Я редактировал файл flotilla.cfg. Там во всех стартовых флотилиях вместо сентября стоит август. Хз зачем они это сделали. Оставили бы выдачу renown за поход и патрулирование - был бы смысл. Типа практика после окончания учебки 8).
Вид для печати
Я редактировал файл flotilla.cfg. Там во всех стартовых флотилиях вместо сентября стоит август. Хз зачем они это сделали. Оставили бы выдачу renown за поход и патрулирование - был бы смысл. Типа практика после окончания учебки 8).
Конечно 8)
:rolleyes:Камрады ! Доброго времени суток всем. Кто знает , где можно отредактировать паузу, что бы при ее включении время становилось не 0 а 1. Может не совсем в тему , но поставил по инструкции на чистый хантер 1.4 GWX-3.0 и при встрече с вражескими судами игра самостоятельно встает на паузу, не всегда и не везде, но вот в районе Скапа Фло практически постоянно, да и в других проливах тоже бывает. У меня такое уже было примерно с пол года назад, но на другой версии игры. Чорт его знает в чем дело, вот я и думаю попробовать радикальные меры, запретить ей программно время при паузе на ноль сбрасывать, а где порыться не нашел. Подскажите Плз.
Только недавно отвечал на подобный вопрос в личке.
Дело не в паузе. Можно просто изменить кое-какой параметр. Ниже он отмечен красным.
Сам я пользуюсь SH3Commander, там в настройках выставляется.
А вообще (если без коммандера) за компрессию времени отвечает файл Main.cfg (находится в SilentHunterIII\data\Cfg). Там есть блок TIME COMPRESSION (распишу подробно):
[TIME COMPRESSION]
TimeStop=0 - на паузе.
RealTime=1 - реальное время
LandProximity=128 - возле берега (в порту)
CriticalDamage=1 - критическая ситуация
CrewEfficiency=1 - экипаж устал/помер
AirEnemyDetected=1 - при появлении самолёта (важный показатель!!!) Я ставлю на 0 - паузу.
SoundEffects=2 - ХЗ, лучше не менять, а то звук пропадёт
CharacterAnim=4 - ХЗ, что-то с анимацией
EnemyDetected=8 - засёк корабль (лучше ставить на 1) - то, что вам надо.
RadioReport=8 - радиограмма пришла(ставлю на 1)
Particles=32 -ХЗ, но похоже на получение повреждений.
PrayState=8 - ХЗ
HunterState=32 - преследование противника, когда он виден (я ставлю 32, чтоб конвой догнать и не получить в лоб от эсминцев)
3DRender=32 - ХЗ
Maximum=1024 - максимальное сжатие (я ставлю 512)"
Добавлено позже: аналогично нужно проделать с файлом main.cfg по адресу Мои документы\SH3\data\cfg
__________________
__Цитата:
Только недавно отвечал на подобный вопрос в личке.
Дело не в паузе. Можно просто изменить кое-какой параметр. Ниже он отмечен красным.
Сам я пользуюсь SH3Commander, там в настройках выставляется.
А вообще (если без коммандера) за компрессию времени отвечает файл Main.cfg (находится в SilentHunterIII\data\Cfg). Там есть блок TIME COMPRESSION (распишу подробно):
[TIME COMPRESSION]
TimeStop=0 - на паузе.
RealTime=1 - реальное время
LandProximity=128 - возле берега (в порту)
CriticalDamage=1 - критическая ситуация
CrewEfficiency=1 - экипаж устал/помер
AirEnemyDetected=1 - при появлении самолёта (важный показатель!!!) Я ставлю на 0 - паузу.
SoundEffects=2 - ХЗ, лучше не менять, а то звук пропадёт
CharacterAnim=4 - ХЗ, что-то с анимацией
EnemyDetected=8 - засёк корабль (лучше ставить на 1) - то, что вам надо.
RadioReport=8 - радиограмма пришла(ставлю на 1)
Particles=32 -ХЗ, но похоже на получение повреждений.
PrayState=8 - ХЗ
HunterState=32 - преследование противника, когда он виден (я ставлю 32, чтоб конвой догнать и не получить в лоб от эсминцев)
3DRender=32 - ХЗ
Maximum=1024 - максимальное сжатие (я ставлю 512)"
Спасибо , ____Coba , честно спасибо... Но , не.. не айс .Про этот файл я знаю, и про второй аналогичный , который в моих документах лежит ... Тоже знаю, их надо кстати синхронно изменять, но и ты про зто ,уверен тоже осведомлен. У меня при встрече с противником вообще 32 стоит, а на паузу все таки сволочь такая становится, и лечится ТОЛЬКО через три клавиши. О как.. Может подскажешь все же как время в ноль запретить, а то у меня бермудский треугольник в северном море образовался .
