-
Ответ: Rise of Flight 1917: ONLINE
Цитата:
Сообщение от
Flash=75=
Я кстати тоже задумывался, почему разработчики не сделали малых карт? Это философия, или просто не дошли руки? Думаю, что урезанные карты, очень не помешали бы. Ведь не у всех пока еще железяки топовые.
Думаю, наверняка есть планы ;) Единый ТВД, в перспективе, дает массу возможностей для приготовления великолепных блюд :D А железка? Железка сейчас, даже топовая, не вытянет многого из того, на что способен сим. Так и Роф, это не игра класса "поиграл/прошел/положил на полку". Посмотрим, что будет с проектом через два-три, а то и пять лет, а там и железо уже другое будет.
-
Ответ: Rise of Flight 1917: ONLINE
Цитата:
Сообщение от
voii
Так и Роф, это не игра класса "поиграл/прошел/положил на полку". Посмотрим, что будет с проектом через два-три, а то и пять лет, а там и железо уже другое будет.
Тут я не совсем согласен. Понятно что игра сделана с запасом на будущее и это правильно, но на мой взгляд, уже сейчас можно было бы устраивать нормальные онлайн войны, пусть и не очень масштабные.
-
Ответ: Rise of Flight 1917: ONLINE
Опять таки думаю :), что стоит дождаться реализации онлайна, а там будем посмотреть :rolleyes:
-
Ответ: Rise of Flight 1917: ONLINE
Попытка полетать в онлайне номер надцать - кроме как издевательство над игроками это действо назвать не могу. Онлайна здесь нет! Потеря времени, трепля нервов, полетушки в никуда, "вечер на смарку" - другого названия нет! Такой онлайн ДАВИТЬ!
2 разрабы - писал много что, потом стер, дабы не оскорблять никого, но ЭТО действительно - ДАВИТЬ!
ЗЫ: Непрофессионально! Ламерски! Отстойно! Лучше бы вообще не делали, чем ТАКОЕ!
ЗЫЖ: звиняйте, народы, но не удержался, ибо довели :(
-
Ответ: Rise of Flight 1917: ONLINE
Сколько можно из пустого в порожнее переливать? Да, онлайна полноценного покамест нет и это как бы давно не новость. Разработчики тоже не говорят что всё в порядке, а заявили, что работа над созданием нормального онлайна ведется и является приоритетной. Давайте просто подождем, к чему эти крики?
Цитата:
Сообщение от
voii
ЗЫ: Непрофессионально! Ламерски! Отстойно! Лучше бы вообще не делали, чем ТАКОЕ!
Как по мне, то пусть хоть такой, чем вообще никакой. Вертясь с ботами, в полной мере не почувствуешь возможности того или иного крафта. А в онлайне, даже в таком как сейчас, можно очень не плохо освоить машину.
-
Ответ: Rise of Flight 1917: ONLINE
Цитата:
Сообщение от
voii
Попытка полетать в онлайне номер надцать - кроме как издевательство над игроками это действо назвать не могу. Онлайна здесь нет! Потеря времени, трепля нервов, полетушки в никуда, "вечер на смарку" - другого названия нет! Такой онлайн ДАВИТЬ!
2 разрабы - писал много что, потом стер, дабы не оскорблять никого, но ЭТО действительно - ДАВИТЬ!
ЗЫ: Непрофессионально! Ламерски! Отстойно! Лучше бы вообще не делали, чем ТАКОЕ!
ЗЫЖ: звиняйте, народы, но не удержался, ибо довели :(
Камрады вы на АДВ играли , Г-1, помните?
Это всё кто сделал? Папа римский?
Вот эти ребята и сделали наверное самый интересный догфайтный сервак и один из самых итрересных проектов про "войну" .
Да всё будет нормально, сейчас то зачем нервы рвать?
-
Ответ: Rise of Flight 1917: ONLINE
-
Ответ: Rise of Flight 1917: ONLINE
Цитата:
Сообщение от
Fruckt
Камрады вы на АДВ играли , Г-1, помните?
Это всё кто сделал? Папа римский?
Вот эти ребята и сделали наверное самый интересный догфайтный сервак и один из самых итрересных проектов про "войну".
Поднять сервер на готовом софте (IL2DS) с управляющим им скриптом - это не так сложно, как написать такое с нуля.
Что же касается ADW - то этот пример как раз совершенно не успокаивает. До самого конца, до того момента, как его забросили, проект неизменно отличался неисправимыми и необъяснимыми глюками в генераторе миссий.
Думаю, что такая судьба для текущей забавы явно никого не устроит.
-
Ответ: Rise of Flight 1917: ONLINE
продолжение дискуссии отсюда http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...t=57128&page=3
Цитата:
Сообщение от
mongol
Да повираж на СПАДЕ против "правильного" фоккера или Альбы вмиг протрезвеешь.
правильный фоккер - это например Вольф? у него получается перевиражить правильного спада? странно - я всё так же пока не видел фоккера, перевираживающего хорошего пилота на спаде...
