http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=49548
Вид для печати
если вас не затруднит,дайте ссылку на вращяющуюся антену,заранее спасибо
прошу прощения за столько много.писал с телефона оператор глюконул.возник вопрос по поводу мода вращающейся антены.можно ли установить этот мод по верх war ace 2?там пара сходных файлов
Оо.. Коллега. Я тоже с мобилы пишу ;) . А мод вроде под ГВХ сделан , так что на наших Асах- фиг знает ,пойдет ли..
Просьба Камраду Poul посмотреть личку.
Братья по оружию!!! помогите найдти где скачать U-Boat War Aces(Wolfhack), а то ссылки не работают. Очень хочется воевать в полную силу!!!
После годового (!!!) отпуска "в связи с ранением" вернулся таки на просторы атлантики :)
подскажите битте, где скачать мод "Sound for SH3 from Poul"
нашел только "Sound for SH3 GWX pach 1.03 from Poul" , но он вроде не полный? (по аналогии с такимже модом для SH4)
Даже просьбочка будет не большая, если не затруднит так сильно. Сделать радиограммы для сх4 немецкой кампании. Что бы охватывался период времени 43-45 годов, ну и не знаю... от кого немецкие лодки в индийском океане получали больше радиограмм, он немцев или японцев? Совместные операции?
ЗЫ: Понимаю конечно, что многих не цепляет сх4, но всё же.:thx:
Вобще-то в моём пакете радиограмм подазумевается, что радист, прослушивая эфир, передает экипажу все новости и события
происходящие в мире и на акваторях мирового океана в во процессе патруля. Про японские субмарины там тоже есть. Про те, которые ходили из Японии вокруг Африки на германскую военно-морскую базу Лорьян (на французском побережье) с грузом золота, молибдена, фальфрама и т.д., для металургических заводов Рура. Про совместные операции у меня нет информации. А вот то, что германские базы подплава в Малайзии на Сурабайе и Джаккарте были созданы по настоятельным просьбам Японии, это точно. Причем на очень оригинальных условиях: Дениц потребовал, чтобы экипажи снабжались европейской провизией и ГСМ. После того, как японцы выполнили эти условия, договор был подписан. Про эти переговоры в радиограммах тоже есть сюжетная линия. Вобщем посмотри Read me оттуда. На счет переводов для SH4. Я вряд ли этим займусь. Но рад сообщить, что за дело взялся не превзойдённый маэстро переводов BRAT-1, хорошо известный тебе по форуму "Буки". Он готовит полный перевод для GWX 2.0. Может он вдохновиться. Файл называется:
Радиограммы V4 для SH3 GWX 1.03 и 2.0 от Poul:
Но работать должен для всех модов.
http://www.mediafire.com/?nvmtwytytjn
Любителям ГВХ - вышла версия 2.1:
http://files.filefront.com/GWX21exe/.../fileinfo.html
Вес - 158,78Мб.
Прикольно, давно ждал, но на официальном сайте его почему-то нету http://gwx.mysite.orange.co.uk/
Всем доброго времени суток. Скачал в.2.1 но устанавливаться она не хочет в папку СХ, стоит СХ3 (1с) + ГВХ 2 + локализация ГВХ2 и всё, подскажите кто уже установил, что и как надо делать.
Заранее спасибо. =)
Взято с subsim.com
"1) Uninstall SH3 USING THE GAME DISK if you have one. (You will need to create a fresh installation of SH3 to assure stability.) Удалите SH3 через диск с игрой если он у Вас есть. (Для гарантирования стабильности Вам понадобится полностью чистая версия игры.)
2) Verify that the "SH3" folder in "My Documents" has been DELETED. If it has not, delete it manually. Удостовертесь, что в папке Мои Документы удалена папка "SH3". Если нет, удалите ее вручную.
3) Reboot your PC Перезагрузите компьютер
4) Reinstall SH3 and patch to version 1.4b if your disk does not already contain the version 1.4b patch. Установите заново игру и пропатчите ее до версии 1.4b если в Ваш диск не входит патч 1.4b.(Для версии от 1С не актуально).
