Спасибо! Кстати, в GWX2 заправка и переоснащение у теплохода в Виго длится месяц ((
Вид для печати
Воистину чертовщина происходит! При открытом люке в 7ке исщезает шахта для командирского перископа, подстаканник и оболочка для зенитного. Если занять место радиста или акустика - то за бортом не оказывался (это в 7ке, 9ку не пробывал). Может камрад Дюк что нить придумает?
что то почитал я про GWX 2.0 и желание ставить его уменьшилось :) подожду чтоли патчей
http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...t=49548&page=5 Все звуки от Poul
http://files.filefront.com/SH+3FX+01.../fileinfo.htmlСпецэффекты DKrugerа на мой взгляд лутшие;)
http://hosted.filefront.com/TazmanianDevilR качай версию RB_SH4_Effects_for_SH3_2_03.7z она самая свежая;) (щяс сам качаю)
Сначала нужно поставить RB_SH4_Effects_for_SH3_2_03 а потом исправления звука"Коррекция звука для RB SH4 Effects for SH3 2 02" правда версии разные, но у меня к версии2.22 подошли нормально.
Огромное спасибо за помощь.
Комрады!! версия спецэфектов RB_SH4_Effects_for_SH3_2_03 нужно тестировать с GWX2.0 так как она меняет файлы в кораблях.Хотя в реадми написано что он подходит ко всем большим модам но к каким не указано!Ставлю себе для теста, если кому будет интересно то отпишу позже!
Там есть отдельно в папке корабли для версии GWX 1_03 значит нужно ждать для версии 2.0
Open(ed) Hatch - Открытый Люк ...
Чему ты удивляешься? При установке ОН заменяется файл интерьера CommandRoom ... кроме того наверно остается от GWX файл интерьера RadioRoom, который в ОН "слился" с CommandRoom ...
Моды на сегодня не совместимы ... кроме того сам ОН имеет скрытые баги (не видимые сразу), которые (ЕЯПП) проявляются в работе персонала RR ...
Вопрос ... Зачем? ... это не привносит в игру ничего интересного ...
Вы думаете разработчики не могли этого сделать ... могли без проблем ...
но всякий большой объект должен состоять из более мелких, которые удобно отрабатывать, тестироовать, модифицировать и т.п.
Когда вместо одного большого объекта мы имеем несколько менее и каждый из нескольких может появляться в игре самостоятельно (без других) - это еще и экономия ресурсов ...
Кроме того это мало интересная и довольно длительная работа ...
Ведь начал ОН еще Urfisch, но ему не хватило опыта, затем к этому приступил DD и очень долго мучил (ЕЯПП, этот мод делался около года), но так и не устранил все баги ... и т.д. и т.п.
GWX Team что-то сделала ... так наслаждайтесь играйте ...
Anvart, ты мог бы выложить свой вариант радиопеленгатора? На твоем файлфронте я его не нашел. Спасибо.
Сейчас у меня на FF комплексный мод Rotate_FuMB37_stock.7z и аналогичный для НИГМа ... Здесь пеленгатор управляется контроллером секундомера ... Эта версия и предыдущие версии не совместимы с GWX ... и с другими модами на базе GWX ...
т.к. у меня и у GWX меняются одни и те же файлы ...
P.S. Кроме того GWX Team уже давно не разрешает мне ковыряться в их дерь... извините GWX моде ...
Ну конечно мне и самому не интересно ...
Ребята,так что с SH Commander 2.7??? Можно ли им пользоваться?Не затрёт ли он чего?
http://gwx.mysite.orange.co.uk/Links.html Тут лежат файлы для коммандера(SH3Cmdr files for GWX v2.0),но скачать не получаается.Может кто прямую ссылку даст?
Геносы!
В JSGME напиханы моды с англ. названиями. Что про что не понятно (кроме 16км). :ups: Плз. кто силен в английском:
1. Чего добавляет каждый мод?
2. Какие из них конфликтуют, какие нет (или можно все включать)?
:beer:
Или ссылку какую-нибудь :cry: А?
Тут конечно ты прав, но от себя добавлю. Что из-за вот таких вот всяких мелочей (которые кажутся в симе ненужными) и получается грамотная игра. Сам только представь как было здорово, если бы через рубочный люк в шторм на ЦП временами заливалась водичка. :cool:
В том то и дело, что они что то сделали... и всем должно нравится.
