Re: Captain’s Choice of Mods (ССоМ Version 9.0 и т.д.)
В таком виде так и не запустилось: http://i031.radikal.ru/1404/ee/92f4aae7f140.jpg :( Вот такая ошибка: http://s019.radikal.ru/i615/1404/50/7fba915b8ef2.jpg
Что удивительно, в том виде в котором я первый раз запустил - работало. Может есть еще какие то варианты установки ? Например установить так, что бы моды(дополнения) перекрывались новыми версиями?
Re: Captain’s Choice of Mods (ССоМ Version 9.0 и т.д.)
Re: Captain’s Choice of Mods (ССоМ Version 9.0 и т.д.)
Anvar1061, то есть если я его заменю, заработает?
Re: Captain’s Choice of Mods (ССоМ Version 9.0 и т.д.)
Уважаемый Anvar1061?
В обозначенной Вами сборке заинтересовала выдвижная панелька управления торпедной стрельбой в окне перископа (скриншот в комментарии 34). Чтобы не "бегать" в окно TMA, я бы ее поставил. Если она выдвижная.
Но вот только ее из всего OLC.
Не могли бы Вы подсказать, какой(ие) файлы в сборке и какой блок в menu.ini за нее отвечает?
Заранее благодарю!
Re: Captain’s Choice of Mods (ССоМ Version 9.0 и т.д.)
Цитата:
Сообщение от
Head_Check
Уважаемый Anvar1061?
В обозначенной Вами сборке заинтересовала выдвижная панелька управления торпедной стрельбой в окне перископа (скриншот в комментарии 34). Чтобы не "бегать" в окно TMA, я бы ее поставил. Если она выдвижная.
Но вот только ее из всего OLC.
Не могли бы Вы подсказать, какой(ие) файлы в сборке и какой блок в menu.ini за нее отвечает?
Заранее благодарю!
Если нет желания пользоваться gui типа olc или magui, можно найти боевое меню к сток версии от gwx, там всё это уже есть, остаётся только найти нужный вариант, широкоформатный или же нет.
Re: Captain’s Choice of Mods (ССоМ Version 9.0 и т.д.)
Цитата:
Сообщение от
Astronavigator
Anvar1061, то есть если я его заменю, заработает?
Если вы про Ccom_Flag_10.2, то это просто обновленная версия мода на флаги, она на ошибку при запуске не влияет. Игра должна нормально запускаться, если моды установлены в том порядке, как на вашем последнем скриншоте JSGME. У меня такой вопрос - а вы вообще 4Gb-патч использовали? На каком месте происходит вылет - при загрузке самой игры или при загрузке миссии, после казарм?
Вообще, при подобной проблеме с вылетами, если не можете понять из-за чего это происходит, возьмите за правило проверять всё поэтапно. Т.е., сначала установите только один мод - CCoM_CaptainsChoiceOfMods_Release_10_0_BASIS_EC, и запустите игру. Если прогрузится, значит проблема где-то дальше. Включайте следующий мод. И так далее.
Re: Captain’s Choice of Mods (ССоМ Version 9.0 и т.д.)
Цитата:
Сообщение от
radiator
Если вы про Ccom_Flag_10.2, то это просто обновленная версия мода на флаги, она на ошибку при запуске не влияет. Игра должна нормально запускаться, если моды установлены в том порядке, как на вашем последнем скриншоте JSGME. У меня такой вопрос - а вы вообще 4Gb-патч использовали? На каком месте происходит вылет - при загрузке самой игры или при загрузке миссии, после казарм?
Та же причина может быть даже на стоке, если туда понавсовывать пару десятков тазиков и баркасов, поэтому нужно патчить, если конечно ось 64 бита и оперативы более четырёх гигов.
Re: Captain’s Choice of Mods (ССоМ Version 9.0 и т.д.)
Цитата:
Сообщение от
TKSS18
Если нет желания пользоваться gui типа olc или magui, можно найти боевое меню к сток версии от gwx, там всё это уже есть, остаётся только найти нужный вариант, широкоформатный или же нет.
Не подскажете, где и как?
Что-то я уже в этом обилии модов запутался окончательно! ((
У меня широкоформатник 1920 x 1080, Носулины вытягиваемые приборы, например, не вытягиваются как надо.
А вот компас и приборы главмеха - (откуда взял, не помню, думаю, что из GWX или из Integrated Orders для GWX) - те вполне нормально отображаются.
