-
Ответ: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)
Цитата:
Сообщение от
Marty
Подскажите пожалуйста, что это за утилита такая и где ее взять ?
Все сделал, как написано в мануале, открыл текст. ред. и получилось вот что://Cfgp2Pd auto converter. А где все настройки ?
Итак, все что нужно находится в docs\modwork в основном каталоге игры (дальше подразумеваются пути относительно этого каталога)
1) Нужно распаковать архивы игры, делается это при помощи команды flatwork\unflat.cmd:
- копируете инетресующий архив в папку users\modwork (создаете ее если ее нет);
- запускаете unflat.cmd, выбираете скопированый ранее архив - через некоторое время в папке users\modwork появится папка с названием архива, в которой будет находится его содержимое в виде отдельных файлов.
2) Дальше запускаете команду для преобразования из формата игры в редактируемый формат (например для файлов конфигурации это команда cfgtext\cfgp2pd.cmd), выбираете файл в папке users\modwork\<название архива>\<название файла> (для конфигурации расширение .config) и через некоторое время получаете файл с расширением engcfg2 который уже можно редактировать.
P.S. В мануале (modtools_rus.pdf) в разделе 3.4 (стр. 22) есть таблица с описанием назначения основных файлов игры, что за параметры них хранятся.
-
Вложений: 1
Ответ: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)
Если ...campack, распаковать (...engcfg2), затем ничего не меняя запаковать и переименовать в ...campack. То файл меняет объем (со 196 на 168 кб), а в игре получается (если начать операцию заново):
Я что то делаю не так?:(
кажется понял, неправильно указан тип дополнения.
-
Ответ: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)
Все сделал как вы советовали: скопировал папку cfgtext (с командными сценариями) в папку users\modwork. С помощью unflat.cmd открыл архив: появилась папка cfgp2pd, но она пуста ! Что я сделал не так ?
-
Ответ: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)
Цитата:
Сообщение от
Marty
Все сделал как вы советовали: скопировал папку cfgtext (с командными сценариями) в папку users\modwork.
Зачем? Я такое разве говорил? :eek:
Цитата:
Сообщение от
Marty
С помощью unflat.cmd открыл архив: появилась папка cfgp2pd, но она пуста ! Что я сделал не так ?
Все :lol:
"- копируете интересующий архив в папку users\modwork (создаете ее если ее нет);"
не папку cfgtext, а архив из которого вы хотите получить данные для редактирования (файлы с расширением flatdata)
---------- Добавлено в 17:13 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 17:10 ----------
Цитата:
Сообщение от
vv_spb68
Если ...campack, распаковать (...engcfg2), затем ничего не меняя запаковать и переименовать в ...campack. То файл меняет объем (со 196 на 168 кб), а в игре получается (если начать операцию заново):
Я что то делаю не так?:(
Будет обновление на патч №6, в котором благодаря Hemul'ю устранены некоторые ошибки запаковки распаковки. Кампании лучше после его установки менять.
Цитата:
Сообщение от
vv_spb68
кажется понял, неправильно указан тип дополнения.
Нет, тип дополнения, пока только для справки
-
Ответ: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)
Так, с первой частью разобрался, архив открыл. В папке "modwork" появились файлы настроек с форматом "config". Попытки открыть файл данного формата с помощью текст. ред. не дали результата (вернее открылся, но ничего не понять т.к. текста нет, сплошные символы). Как нормально открыть файл "config" ?
-
Ответ: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)
Цитата:
Сообщение от
Marty
Так, с первой частью разобрался, архив открыл. В папке "modwork" появились файлы настроек с форматом "config". Попытки открыть файл данного формата с помощью текст. ред. не дали результата (вернее открылся, но ничего не понять т.к. текста нет, сплошные символы). Как нормально открыть файл "config" ?
http://forum.sukhoi.ru/showpost.php?...&postcount=101
Пункт №2, я же не просто так написал :D
-
Ответ: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Пункт №2, я же не просто так написал :D
Ой, не посмотрел :ups:
Все разобрался, спасибо :)
-
Вложений: 5
Ответ: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)
-
Вложений: 5
Ответ: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)
-
Ответ: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Будет обновление на патч №6, в котором благодаря Hemul'ю устранены некоторые ошибки запаковки распаковки. Кампании лучше после его установки менять.
