Парни, а кто мне подскажет как инвертировать управлеие в настройках ? Вроде выбираю ДА, но это не сохраняется.. Пытаюсь инвертировать руль высоты и газ, а то как-то не привычно..
Вид для печати
Парни, а кто мне подскажет как инвертировать управлеие в настройках ? Вроде выбираю ДА, но это не сохраняется.. Пытаюсь инвертировать руль высоты и газ, а то как-то не привычно..
а вирпил сам попробывать не может и вынести вывод, я попробывал, из 4х продуктов которые мне интересны были, это WT, WoWP, DCS World и БоБ, я выбрал DCS World и БоБ, опять же это мое личное мнение, которое совершенно не основывается на мнении Ув.Веточки, я как бы привык все сам пощупать и сделать вывод по своим ощущениям, а не основываться на разных слухах
ПС когда включите фулл-реал и настроите полностью самолеты, можете сообщить здесь на сухом, я думаю найдутся желающие попробывать ваш фулл-реалл ну и заодно сравнить...
Не удержался, опробовал WT.
Мои первые впечатления-игрушка делается очень добротно, очень всё продумано разрабами, красочная, сочная картинка.
ЛТХ обсуждать не буду, хочу сказать о главном, что бросилось в глаза.
Это позиционирование этого проекта. По ассоциации с хоршими шутерами (колофдюти--батла--арма) она занимает нишу СoD, т.е. самого аркадного шутера, где ребятня с 7-ми лет режется.
Я это говорю не в обиду проекту, а уверен, что разрабы сознательно занимают эту нишу.
Чего стоит ссылка на стрим при запуске игры, где некий г-н Горро стримит свой полёт: Час полёта не заходя в кабину, всё с внешника, зато всё понятно и весело.
А звук при переходе в пикирование-такой смешной-это только у меня или у всех так. После этого клоунского звука сразу хочется нажать кн.Выкл(
Как мне кажется, этот проект, даже в будущем, не удовлетворит требовательных Вирпилов, как этого не жаль.
И всё дело в способе заработка денег разрабами. ММО не для авиасима.
Для Авиасима сегодня самая правильная эконмика - это как в РОФ.(жаль там самолёты скучные)).
Так что пока живём с Илом и ждёмс.
В ROF самолёты скучные :lol:
скучные, скучные-не всем нравятся бипланы первой мировой:)
У каждого своё представление "о прекрасном"
У меня сейчас под рукой коробочки с лицухами лежат, почти все в данный момент установлены на компе.
1. Ил2 спш
2. Ил2 платина
3. БзБ
4. Война в небе 1917 (Роф)
5. ЛО ГС
6. ЛО ГС2
7. А-10С
8. Ка-50
9. КХ
Всё опробовал в разной степени погружения в игру.
Считаю лучшей (для меня) Ил2. Однозначно.
На втором месте БзБ, но там не в торкивает.
А этажерки мне скучны, к сожалению, хотя игра замечательная.
Вы серьёзно думаете, что публикование негативных постов о ВарТундре - конкурентная борьба за онлайн серверов БзБ? О_о
Снова зашёл в Тундру. Онлайн 3900. В ИБ 140. Менее 5%... А на прошлой неделе было стабильно 5%.
Можно источник статистики, которая говорит о превращении "пыщ-пыщ-ололо" в вирпилов?
А вот тут упоминается немного другая последовательность действий. Сначала должны прийти вирпилы, а потом им включат реалистичный режим.
Там есть ещё моноплан и парочка трипланов ;)
и куда там приходить то? наоборот разбегаются все по тихой. Если в песочке летать, то без маркеров ни черта не видно, даже на 26", куча блума и блюра, движок явно под аркады заточен. Если только в "истории" с мышатниками на автопилотах летать с маркерами-оно надо?
полностью согласен
Ну в графической части - да.