5) Reboot your PC again Снова перезагрузите компьютер
6) Install GWX 2.0 as described here:
http://www.subsim.com/radioroom/show...44&postcount=1
Установите GWX 2.0 как написано в ссылке ниже
Once you have a properly installed copy of SH3 1.4b with GWX 2.0 you are ready for the next simple sequence. Как только Вы правильно установили игру SH3, пропатченную до версии 1.4b и GWX 2.0, можете приступать к установке GWX 2.1
A) Create a new folder on your desktop and label it "GWX 2.1 Update" Создайте новую папку "GWX 2.1 Update" на рабочем столе
B) Download the "GWX21 Update.exe file to the folder you just created on your desktop. Скачайте в папку "GWX 2.1 Update" файл "GWX21 Update.exe"
C) Turn your speakers up! Включите Ваши колонки!
D) Double click the GWX21.exe file and follow the directions that appear.
"
Клацните мышкой 2 раза на файле GWX21.exe и следуйте инструкциям.
В итоге, сноси все нафиг и ставь заново. Если не поможет - пиши более подробно, что выдает компьютер при попытке установить GWX 2.1. Лично я уже все поставил и удостоверился в работоспособности.
Это придётся новую карьеру начинать чтоли? Разве загрузить сэйв между походами не получится, или же после установки GWX 2.1 папку SH3 можно вернуть на место? Если кто пробовал, отпишитесь.
Русификатор на одиночные миссии GWX 2.0 -2.1 Полный перевод собственного производства.
http://hosted.filefront.com/brat100/
RusMod SingleMissions SH.0.rar
Сейвы старые не пойдут. Только новая карьера.
Описания в мануале. Усовершенствований в принципе не мало. Например, были изменены интерьеры некоторых моделей подлодок, а это уже приведет к неработоспособности старых сейвов со старыми образцами подлодок.
У меня GWX2.1 встал поверх GWX2.0 (который в свою очередь стоит на 1С-овской лицензии) без проблем. Я только предварительно деактивировал все дополнительные моды, а после их обрато "активировал". Вроде все работало, но с особым пристрастием не проверял, решил проверить fix бага с черными треугольниками на горизонте (который в GWX 2.0 удалось решить по совету LMD и при помощи твикера). Снес весь SH3 и твикер впридачу, поставил сток 1С - gwx2.0 - 2.1 - активировал 16 km мод,... и действительно черные треугольники пропали и вообще графика ИМХО значительно лучше чем в gwx2.0. Лог изменений в прилагаемом файле, но возможно там не все, например про новою номограмму я ничего не увидел (хотя, может просто прочел невнимательно).
Взято из мануала. Переводить нет особого желания, думаю и так понятно будет:
New GWX Options
• Added option to use aircraft skins specific to the Mediterranean theater
• Added option to open the hatch between the Control Room and the Engine
• Added more messages to the Fix Francais pour GWX.
Individual Ships and Aircraft
• Added Focke-Achgelis Fa 223 Drache (?Dragon?) helicopter
• Added a lighted Fishing Ketch
• Added animated sails for all sailing vessels
Environment Improvements
• Incorporated Real Weather Fix Mod by ?Stiebler? and ?Sub Type Zero?
• Added the Laboe Naval Memorial (Laboe Marine-Ehrenmal) by ?Rowi58?
Graphics Improvements
• Improved moon images (from actual photos of the moon in different phases)
• Corrections to small merchants
• Updated torpedo graphics
• More improvements to smoke
• The sky and sea in the Mediterranean are now the same color as they are in the Atlantic Ocean.
• Reduced the frequency of oil fires in the Enhanced Damage mod
• Improved S.M. 79 ?Sparviero? skin
• Updated U-boat upgrades chart
• Minimal lectric torpedo wakes and bigger steam torpedo wakes, by ?Albrecht von Hesse?
Sound Improvements
• The sound of torpedo doors opening is now that of the opening of real torpedo doors
The Grey Wolves Expansion V2.1 22
Bug fixes
• Fixed PCTrawler self-destruction by depth charge and a resulting CTD error
• Improved the damage model for depth charge racks
• Reduced the rate of descent for Mk 6 ?ashcan? depth charges to historical values
• Corrected the location of the anchor on the Type IID U-boat
• Fixed the maximum elevation of the German 37mm flak
• Fixed errors in ?Caribbean Convoy? and ?Bismarck Breakout? multiplayer missions
• Updated German-language single player missions
• Removed the black triangle artifacts that appeared near the horizon
• Fixed numerous .sil files
• Increased rate of fire for 3.7cm SK /C30 (the really slow 37mm flak gun)
• Fixed draft of A&B-class destroyers
• Updated the alternative flotillas menus to match new menus in GWX V2.0
• Fixed some reflection issues with Type VIIC U-boat conning towers
• Added fixes for the British Auxiliary Cruiser and the ASW Trawler
• Removed bearing indicator from binocular view
• Fixes to Norfolk and Devonshire-class heavy cruisers, Vosper, and RAF high speed launch
• Updated AI sub damage models, configuration, and other fixes
• Updated museum air texts
• Fixed bomb loadout of heavy bombers
• Corrected masthead heights and museum text for all units that needed it
• Various small and sundry fixes and corrections
The Grey Wolves Expansion V2.1 23
Campaign fixes
• The campaign now begins in August 1939 so that players will have enough time to reach their patrol areas before war begins.
