-
Вложений: 2
Re: Моды и все с ними связанное
Цитата:
Сообщение от
A_A_A
Первые впечатления: поклон до шахтера камраду SHUN за титанический труд!!! :beer: Ведь он даже кокпит сварганил (из "запчастей" Т-62)...:)
Теперь пожелания:
1. Увеличить "бумеру" мощность. БМП-1 должна спокойно держать 50 км/ч по грунту .
3. Довести бронепробиваемоть Малютки до паспортных 400мм по нормали. Ну и трассер ей на попу приклеить... :)
Да, в игре у неё максималка 47км/ч (должна быть 65)
для грунта, третья передача макс. - 35км/ч (должна быть ~45)
А вместо трассера у неё, наверное, дым прописан.
-
Re: Моды и все с ними связанное
А что там пробивать простите? Я уж бы скорее задал вопрос нельзя ли правильно реализовать управление полетом самой ракеты, а не прицелом, для малютки то с ручной системой наведения, но и так понятно, что нет :)
-
Re: Моды и все с ними связанное
Цитата:
Сообщение от
A_A_A
Мод "ЦАХАЛ" таки установился...
ой вэй גאָט צו דאַנקען... :)
Заметил я это после того как в быстром бое вместо иранских "Чифтенов" на меня выехали "Центурионы", а флаг Ирана магическим образом превратился в флаг государства Израиль... :)
Несколько скринов:
Если вам кажется что звезда Давида подсвечена из нутри... так оно и есть... %)
Вложение 159909
Давай, Абрам, хорошо стучи, я не знаю сколько осталось работать, но обед уже скоро... :)
Вложение 159908
Я бы проехал дальше даже не напрягаясь, но какие то гои вырыли здесь канаву... %)
Вложение 159910
А где там Центуриона искать ? В быстром бою флаг страны сменился , но как были Чифтены, так и остались.
Да и в файлах мода нового танка не нашёл тоже. :dontknow:
-
Re: Моды и все с ними связанное
Цитата:
Сообщение от
SHUN
Да, в игре у неё максималка 47км/ч (должна быть 65)
для грунта, третья передача макс. - 35км/ч (должна быть ~45)
А вместо трассера у неё, наверное, дым прописан.
Так это нельзя в конфигах подкорретировать?
-
Re: Моды и все с ними связанное
Ставил я ещё на старом обновлении, поэтому в версии 1.03 вполне может и не работать. Центуриона отдельного нет скорее всего, потому что нового танка в моде не добавляли, а сделали апдейт для Олифанта (который в девичестве и был Центурионом).
-
Вложений: 2
Re: Моды и все с ними связанное
Цитата:
Сообщение от
A_A_A
Так это нельзя в конфигах подкорретировать?
Можно, но у ИИ видимо есть ограничение по скорости - 40км/ч
И точки удара подправить бы надо, чтоб такого не случалось:
-
Re: Моды и все с ними связанное
Хочу нарисовать родную сетку прицела. В каком графическом формате это делать?
-
Re: Моды и все с ними связанное
Цитата:
Сообщение от
A_A_A
Хочу нарисовать родную сетку прицела. В каком графическом формате это делать?
Вот здесь человек прицелы делал:
http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=76979
-
Вложений: 2
Re: Моды и все с ними связанное
Цитата:
Сообщение от
A_A_A
Так это нельзя в конфигах подкорретировать?
Сделал.
Игрок - по асфальту макс. 60км/ч, по ровному просёлку 37-45км/ч.
ИИ - везде не быстрее 39км/ч
-
Re: Моды и все с ними связанное
Flashburn делал центуриона, даже с кокпитом, но видимо как и многое из его работ, так и не завершен :(
-
Вложений: 1
Re: Моды и все с ними связанное
Цитата:
Сообщение от
SHUN
Сделал.
Игрок - по асфальту макс. 60км/ч, по ровному просёлку 37-45км/ч.
ИИ - везде не быстрее 39км/ч
Супер! Вот ещё сварганил бета версию сетки прицела 1ПН22М1. Прошу сильно ногами не пинать, это мой первый опыт общения с CorelDRAW, до это только в Пайнте рисовал(причем давно). Не хватает нижней разметки для ОФ-снарядов, но поскольку их нет это не критично. Так и не смог разобраться как в Кореле корректно копипастить, поэтому нижнего ряда угольников для дальности 1300 тоже нет(в ручную получалось слишком криво), но учитывая кучность ПГ-15 на таком расстоянии все равно придется стрелять "по сапогу"...:)
-
Re: Моды и все с ними связанное
Цитата:
А вместо трассера у неё, наверное, дым прописан.