Birds of steel
WarThunder
Ну так тогда надо написать - мне не нравиться на них летать, а не скучные. Пилотаж на этих машинах как раз не даёт заскучать - постоянные поправки, то ручкой, то педалями. И где скука? Скука в МФС на затриммированном Боинге, а в РОФе бешенный драйв боя. Другое дело когда не нравиться - только не понятно - как можно любить полёт и не любить самолёты той эпохи - они летают как птицы, с них всё начиналось ;) Или я понятие "скука" не правильно понимаю :)
да, я имел ввиду графический движок. Это еще скрин удачный, в реале все хуже (настройки- макс). с "Крылатых Хищников" один в один ведь, куча эффектов которые только мешают, ухудщают видимость. Для аркады самое то. Физика кстати не плоха на полном управлении(у некоторых самолетов и то) Но это пока, посмотрим что будет
Какой там полет, им же надо чтоб пушки побольше, да все взрывалось-быстро и без напряга. Сам читал отзывы вирпилов предпочитающих ВМВ о Рофе-"табуретки", "нет моих любимых 4х по 20мм, чтоб на проходе снять парочку сразу" и тд .В Рофе же этого нет, надо еще попотеть чтоб сбить, там кайф именно больше от полета, чем от пострелушек ловишь. Само название говорит Rise of Flight. Про войну ни слова. Извиняюсь за офтоп
А на дельтаплане полетать не посоветуете?
Летать на более совершенных машинах из-за пушек - надо же было до такого додуматься, совершенство видимо только в этом :) И конечно же там вообще летать не нужно, сразу парочку на проходе! Но при этом триммерные Боинги им не интересны.
Вкусы, вкууусыы!
Не хотел обидеть.
В открытой версии что-то слишком часто игра стала вылетать. В закрытой бете вообще не вылетала.
Сказочник. Зачем им идти в реалистичный режим? Им нужна другая игра. Вы что серьезно думаете, что Гайдзины будут ориентированы на вирпилов?
--- Добавлено ---
По теме тестов, я в симе в пробном вылете не могу перегреть ЛаГГ, при 2700 оборотах и 1150 мм наддуве больше 75 градусов не греется. Кто поможет настроить шаг и радиатор? Постоянно скидывает значения, приходится лететь с зажатой кнопкой. Если зажать шаг и радиатор, за джойстик приходится держаться подбородком. Кстати я правильно понял, что совки не анимированы?
хм.. а при чем тут mission editor? что за карта?
Потому как "редактор миссий" (аналог простого редактора из Ила). Зашел в редактор, выбрал карту Рура. Выставил себе врагов и союзников, настроил сложность, виды, маркеры и другие плюшки и полетал.
А потом решил сделать небольшую зарисовку по итогам своих полетов.
В комментарии к видео, там так и указано, 25 Б-17-х, 10 Мустангов и 10 Курфюрстов. И устроил замес, для себя одного.
Прикольно, а этот редактор уже разве есть?
Вот не знаю как другие, но в последнее время я реально "подсел" именно на сингл-плеер WT, но не динамическую кампанию, а именно одиночные миссии в режиме "симулятор". Тому, кто их делал - жму руку! Пока фм еще не допилена и нет реалистичных боев - альтернатива отличная. Ощущение боя ближе к БЗБ, но динамика кое-где даже покруче будет ))
Очень хочется, что бы реалистичные бои были именно такими, где машины имеют вес и не летают тазиками на резинках.
Кстати, а есть планы по статистической кампании восточного фронта?
Хых, просто когда интерфейс еще был старым, я видимо посчитал, что это редактор создания миссий и кампаний (аля илдвашный) т.к. находился в опциях, видимо это отложилось в голове, вот и не заходил туда больше.
P.S. заодно спрошу у разрабов:
Вам наверно уже мозг весь сожрали (+ стучат по голове ложкой с требованием добавки) по Б-17, будет ли решаться вопрос в ближайшем патче с изменением прокачки скилла стрелков и завышенной бетонности в исторических боях? Как бы странно видеть тараны "крепостей", которые в лучшем случае наносят ранения стрелкам, при том, что таранящий самолет разлетается в щепки?
