Отправил в личку.
Вид для печати
Сегодня первый раз зашел на Репку1. Понравилось очень. Теперь буду часто там появляться. Бленю паршивца пока поднимешь, семь потов сойдет. Кстати ему там не все аэродромы подходят. И ето правильно! Очень понравились полевые аэродромы бритов. Взлетаешь прям с полей - класс!!! Я в восторге!!! Спасибо ребята за ваш труд!!! Тока вот с запросом наземных целей теперь разобраться бы!!!
BAT - файлы для прямого подключения к Репкам минуя меню, что удобно для перезагрузки игры после каждого вылета во избежании прихода лончера.
Просьба проверить нумерацию, т.к. порты разных репок могли поменяться. Порт Р4 не знаю.
Салют всем! Сейчас заходил на R1. Там такая же хрень как и раньше была, ну черный столб в небо, появляется.
На ATAGе такая же проблема была. http://theairtacticalassaultgroup.co...n-please-read*
Как я понял, там этот юнит паровоз, то ли криво стоял, то ли его модель просто поменяли на другую...короче сейчас ентого столба, или как они его называли, черной дыры, больше нет.
На Репке это не паровоз, а зенитные машинки Pkz 222. Но они есть и на других аэродромах, что к багу не приводит. Напишите, пожалуйста, в багрепорты http://www.sukhoi.ru/forum/forumdisplay.php?f=233 Задайте вопрос Илье в следующей серии вопросов. Я в багрепорты писал весной.
Это понятно, что не паровоз. На скрине видно. Может ее положение, или нахождение в группе с другим юнитом, на близком расстоянии или еще что то...
По поводу вопросов....Чето то веры нет уже...Проще юнит убрать или перегруппировать, чем вопросы задавать и ждать на них ответов.
Все таки я не выдержал и сделал миссию :) Но осталась одна проблема - передать данные (кол-во очков) из подмиссии в хост-миссию. Т.е. при выполнении задания стороне начисляется определенное кол-во очков. Учет и вывод сообщений ведется в подмиссии. Это решение не могу заставить работать, получается это в результате.
Кратко о миссии. Боевые действия на юге Франции. У каждой стороны есть несколько заданий, за выполнение которых начисляются очки. Задания могут быть комбинированные. Т.е. к примеру уничтожение артиллерийской позиции включает в себя штурмовку позиций батарей и пункта управления с "обозом". За уничтожение вражеских самолетов также начисляются очки. При выполнении всех заданий сторона одерживает победу независимо от потерянных самолетов. Миссия расчитана на 3-4 часа, после этого объявление результатов и перезагрузка, далее либо след. миссия(она сейчас в работе) либо эта же. С использованием скриптов задания можно делать довольно интересными, это будет тестовый вариант, потом можно будет легко улучшать/добавлять другие задания и без особых сложностей создавать новые миссии. Я постараюсь собирать их в виде архива в этой теме.
Пока не решена проблема с очками из подмиссий победа будет определяться по кол-ву сбитых самолетов противника. Если все будет хорошо, то добавлю меню сервера, через который можно будет узнать счет, состояние миссий и др. полезную информацию.
Постараюсь к завтрашнему вечеру доделать, просьба Репу, Атаса и Small_Bee отправить мне адреса вашей почты в личку, чтобы я мог выслать вам архив.
Задания в первой миссии:
*Уничтожьте вражеский самолет-разведчик над морем. Район патрулирования: [ A6-B6 <==> A15-B15 ].
*Уничтожьте вражескую артиллерию в квадрате [ T10.3 ].
*Уничтожьте вражескую колонну [ Аррас => Нефшатель-ан-Бре => Гранвилье => Орнуа-ле-Бур].
*Уничтожьте вражеский конвой[ I14 => M9 ]
*Уничтожьте вражеские танки в квадрате [ T7.7 ].
*Уничтожьте вражескую колонну [ Дьеп => Амьен ].
