В установках всех New UI TDW начиная с 3_0_0 по умолчанию стоит задержка, если не ошибаюсь 20 сек, рекомендуется (см. ролик по установки этих модов) устанавливать 5 сек.
Вид для печати
В установках всех New UI TDW начиная с 3_0_0 по умолчанию стоит задержка, если не ошибаюсь 20 сек, рекомендуется (см. ролик по установки этих модов) устанавливать 5 сек.
Камрады, кто проверял время погружения ПЛ, вот вам вопрос?
Какая начальная скорость ПЛ у вас была, согласитесь, 0 узлов или 10 большая разница, а соответственно и время погружения...
chief07
В 3 Х время погружения с места (0 узлов) для всех типов ПЛ соответствует их ТТХ, приведенных в мануале...
7В 30 сек на перископ (11м) +/- 1 сек, +/- 1м
7С 27 сек на перископ (11м) +/- 1 сек, +/- 1м
Так как в 5 Х все равно пока других ПЛ нет.
Obelix
Да потому что видимо ТТХ немецких ПЛ того времени до сих пор супер засекреченная информация.:umora:Цитата:
Самый полный вперёд - ...23 узла (Откуда убики взяли такое)
И никому и в голову не может придти, что можно посмотреть ее на том же http://uboat.net/types/, или какой нибудь энциклопедии (например энциклопедия кригсмарине).:eek::dance:
Поэтому и приходится юби кам придумывать все ТТХ ПЛ из головы, что первое на ум придет, что в 3, что в 4, что и в 5.:lol:%)
Прочитал и понял,чего не хватает всем хантерам,в т.ч.и 3.Плавание на ПЛ в те времена было опасно и без войны,впрочем как и сейчас.Начиная с самых первых дней войны главной задачей капитана было вернутся живым,а уж тоннаж-как повезет.А тут чтоб утонуть надо постараться.Я уж не говорю о неполадках,хотя их не так уж сложно было сделать.Противник-никакой,да еще и мало,вся сложность в игре-прицелится,да и то если в ручном режиме.Сколько эсминец преследовал лодку?Как минимум час.А как в игре?Хоть у кого-то возникала ситуация всплыть под носом у врага или задохнутся?Вот и превращается игра в скучное ползанье в поисках жертвы.Да,раньше(в прошлых версиях) был риск потопить нейтрала и заработать минус,а теперь нейтралов в море НЕТ!(кто не верит-откройте ROSTER).Так что лучше б я не читал.:DЦитата:
Вот интересная книга Легендарная подлодка U-977. Воспоминания командира немецкой субмарины. 1939-1945.
Возможно и так...но я играю при максимуме реализма и несколько раз меня плотно глушили, при чем так как в реале быть не могло...(я правда ходил не на дизеле а на АПЛ) при удачной атаке конвоя и последующем отходе, бомбёжка, потеря хода...всплытие и вот те на - самолет а потом и эсминцы, при прохождении Гибралтара привязались так что сбросить не смог...какой час - через 30 минут я пошел ко дну.Цитата:
Противник-никакой,да еще и мало,вся сложность в игре-прицелится,да и то если в ручном режиме.Сколько эсминец преследовал лодку?Как минимум час.А как в игре?Хоть у кого-то возникала ситуация всплыть под носом у врага или задохнутся?Вот и превращается игра в скучное ползанье в поисках жертвы.
Вчера я около 10 (!) часов пытался уйти от эсминца (100% реализм + Feared Hunters) в условиях небольших глубин на входе в английский порт. Причем, эсминец не атаковал, а просто висел на хвосте. Когда СО2 уже подобрался к критическим значениям, а заряд батарии упал ниже 10%, в качестве эксперимента я всплыл в 1,5 км от эсминца и потопил его из пушки.
Наблюдения относительно логики игры: мод Feared Hunters, похоже, просто удерживает эксминцы в определенном радиусе от лодки. Эсминец не открывал огонь по всплывшей лодке, пока та не начала стрелять. Многие члены экипажа лодки и некоторое оборудование получили повреждения от огня эсминца, но в течение 1-2 часов впоследствие все неисправности лодки были отремонтированы, а экипаж поправился. Полагаю, что помог "моральный" мод.
Из того,что я читал, с первых дней войны встреча лодки с эсминцем заканчивалась хорошей трепкой для лодки.Разница лишь в том,что в начале войны эсминцев было меньше и у них не было радара.Но это не значит,что их не было вовсе!А по поводу артиллерийских дуэлей,известен случай,когда лодке удалось потопить канадский корвет.Но против эсминца с 3-4 150-мм орудиями у лодки нет шанса!Так же и торпедная атака-если капитан эсминца знает о присутствии врага,попасть в него,или даже выйти на позицию атаки практически невозможно.Это я о реале,а в игре эсминец стрелять не хочет,зато моё палубное орудие строчит как пулемёт!Единственая сложность-это попасть торпедой.Когда я стрелял с 1200-1300 метров эсминец увернулся(+),потом запищал асдик,и...и ничего!Ни единой бомбы!Так себе и плавал кругами,и я благополучно ушел(-).