Спасибо. но всеравно, не зря повозился.
Можно ли в энциклопедию добавить звуки выстрелов?
Как к примеру в энциклопедии к "СС2" (она не встроена в игру, а идет дополнением на диске). Там ещё видео по оружию, но по моему оно лишнее. А вот знание звуков (выстрелов и взрывов) очень помогают ориентироваться в игре, особенно когда играешь без маркеров и при игре в мульт, а так же при выходе модов.
п.с. по 37мм орудиям: 22 февраля Степановка 4 37мм зенитных орудий были выставлены на прямую наводку, находились при группе управления 10 ТК (2Т34, 2Т70, 1Т60. 4 37мм зен.).
Там же 18ТК, но там 10 37мм зен. правда там был ещё 640 полк ПВО, но 10 37мм зениток находились в составе 181 бригады. (Исаев стр.61 и 62)
-
Ответ: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)
Цитата:
Сообщение от
vv_spb68
Можно ли в энциклопедию добавить звуки выстрелов?
Можно теоретически но в аддоне не обещаю
Цитата:
Сообщение от
vv_spb68
п.с. по 37мм орудиям: 22 февраля Степановка 4 37мм зенитных орудий были выставлены на прямую наводку, находились при группе управления 10 ТК (2Т34, 2Т70, 1Т60. 4 37мм зен.).
Там же 18ТК, но там 10 37мм зен. правда там был ещё 640 полк ПВО, но 10 37мм зениток находились в составе 181 бригады. (Исаев стр.61 и 62)
Содели 37 мм зениток нет все равно, но за информацию спасибо.
-
Ответ: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)
Попытался создать мод по примеру из мануала (там где отделение РККА из 5 бойцов и экипаж Т 34 из 3 человек). Распаковал нужный файл, внес изменения. Но возникли проблемы с заполнением файлов desc_example.addpack и text_example.loc_rus. Хотелось бы увидеть заполненные образцы этих файлов (конкретно для мода из мануала) т.е. их готовый вид. Когда все наглядно, тогда и понятно.
-
Ответ: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)
Цитата:
Сообщение от
Marty
Попытался создать мод по примеру из мануала (там где отделение РККА из 5 бойцов и экипаж Т 34 из 3 человек). Распаковал нужный файл, внес изменения. Но возникли проблемы с заполнением файлов desc_example.addpack и text_example.loc_rus. Хотелось бы увидеть заполненные образцы этих файлов (конкретно для мода из мануала) т.е. их готовый вид. Когда все наглядно, тогда и понятно.
desc_example.addpack - страница 15 мануала в готовом виде, естественно автора, название и описание мода вам придется вписать самостоятельно ;)
text_example.loc_rus. - страница 6 мануала, текст который вам нужен тоже необходимо самостоятельно добавить, понятное дело.
P.S. Выложите ваш вариант, я напишу что исправить и что куда вставить ;)
P.P.S. Для мода из мануала loc_text (хотя в мануале вроде предельно ясно написано)
loc_rus()
{
txt_ce_rkka_squad_inf_43b[s]()
{
Отделение;
Стрелковое обр. нач. 1943г. №2;
}
}
desc_example.addpack - такой же как в мануале
-
Ответ: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)
Выложил два файла. Вопросы в скобках напротив пунктов, в которых не разобрался. При удалении предыдущей версии дополнения (true) будет удалена версия 5.13 ? Если да, то как этого избежать ?
-
Ответ: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)
Цитата:
Сообщение от
Marty
Выложил два файла. Вопросы в скобках напротив пунктов, в которых не разобрался. При удалении предыдущей версии дополнения (true) будет удалена версия 5.13 ? Если да, то как этого избежать ?
Знаки = не нужно удалять, в мануале написано: "Строки, записанные в угловых скобках (<>), необходимо заменить своими собственными без угловых скобок."
i_updater:updater=()
{
path[s] = my_updates;
desc[s] = infantry;
authors[s] = Marty;
//это странная версия (5.14) в примере же написано 100 и даже без угловых скобок, зачем меняли?
version[u] = 5.14;
//ADDN - просто без переменной это ошибка
//угловых скобок нет, значит оставляем как есть, зачем поменяли? :)
// type[*]RES; (?)
type[*] = RES;
//тоже самое так и оставляем как в примере, не нужно менять все подряд
clear_prev[b]= true; (?)
