-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
vv_spb68
О Именах.
Нельзя ли сделать возможность игроку менять (или делать списки со случайным выбором) имена и позывные ?
Делал списки для "СС" - вносил туда друзей, тех с кем играю, исторических личностей (включая командиров и их,( в смысле друзей, фото) с характеристиками). Учитывая, случайный выбор фамилии в игре и возможность играть при разных списках фамилий в мультиплеер.
Сделаете мультиплеер - это будет очень актуально, особенно позывные командира отделения.
Так имена и фамилии, по возможности, отражают имена и фамилии командиров исторически достоверно (если есть информация о них). Зачем их менять?
Но, как не трудно заметить, фамилии и имена у немцев, чехословаков и русских в игре отличаются, значит возможность менять списки есть ;)
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Глянул патч №3 в действии: очень понравилось, игра становится все "вкуснее".
Порадовала новая техника, а так же более подробный редактор. Штаты приведены в порядок. Вообще много чего стало лучше. Но заметил мелкие неточности:
1) Сейчас в танк.бриг. пехотный взвод из стрелковой дивизии (т.е. 4 отд.по 9 чел.),а должен быть мотострелковый взвод из 3 отделений по 8 чел. (свт, 4мосин, 2пп, 1дп)
2) В немецких отделениях слишком много MP 40 (по 3,4) хотя должно быть 1 или 2.
3) Не нашел в редакторе инженерных взводов вермахта и РККА.
Развед взвод ТД. немцев представлен в редакторе только БТРами.
4) Исчезли пехотные огнеметные группы в компании и в редакторе.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Пока только брифинги нашел.:ups:
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Marty
2) В немецких отделениях слишком много MP 40 (по 3,4) хотя должно быть 1 или 2.
У нас нет пистолетов, поэтому те кому положен пистолет, бегают с мп-40
Цитата:
Сообщение от
Marty
4) Исчезли пехотные огнеметные группы в компании и в редакторе.
В операциях остались, в редакторе их пока непонятно куда засунуть
-
Вложений: 2
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
В чем это проявляется? :D
Да вот бой один провёл всё нормально стало с именами. Вот ещё бы сделать что бы выделенный обьект оставался выделенным. Когда камеру перемещаешь зажатыми лев и прав кнопками:)
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Про пистолеты согласен :)
В редакторе, я считаю, можно было бы разместить все типы взводов и отрядов, что бы можно было создать бой на любой вкус.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
sweler
Да вот бой один провёл всё нормально стало с именами. Вот ещё бы сделать что бы выделенный обьект оставался выделенным. Когда камеру перемещаешь зажатыми лев и прав кнопками:)
перемещать кнокпой Z
---------- Добавлено в 19:56 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 19:54 ----------
Цитата:
Сообщение от
Marty
Про пистолеты согласен :)
В редакторе, я считаю, можно было бы разместить все типы взводов и отрядов, что бы можно было создать бой на любой вкус.
А как же "реалистичные" штаты :D
P.S. В быстром бою все есть вроде
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Зачем их менять?
Объясню, если отделением/ взводом/ ротой будет командовать Коряков К.или Воронков. К. или Андрей 12345 (из тех кто на сайте, к примеру бывает) то у меня (как у игрока), к этим подразделениям во время боя другое отношение будет, героя получат, надеюсь не посмертно.
Во всяком случае, к своим однофамильцам, раньше игроки достаточно трепетно относились, особенно при игре в мультик, не думаю, что сейчас что то изменилось.
;););)
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
перемещать кнокпой Z
---------- Добавлено в 19:56 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 19:54 ----------
А как же "реалистичные" штаты :D
P.S. В быстром бою все есть вроде
Ну так это же редактор ;) Я не предлагаю менять структуру отделений и взводов, а просто добавить недостающие как то: инженеры, пешая разведка, огнеметчики и т.д. И что бы они были доступны для каждого типа боя.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Marty
Ну так это же редактор ;) Я не предлагаю менять структуру отделений и взводов, а просто добавить недостающие как то: инженеры, пешая разведка, огнеметчики и т.д. И что бы они были доступны для каждого типа боя.