Да, забыл написать про "Мои документы" :) . Подредактировал пост. Спасибо.
Про баг с паузой уже писали на форуме. Думаю, поиск должен помочь.
Нашёл. Вроде в посте №9 рецепт: http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...EF%E0%F3%E7%E0
Парни.. устранил баг, докладываю как.. может не только я мучился. Выше описывал что меня на протяжении пары лет преследовал баг с авто постановкой игры на паузу при встрече с противником. Спасибо Coba ! Подкинул ссылку где описывалась подобная проблемма, но так как это было несколько лет тому назад уже напишу что делал сейчас. Вероятно многие знают что в игре есть два файла main (один в моих документах где сохранки а другой в папке config)там можно кое что изменить ,например время и тп. Не секрет что многие играют с разрешением не дефолтным( спасибо зарубежному камраду за дллки ) так вот , чтобы выставить не родное разрешение нужно не только подкинуть эти длл, но и выставить вручную рарешение в описанных выше файлах main. Но... Как только что либо меняешь в main что в моих документах, проявляется вышеописанный баг.Ставишь файл из чистого хантера.. баг пропадает, но тогда возвращается родное разрешение а мне например надо 1920х1200. Вот такая заморочка, но хоть играть стало можно без автопаузы, может кто знает другое решение проблеммы с разрешением.. буду признателен . И еще вопрос , какие то эсминцы здесь в GWX - 3 .. ясновидящие, на глубине 70 подкрадываешься к конвою , тишина в отсеках ход 2 узла.. А они уже летят , и что характерно на дворе 39 год а глубинки кладут чуть не в рубочный люк.. ну не реально это , не было тогда спутниковых средств обнаружения П Л . Читеры эти эсминцы ! Подскажите Плиз , кто знает где и в каких файлах им сенсоры обнаружения загрубить а то достали уже:(
AVER59 глазки подыми наверх-))) 202 пост.
И на 1 странице 10-12 посты.
Вчера вышел во второй поход.Ночью-как у негра в ж..:).Сделал скрин.Вот если смотрю прямо на монитор,то просто черный квадрат(даже запутался где УЗО и вахтенный).А если смотрю под углом 45гр,то вижу темные очертания выше описанных УЗО и вахтенного.Эт что?Особенность монитора?
Хехе, как в том анекдоте "и так неудобно, и так...". Посидел покрутился перед монитором... действительно! Есть сей факт. У тебя источник света (лампочка) где расположена? И свет от неё попадает на монитор?
Не в лампочке дело (c)
У меня тоже такая же фигня. Дымы на опр расстоянии наблюдаются только под опр углом. Напр дым на 340, смотришь на 340 - дыма нет, смотришь прямо - видишь слева дым. Это скорей всего проблемы графического движка :ups:
Угу, есть такое. Приходится всё время коситься, особенно в тумане
Нет, вы нас с Таурином не поняли. У меня тоже заспиной, и когда крутишь своей нормальной головой, а не виртуальной, когда весь изворачиваешься перед монитором, то на него падает тень и он не отсвечивает лампочку - чего я и спросил про неё - и изображение становится чётче. Краски, особенно тёмные цвета проступают. Поэтому, Таурин, играй с выключенным светом. Иначе ночи, для меня лично, превращаются в нечто. Когда невидно ни чего. Тупо чёрный экран с интерфейсом и если встретил нейтрала, то ещё его ходовые огни. Классно смотрится! :D
Ребят,а еще скачал выдвижные приборы.Теперь в бинокле появилась строка с пеленгом.Как убрать?
В папке menu прорва графических файлов и если мне не изменяет память то есть там и шкала бинокля, можно ее тупо выдернуть.. попробовать во всяком случае, я себе подобным образом маркер над лодкой убирал .
---------- Добавлено в 02:17 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 02:03 ----------
А вот поделитесь камрады.. Если пытаешься повторить авантюру Гюнтера Прина кому нибудь удавалось пройти в Скапа фло с той стороны, ну или с любой другой.. Меня лично на пол пути в винду вышвыривает, сколько не пытался. То есть по морям и океанам ходи пожалуйста , конвои и одиночек топи сколько влезет а как только пытаешься пропозти в какой нить порт и в волю там порезвиться... То примерно до половины пути уже у порта прохожу... А потом.. оооп.. и ты уже на рабочем столе. Это что, такая задумка режисера или все же у меня в версии что то не так, подскажите кто знает в чем тут дело и можно ли эту траблу побороть.. И как ? Если можно .