или речь не о простом стоянии в вираже, а о комбинировании разных манёвров во всех плоскостях?
"я конечно только учусь" (с), но по моим собственным впечатлениям, спад в простом вираже после нескольких витков без проблем заходит фоккеру в хвост, в то время как фоккер не может дотянуться до спада.... возможно если фоккер не будет перетягивать ручку и будет держать скорость - то сможет дотянуться, не знаю...
-
Ответ: Rise of Flight 1917: ONLINE
Цитата:
Сообщение от
SAS[Kiev_UA]
продолжение дискуссии отсюда
http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...t=57128&page=3
правильный фоккер - это например Вольф? у него получается перевиражить правильного спада? странно - я всё так же пока не видел фоккера, перевираживающего хорошего пилота на спаде...
или речь не о простом стоянии в вираже, а о комбинировании разных манёвров во всех плоскостях?
"я конечно только учусь" (с), но по моим собственным впечатлениям, спад в простом вираже после нескольких витков без проблем заходит фоккеру в хвост, в то время как фоккер не может дотянуться до спада.... возможно если фоккер не будет перетягивать ручку и будет держать скорость - то сможет дотянуться, не знаю...
to SAS
- SPAD vs Fokker в вираже у SPAD-а шансов нет, если пилот только не инвалид какой-то.
-
Ответ: Rise of Flight 1917: ONLINE
Цитата:
Сообщение от
-LT-
to SAS
- SPAD vs Fokker в вираже у SPAD-а шансов нет, если пилот только не инвалид какой-то.
мы про затяжной вираж у самой земли?
ну, тогда значит мне надо лечиться от инвалидности :D:D:D
-
Ответ: Rise of Flight 1917: ONLINE
SAS это типичный развод спадa незаметный набор скорости и высоты в вираже. фоккер пытается достать в результате он следует за ним по вдвое меньшему радиусу теряя скорость а так как фоккер легко держится на малых скоростях то не замечает что он уже не в "кондиции" а спад видя что клиент в кондиции делает подъем с переворотом и лупит. Даже если не попал он теперь может душить фоккера на вертикалях. НЕ ДОПУСКАТЬ! Держать, дистанцию, скорость, не терять высоты. Не надо пытаться моментально достать спада морально давить чтобы спад видел что медленно но не умолимо приближаешся. Не давать ему оглядываться по сторонам, а то увидит приближающегося повыше второго фккера.
Ну короче нежнее, больше обмана.
Очень часто если спад торопится, то он попытается разменять энергию на угол. А если у тебя на фоккере не будет скорости увернутся будет сложно. После атаки спада. Маневр только через верх, а не через низ. Вертикальная спираль даже с потерей скорости в ноль, фоккер замечательно висит. Выровнялся, спад обычно рядом на вертикаль уходит, скорости у него в этот момент не много и видя тебя ему придется ускорятся по прямой, вот тут ему обычно и вывешивают бак.
Ну это в теории все остальное дрочение.:)
-
Ответ: Rise of Flight 1917: ONLINE
Цитата:
Сообщение от
mongol
Очень часто если спад торопится, то он попытается разменять энергию на угол. А если у тебя на фоккере не будет скорости увернутся будет сложно. После атаки спада. Маневр только через верх, а не через низ. Вертикальная спираль даже с потерей скорости в ноль, фоккер замечательно висит. Выровнялся, спад обычно рядом на вертикаль уходит, скорости у него в этот момент не много и видя тебя ему придется ускорятся по прямой, вот тут ему обычно и вывешивают бак.
Ну это в теории все остальное дрочение.:)
это если один на один...дуэль,короче;)
-
Ответ: Rise of Flight 1917: ONLINE
Цитата:
Сообщение от
mongol
SAS это типичный развод спадa незаметный набор скорости и высоты в вираже....
понял.... будем учиться.... спасибо!
-
Ответ: Rise of Flight 1917: ONLINE
Благодарю за советы, впервые в онлайне что-то стало получаться :thx:
Не сочтите за нагласть, можно попросить совета, как бороться с бум-зумом? :ups:
-
Ответ: Rise of Flight 1917: ONLINE
набирай перед боем максимально высоты - лучше не в сторону противника
если всё-таки атакуют сверху, тогда уворачивайся и стреляй вдогонку, хотя можно и в лоб пойти - но это чревато :)
-
Ответ: Rise of Flight 1917: ONLINE
Вот снова с дуру полез в онлайн... :fool: Ничего никому не скажу и писать не буду :( Пошел дальше карьеру летать, короче :sorry:
-
Ответ: Rise of Flight 1917: ONLINE
Цитата:
Сообщение от
Flash=75=
Как по мне, то пусть хоть такой, чем вообще никакой. Вертясь с ботами, в полной мере не почувствуешь возможности того или иного крафта. А в онлайне, даже в таком как сейчас, можно очень не плохо освоить машину.