Так есть, когда бой начали (в оперативной фазе) меняйте отделения как вам нравится
---------- Добавлено в 21:25 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 21:23 ----------
Цитата:
Сообщение от
vv_spb68
Объясню, если отделением/ взводом/ ротой будет командовать Коряков К.или Воронков. К. или Андрей 12345 (из тех кто на сайте, к примеру бывает) то у меня (как у игрока), к этим подразделениям во время боя другое отношение будет, героя получат, надеюсь не посмертно.
Во всяком случае, к своим однофамильцам, раньше игроки достаточно трепетно относились, особенно при игре в мультик, не думаю, что сейчас что то изменилось.
;););)
Согласен, но это непонятно как задавать
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Так есть, когда бой начали (в оперативной фазе) меняйте отделения как вам нравится
Нет вы видимо меня не поняли. Я имел в виду под "редактором" быстрый бой.
В компаниях все в порядке и менять там ничего не надо. А вот в быстром бою нет некоторых подразделений.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Патч классный. Точность в самый раз. Пополнение БК тоже. Очень радует оперативность разработчиков и внимательность к пожеланиям. :cool:
После беглого просмотра накопились вопросики: :D
1) Похоже, есть какой-то баг с пленом - Пример: большая часть моего отделения сдалась, в оперативной фазе в статистике стоит статус «разбито», но при этом эти люди числятся здоровыми (зелененькие) и в графе число пленных стоит 0. Такая ситуация была с 2-мя разными отделениями, в одном бою, при котором мой взвод отступил на соседнюю клетку. Больше пока пленных не было.
2) Может и было раньше, но я не замечал.
Говорилось, что ремонт гусеницы начинают, когда нет угрозы танку (нет рядом противника). Сегодня у меня во время такого ремонта был застрелен 1 из ремонтников вражеского танка, притом, что моё отделение толком танк видело секунд 5-10 каждые минуты 3 (потом маркер пропадал, и оставался жёлтенький звуковой). Почему при угрозе обстрела начали ремонт, притом, что моя пехота была метрах в 80 за кустами?
Вообще непонятный момент для меня, почему ремонтом занимается часть экипажа из башни, а не механик-водитель и т.п.? А так хоть отстреливаться мог бы, если что.
3) Увеличенный расчет ДШК до трех, это вы нашли в штатах или по своей инициативе сделали?
4) Возможно ли в будущем сделать, чтобы пополнение боеприпасами шло не до 100%, а на желаемый игроком процент? Сейчас ведь БК все равно жёстко не привязан к конкретному типу. И собираетесь ли вы в обозримом будущем переходить на БК по конкретным типам (миномётные снаряды отдельно, гранаты отдельно)? И возможность перекидывать БК с одного подразделения в другое (однотипное например)?
5) В патче №3 у немцев так называемый инженерный отряд состоит из 8 человек (вместе с БТР), притом, что у них отобрали огнемёт. Если он уступает по численности и вооружению гренадёрам, то какая его смысловая нагрузка? И что значит циферка «1» в его названии?
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Согласен, но это непонятно как задавать
Два варианта, либо в списке имен случайным образом как в "СС" (но, опять же у каждой группы игроков свои друзья и приоритеты (в смысле героев историчных), либо позволить в игре при выборе имени командира редактировать его (менять), с запоминанием (как в "империи тотал вар")
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
а вот мертвые члены экипажа вроде опять вываливаются из танка(
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Marty
Так есть, когда бой начали (в оперативной фазе) меняйте отделения как вам нравится
Нет вы видимо меня не поняли. Я имел в виду под "редактором" быстрый бой.
В компаниях все в порядке и менять там ничего не надо. А вот в быстром бою нет некоторых подразделений.
