-
Re: Пятница, 27 января 2012. Обзор состояния разработки проектов
Уважаемые МГ,Александр, Илья, и все кто вложил в эту игру свои знания и возможности!
Спасибо за апдейт! "Ишак" красавец!!!!!!!!
НО!
Мой профиль в стиме http://steamcommunity.com/profiles/76561198029564771 , 500 часов налета с апреля 2011 года (он скрыт,готов открыть если необходимо). Я купил диск с игрой и ГОТОВ ПОКУПАТЬ последующие плоды вашего нелегкого труда.
Возможно я буду груб в своем вопросе и в отношении сложившейся ситуации с БзБ.
Но тем не менее...я и многие мои ДРУЗЬЯ хотим знать!
Когда (месяц 2012 года!) ВЫ дадите НАМ "фикс" к известному нами всеми багу.. а именно "вылет ланчера"?????
И... МЫ ...а НАС не мало! ... имеем право это знать!
Спасибо.
-
Re: Пятница, 27 января 2012. Обзор состояния разработки проектов
Цитата:
Сообщение от
BELKA_
Уважаемые МГ,Александр, Илья, и все кто вложил в эту игру свои знания и возможности!
Спасибо за апдейт! "Ишак" красавец!!!!!!!!
НО!
Мой профиль в стиме
http://steamcommunity.com/profiles/76561198029564771 , 500 часов налета с апреля 2011 года (он скрыт,готов открыть если необходимо). Я купил диск с игрой и ГОТОВ ПОКУПАТЬ последующие плоды вашего нелегкого труда.
Возможно я буду груб в своем вопросе и в отношении сложившейся ситуации с БзБ.
Но тем не менее...я и многие мои ДРУЗЬЯ хотим знать!
Когда (месяц 2012 года!) ВЫ дадите НАМ "фикс" к известному нами всеми багу.. а именно "вылет ланчера"?????
И... МЫ ...а НАС не мало! ... имеем право это знать!
Спасибо.
видимо
Цитата:
Быстро чинимые баги мы чиним быстро. Подкрутить анимацию ручки в кабине или поправить опечатку в брифинге можно за час. А вот выискать утечку в памяти –опытнейший специалист будет охотиться за этим месяцами. Баг багу рознь!
хотя
Цитата:
Имеется постоянный прогресс. Графика почти достигла рабочей версии, глюки почти все вырезали (совершенно новые глюки, о старых и речи нет). Улучшили еще много других элементов. Новый проект в гораздо более продвинутом состоянии, чем многие думают.
в итоге
Цитата:
Более конкретно ничего сказать не могу. Как будет готово – будет готово. А пока не готово, что это мусолить?
Я так понимаю ответить хотели но ответа пока нет ,а есть работа.
-
Re: Пятница, 27 января 2012. Обзор состояния разработки проектов
Цитата:
Сообщение от
BELKA_
Уважаемые МГ,Александр, Илья, и все кто вложил в эту игру свои знания и возможности!
Спасибо за апдейт! "Ишак" красавец!!!!!!!!
НО!
Мой профиль в стиме
http://steamcommunity.com/profiles/76561198029564771 , 500 часов налета с апреля 2011 года (он скрыт,готов открыть если необходимо). Я купил диск с игрой и ГОТОВ ПОКУПАТЬ последующие плоды вашего нелегкого труда.
Возможно я буду груб в своем вопросе и в отношении сложившейся ситуации с БзБ.
Но тем не менее...я и многие мои ДРУЗЬЯ хотим знать!
Когда (месяц 2012 года!) ВЫ дадите НАМ "фикс" к известному нами всеми багу.. а именно "вылет ланчера"?????
И... МЫ ...а НАС не мало! ... имеем право это знать!
Спасибо.
Что, что, а хотим. Но очевидно сроков просто нет, иначе сказали бы уже, не томили. Почему так бывает, да все просто, это как эфрика, может прострелить хоть завтра, а может и не простреливать - отсидел программист испытательный срок - время ушло, результата нет - ну типо того, если утрированно.