+1
К примеру, разработчики по сути недурного танкосима "Стальная ярость" в свое вреся на онлайн абсолютно забили - мультиплеера там в принципе не было. Несмотря на просьбы, его так никто и не сделал, хотя вроде как и заикались, что возможно он появится. В итоге перспективный проект фактически похоронили, а разрабы схватились за другой - "более глобальный". ИМХО не умно.
Насчет нынешнего онлайна RoF поддержу - он совсем не так плох, как некоторые пытаются это представить.
-
Ответ: Rise of Flight 1917: ONLINE
Цитата:
Сообщение от
Rocket man
+1
К примеру, разработчики по сути недурного танкосима "Стальная ярость" в свое вреся на онлайн абсолютно забили - мультиплеера там в принципе не было. Несмотря на просьбы, его так никто и не сделал, хотя вроде как и заикались, что возможно он появится. В итоге перспективный проект фактически похоронили, а разрабы схватились за другой - "более глобальный". ИМХО не умно.
Насчет нынешнего онлайна RoF поддержу - он совсем не так плох, как некоторые пытаются это представить.
ИМХО плох, ибо его нет, а то что есть - скушно, муторно, не интересно.
-
Ответ: Rise of Flight 1917: ONLINE
Цитата:
Сообщение от
DnK
ИМХО плох, ибо его нет, а то что есть - скушно, муторно, не интересно.
Да я не спорю - геморра много, геймплея мало, тем не менее, отрабатывать тактику воздушного боя и друг друга сбивать вирпилы могут. Остается надеяться, что толковые перемены будут.
-
Ответ: Rise of Flight 1917: ONLINE
Rocket man
+1 но если вспомнить например Ил то "толковые" перемены должны повлечь за собой изменения в лтх а заодно и в тактике.
-
Ответ: Rise of Flight 1917: ONLINE
Свое мнение высказывать не буду т.к. о хорошем проекте плохо говорить не хочется. Но онлаин, конечно, надо дорабатывать.
В первую очерель сделать свободный вход в игру. И когда тебя сбивают просто респить на базе. Карту поменьше. Выбор стороны точнее (указывать не только действующие-противоздействующие, но и страну).
Кто нить знает сроки? когда будет готово хотя бы простая схватка, пусть даже и 6 на 6?
Что планируют сделать разработчики?
-
Ответ: Rise of Flight 1917: ONLINE
Цитата:
Сообщение от
Rocket man
+1
К примеру, разработчики по сути недурного танкосима "Стальная ярость" в свое вреся на онлайн абсолютно забили - мультиплеера там в принципе не было. Несмотря на просьбы, его так никто и не сделал, хотя вроде как и заикались, что возможно он появится. В итоге перспективный проект фактически похоронили, а разрабы схватились за другой - "более глобальный". ИМХО не умно.
Сначала надо разобраться, что к чему, а потом делать "глубокие и далеко идущие" выводы. Нету у разработчиков "Стальной Ярости" прав на свою игру, все они у издателя "Discus Games". Делать мультиплеер они не могут, денег издатель не дает, и вообще денег он им не дает, кинул короче... И забили на мультиплеер при разработке по аналогичной причине, бюджет уж больно маленький был. И за новый проект взяли по тому, что выбора нет и надо жить на что-то…
Короче ваша аналогия абсолютно "мимо кассы".
-
Ответ: Rise of Flight 1917: ONLINE
Цитата:
Сообщение от
Dr.Wagen
Rocket man
+1 но если вспомнить например Ил то "толковые" перемены должны повлечь за собой изменения в лтх а заодно и в тактике.
Не исключено. А такая перспектива, конечно, нежелательна...
---------- Добавлено в 19:04 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 18:57 ----------
Цитата:
Сообщение от
Hemul
Сначала надо разобраться, что к чему, а потом делать "глубокие и далеко идущие" выводы. Нету у разработчиков "Стальной Ярости" прав на свою игру, все они у издателя "Discus Games". Делать мультиплеер они не могут, денег издатель не дает, и вообще денег он им не дает, кинул короче... И забили на мультиплеер при разработке по аналогичной причине, бюджет уж больно маленький был. И за новый проект взяли по тому, что выбора нет и надо жить на что-то…
Короче ваша аналогия абсолютно "мимо кассы".
Не подумайте, я не хотел обидеть разработчиков СЯ - они сделали действительно классный продукт - хорошо с ним знаком. Там в тему все - начиная от концепции, заканчивая моделями бронетехники, реконструкцией наземной войны, картами и музыкой. Знаю также, как СЯ поддерживали модмейкеры (возможно, поддерживают и сейчас, просто не в курсе).
Проблемы с правообладанием и в отношениях с издателем - резонные аргументы, всякое бывает. Был об этом не в курсе. Жаль, что так вышло. Факт, что онлайн дал бы СЯ совсем другие перспективы..
-
Ответ: Rise of Flight 1917: ONLINE
как писать в чате?? Кнопку назанчить не получаеться, через меню нечего не выходит :(