Так я про быстрый бой и говорю, в нем тоже можно менять отделения :)
---------- Добавлено в 22:50 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 22:44 ----------
Цитата:
Сообщение от
AGA
1) Похоже, есть какой-то баг с пленом - Пример: большая часть моего отделения сдалась, в оперативной фазе в статистике стоит статус «разбито», но при этом эти люди числятся здоровыми (зелененькие) и в графе число пленных стоит 0. Такая ситуация была с 2-мя разными отделениями, в одном бою, при котором мой взвод отступил на соседнюю клетку. Больше пока пленных не было.
Спасибо, посмотрим
Цитата:
Сообщение от
AGA
2) Может и было раньше, но я не замечал.
Говорилось, что ремонт гусеницы начинают, когда нет угрозы танку (нет рядом противника). Сегодня у меня во время такого ремонта был застрелен 1 из ремонтников вражеского танка, притом, что моё отделение толком танк видело секунд 5-10 каждые минуты 3 (потом маркер пропадал, и оставался жёлтенький звуковой). Почему при угрозе обстрела начали ремонт, притом, что моя пехота была метрах в 80 за кустами?
Они то ваше отделение не видели наверное, ремонтировали себе спокойно, никого не трогали, а тут... %)
Цитата:
Сообщение от
AGA
Вообще непонятный момент для меня, почему ремонтом занимается часть экипажа из башни, а не механик-водитель и т.п.? А так хоть отстреливаться мог бы, если что.
Водитель во время ремонта всегда "за рулем", т.к. кто-то должен наматывать гусеницу, иначе никак :)
Цитата:
Сообщение от
AGA
3) Увеличенный расчет ДШК до трех, это вы нашли в штатах или по своей инициативе сделали?
Да, спасибо товарищам, которые подкинули руководство по ДШК, там четко сказано (нарисовано) 3 человека
Цитата:
Сообщение от
AGA
4) Возможно ли в будущем сделать, чтобы пополнение боеприпасами шло не до 100%, а на желаемый игроком процент? Сейчас ведь БК все равно жёстко не привязан к конкретному типу. И собираетесь ли вы в обозримом будущем переходить на БК по конкретным типам (миномётные снаряды отдельно, гранаты отдельно)? И возможность перекидывать БК с одного подразделения в другое (однотипное например)?
Скорее нет, чем да, это нежелательный микро менеджмент :P
Цитата:
Сообщение от
AGA
5) В патче №3 у немцев так называемый инженерный отряд состоит из 8 человек (вместе с БТР), притом, что у них отобрали огнемёт. Если он уступает по численности и вооружению гренадёрам, то какая его смысловая нагрузка? И что значит циферка «1» в его названии?
У них бтр специфический + говорят взрывчатка есть и птр
Цифра значит тип, там на самом деле это не отделение на бтр а его половина. А другая половина, несколько с другим штатом. В сумме емнип 12 человек + 2 бтр, что несколько больше гренадеров ;)
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Так я про быстрый бой и говорю, в нем тоже можно менять отделения
Глянул еще раз, но так и не нашел ни в оперативной фазе быстрого боя ни в подробных настройках инженерных взводов или отделений, как нет и огнеметчиков.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Marty
Так я про быстрый бой и говорю, в нем тоже можно менять отделения
Глянул еще раз, но так и не нашел ни в оперативной фазе быстрого боя ни в подробных настройках инженерных взводов или отделений, как нет и огнеметчиков.
Ну может и потерялись в новых штатах :ups:
p.S. лучше бы их куда-нибудь пристроить
-
Вложений: 1
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
31) Добавлен подбор оружия у убитых "внутри" отделения (включается настройкой). как это действует а птр можно взять другим салдатом , и можно ли если у пушки кончились снаряды взять их у другой пушки и как это реализовать. Вот с этим я не пойму значёк стоит зелёный 100№ а показывает 88№ бывает и меньше.:)
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
sweler
31) Добавлен подбор оружия у убитых "внутри" отделения (включается настройкой). как это действует а птр можно взять другим салдатом , и можно ли если у пушки кончились снаряды взять их у другой пушки и как это реализовать. Вот с этим я не пойму значёк стоит зелёный 100№ а показывает 88№ бывает и меньше.:)
То, что показывается сразу цифрами - "цена" пополнения б/к от "стандартного" боекомплекта из резерва.