• Adjusted air cover in the Bay of Biscay
• Completely removed all renown awards for reaching an assigned area and patrolling it for 24 hours
• New ports and traffic added at
• Blyth, Harwich, and Rosyth in the UK
• Kemi, Finland; with more local traffic between Kemi/Oulu and Helsinki
• Oranienbaum and Kronstadt, Soviet Union
• The ?Lerwick Submarine Base? is now just ?Lerwick?
• More barricade ships added to some ports as the war continues
• The Hipper is now in its historical locations in 1942-45: Kiel, Pillau, and Gotenhafen
• Added the German evacuation of Pomerania in April 1945 (the Wilhelm Gustloff, Steuben, Goya, and Admiral Hipper depart Gotenhafen for Kiel)
• Added movement of the Finnish 11th Infantry Regiment
• Eliminated any BdU radio reports of
• US and Canadian local shipping
• German naval and shipping movement in the Baltic
• Any single or two-ship groups starting in late 1943
• All inshore convoys now have merchant ships as the lead unit so they are not reported as task forces
• Added new units to the campaigns
• Radio traffic
• Deleted reports of German U-boats being sunk
• Added notification when German destroyers are laying mines off the coast of Britain
• Adjusted report times for Operation Weserubung, and for historical British task forces
Я не исключаю возможности запуска старого сейва с базы, но при всех изменениях, вносимых модом, я бы не стал рисковать. К тому же сами разработчики настоятельно советуют начать все с нуля. В общем выбор за Вами.
ВСЕ УСТАНОВЛЕННЫЕ МОДЫ НАДО ОТКАТЫВАТЬ ДО ГОЛОГО GWX2.0!!! К дополнительным модам от самой команды "Волчандии" это тоже относится, к русификаторам - ТЕМ БОЛЕЕ! Потом можно ставить все обратно. И лучше будет, если завершить поход и апдейтится до "Волчандии 2.1" в промежутке между походами. Если не прокатит, то сносится все до основания и ставится с нуля. У меня получилось сыграть не по правилам, но теперь должны вылезти глюки и ошибки. Ждем-с!:)
________________________________________________________
Теперь обещанная телега о моде Combined SH4 Atmosphere by Admiral Reece. Сам мод берется здесь: http://files.filefront.com/SHIV+Scen.../fileinfo.html
Что делает? Меняет окружающую среду на визуально более близкую к графике SH4. JGSME_Ready. Скриншоты прилагаются.
Аналогичным по смыслу является мод OLC Enviroment от onelifecrisis'а, но он более требователен к железу.
А вот я очень надеялся, что в GWX2.1 всё таки сделают кормовую башню ГК крейсеру "Киров"... ...не сделали...
Как мне модель "Максима Горького" перенести (правильно) и заменить ею модель "безбашенного" "Кирова"??? (Помогите, пожалуйста)
Небольшой, но приятный мод от Rubini, под названием Lifeboats for SH3 (сиречь, "Шлюпки для 3-его Хантера"). Мод добавляет шлюпки и обломки на поверхность после потопления судна.
Берется здесь: http://rapidshare.com/files/10810753..._v1_A.rar.html
Мод в процессе доработки (будут добавлены трупы и моряки в шлюпки).
Субсимовская ветка мода: http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=134988
Послесловие к моей упрямости и глупости:
Увы, камераден! Все сносить при апдейте "Волчандии" до финальной 2.1 необязательно - главное откатиться до исходного пропатченного GWX'ом 2.0 SH3 1.4, а вот грохать все, что лежит от игрух в "Моих документах", а также кфг-файлы от Коммандера - надо. Иначе в игре насмотритесь на всякие ужасы, типа самозатапливающихся в портах немецких эсминцев, торговые суда-монстры и прочий веселый стафф, сопровождающийся постоянными вылетами в систему. Делайте все, как велят могучие дядьки из GWX-team, а первую часть этого поста воспринимайте как памятник жертве собственной самонадеянности!
