят, время увеличивается, точность падает.
Цитата:
Сообщение от
Nic101
Я просто невнимательно читал ченжлог к патчу вот и выходит неразбериха! Если чесно то и на это изменение я не вижу никаких оснований! Зачем не показывать технику не получившую повреждений?
Для того чтобы трудно было оценить состав сил врага, с которыми не сталкивались в бою.
В следующем патче тут технику которая не участвовала в бою нельзя будет выбрать в статистике и она не будет подсвечиваться и иконками.
Цитата:
Сообщение от
Nic101
Она-же все равно участвовала в бою! И попросту удобно, когда нажимаем на взвод и видим остались ли в взоде полностью нетронутые отделения! Кстати Андрей вы давненько обещали сделать в статистике полную информацию о погибших раненных...
Так свои взводы показывает полностью. А для противника - зачем вам об этом знать?
Цитата:
Сообщение от
Nic101
И еще, это нормально, когда АИ отводит 2-3 средних танка с поля боя? Частенько, если бы АИ их задействовал то и победа была-бы за ним :) Настройки АИ атака! Мои оборона! :rtfm:
Кроме настройки атака у ИИ должен еще быть определенный перевес в силах и мобильных подразделениях, иначе он не будет атаковать.
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Сообщение от
ВОСХОД
Скиньте ссылку на это обновление.
Патч скачал,а в нем нет(
ПФФ Форум graviteam вот раздел с патчами http://graviteam.com/forum/index.php?topic=1108.0
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Так есть же маркеры юнитов - они показывают кто жив, кто мертв. Как тут уже в целом резонно заметили, узнать в целом состояние отделения противника, затруднительно.
Надо заказывать не с первой секунды, а на фазе начальных приказов, тогда прилетят относительно быстро - через несколько минут.
Ну вы проснулись конечно %)
Посмотрите выше по темам, тут это обсуждалось и не раз.
Еще раз скажу - изменилось минимальное время реакции.
Когда корректировщики не видят цель по которой наводят, время увеличивается, точность падает.
Для того чтобы трудно было оценить состав сил врага, с которыми не сталкивались в бою.
В следующем патче тут технику которая не участвовала в бою нельзя будет выбрать в статистике и она не будет подсвечиваться и иконками.
Так свои взводы показывает полностью. А для противника - зачем вам об этом знать?
Кроме настройки атака у ИИ должен еще быть определенный перевес в силах и мобильных подразделениях, иначе он не будет атаковать.
По поводу маркеров, да все логично! Я согласен что затруднительно узнать состояние отделения! Но отедльне маркеры на каждого бойца есть? Они говорят о состоянии индивидуально каждого солдата! И если, примером, 100% отделения уничтожено, или сгорел танк вместе с экипажем, то хотябы тут маркер танка/отделения должен потухнуть! Иначе необходимость этих самых маркеров сводится до минимума, и только запутывает обстановку на поле боя!
Авиация и артилерия согласен. Я все понял спасибо! Форум не перечитывал... Виноват :)
По поводу статистики! Ну в операции я полностью соглашусь! А в быстром бою!? Это единственный бой и мне интересна вся статистика целяком! Иначе толку от боя если победитель боя незнает кол-во убитых солдат... Или кол-во выживших! Это-же всетаки игра...
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Цитата:
Сообщение от
ВОСХОД
Скиньте ссылку на это обновление.
Патч скачал,а в нем нет(
Есть тема на этом форуме, в которой всегда все есть "Achtung Panzer: Операция Звезда (патчи и обновления)":
http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=65536
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)
Обовление№6 не устанавливается. Игра лицензионная.Версия2.07.
Действовал по инструкции. После команды "открыть" файл desc.addpack загрузка
не идёт. Может быть нужно удалить обновление 2.07?
Заранее благодарен за помощь.
-
Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)