-
Re: Пятница, 27 января 2012. Обзор состояния разработки проектов
Цитата:
Сообщение от
ZetZorro
Что, что, а хотим. Но очевидно сроков просто нет, иначе сказали бы уже, не томили. Почему так бывает, да все просто, это как эфрика, может прострелить хоть завтра, а может и не простреливать - отсидел программист испытательный срок - время ушло, результата нет - ну типо того, если утрированно.
В скобках МЕСЯЦ 2012 ГОДА! .... до 2013года их осталось 11 ...и поверь мне ..я уже готов м...ть купить этот "фикс"
Потому как СмолБи уже "СТАТ" сделал... на носу "ВОЙНА" ... и "ПАРНЫЙ" чемпионат .......(много не цензурноых слов )
-
Re: Пятница, 27 января 2012. Обзор состояния разработки проектов
Споконей! Пиво бурлит?:)
Тактика подогрева не подразумевает никакой конкретики. Просто вброс. А то если тишина еще полгода продлится, то уж и забывать начнут.
-
Re: Пятница, 27 января 2012. Обзор состояния разработки проектов
Цитата:
Сообщение от
Valters
Споконей! Пиво бурлит?:)
Тактика подогрева не подразумевает никакой конкретики. Просто вброс. А то если тишина еще полгода продлится, то уж и забывать начнут.
ДА! ... бурлит ... "пятница - развратница" .. но сути не меняет.
Юра ..за тебя ведь переживаю... да и за многих моих.. другов и врагов ...тех что не летают из-за "ланчера"... ((((
-
Re: Пятница, 27 января 2012. Обзор состояния разработки проектов
Цитата:
Сообщение от
BELKA_
В скобках МЕСЯЦ 2012 ГОДА! .... до 2013года их осталось 11 ...и поверь мне ..я уже готов м...ть купить этот "фикс"
Потому как СмолБи уже "СТАТ" сделал... на носу "ВОЙНА" ... и "ПАРНЫЙ" чемпионат .......(много не цензурноых слов )
Спокойно. Вы чтож, полагаете, что разрабы знают дату выхода патча, но специально от вас утаивают? Да как найдут этот косяк, сразу выложат нам. Морить не будут.
-
Re: Пятница, 27 января 2012. Обзор состояния разработки проектов
Цитата:
Сообщение от
IGO1970
Поражаюсь с некоторых форумчан... Больше трёх строк прочитать не смогли? Илья очень доходчиво всё объяснил... А тем, кто ещё до сих пор в бронепоезде: Патч выпустят тогда, когда будет готов!!!
Ну вот если компания Blizzard отвечает что "Выйдет, когда будет готово" или "выйдет, когда выйдет", то когда выходит Starcraft 2, так это действительно впечатляет. От тех кто свою репутацию заработал можно "посылы" и подальше принимать, и ждать )))
А "сухими завтраками" долго сыт не будешь...:cry:
-
Re: Пятница, 27 января 2012. Обзор состояния разработки проектов
"Да как найдут этот косяк"
Все верно, но есть один нюанс. Возможно уже не ищут. Такое бывает, ищут ищут и бросают. Тогда приходиться уповать на новое.
-
Re: Пятница, 27 января 2012. Обзор состояния разработки проектов
Цитата:
Сообщение от
edward007
Спокойно. Вы чтож, полагаете, что разрабы знают дату выхода патча, но специально от вас утаивают? Да как найдут этот косяк, сразу выложат нам. Морить не будут.
Есть такое понятие ... "НАДО"! "Кровь из носу" НО НАДО! ..... и не завтра ..а СЕЙЧАС! ....просто потому что "МЫ- ПОТЕНЦИАЛЬНЫЕ ПОКУПАТЕЛИ" просим...
"Наша" "Российская" действительность ... к сожалению забыла "это".
з.ы. ...и разговор не о ПАТЧЕ....а...о маленьком "фиксе".
-
Re: Пятница, 27 января 2012. Обзор состояния разработки проектов
Цитата:
Сообщение от
edward007
как найдут этот косяк, сразу выложат нам. Морить не будут.