BRAT-01 сообщает :
http://hosted.filefront.com/brat100/ полный
русификатор на GWX 2.1 с изменениями, доплнениями и пожеланиями.
RusTranslaition SHIII GWX2.1_v2.1.rar 906kb. Почитай инструкцию.
Перископ и выдвигающиеся приборы для GWX 2.1
http://hosted.filefront.com/brat100/ Periscope_Devices_GWX2.1.rar
3.06mb
камрады знающие язык "томми" ! помогите :help: обучится стрельбе методом ЭТОГО http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=124639 мода, дюже хочется а языка не знаю ... :dontknow: пробовал промтом, но сами знаете что получилось..
Для всех, кто начинает GWX2.1 в августе 1939 рекомендую ознакомиться: http://www.subsim.com/radioroom/show...38&postcount=2
Суть такова: начал в 1-ой или 2-ой флотилии, 4 дня и домой; начал в 7-ой, потопил несколько судов в бухте и тоже домой, после можно (ИМХО желательно) перевестись в другую флотилию.
Если кто не в курсе, то IABL Merchant fleet mod вышел как часть GWX 2.1. Ссылка на скачивание была указана мной ранее.
Вот инглиш нейм из скачанного мной 2.1, смотри сам:
[Names]
Iceberg=Large Iceberg
IcebergM1=Medium Iceberg
IcebergM2=Medium Iceberg
IcebergM3=Medium Iceberg
IcebergS1=Small Iceberg
IcebergS2=Small Iceberg
IcebergS3=Small Iceberg
BBBismarck=KM Bismarck
BBTirpitz=KM Tirpitz
BBScharnhorst=KM Scharnhorst
BBGneisenau=KM Gneisenau
BBUSSIowa=Iowa class
BBNevadaA=Nevada class
BBKingGeorgeV=HMS King George V
BBDukeOfYork=HMS Duke of York
BBPrinceOfWales=HMS Prince of Wales
BBAnson=HMS Anson
BBHowe=HMS Howe
BBNelson=HMS Nelson
BBRodney=HMS Rodney
BBRevenge=Revenge class
BBLittorio=RN Littorio
BBItalia=RN Italia
BBRoma=RN Roma
BBVittorio=RN Vittorio Veneto
BCHood=HMS Hood
BCRepulse=Renown class
BCGrafSpee=KM Graf Spee
BCDeutschland=KM Deutschland
CA_Averof=RHN Giorgios Averof
CAHipper=KM Admiral Hipper
CABlucher=KM Bluecher
CAPEugen=KM Prinz Eugen
CALutzow=KM Luetzow
CAScheer=KM Admiral Scheer
CAFiume=RN Fiume
CAGorizia=RN Gorizia
CAPola=RN Pola
CAZara=RN Zara
CAPr26bis=Maxim Gorki class
CAPr26=Kirov class
CANorfolk=Dorsetshire class
CADevonshire=London class
CACumberland=Kent class
CLNOrleans=New Orleans class
CLKclass=K class
CLBrooklyn=Brooklyn class
CLDido=Dido class
CLFiji=Fiji class
CLSouthampton=Southampton class
CLAbruzzi=RN Duca degli Abruzzi
CLGaribaldi=RN Giuseppe Garibaldi
CVIllustrious=Illustrious class
CVUSSEssexCV9=Essex class
CVGrafZeppelin=KM Graf Zeppelin
CVECasablanca=Casablanca class
CVEBogue=Bogue class
GeAuxCruiser=Commerce Raider
BrAuxCruiser=Auxiliary Cruiser
DDFletcher=Fletcher class
DDTribal=Tribal class
DDV&W=V&W classes
DDType7y=Storozhevoy class
NDD_SU1=Novik class
DDType34=Type 34 class
DDType36A=Type 36A class
DDClemson=Clemson class
DDSoldati=Soldati class
DDSomers=Somers class
DDA&B=A&B classes
DDHuntI=Hunt I class
DDHuntII=Hunt II class
DDHuntIII=Hunt III class
DDCClass=C&D classes
DDJClass=J&K classes
DDLClass=L class AA
DDNClass=N class
DDQClass=Q&R classes
DDSClass=S&T classes
DDTown=Town class
DDBourrasque=Bourrasque class
DEEvarts=Evarts class
DEBuckley=Buckley class
DEJCButler=JC Butler class
DEBPS=Uragan Torpedo Boat
FFBlackSwan=Black Swan class
FFCaptainI=Captain class I
FFCaptainII=Captain class II