Камрады. Может кто ни будь выложить RB_SH4_Effects_for_SH3_2_03.7z? А то на ФФ не скачивается, при нажатии на кнопку "Download Now" пишет Your download has failed. The file you are attempting to download is restricted to an access group of which you are not a member.
Народ.
Скажите: стоит-ли менять GWX 1,03 на сабж?
Сильно-ли они отличаются в плане сценария и динамичности?
На сколько умный противник и на сколько интереснее его атаковать?
Как с конвоями и боевыми соединениями?
Еще раз - согласитесь - не особенно нужно... Всем бы ручками торпедную атаку расчитывать... напримаер это - да... актуально и моды к этому. А так - действительно не хватает отсеков ВСЕЙ лодки да и полноценной жизни в ней... Было бы неплохо, а? ;) Новый сим надо. И я, например не теряю надежы, что выйдет очередной "нечетный" вариант Silent Hunter V. Как известно всем "четные" версии успехом не пользовались...
Камарады, примите в стаю. Прозрел.
Игра родилась заново с модом Grey Wolves Expansion (GWX) 2.0. Снёс сх4 со всеми приблудами - и вернулся в Атлантику.
Одно огорчает, косяки с сейвами ( при загрузке сохранений рядом с вражекими кораблями -вылет из игры после загрузки сохранения через 2-3 секунды) и пердические вылеты в окно ни стого ни с сего.
Железо
KLCP: mega 359
OS: Microsoft Windows XP Service Pack 2 (5.01.2600)
DirectX: 9.0c
CPU name: Intel(R) Core(TM)2 CPU 6400 @ 2.13GHz
CPU speed: 2128MHz
Memory: 2048MB
Screen size: 1024x768 (32bits)
Video card: Radeon X1950 Pro, 256MB
Video driver: ati2dvag.dll (version: 6.14.10.6734)
Audio card: Realtek HD Audio output {1}Realtek HD Audio 2nd output {2}
Стоит версия 1с с но двд + RB_SH4_Effects_for_SH3_2_021 и чудомод + Радиограммы V3 + Русский перевод для SH III GWX 2.0 V1. как у кого работает сей набор.
Вопрос как жить дальше ...
:D :D :D
У тебя точно всё в таком порядке стоит??? Вот в таком должно стоять:
1. версия 1с с но двд
2. сам (GWX) 2.0
ну а дальше остальное в любом поряде... Радиограммы точно не могут быть причиной вылета. Поробуй откатить все моды и потестить добавляя по одному поочерёдно. Если не поможет по снеси всё к чертям и переустанови, и подключая по одному моду проверяй... А вообще старайся не сохранятся в таких местах.
Сообщение от Garpun 2
Стоит версия 1с с но двд + RB_SH4_Effects_for_SH3_2_021 и чудомод + Радиограммы V3 + Русский перевод для SH III GWX 2.0 V1. как у кого работает сей набор.
------------------------------------------------------------------------------------------
Вообщето в переводе уже присутствуют Радиограммы V3.Поэтому их ставить отдельно не нужно!!!
У меня вылетать стала после установки мода с эфектами RB_SH4_Effects_for_SH3_2_03
Мечтать не вредно ... но нужно смотреть на вещи трезво ... если разрабы чего то не планировали иметь в игре, то соответственно они не написали код (hard code) для этого ...
И не связывай игру с реальной жизнью, если в игре ты "откроешь люк" на палубу "вода" не побежит, потому что это не вода а иллюзия и чтобы так называемая вода бежала в лодку надо написать гору кода ... которого в существ. игре нет ...
А Open Hatch ничего интересного не привносит в game play ...