//версия игры на которую ставится дополнение (в 16-ричной системе)
//если установлен флаг 0x80000000 – ставится только на указанную версию
//это значит что ваше дополнение установится только на игру версии 5.13 и выше, так и оставляем
eng_ver[u] =5.13; (?)
sys_path[s] = ;
recover[s] = ;
}
Итого: если написано менять то что в угловых скобках меняем _только_ это, очевидно остальное уже установлено в нужные значения.
P.S. Во втором файле не нашел вопросов
Кратко алгоритм:
1) Копируем из мануала или из примера этот файл к себе в мод;
2) Меняем поля, заменив только то что в угловых скобках справа от знака = своими строками
path[s] = my_updates;
desc[s] = infantry;
authors[s] = Marty;
3) При создании следующей версии мода меняем поле, увеличивая число стоящее справа от знака = на 1
version[u] = 100
все, и никакой самодеятельности %)
-
Ответ: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)
Выложил готовый вариант файла, сделал все, как вы рекомендовали.
-
Ответ: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)
Цитата:
Сообщение от
Marty
Выложил готовый вариант файла, сделал все, как вы рекомендовали.
Годится :cool:
P.S. Патч №6а только не забудьте поставить
-
Ответ: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Годится :cool:
P.S. Патч №6а только не забудьте поставить
Спасибо :)
---------- Добавлено в 22:45 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 21:34 ----------
Никак не удается создать файл my addon.flatlist.
Делаю все, как указано в мануале. Команда вроде срабатывает, а результата нет.
Запускаю starter, выбираю папку download, вписываю название файла (my_addon), жму открыть и ничего нет.
-
Ответ: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)
Цитата:
Сообщение от
Marty
Спасибо :)
---------- Добавлено в 22:45 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 21:34 ----------
Никак не удается создать файл my addon.flatlist.
Делаю все, как указано в мануале. Команда вроде срабатывает, а результата нет.
Запускаю starter, выбираю папку download, вписываю название файла (my_addon), жму открыть и ничего нет.
:lol:%)
"my_addon.flatlist" и не сработает, в мануале написано "my_addon.!flatlist" ;)
Алгоритм кратко (все делаем в папке users\modwork:
1) создаем папку с названием архива "my_addon"
2) в папку "my_addon" помещаем файлы которые должны быть помещены в архив
3) в папке "my_addon" создаем _текстовый файл_ "my_addon.!flatlist" в _текстовом редакторе_ в кодировке ASCII и в него пишем список файлов с указанием их типа и локали (стр. 4 мануала)
4) сохраняем файл
5) запускаем команду mkflat.cmd, в появившемся окне вводим файл my_addon.flatdata (должна быть выбрана папка "users\modwork")
6) нажимаем ок - в папке "users\modwork" появился файл архива "my_addon.flatdata"
Проще наверное скопировать один из архивов игры и распаковать его командой unflat.cmd, чтобы посмотреть структуру файлов.
В примерах там есть cmd файлы которые это делают
-
Ответ: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
P.S. Патч №6а только не забудьте поставить
А операции теперь можно редактировать?
А то почитал Жоржа Бернажа "Харьков январь-март 1943 г. - Контрудар танкового корпуса СС.pdf", там как раз с Немецкой стороны описано.
-
Ответ: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)
Цитата:
Сообщение от
vv_spb68
А операции теперь можно редактировать?
Состав, тексты - да
Цитата:
Сообщение от
vv_spb68
А то почитал Жоржа Бернажа "Харьков январь-март 1943 г. - Контрудар танкового корпуса СС.pdf", там как раз с Немецкой стороны описано.
Да там в несколько "странном, хвалебном" стиле в переводе (а может так и в оригинале) написано. И про Тарановку и Соколово вроде толком ничего нет, видно немцам досталось там сильно :)
-
Вложений: 1
Ответ: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)
Так он и писал с немецких источников, вернее переводил.
Одни "Сибирские морозы в районе Харькова" чего стоят да зенитки подбивающие Советские танки с 6-9 км. Зато про немцев: кто где был более понятно. на стр 14 он пишет, что МГ-42 впервые использовался в войсках 4 февраля.
Да ещё есть проблема с сорокопятками в окопах.
И потери не всегда суммируются.