так Илья сказал, что о старых багах и речи нет. Тоесть баги исправлены или переделаны все модуль(ли), или что там ещё.
В общем похоже, что раньше БЗМ никакого патча не будет :/
-
Re: Пятница, 27 января 2012. Обзор состояния разработки проектов
Странно,столько реально наказуемого говна, а забанили только Алексея за скептицизм в отношении проекта. Рад за то что проект не бросили. И если честно - напрягает отсутствие обратной связи. Я понимаю, что неприятно бывает вопли слышать от недовольных фанатов, но отсутствие присутствия :D разработчиков на главном фэнском форуме - это плохо, очень плохо. Прошу не гадить на мой пост за поминание "другого симулятора", но именно постоянная связь с командой в РоФ устраняет множество "точек недопонимания" вредящих проекту. БоБу обязательно нужен такой представитель!
-
Re: Пятница, 27 января 2012. Обзор состояния разработки проектов
Цитата:
Сообщение от
ant1967rus
Странно,столько реально наказуемого говна, а забанили только Алексея за скептицизм в отношении проекта. Рад за то что проект не бросили. И если честно - напрягает отсутствие обратной связи. Я понимаю, что неприятно бывает вопли слышать от недовольных фанатов, но отсутствие присутствия :D разработчиков на главном фэнском форуме - это плохо, очень плохо. Прошу не гадить на мой пост за поминание "другого симулятора", но именно постоянная связь с командой в РоФ устраняет множество "точек недопонимания" вредящих проекту. БоБу обязательно нужен такой представитель!
http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1740177
-
Re: Пятница, 27 января 2012. Обзор состояния разработки проектов
Zerex отправлен в бан. Надолго.
Сейчас проверю на клоноподобность и грохну вместе с основным ником, если подтвердится.
-
Re: Пятница, 27 января 2012. Обзор состояния разработки проектов
Настоятельно рекомендую перейти к нормальному общению. В противном случае жертв кровавой адмни станет больше.
Спасибо за внимание.
-
Re: Пятница, 27 января 2012. Обзор состояния разработки проектов
Цитата:
Сообщение от
BELKA_
Уважаемые МГ,Александр, Илья, и все кто вложил в эту игру свои знания и возможности!
Спасибо за апдейт! "Ишак" красавец!!!!!!!!
НО!
Мой профиль в стиме
http://steamcommunity.com/profiles/76561198029564771 , 500 часов налета с апреля 2011 года (он скрыт,готов открыть если необходимо). Я купил диск с игрой и ГОТОВ ПОКУПАТЬ последующие плоды вашего нелегкого труда.
Возможно я буду груб в своем вопросе и в отношении сложившейся ситуации с БзБ.
Но тем не менее...я и многие мои ДРУЗЬЯ хотим знать!
Когда (месяц 2012 года!) ВЫ дадите НАМ "фикс" к известному нами всеми багу.. а именно "вылет ланчера"?????
И... МЫ ...а НАС не мало! ... имеем право это знать!
Спасибо.
+ 1000
Я не програмист, но неужели у вас руководство не даёт никаких сроков? Никаких??? Типа вы работайте, а мы подождём? Обратите внимание, этот вопрос начинают задавать люди крайне положительно относящиеся к проекту.
-
Re: Пятница, 27 января 2012. Обзор состояния разработки проектов
Александр!
Спасибо за апдейт!!!
Очень хочется узнать, всё-таки к какому типу вы относите представленного "Ишачка"?
Второй вопрос, будут ли на основе этой модели другие (Тип 17, тип 27 и тип 28)?
Будут ли пулемётные варианты и какие :)?
Я понимаю, что забегаю вперёд, но хотя бы в планах есть или нет?
:beer::beer::beer:
А, и ещё, я так и не разобрался, БЗМ будет отдельной игрой, устанавливаемой в отдельную папку или будет типа как ПХ для ЗС?
С уважением, Sparr
пы сы Очень ждём ДМ :)
-
Re: Пятница, 27 января 2012. Обзор состояния разработки проектов
Народ, у меня вроде как некое подобие выходных, поэтому на вопросы я, скорее всего, продолжу отвечать в вскр или в понедельник.