Так как красные обделены самолетами способными нести бомбы в основном эта работа ляжет на синих. Для бомберов пока цели не добавлены, постараюсь успеть сделать это. Аэродромы пока не оборудованы и красоты всякие не добавлены, будет сделано позже после обкатки. В следующей миссии планируются следующие задания:
Спасение моряков на море
Спасение экипажа разбившегося самолета
Заводы
Склады
Топливохранилища
Пункт связи
Командный пункт
Вражеский "генерал"
Уничтожение радаров
Уничтожение миноносцев
Разведка
Охота на поезд
Почта
У меня просьба ко всем, у кого есть идеи по миссиям высказать их в этой теме. Одна голова хорошо, но много лучше :)
Спасибо. Посмотрел машинки в миссии, именно там где был столб. Прогнал и оригинал и измененную миссию на одну машинку вместо двух с небольшим изменением места рождения. Ничего не возникало. На сервере в онлайне тоже все в порядке. Как я понял машинки после рождения проезжают порядка 100 метров и занимают позицию. Может быть какой нить баг с перемещением. Надо будет побольше погонять миссию и посмотреть на оригинальную в онлайне. Потом отпишусь если еще раз что нить возникнет.
ИМХО баг который вы обсуждаете связан с радеонами 69хх серии и принудительным сглаживанием в каталисте.
А нет желания это на Степи перенести? На проливе скоро Морской Лев будет, как я надеюсь + Степи + Острова (Дуэль) + Ятаган (Догфайт) = все 4 Репки под завязку. Как временную миссию до выхода Льва обидно будет ставить, а со Львом 2й карте пролива трудно будет конкурировать. Маркетинг однако :)
Можно вот эту миссию перенести на твой "движок" и добавить твои подмиссии. Там только 2 подмиссии, планировалось больше, но по мере усложнения скрипта часть его перестала работать (которая при несрабатывании триггеров должна активироваться), что я не смог побороть со своим уровнем знаний.
Если будет желание, можешь использовать.
надо сделать сервер чтоб можно было при посадке чинить самолет ,заправлять и пополнять боезапасом. + выбор и замена запчастей по заработанным очкам в бою. выбор хорошего бензина и боеприпасов чтоб зависел от количества очков.
нет очков летай на плохом бензине
--- Добавлено ---
в любом случае надо что то делать.просто так как есть это не хорошо совсем
Тобишь, по вашему получается, что в годы ВМВ лётчики которые были менее результативны чем другие, летали на солярке и техники снаряжали им ленты патронами с деревянными пулями?
Я понимаю хотелки на счёт ремонта и заправки самолёта после вылета, но плохой бензин и всякая там прокачка по очкам - детство какое-то..
а что у всех был хороший бензин и не заедали пулеметы ? раз уж о реализме идет речь :dance:
если такой сервер будет то там будет летать куча народу
А хотите поломки систем самолета? Будет весело;)
а что можете предложить кроме того что есть ? хотя что есть ?
пусть хотя бы до 14, а так летать вообще не с кем кроме репки ятагана.
Согласен.
Чувашин, вообще не туда идешь, тут смысл то не в этом. Нужна динамическая наземка и линия фронта, поддержка ее с воздуха. Можно сказать мини-войны, операции основанные на истории, к примеру битва за Сталинград, такая войнушка будет всегда интересна.
Я не говорю, что система очков это плохо, ее можно сделать достаточно адекватно, например как в Арме, где получая деньги за время игры и свои действия, они не становятся на первое место, тоесть покупка вооружения доступна и не нужно для выигрыша карты сидеть часами тыкая на клаву и зарабатывать очки. Но там эта система в тему, у нас же нет.
У нас же например можно сделать количество поставки техники на фрон, в зависимости от правильных действий команды, наземки...
в арме 2 я тоже делал из скриптов много чего полезного.тут по любому тоже можно. надо скрпитописца хорошего. сделали бы миссию путевую для мультика.