Вы способны поднять настроение :)
Я с большим энтузиазмом отнеслась к предложению "поучаствовать в воспитании" этого нового ребенка. Спасибо Исиде, которой удалось перебороть "тех кто обо мне отзывался". Сначала я много летала, искала баги (хотя особо на них не везло, кроме некоторых мелочей), и писала вполне конкретные предложения, реализация которых могла бы привлечь вирпилов. Я неоднократно обращала внимание на странную сверхустойчивость самолетов на малых скоростях на завышенную тяговооруженность, показывала Эвенджер, который стоял носом вверх на 80 км/час с бомбовой загрузкой. В ответ - УНВП, Вы не разбираетесь, сами не летали. В результате сейчас наблюдаем как зеленые драконы бьются против серебряных над каким-то фэнтазийным островом. Но все равно - у нас просто ЛТХ не настроены, а ФМ лучшая. Но если все самолеты летают неправильно, то может все-таки дело в ФМ? Попытка подогнать одни характеристики к реальным приводит к сильному искажению других характеристик. Сколько раз менялись ЛТХ уже давно настроенного Эмиля, во что превратились зеро? Почему до сих пор такая вроде бы не хитрая задача как ввод в систему уравнений ФМ параметров ЛТХ для каждого самолета не решена? Если система уравнений ФМ правильная, да еще и лучшая на сегодня, то забить в нее параметры каждого самолета - пустяк.
Я миллион раз писала, что надо разделить шутер на ПМ с авиасимом. Троллила народ на эту тему. ПМ во всех режимах отвращает очень многих уже сформировавшихся вирпилов и практически не дает развиваться новым. Сколько постов - "джой на полке, летаю на мыши". И что не менее противно, порождает кучу холиваров со взаимным хамством и упреками. Короче говоря, наличие ПМ и нормального управления в одном режиме вообще один из самых ключевых моментов, влияющих на заинтересованность в проекте вирпилов. Но разработчикам это не нужно, режим без ПМ не запускают по причинам, надуманность которых не вызывает ни у кого сомнения. Недавно даже цирковое представление устроили, запустили на два дня жесткий фуллреал без маркеров и без ПМ, чтобы уж наверняка народ туда не ходил урезали до минимума доход, оставив при этом прежнюю цену ремонта. К разочарованию разработчиков режим не сильно изменил количество игроков в исторических боях, но это не помешало им опубликовать вывод, что режим не посещаем и пока его не будет. Правда написали, что будет с запуском ОБТ. ОБТ запущен, режима без ПМ нет.
Объясните мне что делать вирпилам в проекте, где 80% игроков летает совсем по другим сильно упрощенным правилам, с фантазийной ФМ, с донатными стрелками на бобрах и необходиомстью убить массу времени на унылую прокачку, чтобы дойти до интересуемого самолета? Так что читать про боязнь конкуренции лично мне смешно. Я как раз пыталась приложить усилия к тому, чтобы WT стал конкурентом.
Но зато я теперь поняла, почему когда Вы в слове видите две буквы "б" и "з", то сразу начинаете лить помои на БзБ :D
Только не забывайте оплатить прем.аккаунт. :D Редактор только для платежеспособных игроков.
Отпишусь и я, WT отличная игра, после Ил2 не думал что такое выйдет :) наконец-то я увидел игру в которую приятно играть.
Да, удручают разные MOO элементы, имхо пока "физика", имхо пока невозможность летать в группе (нет(или не нашел) как можно выбрать сторону за которую хочешь повоевать).
Когда первый раз я запустил Ил2 был вау эффект, спустя десяток лет, повидав кучу проектов от планеров до боингов, и уже скептически смотря на все авио "симуляторы" (жирную точку, почти крест на все небо, поставил проект который не будем здесь называть) ещё раз получил вау эффект после запуска WT.
1. НЕ глючит, не лагает не вылетает, с потрясающей графикой на фоне массовых баталий, где количество самолетов насчитывается сотней. Это нужно ощутить когда летишь на перехват бомберов и видишь больше 30 бомберов идущих звеньями.
2. Поддержка и постоянное развитие проекта (здесь ММО нужно похвалить :))
3. Уже сейчас огромный парк техники который будет дополняться.