А если кому-то свербит в заднице ... флаг в руки ... :D
Заказал я себе по почте GWX 2 и в ожидании прибытия сего чуда решил проштудировать мануаль от гвх 2, в связи с чем наткнулся на очень интересный момент. В мануале сказано, что AI-controlled Uboats за немцев не будут стрелять из палубных орудий, только из флак-ганов (да и то не все) из-за ограничений, накладываемых SHIII, но при этом AI-contolled Gato и Balao за пиндосов всегда будут стрелять из палубных орудий... Как же так, почему нас, немцев, так обидели :(
Вот здесь английский полный вариант http://gwx.mysite.orange.co.uk/
О багах.Вот что пишет мой товарищ Mark Kraftz ,играющий в SH3 с GWX2.0:
С помощью Коммандера для GWX 2.0 задал себе квадрат патрулирования в AE46 (Исландия, Рейкъявик-нейтральный порт)
Прийдя в зону патрулирования в октябре 1939 года, онаружил возле порта курсирующие патрульные лодки британского королевского флота, которые никак не идентифицировались в блокноте (при наведении перескопа или УЗО - они никаким образом не идентифицировались). Визуальный контакт на карте подтверждался, а когда волна захлестовала сонар, то и звуковой контакт подтверждался.
При подходе к порту, для попытки причалить неподалеку от пирса, сгенерировался катер британского влота в паре метрах над моей рубкой (прямо над лодкой,а я шел в надводном положении), раскурочил рубку и какое-то время шел малым ходом без всякой попытки меня обстрелять(Он после столкновения на воду сел). Вскоре затонул.
Видимость в зоне была до 900 метров. Слабый дождь. Шторм со скоростью ветра от 15 до 7 м/с
В районе были еще корабли береговой охраны, которые сонар засекал как движущиеся, но на деле они просто тупо плавали в зад в перед...Как будто пробуксовывали...
Ещё Тирпитц в Вильгельмхафе потонул у меня!!! Выхожу из порта, мимо пирса прошел и слышу песню тонущего корабля...Сначала думал, что разрабы мода сухой док так озвучили (возле Тирпица стоит), а потом смотрю, что Тирпиц накренился в сторону пирса..Вобщем, через минут 10 ушел "дедушка"...Капитан Лунин в пролёте!!!:lol: Хотя я до этого уже встречал, что некоторые суда тонули в моем порту, но Тирпитц!...Я на всякий случай уж переиграю... А-то спишут на польских диверсантов... :D
Прикольный баг...Жаль скриншотов он не сделал :D
Почитал мануал к ГВХ 2.0.
Разрабы пишут, что упор в 2.0 делался на историческую достоверность.
Вот что нашёл в мануале нового по сравнению с ГВХ 1.03:
так и не устранён баг, когда свет прожекторов виден сквозь непрозрачные объекты, это глобальный баг СХ3;
Добавлены новые КОРАБЛИ:
британский Репулс (линкор, видимо)
брит. тяж крейсер Джером73
советские крейсера производства Лилипута (2шт)
лёгкий крейсер класса К, от Сержбуто
французский эсминец Борраск
британский эсминец A&B
британский эсминец ПВО класса L
изменён советский эсминец типа 7
добавлен советский эсминец Новик
заменён DERiver на FFRiver
добавлены фрегаты Такома и Колони
добавлены 2 нем. торпедных катера от Сержбуто
добавлены минные заградители MS1935, NMSR, NMSS
Форпостенбоот (покетбот) заменён на NHPB
добавлен малый форпостенбоот-NPTV (покетбот)
новый очень маленький немецкий катер NPTV_KFK
добавлены катера-амфибии "Хиггинс"
новые АИ-лодки: британские S и Т, герм IXB, XIV-корова, XXIII, советская Щ, итальянская типа 600, удалена пиндосовская S.
новые вспомогательные военные корабли Дитмаршен.
траулер заменён на минзаг Ислс.
новый траулер с русского форума (так дословно в мануале).
новые ТОРГОВЦЫ:
вооружённый торговец с самолётом-катапультой Йамбекомелайф (Х.З. что за слово такое)
Эмпайр Фрейтер заменён на Йамбекомелайф
малый океанский лайнер
фрейтер Грэнвилл
малый углевоз
танкер типа Нипиван-парк
углевоз Циклопус
новый танкер
новый освещённый малый танкер
новый траулер
малая рыбацкая лодка
новая АВИАЦИЯ:
Австралия--удалён бьюфайтер
Германия--исправлен Арадо, +Fi103 (Фау-1, Чудо-оружие фюрера, ура!!! :ok: ), исправлены Ю87,BF109? Ю88А, Кондор, и Хе111,
удалён Ю88М, +Ю88С
Британия: +бомбер Уитли, исправлены Энсон, Бьюфайтер, Москито, Цеце,
+БоингБ17, +Б-24-либерейтор, +бомбер Галифакс, удалены Хадсон и харрикейн-Мк1, удалён Валрус.