Вообще очки надо переводить в звания и награды, а чем выше звание тем выше возможности. В ряде иловских проектов именно так и было. И ничего противоестественного в этом нет, если в эскадрилье, оснащенной Е1, появился один новенький Е4, то логично его дать лучшему летчику эскадрильи.
Покупать за очки всякие мелочи типа улучшенного бензина и улучшенных снарядов это уже перебор. От этого не далеко до покупки за реальные деньги МК-108 к Эмилям, метанольного впрыска к "Мерлину", летных очков "меткий глаз + 25% к урону", универсального волшебного энергонакопителя "Вираж 2а", чудо-пушки "ПК всем вражеским контактам /М" и пр. Я думаю, что это все мы получим в WoP, а БзБ пусть остается симулятором.
+1
Давным-давно, еще до WoT, мы с другом обсуждали идею сделать на основе Ила что-то коммерческое, с прокачкой самолетов. Пули и бензин за деньги, за сбитых премия. Не сбил никого, зря сжег бензин, ушел в минуса. :D Бесплатно и всем доступен только И-16 тип 18. Хороша идея была, но как я тогда сказал: "вирпилы нас проклянут"
Через несколько лет появился WoT. Вот что нам надо было делать.:D
Есть рациональное зерно в добавлении элементов косвенно влияющих на геймплей:
- снизить время перебазирования с аэродрома на аэродром, время ремонта самолетов, и т.д.
- дать возможность вызывать ИИ бомберов
- возможность перебазировать стратегические ресурсы
- увеличивать радиус пометки цели для вызванных бомберов, радиус разведки
- увеличить радиус действия радиостанции, чтобы узнавать раньше о вылете противника от разведчиков
- и т.д.
А все для чего? Для того, чтобы виртуальная жизнь ценилась больше (а это пока самый нереалистичный элемент в игре, самая главная ее проблема), т.к. при гибели все это будет обнуляться.
Сквад, в котором нет ни одного высокого чина не сможет решать глобальные задачи эффективно. В выборе разных скиллов для разных игроков тоже что-то есть, а имменно стимулирование командных действий, а не волков-одиночек. Это позитивно влияет на стратегию и тактику, делает геймплей интереснее. Симулятор - это же не только маневры и на гашетку нажимать, но и вовремя разведать, сообщить, заказать пополнение, перебросить ресурсы. Это к званию можно и нужно привязывать.
Геймплей - это другое дело. Тут я верный сторонник разнообразия.
Главное, чтобы не касалось ТТХ самолётов из-за сложностей в БАО:)
Само собой, чем выше звание, тем больше выбор, в т.ч. и в выборе стратегии стороны. Главное, чтобы не было никаких волшебных апгрейдов самолетов.
На счет жизней всякие обнуления стата - бесполезны. Портят проекты, забиванием на вирт.жизнь, не те кто бережет свой стат, а тем кому на него по фигу, именно эти пофигисты играют на проектах как на доге-песочнице и почистят им стат, не почистят им по фигу. Самое правильное, ПМСМ, погиб - получи бан до завтра. Это не остановит пифигистов от своих действий, но зато резко сократит их поголовье на проектах. С другой стороны, помимо сохранения жизни не менее важная составляющая - это выполнение задачи, иначе из одного маразма перейдем в другой. Проекты Ил-2, когда синие берегут жизни на 9000 м, в то время когда илы как в оффлайне выносят наземку, тому пример...
Так все и начинается: сначала самолеты только "асам" (порой и очки то зарабатывающих на пустых серверах), потом (когда проекты пойдут) и ограничения по стратегии....
Вот так и умирали проекты в лоби..... все еще свежо в памяти: стоишь как дурак в слоте (все собрались за час - два) и мечется кто то рядом по ТСкам соседних сквадов.... "млин, у нас же прав нет ни у кого реквест сделать, бегом все по знакомым.... пусть слепят..."