И это все в БЕТА версии игры!
Такую игру я был купил и не пожалел, как пожалел про "симулятор", на который не будем показывать пальцем, как бы прилично это не выглядело.
Я вообще не понимаю, в чем была проблема запустить "реалистичные бои" параллельно с ИБ? Боязнь опустения ИБ? Ведь ПМ-щиков там в действительности в разы меньше джоеводов. А то, что ИБ сейчас нужны для "тестирования" карт, в чем собственно и пытаются убедить кого-то (скорее всего себя) разрабы - это утопия. Но не нам учить их, это их проект, вот только проект идущий по принципу "мы сами знаем как надо", рано или поздно столкнется с потолком онлайна не дотягивающего до критического минимума доходности.
Вчера, ближе к 22 по Москве онлайн переваливал за 5к, из которых 400+ рыл летало ИБ. Дали бы наконец РБ без палок в колеса в виде порезанной доходности (в этом Веточка права), к этому можно бы смело приписать еще 200+ рыл "ожидающих". Ну нельзя опираться только на аркаду, в ней заведомо будет идти проигрыш варгеймингу (просто потому, что у них запас прочности онлайна всегда будет выше), от WT именно ожидания симулятора по-большей части ждут многие. Включить на неделю/две РБ параллельно с ИБ и проанализировать результат - разве это отнимет больше времени, чем выслушивание вайна вирпилов? :)
АвиАсимуляторы. Одним словом, через "А", от слова авиАция, а не авиОция!
Так и не упоминайте тогда, если не называете. Тайны мадридского двора...
Ну, по части "вау" тут всё в порядке. Что на скриншотах, что на видео - в этом не откажешь.
15+15=100 ? Не вводите народ (и себя заодно) в заблуждение.
Не надо его анализировать. Его надо тестировать и настраивать. Цифры анализа всего лишь покажут, что РБ, внезапно, будут самыми "не популярными" (но мы то знаем ;) ).
А вот настроить балансер, наземные цели, экономику режима - вполне себе можно и нужно. Да подправить те же ЛТХ самолётов в режиме, в котором официально будет самая труЪшная ФМ, представляется более вероятным, нежели ждать прихода энтузиастов, которые проводят испытания в "Пробных вылетах" и прочем.
Сейчас сделал миссию "атака кораблей". 24 И-15, 24 СБ против 44 Не-51. Атаковали примерно десяток корабликов, зены лупили от души. Никаких тормозов на качестве графике "кино". Внушает оптимизм.:)
То что увидел запустив миссию перехват бомберов ни в одной игре про самолетики, я больше не видел,
(если очень нужно я могу ещё раз запустить и посчитать количество)
ни в Ил2 в котором как раз не хватало такой массовости, ни в бзб где тупо все лагало до покадровости.
Если отбросить ММО составляющую, то именно такой я бы хотел видеть современную игру Ил2.
Увы не полетят...
ММО это дань текущей действительности. Плюсы разрабы всегда сыты, онлайн всегда пухнет, игра постоянно развивается.
Минусы это львы и орлы :) но я принимаю ММО, ради того что увидел в бетке!
Скажем так, современная сложная игра без ММО это игра, на развитие которой после релиза денег уже неоткуда взять.
Точнее не так, вижу WT изначально как добавление ММО-составляющей в КХ, с помощью которой появились средства и возможности на развитие затухающей игры.
Доставляет чатик полный сообщений "понаехали тут..." "тут вам не танки" и "да я тут с збт что было до збт!" :).
Не доставляют неработающие сингл миссии, в том числе из покупных кампаний, сообщение "миссия провалена" сразу после старта - не айс. Возможно последними патчами сломались?..
Skyrim и Shogun 2 смотрят на эту фразу с недоумением. DLC ещё никто не отменял. Просто если игра хорошая, денег от ритейла хватает и на хлеб с маслом, и на премии, и ещё остаются для инвестиций в продолжение.