У меня, кстати, в остальном дефолтный HUD (привычка).
Вот не знаю, приблудился дополнительный секундомер в деревянной рамке - как бы от него избавиться, а вместо него стрельбовую панельку поставить...
Re: Captain’s Choice of Mods (ССоМ Version 9.0 и т.д.)
Цитата:
Сообщение от
Head_Check
Не подскажете, где и как?
Что-то я уже в этом обилии модов запутался окончательно! ((
У меня широкоформатник 1920 x 1080, Носулины вытягиваемые приборы, например, не вытягиваются как надо.
А вот компас и приборы главмеха - (откуда взял, не помню, думаю, что из GWX или из Integrated Orders для GWX) - те вполне нормально отображаются.
У меня, кстати, в остальном дефолтный HUD (привычка).
Вот не знаю, приблудился дополнительный секундомер в деревянной рамке - как бы от него избавиться, а вместо него стрельбовую панельку поставить...
Хронометр и слайд-панель - это разные вещи, и не только разница в меню ини, ещё и диалсы смотреть нужно. Ладно, уболтал, дам свой наработанный и переработанный gui, через приват выложу ссылку (не для всех:D)
Re: Captain’s Choice of Mods (ССоМ Version 9.0 и т.д.)
Спасибо!
Но вопрос стоит именно так - хрЕнометр за борт, стрельбовую панель - на борт!
Gui у меня сток, кроме выползающих приборов главмеха и компаса (если не считать деревянного хронометра, от которого я хочу избавиться, да все руки не доходят найти, где он прописан в ини и какой у него Дил ((
И кроме стрельбовой панели ничего не хочу больше пока ставить..
Re: Captain’s Choice of Mods (ССоМ Version 9.0 и т.д.)
Цитата:
Сообщение от
Head_Check
Спасибо!
Но вопрос стоит именно так - хрЕнометр за борт, стрельбовую панель - на борт!
Gui у меня сток, кроме выползающих приборов главмеха и компаса (если не считать деревянного хронометра, от которого я хочу избавиться, да все руки не доходят найти, где он прописан в ини и какой у него Дил ((
И кроме стрельбовой панели ничего не хочу больше пока ставить..
Что я тебе спрезентовал, там многое, а избавление, я полагаю, это простое не использование. Проще выкинуть, вернуть сложнее.........
Re: Captain’s Choice of Mods (ССоМ Version 9.0 и т.д.)
Цитата:
Сообщение от
radiator
Если вы про Ccom_Flag_10.2, то это просто обновленная версия мода на флаги, она на ошибку при запуске не влияет. Игра должна нормально запускаться, если моды установлены в том порядке, как на вашем последнем скриншоте JSGME. У меня такой вопрос - а вы вообще 4Gb-патч использовали? На каком месте происходит вылет - при загрузке самой игры или при загрузке миссии, после казарм?
Вообще, при подобной проблеме с вылетами, если не можете понять из-за чего это происходит, возьмите за правило проверять всё поэтапно. Т.е., сначала установите только один мод - CCoM_CaptainsChoiceOfMods_Release_10_0_BASIS_EC, и запустите игру. Если прогрузится, значит проблема где-то дальше. Включайте следующий мод. И так далее.
Запустить удалось - перед тем, как поставить моды в правильном порядке, заново скопировал сток версию игры в папку CCoM, а в ней не был пропатчен экзешник. Вспомнил об этом только прочитав ваш пост. Запустить запустил, но тормоза в порту меня смутили. Опустив камеру под воду они немного прекращаются. Если не смотреть в сторону кораблей, то тормозов вообще нет.
Интересно знать на какой системе идет все плавно )
Re: Captain’s Choice of Mods (ССоМ Version 9.0 и т.д.)
Цитата:
Сообщение от
Astronavigator
Запустить удалось - перед тем, как поставить моды в правильном порядке, заново скопировал сток версию игры в папку CCoM, а в ней не был пропатчен экзешник. Вспомнил об этом только прочитав ваш пост. Запустить запустил, но тормоза в порту меня смутили. Опустив камеру под воду они немного прекращаются. Если не смотреть в сторону кораблей, то тормозов вообще нет.
Интересно знать на какой системе идет все плавно )
Слайды происходят из-за обилия юнитов в порту (или в каком-нибудь другом месте, где их много, но это не факт, многосоставные конвои тому подтверждение), плюс вся наземка и в добавок возможные налёты грёбаных томми............