FFRiverClass=River class
FFColony=Colony class
FFTacoma=Tacoma class
Ftboot=Flottenbegleiter class
COFlower=Flower class
COBathurst=Bathurst class
HDSubCT13=Sub Chaser 13 class
PTSchnellboot=Schnellboot
MTBVos=Motor Torpedo Boat
RAFHSL=RAF Air Sea Rescue
PTElco=Elco Torpedo Boat
MAS=MAS Torpedo Boat
PBTrawler=Armed Trawler
PCTrawler=ASW Trawler
NHPB=Vorpostenboot class
NPTV=Small Vorpostenboot
NPTV_KFK=Kriegsfischkutter
TB1924=Type 23-24 classes
TB1937=Type 35-37 classes
MS1935=Minesweeper
NMSR=Raeumboot class
MSTrawler=Isles class
MSTrawler1=Isles class
LCMAL=Naval Artillery Barge
LCMTL=Naval Tranport Barge
NLCVP=Higgins Boat
Smallhunter=Sub chaser
LST=Landing Ship Tank
DS=Large Depot Ship
SD=Small Depot Ship
NMSS=Sperrbrecher class
FishingBoat=Fishing Boat
FishingBoat1=Motor Vessel
FishBoatL=Motor Vessel
FishingBoat2=Small Trawler
FishingBoat3=Fishing Ketch
FishingBoat3L=Fishing Ketch
DST=Large Trawler
NF_boat_4=Pelagic Trawler
NF_boat_5=Small Fishing Boat
SCHO=Schooner
Sloop=Sloop
JunkM=Medium Junk
JunkS=Small Junk
TugBoat=Tugboat
LTgBoat=Tugboat
HarbourTugBoat=Large Tugboat
ATug=Armed Tugboat
AC4=Cyclops
AMM=Ammunition Ship
KGN=Large Merchant
KLS=Medium Cargo
LLS=Medium Cargo
KSQ=Tramp Steamer
LSQ=Tramp Steamer
KBL=Small Freighter
KSS=Small Merchant
LSS=Small Merchant
KLAKE=Great Lakes Freighter
NSCT=Coastal Freighter
LGH=Lightship
LL=Liberty Cargo
VV=Victory Cargo
C3Cargo=Large Cargo
NFAD=Dithmarschen class
OTMS=Large Tanker
LTMS=Large Tanker
OTMST2=Modern Tanker
NECT=Medium Tanker
OTSF=Small Tanker
LTSF=Small Tanker
SJT=Intermediate Tanker
NWP=Nipiwan Park-type Tanker
COT=Coastal Tanker
NOTCW=Whale Factory Ship
NRC=Ore Carrier
LPL=Ocean Liner
PPL=Large Troop Ship
NPTB=Small Ocean Liner
LUS=HMT Aquitania
CHT=Chatham-type Troop Ship
NLOL=Ceramic-type Ocean Liner
KCA=Passenger/Cargo
PTR=Troop Ship
PTL=Large Passenger/Cargo
TR=Troop Transport
HSL=Hospital Ship
M35B=Empire-type Freighter
M36B=CAM Freighter
PRT=Cyclops-type Collier
GRA=Granville-type Freighter
BuV_Dock1=Floating Dock
BuV_Dock2=Floating Dock
NKSEF=Coal Freighter
Schute_M2=Small Coal Tender
;Iambecomes MF mod
L01B=Heavy Merchant 01
L02B=Heavy Merchant 02
L03B=Heavy Merchant 03
M01B=Medium Merchant 01
M02B=Medium Merchant 02
M03B=Medium Merchant 03
M04B=Medium Merchant 04
M06B=Medium Merchant 06
M07B=Medium Merchant 07
M08B=Medium Merchant 08
M09B=Medium Merchant 09
M10B=Medium Merchant 10
M11B=Medium Merchant 11
M12B=Medium Merchant 12
M14B=Medium Merchant 14
M15B=Medium Merchant 15
M16B=Medium Merchant 16
M17B=Medium Merchant 17
M18B=Medium Merchant 18
M19B=Medium Merchant 19
M20B=Medium Merchant 20
M21B=CAM-Ship 02
S01B=Light Merchant 01
S02B=Light Merchant 02
S03B=Light Merchant 03
S04B=Light Merchant 04
T01B=Tanker 01
T02B=Tanker 02
T03B=Tanker 03
T05B=Tanker 05
T06B=Tanker 06
T07B=Tanker 07
T08B=Tanker 08
T11B=Tanker 11
T12B=Tanker 12
T13B=Tanker 13
T14B=Tanker CAM-Ship
T16B=Tanker 16
P01B=Converted Transport 01
P02B=Converted Transport 02
P03B=Converted Transport 03
L02A=Heavy Merchant 02
M01A=Medium Merchant 01
M05A=Medium Merchant 05
M10A=Medium Merchant 10
M16A=Medium Merchant 16
M18A=Medium Merchant 18
M19A=Medium Merchant 19
