-
Re: Ил-2 Битва за Британию. Исследование графических настроек
Цитата:
Сообщение от
KANARIS
поставил 8,никаких глюков,вроде лучше стало..гоняю дальше пока.
Аналогично
-
Re: Ил-2 Битва за Британию. Исследование графических настроек
Цитата:
Сообщение от
miky
Аналогично
А 8 ставили в Документах или в самой папке БзБ?
--- Добавлено ---
Блин, если в документах, то да, летают такие деревяхи вместо самолетов. Дык что, чем выше значение, тем хуже графа?
--- Добавлено ---
Цитата:
Сообщение от
89
[smaa]
;smaa preset one of {SMAA_PRESET_LOW, SMAA_PRESET_MEDIUM, SMAA_PRESET_HIGH, SMAA_PRESET_ULTRA}
preset = SMAA_PRESET_ULTRA
И ничерта оно не включается...:(
-
Re: Ил-2 Битва за Британию. Исследование графических настроек
Цитата:
Сообщение от
=M=PiloT
Тогда вообще все запутанно ,0<1 а 1<8 ,на 8 должно быть лучше а не хуже по логике ?!
Нет, там все правильно. LOD0 - самая высокая степень детализации, чем цифра больше, тем деталей меньше.
Чтобы легче было понять, к этим цифрам нужно относиться как к расстоянию (цифры отфонарные и не обязательно линейные):
0 - наблюдаем вблизи,
1 - 10 м;
2 - 40 м;
3 - 100 м;
...
8 - 1000 м
В зависимости от игры/сцены количество ЛОДов для модели может быть разным.
Теоретически, принудительная установка ShowMeshLOD в 1 означает то, что 0 (самый детальный) ЛОД вообще не должен показываться.
Второй вариант (почему многие жалуются на тормоза при ShowMeshLOD=1) - показывается только ЛОД1, а остальные нет. Т.е достаточно детальная модель рисуется всегда, вне зависимости от расстояния до камеры -> всегда куча лишних полигонов на экране -> тормоза.
Как оно именно в БоБе - это надо у разработчиков спрашивать.
-
Re: Ил-2 Битва за Британию. Исследование графических настроек
Цитата:
Сообщение от
89
[smaa]
;smaa preset one of {SMAA_PRESET_LOW, SMAA_PRESET_MEDIUM, SMAA_PRESET_HIGH, SMAA_PRESET_ULTRA}
preset = SMAA_PRESET_ULTRA
A у меня стоит
;smaa preset one of {SMAA_PRESET_LOW, SMAA_PRESET_MEDIUM, SMAA_PRESET_HIGH, SMAA_PRESET_ULTRA}
preset = SMAA_PRESET_CLOD
:eek:
-
Re: Ил-2 Битва за Британию. Исследование графических настроек
Цитата:
Сообщение от
Wurger
И ничерта оно не включается...:(
Оно включается/выключается кнопкой PAUSE/BREAK. Если не работает, значит что-то не так установили.
Цитата:
Сообщение от
Tata33
A у меня стоит
;smaa preset one of {SMAA_PRESET_LOW, SMAA_PRESET_MEDIUM, SMAA_PRESET_HIGH, SMAA_PRESET_ULTRA}
preset = SMAA_PRESET_CLOD
:eek:
Да, у меня тоже в одной версии SМАА так было, в другой стояло "HIGH".
-
Re: Ил-2 Битва за Британию. Исследование графических настроек
Люди! Покажите провод антенны мессера при этом сглаживании.
-
Re: Ил-2 Битва за Британию. Исследование графических настроек
Цитата:
Сообщение от
Wurger
А 8 ставили в Документах или в самой папке БзБ?
В самой папке БзБ (C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\il-2 sturmovik cliffs of dover). В чём разница не знаю, но вроде помогает и не только мне. По видимому другие номера кроме 1/0 как то влияют. На АТАГе кто то выставил 2 и у него пропал кокпит.
-
Re: Ил-2 Битва за Британию. Исследование графических настроек
Цитата:
Сообщение от
Wurger
А 8 ставили в Документах или в самой папке БзБ?
Используется конф который в документах. Тот который в папке игры идет как шаблон, на случай если в документах конф.ини отсутствует.