Италия: исправлен СМ79.
СССР: исправлены ДБ-3 и Ту2.
США: +Б17, +Гудиар-К (дирижобель! зенитчики--к орудию!!! %) ), исправлены Либерейтор, каталина, Уайлдкэт, Авенджер, Лайтнинг и Хадсон, +OS2U-кингфишер
Добавлены плавучие доки, буи, минные поля.
Исправлены рубки на IX, доступное вооружение для VII с 1942г.
Флаги на тонущих судах теперь под водой не видны.
На IX запас торпед увеличен с 21 до 22.
На внешних контейнерах ПЛ теперь доступны только G7A.
Глубина хода под шнорхелем для VII теперь 12м.
изменены файлы КАМПАНИИ:
Худ теперь не появляется после гибели Бисмарка
заменены тяжелые крейсера у Британии и Германии
увеличена скорость у эскортного корабля возле Бреста и у погружённых герм АИ-ПЛ
увеличена вероятность появления тяжёлого крейсера "Нью-Орлеан"
добавлены эсминцы нейтралов
добавлены операции Лидер, FB, конвои PQ в 1941, судоходство Архангельск-Мурманск
добавлены конвои 21S, ТС14, порты на Бермудах
+конвои Берген--Метхилл ON1-ON18, конвой ВС6
добавлены британские минные заградители у Гельголланд и в операциях ST1-ST2
+операция Чариот (вот это интересно:bravo: )
удалены неподвижные эсминцы у Гибралтара
+минные заградители в Ла-манше и в Северном море, в Бискайском заливе
+конвои СентДжонс--Галифакс--НьюЙорк (Бостон)
+суда-рудовозы у Новой Шотландии (Канада)
+случайные "танкерные" конвои
хантер-киллер-группы теперь появляются сперва у портов, а не сразу в открытом море
Клайпеда переименована в Мемель (а разве Мемель--не Таллин?)
+новые одиночные миссии, числом около 20
+новые командные (многопользовательские ) миссии числом около 40
Соответственно, новые +\- корабли добовлены-удалены в разных странах и изменены даты вступления кораблей в войну.
Изменена ГРАФИКА:
контраст карт, скины офицеров, номограф, маркировки самолётов, удалены граффити на стенках доков, текстуры волн,
компас, интерьеры для II, VII, IX, XXI, перископы
изменён ЗВУК:
запуск Болд, погружённой лодки, Харрикейна и Бьюфайтера, + звук телеграфа (Энигмы???)
Новые пластинки для грамофона:
пиндосовские заменены на нормальные немецкие 1930-х гг (около 10шт),+ новые 2шт (у нас уже и свои германские музЫки подобрались :bye: )
В мануале добавлена историческая инфа о "коровках", новом компасе и номографе,
+новая историческая инфа о всех торпедах и фоксере.
Не совсем понятно написано, видимо, теперь за патрулирование вообще очки не дают, только за тоннаж. Это общее решение команды разрабов ГВХ.
Разрабы очень НЕ рекомендуют лазить через Ла-манш и ползать в портах. Если же очень хочеца, нам дают массу полезных советов.
В мануале новая историческая инфа по авиационным прожекторам, минным заградителям.
Добавлен остров Гельголланд с портом, Суэцкий и Панамский каналы (прохождение аналогично Кильскому).
Добавлены дирижобели и буи, портовые краны, береговые маяки, арт батареи и силы ПВО.
Добавлены киты в море. (для пропитания экипажей? %) )
Добавлена 3-я флотилия (Киль, с 1937г), но она работает только с модом Alternative_Flotillas_Mod, + историческая справка по ней.
В мануале добавлены исторические справки для новых одиночных миссий, ПЛ типа IХ и XXIII, британских-итальянских-советских ПЛ и всех новых юнитов.
В мануале приложения по тактике--без изменений (+ только новые фото), добавлено приложение по ручной торпедной стрельбе. Очень интересное. Кто бы перевёл? :D
ВСЁ. БОЛЬШЕ НИЧЕГО НОВОГО ПО СРАВНЕНИЮ С ПРЕДЫДУЩИМ ГВХ.
В остальном можно юзать мой перевод мануала ГВХ.
vm
От лица всего форума и от себя лично благодарю за проделанную работу!
С уважением.