-
Вложений: 1
Re: Пятница, 27 января 2012. Обзор состояния разработки проектов
:rtfm: Ветераны говорили, что сдвижная часть фонаря была очень тяжелой (броня все-таки). Очень надеюсь, что открываться и закрываться фонарь будет именно с ощущением тяжести
(массивности):aga: .
-
Re: Пятница, 27 января 2012. Обзор состояния разработки проектов
Цитата:
Сообщение от
BlackSix
Народ, у меня вроде как некое подобие выходных, поэтому на вопросы я, скорее всего, продолжу отвечать в вскр или в понедельник.
Повезло - я на работе :(
Хороших выходных!!! :beer:
to RussAn-2 Аха, а при резком торможении, чтоб захлопывался самопроизвольно!! ;)
С уважением, Sparr
-
Re: Пятница, 27 января 2012. Обзор состояния разработки проектов
Цитата:
Сообщение от
Sparr
Аха, а при резком торможении, чтоб захлопывался самопроизвольно!! ;)
Так и было, говорили что если при рулении привстать для лучшего обзора, и в процессе резко затормозить то он нафиг и шею мог сломать:agree:
-
Re: Пятница, 27 января 2012. Обзор состояния разработки проектов
Я, конечно, извиняюсь... восторженные возгласы мне крайне не понятны. Ибо ответ Ильи выглядит как ответ сантехника "Саныча", когда он полез чинить розетку не разбираясь в электротехнике. Будет готово, когда будет готово... это ответ начальника подразделения ? Работа походу вообще не спланирована. А рассказы как всё уникально и сложно, так тут вопервых, судя по результату(нынешний БОБ), я там особо уникального ничего не увидел, графика на уровне 2004 года, физика новая? так ей лет лет... Ньютон её даже знал, аэродинамика тоже вродь давно как известна... ААА!!! Понял, вы не умеете математические модели программно реализовать! Вот, теперь понятно, а то "сложно, ново, нереально..." За год практически ноль по патчам. Как было неиграбельно, так и осталось. Многопоточность не реализована, возможность использования 2х и более видеокарт тоже забыта. Ясен пень оно буксует. Потому что скольки б ядерный процессор у меня ни стоял, БОБ юзает только 1, а вот используй он все ядра, глядишь и засчиталась бы физика, и тормоза с фризами пропали. Как по мне... идёт переливание из пустого в порожнее, нам показывают модель ишака в 3д максе... хорошо, его нарисовали(не за год... не верю, сколько замечательных игр выходит, и там не стоит такая проблема как нарисовать модель). Дальше можно меня уесть что надо лоды самолётам рисовать, но мы ж на передовой кагбе, где тесселяция, где современные решения в графическом движке ? От лодов народ потихоньку отходит... вчерашний день, дури у нынешних компов навалом, и только БОБ выглядит ужасно и тормозит сильнее любой современной игры.
Исходя из письма Ильи в котором смысл дет такой "Мы пытаемся, пока не получается и когда получится - не знаем..." Возникает вопрос - "А нахрена было вообще браться за это дело ?"
Ну и последнее, выглядит это опять же на подобии проекта blackmesasource.com, обещания и пояснения "как всё сложно", куча статей в журналах... итог с 2004-2012 нет нифига... очень похоже, на то что я вижу здесь.
Всё это ИМХО и прошу воспринимать как здравую критику.