Оно надо снова? :)
А жизнь виртуальная никогда ценной не станет.... ты профи, а я приду новичком и грохну труд всего дня, рухнув на взлете к примеру... Или погоним с серваков всех неумех"? Что то знакомое тоже... :)
Самолёты ведь можно выдавать и так: зашёл на сервер, сбил парочку самолётов - дали тебе призовой. Ежели тебя на нём грохнули, то вновь - летай на более стареньком, пока снова не заработаешь лучший.
На каждую миссию выдавать сторонам определённое кол-во самолётов и жизней лётчикам, а новичков просто предупреждать - мол, будь поаккуратнее на этом сервере, самолёты почём зря не бей и т.д. Даже в правилах сервера можно написать, что порча лётного имущества возбраняется, умышленные тараны наказываются и т.п.
Можно всё это додумать, главное чтоб БоБ развивался.
Очень хороший пример - ВзФ. Всё там было в порядке и интересно(ИМХО)
Ой да проходили уже такое в прошлой игре.
И результат один и тот же. Заходит "салабон" и выносит в 10 минут все vip-машины. Мы как-то молча за таким наблюдали, он угробил десяток лавок ФН сам ни разу при этом не выстрелил.
Сегодня вечером будет возможность поставить новую миссию на Репку?
Блин вас полушаешь:
А если мне работа,семья, не позволяет часами сидеть и завоевывать самоль который будет круче?Таким как я ,надо что постоянно прогибаться?Симулятор для того и создан чтобы мы "летали "на том что было в тот период времени,давайте кого грохнули дадим планер братьев Райт.
Хуже реализованных чем Бленим и 1-й спит в игре нет(мое мнение, прошу в штыки не брать)
В этом случае - велком на тот сервер, где всё доступно. Я приводил в пример некоторые правила одного из серверов с ИЛ-2.
Мне дела и семья тоже - оставляют не слишком много времени на полетушки в компьютере. Летаю, когда могу.
Не нравятся проекты с определёнными правилами - никто силком тащить и не будет. Да и нет их ещё пока.
Спокойтесь.
Я вас услышал и вы попробуйте меня понять -укажите мне сервер по ИЛ-2 где идет"война" в котором участвуют самолеты которые небыли задействованы в этот период времени, и небыли на этом участке фронта
Сумбурно вопрос поставлен как-то.. В какой именно период и на каком именно участке фронта?
Например: начало операции "Барбаросса".. Участвуют в ней и "Эмили" и "Фридрихи". Заходишь на сервер - тебе выдаётся "Эмиль". Заработал очков на призовой - получай "Фридриха". Сбили тебя на "Фридрихе" - снова садишься на "Эмиля".
Полетайте на "Война за Филды" и всё поймёте.
p/s А то, что выдавать на сервере самолёты, которые не участвовали в боях в определённый период времени в реальности, так об этом вообще небыло разговора. Самолёт Можайского вместо мессера, никто и не просит.
А как народ относится к сообщениям сервера об атакованной наземке? Помнится меня это когда на бомбере и штуках летал доставало, после сброса к тебе несутся и мстят. :)
Есть идея реализовать такое в миссии, но более изящно. Каждая армия имеет не очень далеко от фронта пункт связи - пара-тройка машинок с антенами. Пока эти радиоточки целы - пилоты получают сообщения о своей атакованной наземке с задержкой скажем 3-5 минут и с определенной вероятностью - т.е. доходит только 30-40% сообщений от бедной пехоты и танкистов. Если уничтожить такой пункт связи - вражеская авиация не будет получать никаких сообщений от своей наземки. Стоит попробовать?
В ожидании тестового запуска статы, пока BigRepa разбирается с хостерами, допиливаю коммандер. Необходимый минимум функционала готов и работает.
Ну и не могу не выложить несколько скринов, конечно. )