П.С. Актуально для тех, у кого стим клауд отключен.
-
Re: Ил-2 Битва за Британию. Исследование графических настроек
Пока так и не решен вопрос с сглаживанием как истинный бульбаш играю в Farming_Simulator%) Рассекаю на трахторах по картофельным полям.:D
-
Re: Ил-2 Битва за Британию. Исследование графических настроек
Цитата:
Сообщение от
naryv
это тоже ерунда какая-то, емнип MeshShowLod может быть 0 или 1
Уточнил, MeshShowLod - опция форсирования показа ЛОДов 3Дмоделей, допустимые значения - от 0 до 6(всё что выше 6 выставляется как 6), включение её отличной от 0 форсирует отображение соответствующего ЛОДа на всех объектах игры, независимо от угла зрения и расстояния. Опция, в принципе, отладочная, и корректное отображение всех объектов с ней отличной от 0 не гарантируется.
Цитата:
Сообщение от
TNT
Уважаемый Naryv!
Поясните пожалуйста назначение опции "Тени на ландшафте".
При уменьшении ее у меня с тенями ничего не происходит, а качество ландшафта ухудшается (имеется ввиду самих текстур). Вы там ничего не перепутали?
"Тени на ландшафте" подразумевают общую модель освещения и отображения ланшафта, включает в себя как освещение/самозатенение ландшафта, плотность геометрической сетки его, так и текстурирование поверхности - т.е. это комплексный параметр, отвечающий за отображение поверхности земли.
-
Re: Ил-2 Битва за Британию. Исследование графических настроек
У меня с ростом цифр MeshShowLod прорисовка кокпита ухудшается, а фпс, похоже, на нулевом максимальный.
-
Re: Ил-2 Битва за Британию. Исследование графических настроек
Поэкспериментировал с ProcessAffinityMask, с MeshShowLod и вернул всё на дефолт.Особой разницы в видимости и производительности не заметил, а ФПС со стабильных 55-60 на Атаге просел до 40-45. И что самое неважное- снова появилась "микропила" при перемещениях взгляда. Буду копать в настройках видяхи.
-
Re: Ил-2 Битва за Британию. Исследование графических настроек
У меня возник вопрос. Можно ли как-то через конфиг увеличить относительно настройки "decals=2" (высокое значение в настройках в игре) количество деколей от мелкого калибра на самолет либо сделать так чтоб они не исчезали после определенного количества? Или 2 это максимум для этого параметра?
-
Re: Ил-2 Битва за Британию. Исследование графических настроек
Цитата:
Сообщение от
eekz
У меня возник вопрос. Можно ли как-то через конфиг увеличить относительно настройки "decals=2" (высокое значение в настройках в игре) количество деколей от мелкого калибра на самолет либо сделать так чтоб они не исчезали после определенного количества? Или 2 это максимум для этого параметра?
Здается мне, всё, что можно и работает, в конфиге уже включено. И копание в нём не имеет смысла, увы. ПМСМ.
-
Re: Ил-2 Битва за Британию. Исследование графических настроек
Согласен! Самое интересное что тени вообще можно выключить, и меня параметр "Тени на ландшафте", детализация ландшафта меняется, в conf.ini в разделе core только почему то ничего не меняется от изменения этого параметра
-
Re: Ил-2 Битва за Британию. Исследование графических настроек
Цитата:
Сообщение от
lantiec23
в conf.ini в разделе core только почему то ничего не меняется от изменения этого параметра
Не в той папке свой conf.ini смотришь, изменяемый лежит в "моих документах". Все регулировки надо в нем делать, а не в "программ... "
-
Re: Ил-2 Битва за Британию. Исследование графических настроек
Народ, какие лучше настройки выставить на GT330M 1ГБ (проц I5). А то я долго думал что 15 фпс при взгляде на землю это хорошо (30-32 фпс на небо), а потом включив эти фпс и увидев цифры подумал про какие вообще 40 и выше фпс говорят люди хДДД)))
-
Re: Ил-2 Битва за Британию. Исследование графических настроек
Цитата:
Сообщение от
lantiec23
Народ, какие лучше настройки выставить на GT330M 1ГБ (проц I5). А то я долго думал что 15 фпс при взгляде на землю это хорошо (30-32 фпс на небо), а потом включив эти фпс и увидев цифры подумал про какие вообще 40 и выше фпс говорят люди хДДД)))
GT330M - однозначно все по минимуму
-
Re: Ил-2 Битва за Британию. Исследование графических настроек
Цитата:
Сообщение от
eekz
GT330M - однозначно все по минимуму
все-все-все?)))