-
Ответ: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)
Цитата:
Сообщение от
vv_spb68
Так он и писал с немецких источников, вернее переводил.
Одни "Сибирские морозы в районе Харькова" чего стоят да зенитки подбивающие Советские танки с 6-9 км.
Там можно сказать классика жанра в стиле свежей истории с Виф2 про одно и то же событие (читать внимательно) :D
Первый вариант
"
Э. Раус
"Танковые сражения на Восточном фронте"
М.: ACT: ACT МОСКВА, 2006
Боевая группа "Раус" после 3 дней и ночей непрерывной борьбы с силами природы прошла 200 километров. 14 июля в 10.00 наступила кульминация, мы захватили "Ворота Ленинграда", расположенные в 105 километрах от города.
Предыдущий запрос советских самолетов - "Опознайте себя" - получил ответ в самой недвусмысленной форме. 5 наших танков внезапно атаковали соседний русский аэродром в Ястребиной. И снова это была вспомогательная операция, предпринятая по инициативе младшего офицера. Этим офицером был лейтенант II батальона 11-го танкового полка, который захватил вражеского авиационного наблюдателя на колокольне в Ивановском. Этот человек не подозревал о том, что мы захватили мосты. Из допроса пленника лейтенант узнал об аэродроме в Ястребиной, который находился не более чем в 10 километрах и был занят крупной авиационной частью. Лейтенант размышлял не слишком долго и запросил разрешение нанести русским визит силами 5 танков PzKw-35t своего взвода. Этот запрос был примечателен тем, что ни сам лейтенант, ни его солдаты так и не отдохнули после 3 суток непрерывного марша и буквально валились с ног от усталости. Но я понимал, что Советы вряд ли предложат нам еще одну такую благоприятную возможность, и поэтому ответил: "Разрешение дано. Только постарайтесь вернуться как можно скорее!"
…….
5 танков молодого лейтенанта также вернулись из рейда примерно в это же время. Танкисты были полностью удовлетворены результатами. Поездка сквозь ангары и по рядам выстроенных на земле самолетов была для них событием исключительным. Действия этих 5 PzKw-35t оказались более эффективными, чем удар множества бомбардировщиков Люфтваффе. По летному полю были разбросаны обломки пылающих самолетов и автомобилей. Языки пламени и столбы черного дыма поднимались высоко в небо и были видны издали.
…….
Второй вариант
Э. Раус
Донесение от 2 августа 41 года о действиях усиленной 6-ой мотострелковой бригады на Пореченском плацдарме с 14 по 28 июля 1941 г.
Благодаря местным жителям стало известно, что в Ястребино находится временный вражеский аэродром. Отряд Граберта (Grabert) из 800-го полка специального назначения, усиленный одним взводом 65-го танкового батальона, получил задание напасть на аэродром. От этого предприятия пришлось отказаться из-за сильного налета штурмовиков около 17.45.
"
Цитата:
Сообщение от
vv_spb68
Зато про немцев: кто где был более понятно.
Да, но там про тех немцев в то время что нам нужны были нет. Хотя про Ракитное что будет в аддоне там немного есть.
Цитата:
Сообщение от
vv_spb68
на стр 14 он пишет, что МГ-42 впервые использовался в войсках 4 февраля.
Про МГ и во фронтовой иллюстрации есть.
-
Ответ: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
2) в папку "my_addon" помещаем файлы которые должны быть помещены в архив
Имеется три файла: div_units.loc_def (Cfgp2Pd auto converter), txt_ce_rkka_squad_inf_43b (loc_rus()) и собственно файл созданный в блокноте my_addon.!flatlist. Какие из них надо поместить в архив т.е. в папку "my_addon" ?
---------- Добавлено в 13:01 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 11:46 ----------
Вопрос второй: как перевести текст в блокноте или Word Padе в формат ASC II ?
-
Ответ: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)
Цитата:
Сообщение от
Marty
Имеется три файла: div_units.loc_def (Cfgp2Pd auto converter), txt_ce_rkka_squad_inf_43b (loc_rus()) и собственно файл созданный в блокноте my_addon.!flatlist. Какие из них надо поместить в архив т.е. в папку "my_addon" ?
Все
Цитата:
Сообщение от
Marty
Вопрос второй: как перевести текст в блокноте или Word Padе в формат ASC II ?
При сохранении выбираете ENCODING: ANSI (это в блокноте)