[/COLOR]
А вот поделитесь камрады.. Если пытаешься повторить авантюру Гюнтера Прина кому нибудь удавалось пройти в Скапа фло с той стороны, ну или с любой другой.. Меня лично на пол пути в винду вышвыривает, сколько не пытался. То есть по морям и океанам ходи пожалуйста , конвои и одиночек топи сколько влезет а как только пытаешься пропозти в какой нить порт и в волю там порезвиться... То примерно до половины пути уже у порта прохожу... А потом.. оооп.. и ты уже на рабочем столе. Это что, такая задумка режисера или все же у меня в версии что то не так, подскажите кто знает в чем тут дело и можно ли эту траблу побороть.. И как ? Если можно .[/QUOTE]
пробовал получалось, только один глюк был замечен, стоит линкор - торпеды сквзь него проходят
Пробовал. Получалось. Глюков не замеченно. Что видел - то топил!
Часто заползаю в порты. На стоковой 1С и на ГВХ 2.1. Вылеты были только когда стояли моды Травинского и то 2-3 портах.
Ходил и возвращался,никаких вылетов. А ты никаких кораблей не добавлял? Здесь где то было про это. Вылет на подходе к порту там какой то конфликт был из за времени появления корабля в игре.
привет. такой вопрос . Начал играть за 30 флотилию в черном море. дали задание патрулировать квадрат Но вместо его координат какое-то OST что это значит и куда плыть?
смотри карту, там размечено, где ост а где вест)))
из-за того, что движок не понимает( в нем изначально не заложено) квадраты на индийский океан и некоторые районы в европе(черное море), авторы в ручную сделали такую разметку, так что можешь плыть хоть в средиземное море, движок это не учитывает и заслуги за посещение указанных квадратов не выдаются.
Друзья,подскажите пожалуста какую лучше и где,достать версию SH3,для установки GWX 3? сам GWX 3 скачан,а вот с оригинальной игрой проблема,потерял.Заранее благодарю.
Купить лицензионную в магазине, как показывает опыт - это не проблема!
Ну так есть смысл ставмть 3 или проще поставить 2
Товарищи подводники, у меня возникла следующая проблема! Установил GWX 3.0, зная, что кампания начинается в августе 1939 года, решил поплавать по Балтике. Для этого выбрал флотилию 7/13 в Кёнигсберге, вернулся в порт обратно после отработки нескольких манёрвов выхода на цель и построения торпедного треугольника, подал рапорт на переход во 2ю флотилию в Вильгельмсхафене, появилась надпись "Ваша база - Вильгельмсхафен", нажал ОК. После этого произошёл вылет в Windows. Пробовал несколько раз, в чём может быть дело?
Проблема в русификаторе. Кто-то из товарищей выкладывал фикс для этой проблемы, но я не могу найти кто и где... Выложу снова, смотрите файл внизу. Разархивируйте в папку Mods и активируйте через JSGME.
Ещё есть вариант решения проблемы: перед переводом в другую флотилию откатите русификатор, переведитесь, снова накатите (русификатор ;) ).
Добавлено позже:
Нашёл, кто выкладывал: Alex Jurgens - http://www.sukhoi.ru/forum/showpost....9&postcount=23
Дополню к посту coba_83 Можно не выходя с игры просто в настройках переставить язык текста на Анг. или Нем. после чего переводимся и выставляем опять Русский.
Спасибо, оба варианта работают!
Нужен совет.
Поставил GWX Gold+моды из комплекта поставки+CLAssemblage2GraphicPack+LCAssemblage(SoundPack)+мелочь для красоты, начал учебку, экзамен по ПВО не могу пройти! (В стоковой версии самый любимый экзамен-шмаляй налево и направо)А тут мясо! Бомбы, свинцовый дождь, гибнут морячки....начинаю отстрел, попадаю, сбиваю один бомбер, взрывается рядом летящий, каша, не пойми, короче сбиваю как минимум пять бомберов, остальные сами гибнут,то ли сталкиваются, или палят друг в дружку! В задачах ни один пункт не выполнен , результат - неуд! Как пройти этот "Сталинград"? Баг или нет?
Забей! :) Зачем он тебе. Вопрос по модам ГВХ - ты их все подряд в перемешку поставил? А то некоторые конфликтуют между собой.
Это особенность GWX - "реалистично" тяжело убиваемая авиация. Я делал так: полный вперёд и 10 градусов право или лево руля. Если повезёт, можно пройти раза так с третьего %). А вообще, где-то тут было написано, что в академии достаточно только один экзамен пройти.
Ставил как в твоей подписи, только в ручную,в JSGME они не дружат. А так все идёт отлично, вот только солнышко слегка бесит, хотел поставить мод (топик моды GWX) но найти не могу,в нём вроде солнце чуть по лучше? Да и на водичку хотелось взглянуть, а то квадратичность текстуры моря из под воды, также портит настрой.