M20A=Medium Merchant 20
S01A=Light Merchant 01
S02A=Light Merchant 02
S03A=Light Merchant 03
S04A=Light Merchant 04
T01A=Tanker 01
T02A=Tanker 02
T03A=Tanker 03
T04A=Tanker 04
T09A=Tanker 09
T11A=Tanker 11
T13A=Tanker 13
T15A=Tanker 15
T16A=Tanker 16
T17A=Tanker 17
T18A=Tanker 18
O01A=Naval Oiler 01
P01A=Converted Transport 01
P02A=Converted Transport 02
P03A=Converted Transport 03
F01B=Steam Trawler 01
F02B=Steam Trawler 02
F03B=Steam Trawler 03
F04B=Steam Trawler 04
;AOTDMAXS Mod
KLSSHansa=Medium Hansa Freighter
KMCSHansa=Hansa Freighter
KMSSHansa=Hansa Type Freighter
LUSBremen=TS Bremen
LUSEuropa=TS Europa
M35Hansa=Hansa Freighter
KGHAN=Large Hansa Freighter
NPL_Hap=Small Passenger\Steamer
NPL_KDF=KDF Steamer
PKDF=KDF Liner
PPLHansa=Hapag Liner
NKSS_CAT=Cam Merchant
NKSMM=Small Cargo
PPP=Liner Pasteur
TUS=Large Liner
Да и ещё - в игре есть и 3 других судна от IABL которых нет в этом файле. Они представляют из себя английские и американские модификации некоторых указанных здесь судов.
Пост с ссылкой для скачивания ГВХ 2.1:
http://www.sukhoi.ru/forum/showpost....postcount=2271
Я его скачал и увидел это...
Не надо никуда переводится, а то могут подумать, что четыре дня и домой с последующим переводом, это обязательное условие. Четыря дня и домой нужно, чтобы начать следующий поход 24 августа, тогда есть возможность увидеть развертывание немецкого флота, выход "Адмирала графа Шпее", возможно операцию "Пекин".Цитата:
Суть такова: начал в 1-ой или 2-ой флотилии, 4 дня и домой; начал в 7-ой, потопил несколько судов в бухте и тоже домой, после можно (ИМХО желательно) перевестись в другую флотилию.
Дело в том, что IMBL мне писал, что отдал команде "Волчандии" эту версию мода: "Потому что она мне больше не нравится. Сам я начал делать новый "Мерчант флит", который будет гораздо лучше, чем все, что я сделал до этого. Его можно будет ставить в оба "Хантера":) Так что продолжение следует...:)
Начнешь 24-ого в Калининграде.
http://www.subsim.com/radioroom/show...135224&page=13
Кстати, не факт, что начнешь 24-ого.
И наконец, в радиограмме однозначно сказано: ... вернуться для перевода в 1-ую или 2-ую флотилии. Сюжет такой.
Поставил сегодня GWX2.1, у меня нормально начать карьеру получается только в 1ой, 2ой флотилии. В любимой 7й начать нельзя т.к. выходит "африка" (в задании нет базы выхода/возвращения). Так первый раз загрузился сразу понял что-то не то, ночь темнющая, музыки с берега не слышно и штормит сильно. :D Стал искать новый русификатор и сравнивать базы, они не изменились и не дополнились, значит дело не в этом, создание дополнительных профилей карьеры тоже ни к чему не привели. К сожалению с новой версией не пошёл мод GWX 2-6 DSK 1.1 с большими выдвигающимися приборами, зато нормально встал мод шлюзы Хольтенау с довеском шлюзы Брюнбюттеля который я давно хотел опробывать.
Я не знаю сколько разновидностей этого мода (если они вообще есть), но мод, который у меня (я имею ввиду мод с большими выдвигающимися приборами) "подошел" GWX 2.1. Но при активации GWX - Integrated Orders этот мод "затерся".
Следовательно приходится выбирать между GWX - Integrated Orders и выдвигающимися приборами. Лично я выбрал второе...