Re: Captain’s Choice of Mods (ССоМ Version 9.0 и т.д.)
Цитата:
Сообщение от
TKSS18
Слайды происходят из-за обилия юнитов в порту (или в каком-нибудь другом месте, где их много, но это не факт, многосоставные конвои тому подтверждение), плюс вся наземка и в добавок возможные налёты грёбаных томми............
Слайды и тормоза в порту - это однозначно нехватка ресурсов компьютера. Раньше даже моды различные выходили, чтобы немного разгрузить игру, вспомните GWX... Они облегчали портовый трафик и задействовали только один из театров боевых действий - или Атлантику, или Средиземноморье, или Индийский океан... Но это явно не про Captain’s Choice of Mods, в нем всего много и сразу :meeting:
Re: Captain’s Choice of Mods (ССоМ Version 9.0 и т.д.)
Цитата:
Сообщение от
radiator
Слайды и тормоза в порту - это однозначно нехватка ресурсов компьютера. Раньше даже моды различные выходили, чтобы немного разгрузить игру, вспомните GWX... Они облегчали портовый трафик и задействовали только один из театров боевых действий - или Атлантику, или Средиземноморье, или Индийский океан... Но это явно не про Captain’s Choice of Mods, в нем всего много и сразу :meeting:
Когда я перенёс в сток множество наземных красот, а это обширные и живые порты, ещё даже без юнитов в них, мосты, шлюзы, мельницы, баб на пляже с сиськами:D, казармы, посёлки и деревни и много прочего, я сразу поймал после загрузки кампании небольщие тормоза, что уже говорить, когда ещё вокруг полно прочих кораблей и авиации.
Re: Captain’s Choice of Mods (ССоМ Version 9.0 и т.д.)
Цитата:
Сообщение от
TKSS18
Слайды происходят из-за обилия юнитов в порту (или в каком-нибудь другом месте, где их много, но это не факт, многосоставные конвои тому подтверждение), плюс вся наземка и в добавок возможные налёты грёбаных томми............
Как то не думал, что Phenom 965 + Nvidia GTX650 не потянет)
Re: Captain’s Choice of Mods (ССоМ Version 9.0 и т.д.)
Цитата:
Сообщение от
Astronavigator
Как то не думал, что Phenom 965 + Nvidia GTX650 не потянет)
А процессор сколько ГГц?
Re: Captain’s Choice of Mods (ССоМ Version 9.0 и т.д.)
Цитата:
Сообщение от
TKSS18
Когда я перенёс в сток множество наземных красот, а это обширные и живые порты, ещё даже без юнитов в них, мосты, шлюзы, мельницы, баб на пляже с сиськами:D, казармы, посёлки и деревни и много прочего, я сразу поймал после загрузки кампании небольщие тормоза, что уже говорить, когда ещё вокруг полно прочих кораблей и авиации.
Всё это так, но я бы все равно не советовал воспринимать это как само собой разумеющееся, в плане неизбежности тормозов. Повторюсь - у меня, по сути, совмещенный ГВХ+ССоМ, куда еще в нагрузку добавлено довольно большое кол-во юнитов - из NYGM, WAC, MFM и т.д. Плюс значительно "утяжеленные" файлы кампании, которые дописывал с помощью редактора сам. И все равно никаких слайдов или тормозов, даже в самых оживленных портах, у меня нет. Посему подчеркну еще раз - всё зависит от компьютера. Сама игра и ее движок тут абсолютно не при чем.
Re: Captain’s Choice of Mods (ССоМ Version 9.0 и т.д.)
Что нас ожидает в Living Silent Hunter III Edition 2014......... Почему в этой теме? Мод-брат-близнец.
PREVIEW: LIVING SILENT HUNTER III - Edition 2014
Re: Captain’s Choice of Mods (ССоМ Version 9.0 и т.д.)
Цитата:
Сообщение от
TKSS18
Круто-круто! Не в плане самого мода LSH3 V6, т.к., честно говоря, не думаю, что нас в очередной раз смогут серьезно удивить чем-то большим, чем десятком новых юнитов, да немного переработанными файлами кампании... Круто хотя бы в плане нового интерфейса, который можно будет перетащить в собственную сборку :D Особенно понравилась карта с расположением флотилий и цветные шрифты, очень симпатишно сделано :cool: