Попробуйте залить на www.ifolder.ru У них туда много лезет. Или www.dump.ru (здесь по поводу объема не уверен)
Вид для печати
Попробуйте залить на www.ifolder.ru У них туда много лезет. Или www.dump.ru (здесь по поводу объема не уверен)
Большое спасибо за совет. Загляни сюда: http://poul-sound.ifolder.ru/1386825Там архиватор 7z и 30.9 Mb веса. Я еще заменил и усилил звуки дизелей и электромоторов(люблю,как мотогонщик в прошлом,когда моторы ревут.Создается ощущение надежности и непобедимости) . Увеличил громкость объектов отслеживаемых в гидрофоне, звук воды заливающей лодку при аварии(если слушать на хорошей акустике и громкости-даже страшновато становится, мол, полундра! Хана пришла! Вот-вот потопну! Да еще кой чего, по мелочам. Если что-то не пойдет-отпиши, не стесняйся. Приятного прослушивания!
Georg Wolf -Добро пожаловать!
Grow 66, огромное спасибо за информацию о правке меню.
Спасибо огромное! Завтра на работе скачаю, и вечером дома потестю =) Уже предполагаю, что очень понравиться, ибо в свое время со всех модов самые хорошие звуки воедино собирал...
А где взять патч на gwx? И зачем он нужен?
http://www.users.on.net/%7Ejscones/GWX/
в разделе
HOTFIXES AND PATCHES
Блин, яж уже давал это все страниц 5 - 6 назад :-) ну то ладно.
Как и любой другой патч - чинит то что поламал предыдущий, ну и еще что толомает (новое :-)).
Вот еще топик на сабсиме прикольный
http://www.subsim.com/radioroom/show...eutral+boyancy
там какой то чел добавил моды( их еще не смотрел, только качаю), там есть интересный мод Standalone periscope TDC - короче делает панельки ТДС на виде перескопа и УЗО - теперь не надо лезть по Ф6, можно все делать с перескопа, сам еще не ставил, с работы приду - посмотрю
Люди, выручайте!!!
Использовал данный мод дней 5. все было ок. но сейчас при заходе в свою карьеру пропали все сейвы(просто пустой экран), хотя в меню эта функция светится активной вместе с функцией начать новую карьеру. В моих документах папка с сейвами лежит, но игра ее не видит. Никаких манипуляций с игрой после установки мода и патча 1.02 не проводил. Чего делать?:confused:
Из похода как вышел? Вернулся на базу, или по среди миссии нажал выйти и покинуть карьеру, если последнее (хотя бы раз делал), то так он и будет, будет считаться что ты труп.
В противном случае - не знаю, у меня этот мод стоит с самого дня его выхода (ну мож пару дней спустя :beer: ) и все работает как часы.
Из похода вышел через Esc, но только потому, что уже ложился спать. Это же нереально один поход за пару часов пройти. Другое дело когда заканчиваешь сам поход, то всегда на базу приплываю. Но это был мой первый поход и я доплыл только до места патрулирования, сохранился и вышел. А на следующий день такая лажа. Видимо надо делать резервные копии сейвов.
К тому же даже если считается что я труп, то почему все сейвы исчезают(даже тот , где написано, что я погиб)?
Скачалось 26% звука, и всё сдохло.
Аналогично:mad: . Может перезалейте на более шустрый файлоообменник
Народ! Подскажите пожалуйста чем отличается мод Grey Wolves Expansion (GWX) от, просто Grey Wolves (GW). И можно выложить на ифолдоре этот мод (Grey Wolves Expansion (GWX)) Кто его уже скачал.А то все эти регистрации, да и ссылок там немеренно, сходу не разобраться. Заранее спасибо.
Я не знаю что такое Grey Wolfes(GW), но про Grey Wolfes Expansion(GWE) можешь почитать в мануале. Там про все, что в нем есть, описано. Прочитай и если понравиться - качай.Ссылка на него лежит в посте №118. Сам мод качай по этой ссылке http://www.users.on.net/~jscones/GWX/. Что именно качать подробно описано в посте №123(после того как скачаешь 6 файлов в разделе CORE FILES, обязательно скачай GWX Patch 1.02 в разделе HOTFIXES AND PATCHES).
P.S. Регистрация там нигде не нужна
Просто на этом сайте http://u-boot.realsimulation.com/ в раздле UBRS DLC есть эти два мода, правда мод WGX почему то не доступен. А еще нарыл вот это, что скажите стоит качнуть. http://epidem.ru/2007/02/24/silent_h...nean_2006.html
Лично я их не загружал и все нормально работает. Ссылка под номером 3 - это как я понял мануал в pdf формате. 1 и 2 - понятия не имею, а вот 4 и 5- похоже что но-сд, хотя не уверен. В любом случае повторюсь, мод без них нормально работает.
З.Ы. Люди, выложите кто-то звуки (пост 203) наново. У меня при скачивании говорит, что архив битый.
Комрады, почему после уничтожения большого транспорта, мне его не защитали? Мало того, он ушел под воду и команда не сообщила, что судно погибло...
За несколько игровых часов до него, было блополучно учтены 2 затопленных мной транспорта.
Это глюк Сх3 или GWE?
Потопление не засчитывается, если:
1) Между первым попаданием торпеды в транспорт и затоплением этого транспорта игра сохранялась.
2) Если использовался магнитный взрыватель и слишком большое заглубление торпеды. То есть намного глубже осадки цели. В этом случае после взрыва торпеды под килем цели может следовать доклад "торпеда прошла мимо"
Это мои наблюдения, может быть есть еще "если". GWX тут ни при чём, скорее всего.
1. Первого не было.
2. А было так. Ночью в надводном положении произвел выстрел одной торпеды с магн. взрывателем (честно говоря, не обратил внимание был ли доклад о попадании). После этого, артилерийским огнем добил транспорт.
Жаль конечно, жирненькую тушку потерял, блин.... :mad:
Уж не знаю, никогда не жалею подранков, вмсысле не удалось потопить - значит сам себе буратино :-). Играю просто на сто процентах без контактов на карте - блин, конвои атакую приблизительно так - 2-4 км перепндикуляьрно к конвою останавливаюсь, ставлю погружение 15 метров (ибо как оказалось при остановленном ходе лодка всплывает) и жду конвоя.
Выбираю две самые жирные цели, по две торпеды на брата пуск, разворот на тихом ходу погружение на 160 меров и тихо обволакиваясь в простынь ползем к кладбищу, всмысле подальше от конвоя, результаты узнаю по взрывам в гидрофонах или по истечению расчетного времени, ухожу на тихом и Silent rig включен - никаких перезарядок и это только 1940 год, правда и тоннаж уже набит 140К :-), но в порт вечно приползаю избитый в хлам.
Недавно обнаружил что лодку можно притапливать - ставить глубину 7 метров и лодка погружается так что только рубка торчит, но на мостике стоять можно - вот это супер, правда и скорость падает где то на 3 узла, но оно того стоит - скорость погружения на моей девятке с 40-45 секнуд сократилась до 20 :eek: , теперь только и слышу - "Флюг цойг гезихтед" сразу погружение и никто ниго не достает :-), правда эсминцы приползают и начинают вынюхивать, но главное после погружения на метров тридцать сменить курс и на полном ходу туда саливать.
В общем мод меня не перестает радовать.
Скоро будет патч 1.03, типа всякие там глюки пофиксят - будем смотреть.
Да я тоже притапливать на 7 метров пробовал, но меня в этом случае кроме уменьшения скорости, смущает огромная волна образующаяся на носу лодки и ессно, наверное ее выдающая.
Кстати в моде реализован эффект "всей гурьбой в носовой отсек". При обнаружении противника, я не нажимаю аларм, а произвожу обычное погружение, но в тоже время одним нажатием кнопки мишки перекидываю народ из кубрика в нос и лодка очень даже быстро ныряет.
Поддерждиваю, что мод действительно хорош. Насчет патча - это новость, буду ждать, лишь бы сейвы удачно проглотил.
ОФФТОП: Круто :) Нажал на Мишку - и лодка погрузилась :) Нажал еще раз - вплыла :) Полезный Мишка. Медвед :) Предлагаю оборудовать каждую лодку подобным Мишкой :)Цитата:
нажатием кнопки мишки
Для тех, кто скачал звук для SH3 GWX от Poul c http://poul-sound.ifolder.ru/1386825,если интересно я создал еще кой-чего. Ну и подправил тоже. Файл называется - ADDon для SH3 GWX sound от Poul( выкладка из Read me):
Добавленно:
-При авариях, лодку уже не просто заливает вода, а раздаются голоса и крики, активно борющейся за живучесть,команды (на немецком языке, конечно). Прорываются трубы,клацают инструменты и т.д. Вобщем, идет самая настоящая "Ликвидация Затопления".
Коррекция:
-При команде "Срочное погружение" звучит истошное немецкое "Alarm! унд "Tutten!". В прошлой версии не было "Tutten!" на первом плане.
-При серьезных авариях, на ЦП лопается и осыпается реальное стекло. Добавлены: Еще стекло, "Капель"(фильтрация) из поврежденных труб и всасывающее клокотание воды.
-При серьезных попаданиях в противника из орудия - свистят осколки и экипаж противника издает душераздираюшие звуки.
Добавлен свист прилетающего (перед взрывом) снаряда.
-При выстрелах из орудия клацает затвор и вылетает гильза. Заряжание. И немецкая команда: "Lost!"
Добавленно: после выстрела - шум улетающего снаряда. Вхождение снаряда в ствол и четкое закрывание затвора орудия.
Качайте от седова:http://poul-sound.ifolder.ru/1443348.Размер файла 19.3MB. Кто не смог вкусить "плодов от трудов моих " с "poul-sound.ifolder.ru/1386825", но интересуется, попробуйте скачать здесь (специально для вас закачал на этот файлообменник!):http://dump.ru/files/7/7073755892/. Называется "Звук II для SH3 GWX от PouL". Весит 43.3MB. Здесь уже все откорректировано. Вышеуказанный ADDon не нужен. Просьба: я не успел все протестировать,
поэтому хотелось бы узнать, как это работает на ваших, так сказать, подлодках?
Какой-то гейпарад творится со скачиванием патча 1.02 на ГВХ. Аргументирую: скачалось 98 (!!!!!!!!!!!!!1) процентов, и сцылка кончилась!
Что за беда? А он сильно нужен, этот патч то?
Спасибо теперь все скачалось:beer: Озвучка супер, особенно когда подлодка получает повреждения и ты слышишь как твоя команда все это ремонтирует, бегает, суетится и т.д. Так и думаешь, что если переключить вид на центральный пост, то увидишь как все 3-D модели людей бегают по лодке. Но не судьба:sad: А звук СУПЕР.
Спасибо за отзыв
GWX не юзал (тяну лямку в УБВА2) но для интересу и любви к озвучке скачал, прослушал, отличная работа!!! Буду внедрять )))))))
Спасибо за оценку. Я тут еще кое что добавил. Во всех модах SH3, на мой слух, были совершенно не выразительные зенитные установки.Раз. Раздражало то, что у маломерных, малотоннажных, одноциллидровых "галош" - звук как у "Титаника", идущего полным ходом(только с пульсациями). Два. И так, еще кое-что. Три. Для всех интересующихся, а особенно, для тех кто протестировал выщевыложенные звуковые моды и высказал свое мнение:
Выкладка из Read me
Добавленно:
-Смоделирован звук зенитного пулемета так, как его должен слышать зенитчик. Помимо самого звука выстрела, яркое звучание затвора перезаряжающего механизма и выброс гильз.
-Измененно звучание маломерных судов (сейнеры, буксиры, рыболовецкие суда и малотонажные танкеры). Терперь их звук имеет ярко вырыженный "мотоботный" характер, что помогает не отвлекаться на них во время охоты. Недостаток: из-за внутренней структуры программ в SH3, также стал звучать и "Armed Tug Boat", тот-же самый маломерный танкер, только переоборудованный в военное судно.
Коррекция:
-В звук открывающихся торпедных аппаратов, вмонтированны: звучание вращения рычага управления люков ТА и "металл" внешних заслонок.
-Очень удачную, на мой взгляд, итерпритацию звуковой атмосферы внутри подводной лодки от GWX, я попытался еще немного усилить. Создать, что называется, "музыку шумов". Явно напрашивался плеск воды в цистернах балласта, приглушенные звуки работы не только штурмана и командира БЧ, но и всего экипажа, их редкие, осторожные проходы по отсекам, с открыванием-закрыванием переходных люков, отдаленная работа механизмов и т.д. Добавленна "капель", легкие протечки, всасывающее бульканье воды в системе и т.п. Все это создает соответствующее психологическое настроение, особенно когда лодка израненна, после нескольких атак и уже давно в походе. Из звуков, доносящихся снаружи корпуса, добавлены: звуки срыва потока с носовой части лодки и вибрации корпуса при движении на глубине.
Файл называется ADD II для SH3 GWX sound от Poul. Размер 21.6 MB, архиватор 7z.
Скачать можно здесь http://poul-sound.ifolder.ru/1476491, или здесь http://dump.ru/files/2/234832278/
Poul - ты молодец:old:
Я так понял, что в SH IV карта не поддерживает Атлантику, поэтому возврат к SH III вполне реален.
Большое спасибо.:bravo:
Привет! Долго не появлялся.
Ну что ж, господин Poul, мое Вам уважение! Очень хорошо сделана озвучка. =) Сравнив с ранее скачаными модами, для себя определил, что Ваши звуки оказались наиболее лучшими для меня. :)
Вышел патчик 1.03
Направлен на фиксы багов.
Следующий патчик будет направлен на добавление кораблей и всякой живности, будем ждать.
А пока ссылка на патчик (точнее на инфу о нем)
http://www.subsim.com/radioroom/show...d=1#post464574
ну а прямая ссылка на страничку разрабов GWX
http://www.users.on.net/%7Ejscones/GWX/
там можно найти ссылку на патчик
Камрады!
Выручите кто-нибудь, пожалуйста!
я думаю, что GWX такой большой из-за обилия новых текстур и звуков,поэтому и из-за невозможности скачивания всего прошу вас:
не могли бы вы куда нибудь залить эти файлы:
1 флотиллы все что есть в файлах
2 инглиш намес кораблей и самолетов
3 ростер(названия или, кому не лень весь)
4- иэ папки Sea названия имеющихся файлов(корабли я сам скачаю из библиотеки и тд)
5 scene, zones и террейн(если они отличаются от НИГМовских)
6 кампания у меня есть,звуки и меню я оставлю от НИГМа
если всю эту байду хорошенько заархивировать то получится отсилы метров 20 и слить на какой нибудь файло обменник- я его скачаю и буду вам благодарен%) :beer:
Хорошая новость.
А ты случаем не знаешь как сейвы кампании на эту установку правильно отреагируют или возможны проблемы?
Никто не замечал, что или в этом моде или вообще в СХ3, похоже, вахта видит сквозь землю (холмы)?
Заметно когда идешь по Кильскому каналу сообщают о кораблях, кот. стоят в порту, а фактичиски их не видно. :confused:
Все нормально. Сейвы цепляет нормально. В 1.03 добавился новый мод -слегка убирается характерная "плавучесть" лодки (раньше было на метр выше заданной глубины при нулевой или малых скоростях).
Самолетов на порядок стало меньше (в 1ё939-1940 г.г.)
Наблюдается традиционный глюк - в любых версиях GWX..
После атаки любого конвоя и потопления 2-3 и т.д. кораблей из крупняка, через некоторое время на месте потопленных респаунятся большие "мерчанты" (очевидно, что независимо от типа потопленных кораблей. на месте 2 C3 - все два Large Merchant). Их количество по-моему идентично кол-ву потопленных в конвое, но я не уверен в этом.
Некоторое время стоят на месте, потом берут произвольный курс (видимо, из стандартно намеченных), топятся без проблем, но не отмечаются как потопленные.
Полагаю, что такие встречающиеся суда - которые топятся, но не регистрируются в логе - это респауны ошметков от конвоев...
Я подобное встретил даже не в конвоях. Потопил одиночный большой мерчант, а через некоторе время в этом же квадрате наткнулся на подозрительно похожее судно. Однако уже его потопление не было засчитано.
На мой вопрос на форуме ответили, что похоже это стандартный глюк СХ3.
Поскольку встретил я его недалеко от первоного утопленника - таки похоже точно на какой-то респаун.
Еще пару слов о наблюдениях - вернее о "критикал хитах".
Large Cargo (он же C3) топится одной торпедой на раз.
Не под трубу, по старой и доброй традиции....