В реальности у ПЛ не было шансов в надводном положении вести равный бой с эсминцем, с перископной глубины очень сложно было попасть торпедой в эсминец, порой практически не возможно, если только он не знал о присутствии ПЛ.
Поэтому когда вы топите с ПЛ из орудий эсминец, это по детски смешно.
Непрерывная бомбежка эсминцами ПЛ порой продолжалась до полутора, а то и до 2 суток, особенно под конец войны. Рекорд, про который довелось узнать составлял 54 часа на 9, но у них были дыхательные аппараты, без них они бы гораздо раньше задохнулись, или им пришлось всплывать бы...
"Всего за время войны немецкие ПЛ потопили кроме судов торгового флота
14 крупных надводных кораблей, 88 эсминцев и противолодочных кораблей, а
также 5 ПЛ. 91 % английских судов - жертв немецких подводных лодок -
потоплено торпедами, 6.0 % - торпедами и артиллерией, а 3.0 % -
артиллерией."
http://3reih.ru/1/524.php
А сколько из этих эсминцев было потоплено в результате боя? Камрад KELLERMANN говорил именно о бое между лодкой и эсминцем. Когда команда эсминце не знает о близости подлодки, потопить эсминец не сложнее чем обычный корабль.Цитата:
88 эсминцев
Много эскортных кораблей было потоплено в43-44гг акустическими торпедами,которые для этого и предназначались.
У ЭМ практически всегда было преимущество по радиолокации перед ПЛ, поэтому заявление о незнании о наличии ПЛ ,мягко говоря глупо.
Акустики слышат не только шумы винтов , но и запуск торпед.И пеленг выдать всегда могут.Ну а наличие 36 - 41 узловой скоростной возможности могут вывести из-под попадания торпед.Другое дело - торпеда акустическая ,тут скоростью не отделаешься ,даже зная о наличии ПЛ.Поэтому топили ЭМ и в очных поединках и в составе конвоев.
Всегда? Тогда откуда эти надводные атаки с пятиста метров в начальный период войны?Цитата:
У ЭМ практически всегда было преимущество по радиолокации перед ПЛ
Товарищ, вы настолько увлеклись манипулированием словами, что это уже становится смешно. Речь не о том, со скольки метров топили эсминцы, а о том, что в большинстве случаев атаки на конвой ли, на одиночний ли корабль эскорт/экипаж не знал о близости подводной лодки пока не прозвучат первые взрывы. Вы же пытаетесь мне доказать, что команда эсминца знает о близости ПЛ всегда, а это, говоря вашими словами "мягко говоря глупо", ибо если бы знали, то атака с поверхности, с пятисот метров была бы невозможна, а это было сплошь и рядом!
Об открытом противостоянии, в котором у ПЛ шансов не было. Вернее был шанс выжить, но не повыносить всех врагов :).Цитата:
Речь идет о противостоянии ЭМ и ПЛ( если кто забыл ).
chief07
Камрад, радиолокация пошла с какого года то?Цитата:
У ЭМ практически всегда было преимущество по радиолокации перед ПЛ, поэтому заявление о незнании о наличии ПЛ ,мягко говоря глупо.
Вот, поэтому хоть оно и было (преимущество), но не всегда и то в надводном.
Это да, по крайней мере с некоторой погрешностью...Цитата:
Акустики слышат не только шумы винтов, но и запуск торпед. И пеленг выдать всегда могут.
В 80-90% случаем несомненно...Цитата:
Ну а наличие 36 - 41 узловой скоростной возможности могут вывести из-под попадания торпед.
Потом правда англичане придумали буи таскать за эсминцем, после этого акустическая торпеда потеряла свою эффективность. Но все остальное правильно.Цитата:
Другое дело - торпеда акустическая ,тут скоростью не отделаешься, даже зная о наличии ПЛ. Поэтому топили ЭМ и в очных поединках и в составе конвоев.
Но повторюсь, потопить эсминец торпедой одно, а в перепалке из орудий другое. А потом задачей ПЛ было топить не эсминцы, а торговые суда, очень часто командиры старались напасть да же не на конвой , а на одиночные суда, так как было меньше риска.
Удивляет другое, уровень АИ для такого поведения не сложно реализовать в игре, но что никак не получается каждый раз, с выходом очередной части Хантера.