---------- Добавлено в 23:29 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 23:22 ----------
Да я и нырял, и маневрировал на полном(зацепился на целый день, на характер)...это терпимо, первая волна проходит, потом легче. Почему не один сбитый самолёт не засчитывает, и эти странные "суициды фантомасов"(рожи прикольные у летунов! Молодца Волчандия!) что сбить их не представляется никакой возможности!?
Я вообще экзамены не сдаю никогда, с GWX только блат помогает :D .
Просто начинаю карьеру и всё.
Академия даёт дополнительные очки. Многие игроки перед первым же походом покупают оборудование. НО!!! Читайте ниже.
Выдержка из мануала для SH3Commander (перевод товарища VM):
Скрытый текст:
В топку академию! :D За один поход можно спокойно на гидрофоны заработать. Ну, и ещё на что-нибудь :) .
Ну, академию не в топку! А пригодится для первого раза. А вот авиация в ГВХ - прочная, но я скорее готов верить разработчикам ГВХ, нежели мододелам, ослабляющим авиацию. Таки сложно было сбить самолёт и просто десятка попаданий было мало. Разве, что если не в двигатель или не в топливные баки... но идите попадите в них. Таки в жизни Суордфиши Бисмарк поломали, а в игре можно на семёрке за один поход сбить больше самолётов, чем их было в КВВС.
Дополнительные очки лишними не будут, хоть и после первого похода ;). А вот авиация в GWX местами чересчур прочная. У Харрикейна, к примеру, зона двигателя прописана в районе крыльев, а там где должен быть настоящий двигатель, вообще ничего нет - попадайте до посинения :D.
Если кто-то пропустил:
Эт я знаю - только я не такой снайпер, что бы целиться и специально попадать в двигатель... тут бы просто попасть в него. Хотя - мне зенитка в принципе не нужна. Я от авиации исключительно под водой скрываюсь. :) Не дело это, по самолётам из зенитки стрелять. :)
Ну, я тоже сразу под воду ухожу :). А двигатель - важная вещь. ИИ, судя по всему, целится именно по нему (по Харрикейну уж точно). К тому же, дружественным боевым единицам тоже нужен шанс выжить при авианалёте ;).
Прочитал недавно, что американцы с 1943 года использовали авиационную акустическую торпеду "Фидо" против немецких лодок - кто нить сталкивался с ней в GWX-ах?
Есть у кого инфа по радиолокационной ловушке "Афродита"?
Вроде её специально не реализовывали в ГВХ, а может просто не смогли. Иначе слишком читерской получалась. :) Короче, я не сталкивался.Цитата:
Прочитал недавно, что американцы с 1943 года использовали авиационную акустическую торпеду "Фидо" против немецких лодок - кто нить сталкивался с ней в GWX-ах?
ну правильно, ушел ты срочно под воду, а тут тебе БАХ! двигателей нет или вообще погибла лодка! много ли народу будет играть "до первой каталины\либерейтора\сандерленда(нужное почеркнуть) в 1944-м году!
хотя, технически это возможно! один умелец в позапрошлом году, здесь, на сухом, сделал модификацию оружия одного из самолетов. вместо ГБ у него была торпеда типа этой ФИДО. не помню, чем там все закончилось, но до полноценного мода не дошло((((
в СХ4 сузествуют торпедоносцы, которые торпедами и в самом деле пуляют) ЕМНИП,Кейт у японцев и какой то амерский самоль. Юудем надеятся, что команда ГВХ найдет в себе желание и возможность реализовать ФИДО в ГВХ4))))
Читерское в СХ4 это МАД-сенсор у некоторых союзнических самолетов! Либерейтор 5! самый мой ненавистный самолет! Это в моде "Операция Муссон"!(((( вот это реальное читерство! пускай бы это убрали)))
Ну вообше то способ уйти от Фидо у немцев был, это срочное погружение на глубину около 60 метров. Там уж никакая торпеда не достанет. Хотя опять же это зависит от своевременного обнаружения самолёта и расторопности команды:D
Вобшем прикольно былоб если б эта Фида всё таки была:)
А вот МАД-сенсор ето что такое?
Магнитометр. Обнаруживает ПЛ по аномалии магнитного поля Земли, вызванном присутствием подводной лодки.
В Гибралтаре - обычный радар.
Цитата:
Magnetic anomaly detectors were first employed to detect submarines during World War II. MAD gear was used by both Japanese and U.S. anti-submarine forces, either towed by ship or mounted in aircraft to detect shallow submerged enemy submarines. The Japanese called the technology "jikitanchiki". After the war, the U.S. Navy continued to develop MAD gear as a parallel development with sonar detection technologies.