-
Re: Пятница, 27 января 2012. Обзор состояния разработки проектов
Цитата:
Сообщение от
Xtentor
Я, конечно, извиняюсь... восторженные возгласы мне крайне не понятны. Ибо ответ Ильи выглядит как ответ сантехника "Саныча", когда он полез чинить розетку не разбираясь в электротехнике. Будет готово, когда будет готово... это ответ начальника подразделения ? Работа походу вообще не спланирована. А рассказы как всё уникально и сложно, так тут вопервых, судя по результату(нынешний БОБ), я там особо уникального ничего не увидел, графика на уровне 2004 года, физика новая? так ей лет лет... Ньютон её даже знал, аэродинамика тоже вродь давно как известна... ААА!!! Понял, вы не умеете математические модели программно реализовать! Вот, теперь понятно, а то "сложно, ново, нереально..." За год практически ноль по патчам. Как было неиграбельно, так и осталось. Как по мне... идёт переливание из пустого в порожнее, нам показывают модель ишака в 3д максе... хорошо, его нарисовали(не за год... не верю, сколько замечательных игр выходит, и там не стоит такая проблема как нарисовать модель). Дальше можно меня уесть что надо лоды самолётам рисовать, но мы ж на передовой кагбе, где тесселяция, где современные решения в графическом движке ? От лодов народ потихоньку отходит... вчерашний день, дури у нынешних компов навалом, и только БОБ выглядит ужасно и тормозит сильнее любой современной игры.
Исходя из письма Ильи в котором смысл дет такой "Мы пытаемся, пока не получается и когда получится - не знаем..." Возникает вопрос - "А нахрена было вообще браться за это дело ?"
Ну и последнее, выглядит это опять же на подобии проекта blackmesasource.com, обещания и пояснения "как всё сложно", куча статей в журналах... итог с 2004-2012 нет нифига... очень похоже, на то что я вижу здесь.
Всё это ИМХО и прошу воспринимать как здравую критику.
+100
если почитать что Илья говорил с августа как то резко переобулся, было еще не много еще чуть чуть, вот счас SDK, счас то и что? полгода прошло как бы и вся надежда теперь на следующий проект, так я лучше просто по пилотажу на P51 что иглы выпускать собираются, всяко претензий к ФМ не будет
-
Re: Пятница, 27 января 2012. Обзор состояния разработки проектов
Цитата:
Сообщение от
Xtentor
За год практически ноль по патчам. Как было неиграбельно, так и осталось.
За год было много патчей. Картинка стала красивее, фпс вырос. Сейчас комфортно играется и на почти высоких настройках, на средних видеокартах как у меня. Не надо гнать чепуху.
Цитата:
Многопоточность не реализована, возможность использования 2х и более видеокарт тоже забыта.
Опять неправы. БоБ сейчас использует 3 ядра(3-е ядро на 40 процентов) двумя отдельными потоками. СЛИ и Кроссфайр тоже работает, на желтом писали какие настройки в дровах ставить для этого.
В остальном, ваш пост никак не воспринимается как здравая критика, скорее как троллинг или эмоциональный вброс.
-
Re: Пятница, 27 января 2012. Обзор состояния разработки проектов
Цитата:
Сообщение от
BlackSix
... Один самолет занимает до года работы. Одиночные задачи – компоненты искусственного интеллекта, модели физики и т.п. требуют многих месяцев программирования и тестирования.
Цитата:
Сообщение от
BlackSix
... игры разрабатываются командой из людей с совершенно разными навыками. Они практически не пересекаются. Есть люди, которые умеют делать 3Д модели танков. Они не могут взять и сделать самолет. Чтобы их переучить на самолеты, потребуется очень много времени.
Цитата:
Сообщение от
BlackSix
... Каждый сотрудник выполняет подвластные ему задачи доступными ему темпами. И «так наймите еще программистов» тоже не волшебное решение.
Уважаемый, BlackSix, правильно ли я понял из сказанного вами выше, что если в игре планируется выход 4-х полноценных самолета, то это займет у вас времени 4 года?
Еще вопрос, вы писали:
Цитата:
Сообщение от
BlackSix
... Имеется постоянный прогресс. Графика почти достигла рабочей версии, глюки почти все вырезали (совершенно новые глюки, о старых и речи нет). Улучшили еще много других элементов. Новый проект в гораздо более продвинутом состоянии, чем многие думают.
Раньше я не мог в принципе нормально летать, так как нормальная работа джойстика MS FF2 не поддерживалась игрой, обратная связь постоянно отключалась, так, что из-за отсутствия центровки нормально полетать не получалось. Сейчас этот баг устранен или нет?