По всплывающей подсказке и цветовому индикатору - текущее количество боеприпасов.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
NewLander
То, что показывается сразу цифрами - "цена" пополнения б/к от "стандартного" боекомплекта из резерва.
По всплывающей подсказке и цветовому индикатору - текущее количество боеприпасов.
Хорошо а как оружие подбирать и может ли простой солдат взять птр ружьё, а с пушками если снаряды кончились у другой может взять и узнаю ли я в сообщении:) о пополнении боезапаса:)
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
У них бтр специфический + говорят взрывчатка есть и птр
Цифра значит тип, там на самом деле это не отделение на бтр а его половина. А другая половина, несколько с другим штатом. В сумме емнип 12 человек + 2 бтр, что несколько больше гренадеров ;)
Значит это баг, что в операции присутствует два 1-х отряда (с одинаковым вооружением) и не одного 2-го? Кстати, а что такого у них специфического в БТР-е?
P.S. 1) можно ли подправить небольшой баг ИИ, суть: сейчас в горящей технике рвется БК, причём иногда очень мощно (у меня вчера один раз по всей видимости таким взрывом пушку повредило у КВ, когда он был метрах в 10), но пехота часто остаётся лежать рядом и при взрывах гибнет.
2) В патче №3 вроде убитые члены экипажа не открывают люки при покидании, но при просмотре результатов боя люки все открыты и трупы лежат рядом, так и задумано
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
не, всеже трупы мертвые выскакивают( нагло на глазах.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
AGA
Значит это баг, что в операции присутствует два 1-х отряда (с одинаковым вооружением) и не одного 2-го? Кстати, а что такого у них специфического в БТР-е?
Посмотрю.
Бтр у них, Sdkfz 251/7 на картинках видно, что специфического :D
Цитата:
Сообщение от
AGA
P.S. 1) можно ли подправить небольшой баг ИИ, суть: сейчас в горящей технике рвется БК, причём иногда очень мощно (у меня вчера один раз по всей видимости таким взрывом пушку повредило у КВ, когда он был метрах в 10),
Такого не может быть, т.к. там ударная волна только идет, и действует в основном на пехоту
Цитата:
Сообщение от
AGA
но пехота часто остаётся лежать рядом и при взрывах гибнет.
Так и задумано, пехоту контузит, если рядом лежит/стоит при взрыве
Цитата:
Сообщение от
AGA
2) В патче №3 вроде убитые члены экипажа не открывают люки при покидании, но при просмотре результатов боя люки все открыты и трупы лежат рядом, так и задумано
Да, там еще не полностью исправлен баг с покиданием танков (не во всех случаях корректно работает) :ups:
---------- Добавлено в 18:42 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 18:36 ----------
Цитата:
Сообщение от
Edelveys
не, всеже трупы мертвые выскакивают( нагло на глазах.
Да, в следующем патче уже будут сидеть в танке
-
Вложений: 1
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Посмотрю.
Бтр у них, Sdkfz 251/7 на картинках видно, что специфического :D
Возможно это у второго отряда :), у первого, вроде обычный 251/1
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Такого не может быть, т.к. там ударная волна только идет, и действует в основном на пехоту
Значит ой ;) Векторов небыло, его под обстрелом невидел, только видел как он мимо бухующего Pz3 проезжал, а потом сообщение, что повреждено орудие. :)
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Так и задумано, пехоту контузит, если рядом лежит/стоит при взрыве
Я имел ввиду, чтобы при покидании отбегали в случае пожара метров на 30.
-
Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков
А звуковой мод совместим с 3-м патчем?