А в центр части между кормой и рубкой, несколько ближе к рубке (ориентир - малая мачта н анекой надстройке ?). В худшем случае - пожар, через 20 мин судно теряет скорость буквально на глазах и тонет. (как я понял, главное, чтобы оно было в пределе видимости, ибо успевает отплыть на значительное расстояние, тогда зачсчитывают). В лучшем - взрыв - и затопление, с зачетом победы.
Large Merchant - топится одной торпедой в носовой части, приблизительно в центр между носом и рубкой, несколько ближе к рубке (ориентир - некая надстройка ?). Результат - взрыв и немедленный зачет победы...
А я даже немного разочаровался в этом плане. В свое время послушался создателей мода и стал пулять из пушки ниже ватерлинии. Таких приколов еще не видел - крупные мерчанты тонут буквально от 4-5 выстрелов. Подплываю эдак на 900-1000 метров, ставлю прицел в орудии на 500м и стреляю. Получается что снаряд не долетая до корабля попадает в воду и, двигаясь дальше, таки настигает борт. Выглядит это так - сперва ты видишь всплеск воды, а потом яркую вспышку взрыва. Если вспышки нет-нужно поднять прицел на 600м. И таким макаром(есно при хорошей погоде) тонут эти крупняки с 4-5 выстрелов. Поначалу я как в оригинале подплывал на 500-600 метров у долбал в упор. Так на маленьких торговцев уходило около 25-30 снарядов, так как не могла пушка чисто физически стрелять ниже ватерлинии на такой дистанции. Вот и строчил по палубе да в борта.
З.Ы. и еще один загон в догонку - торпедировал я как-то small merchant одной торпедой, но не потопил. Стою значит наблюдаю когда же пойдет на корм рыбам(а он обездвижен). Время идет, а он не тонет. Ну я тогда за пушку и...с одного выстрела буквально разрезал его пополам(прям как ножом по маслу). Никаких тебе взрывов или чето-то подобного. Просто снаряд прошел насквозь и две половинки корабля спокойно отделились друг от друга.:D
Давно хотел спросить еще про одну проблемку этого мода - почему не отправляются доклады о контакте? Или все-же они отправляются но на листе бумаги радиста не отмечаються?
Например?
P.S.: уже только из-за такой абракадабры я его не поставлю После атаки любого конвоя и потопления 2-3 и т.д. кораблей из крупняка, через некоторое время на месте потопленных респаунятся большие "мерчанты" (очевидно, что независимо от типа потопленных кораблей. на месте 2 C3 - все два Large Merchant). Их количество по-моему идентично кол-ву потопленных в конвое, но я не уверен в этом. это аномалия которая добавляет "жизни" безусловно :)
Сколько стоит у меня эти моды, а это в принципе давно. На 100 реализма ни разу не наблюдал ни респаун кораблей ни потопление с 3-5 выстрелов крупных. Стрелял как гвоорил выше - с километра и прицел 500 - да описанное наблюдается - тоесть всплеск воды после чего взрыв снаряда - но даже смалл мершант тонет с 15-20 снарядов. И тестил я его часа два на описанные синдромы, смалл 15-20, Лардж Мершант у меня хавает 30-50 снарядов - мож я не туда стреляю? Торпедированием на смалл уходит от 1-2 торпед, Лардж - 2-4 в зависимости от точки попадания. Один раз только видел чтобы большого с одной торпеды, так и не понял куда ему я попал :-).
Компутер - не самый лучший на сегодня, Атлон ХП 2200+, 768Рам, АТИ Раедон 9600ХТ ну и винт на 260Г.
Стоит:
1. SH3 чистый
2. ставил на него GWX 1.0
3. после выхода патча 1.02 поставил его
4. после выхода патча 1.03 поставил его :-) и того GWX 1.0+1.02+1.03
5. стоит мод Peri TDC - это чтобы параметры торпед (глубина, скорость, сальво) можно было утсанавливать прям из перескопа
5. стоит мод от Wazzoo: Nomograph
Все.
Например, при выходе в поход, годами наблюдаем одну и туже картину из стоящих поблизости кораблей и пролетаещего над головой самолета. Редко, когда что-нибудь в этой картине меняется.
Конвои, на сколько я помню, опять же состоят из строго определенного набора судов.
Это навскидку, то что особо запомнилось.
А насчет респауна, я с тобой согласен, что это не добовляет чести такому глобально переработанному моду.