надо комп брать) в ноутах хрен чо заменишь, а если и можно, так бабла немеряно надо.
Я летал с детализацией, качеством текстур, качеством повреждений - по максимуму, спецэффекты, лес -средние, остальное на минимум. И скажу что над морем все шикарно, над землей (в полете) на высоте хорошо, близко к земле - тоже неплохо, вполне термимо, лагает прям около земли, на аэродроме когда стоишь, хотя привык уже. И над лесом когда "по верхушкам летишь", стрелять не особо комфортно, но сбивал))) даже в сети))
-
Re: Ил-2 Битва за Британию. Исследование графических настроек
Цитата:
Сообщение от
lantiec23
Народ, какие лучше настройки выставить на GT330M 1ГБ (проц I5). А то я долго думал что 15 фпс при взгляде на землю это хорошо (30-32 фпс на небо), а потом включив эти фпс и увидев цифры подумал про какие вообще 40 и выше фпс говорят люди хДДД)))
а давайте люди разбирающиеся и в ноутах и в пк сравнят ,к примеру, мои конфоданные с вашими с твоими ,я летаю и не сразу полетел,настройки сбрасывал ,не сразу полетело
-
Re: Ил-2 Битва за Британию. Исследование графических настроек
Цитата:
Сообщение от
=M=PiloT
а давайте люди разбирающиеся и в ноутах и в пк сравнят ,к примеру, мои конфоданные с вашими с твоими ,я летаю и не сразу полетел,настройки сбрасывал ,не сразу полетело
Сам то понял чего написал?
-
Re: Ил-2 Битва за Британию. Исследование графических настроек
Я сомневаюсь что твой ноут слабее моего ПК ,моего ПК ,на котором я летаю в БЗБ на настройках,которые позволяют и летать и видеть все красивое . Поэтому тебе надо что бы тот ,кто разбирается хорошо в реальных возможностях ноутов подобных твоему и ПК подобных моему и разбирающегося в возможностях БЗБ сравнить и дать совет по настройкам ,так как твои проблемы полета над землей есть у всех. Цель - это что бы ты не купил ПК и не получил то же самое что на твоем ноуте.
-
Re: Ил-2 Битва за Британию. Исследование графических настроек
Цитата:
Сообщение от
=M=PiloT
Я сомневаюсь что твой ноут слабее моего ПК ,моего ПК ,на котором я летаю в БЗБ на настройках,которые позволяют и летать и видеть все красивое . Поэтому тебе надо что бы тот ,кто разбирается хорошо в реальных возможностях ноутов подобных твоему и ПК подобных моему и разбирающегося в возможностях БЗБ сравнить и дать совет по настройкам ,так как твои проблемы полета над землей есть у всех. Цель - это что бы ты не купил ПК и не получил то же самое что на твоем ноуте.
Ясно, но думаю хорошая видюха решит многие проблемы производительности)
-
Re: Ил-2 Битва за Британию. Исследование графических настроек
Обнаружил, что оптимизация облаков и пыли, помимо трассеров, отражений на фонарях и самих фонарей, и плоских эффектах на воде, также снижает качество трещин на стеклах :(
-
Re: Ил-2 Битва за Британию. Исследование графических настроек
Господа, заметил такую особенность. Играл всегда с Vsync и следовательно лимитом FPS в 60. Однако, при использовании высоких визуальных эффектов, в облаках были резкие падения фпс с 60 до 40, и как следствия чувствовали рывки. Вышел из положения так. Убрал вертикальную синхронизацию в игре и через профиль Nvidia поставил адаптивную. Подробней об адаптивной Vsync можно послушать тут http://www.youtube.com/watch?v=hb8bppsG5Jo
По поводу сглаживания. Не знаю чем вызван такой массовый вайн, но у меня если форсировать в профиле Nvidia FXAA и Transperency AA они чудесно работают (в игре сглаживание выкл, и стандартный AA выкл в профиле).
Версия драйвера 306.97