ММО элементы - это не панацея. И не silver bullet для бюджета. Чтобы оно работало и проносило прибыль, надо ОЧЕНЬ сильно постараться.
Перенос темы в раздел "Сетевые войны" безкомпромисно и безапеляционно ставит все точки над "и"... т.е. хотелось сказать, что мнение администраци форума очень категорично (ПРОЧЬ из раздела "Авиасимуляторы"!!!)
Хочется думать, что это преждевременно...
Перед этим скайримом было ещё четыре, не вижу причины, почему такая старая игра классического и популярного жанра вообще должна взирать в сторону непонятного авиасимулятора от малоизвестного разработчика. Деньги на качественное продолжение серии были всегда, как и была армия поклонников, готовая ждать очень много времени.
Фишка в том, что для того, чтобы продаж Скайрима хватило на хлеб с маслом, на премии и на инвестиции в продолжение, стараться нужно намного больше и дольше, инвестиций в разработку потребуется на порядок выше, а шансов исправить какой-либо недостаток патчем значительно меньше, хотя бы за счёт того, что это не ММО, и установить необходимый патч на 100% клиентов не удастся. Не говоря уже о том, что пользователь может игру просто скачать с торрентов, проигнорировав свой возможный вклад в продолжение серии. В развитии с привлечением ММО-модели жизненный цикл игры длиннее, да и просто меньше рисков.
--- Добавлено ---
Даничо, РоФ тоже с сетевых войн начинал, в то время обязательный инет при каждом запуске игры и малое количество (или полное отсутствие? не помню уже) оффлайн-кампаний для прохождения были в новинку. Теперь необычность вызывает игровая составляющая развития в симе.
Ведь в разделе авиасимуляторов присутствуют такие игры, о которых никто не будет говорить, что их ФМ ли ДМ лучше, чем у WT, например Фалкон, или те же КХ. :)
C одной лишь оговоркой что содержание ММО проекта намного дороже по всем параметрам, а также сложнее с точки зрения технических требований, так как помимо клиента игры должен быть еще код сервера, баз данных и всего прочего сопутствующего. В связи с этим рисков на самом деле больше. ММО - не панацея, и не гарантирует долгую жизнь проекту. Тем более трудно это утверждать относительно ММО на авиационную тематику, так как серьезного опыта в этом направлении в мировом геймдеве нет.
Пожалуй я не соглашусь.
Создатели Скайрим настолько в недоумении, что пилят Скайрим онлайн.
РоФ? Игра из себя представляет донат магазин. Емнип, то там всего два бесплатных самолета, остальное, начиная от самолетов, до всяких рюшечек, за деньги. В ВТ все самолеты бесплатны вообще, кроме ограниченного парка.
DCS World использует тот же элемент f2p, когда предоставляя игроку бесплатно только часть своего контента, за остальное попросит денег.
И наверное 1С тоже в недоумении.
Вы до сих пор верите в альтруизм?
Если верить господам Юдинцевым (Todace`у, вроде, конкретно), КХ продались весьма и весьма успешно. Плюс нахватали ачивок на консолях. Да и среди вирпилов редкий зверёк не знает о КХ. Так что про "малоизвестного разраотчика" - это несколько лукавство :)
С учётом того, что Скайрим распространяется через Стим... :)
Жизненный цикл напрямую зависит от качества игры. Если контент не интересен, не будет и онлайна. Не будет онлайна, не будет денег. Не будет денег - проект закроется. И шансов на ошибку могут и не дать. И если игра не пошла сразу, пять патчей, полностью её переделывающих, может и не хватить. Народ не пойдёт второй раз в то же болото. А народу, для долгой жизни, надо много. Тут и десятитысячный онлайн не поможет.
И тем не менее это действительно классические хардкорные авиа симы. И способ распространения вызван прежде всего из-за выживания. Причем реально стоимость самолета в РоФе пожалуй гораздо ниже самолета в ВТ или прем танка в ВоТе. Сообщество гораздо больше влияет на контент. Да и понятие нерфа отсутствует.
Можно по подробнее про скайрим онлайн? Звучит как Фоллаут\Сталкер онлайн.