К слову, не знаю как с ракетами, но у пуль то может быть и трассер и дымный след одновременно.
-
Re: Моды и все с ними связанное
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
К слову, не знаю как с ракетами, но у пуль то может быть и трассер и дымный след одновременно.
У снарядов, кстати, тоже.
-
Вложений: 1
Re: Моды и все с ними связанное
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
К слову, не знаю как с ракетами, но у пуль то может быть и трассер и дымный след одновременно.
Там вместо трассера прописана модель ракеты, а она как вы видели, без трассера.
Попробую к ней присобачить что-нибудь яркое.
-
Re: Моды и все с ними связанное
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
К слову, не знаю как с ракетами, но у пуль то может быть и трассер и дымный след одновременно.
У ракеты точно также, как не трудно догадаться. Между пулями ракетами, гранатами и прочим разницы нет никакой. Но я так понял интересует _и_ трассер _и_ ракета - так быть не может, можно выбрать 2 из трех.
- - - Добавлено - - -
Цитата:
Сообщение от
SHUN
Там вместо трассера прописана модель ракеты, а она как вы видели, без трассера.
Попробую к ней присобачить что-нибудь яркое.
Яркое не приделать, по причине того что материал без самосвечения.
-
Вложений: 1
Re: Моды и все с ними связанное
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Яркое не приделать, по причине того что материал без самосвечения.
Ясно.
Андрей, а как сетке .mesh присвоить текстуру с другим названием?
Команда tex_changer у меня не проходит:
-
Re: Моды и все с ними связанное
Цитата:
Сообщение от
SHUN
Ясно.
Андрей, а как сетке .mesh присвоить текстуру с другим названием?
Команда tex_changer у меня не проходит:
Она не может не проходить (тем более судя по скрину текстура поменялась), скорее всего задаете неправильное название или текстура неправильно названа (файл).
-
Re: Моды и все с ними связанное
А может параметры прописал не правильно?
Код:
tex_changer***\bmp1.loc_def.mesh, bump_bmp1_norsp, reg_bmp1_dift
-
Re: Моды и все с ними связанное
если честно уже не помню как там точно надо было. может бамп и дифуз перепутан или без префиксов надо задавать. Ну и текстуры должны лежать в паке или data\..\textures\.. с расширением .atf.
-
Re: Моды и все с ними связанное
-
Вложений: 1
Re: Моды и все с ними связанное
Прокатило!
Пятнистая шкура из какого-то мода.
Надо-бы у автора спросить, можно ли её спи..онерить.
-
Re: Моды и все с ними связанное
Лучше сделайте ее дополнительной (дописав после названия текстурной карты _pat1-3 или _des), не меняя основную. Тогда выбором камуфляжа в настройках ББ, можно будет выбирать вид текстуры в игре. Как сделано для М-60 и Т-62.
-
Re: Моды и все с ними связанное
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Лучше сделайте ее дополнительной (дописав после названия текстурной карты _pat1-3 или _des), не меняя основную. Тогда выбором камуфляжа в настройках ББ, можно будет выбирать вид текстуры в игре. Как сделано для М-60 и Т-62.
Это конечно, вот только не получается у меня в быстром бою -
прописываю
camo[s] = pat2;
, а отображается дефолтная.
-
Re: Моды и все с ними связанное
Что значит "прописываю" :eek:
В настройках быстрого боя, внизу выбор камуфляжа игрока/противника, выбираете в таблице, ничего прописывать не надо.
-
Re: Моды и все с ними связанное
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Что значит "прописываю"
В act_platoons
Цитата:
В настройках быстрого боя, внизу выбор камуфляжа игрока/противника, выбираете в таблице, ничего прописывать не надо.
:ups:
-
Вложений: 2
Re: Моды и все с ними связанное
А где спрятаны параметры визуальной "просадки" подвески при поломке?
-
Re: Моды и все с ними связанное
Вычисляются в процессе. В тактике ограничены ходом колеса (которое прописывается в настройках колеса), в СУ не помню уже было ограничение или нет в крайнем патче. Судя по скринам, или патч не крайний или еще "старая система" с отломом колеса действует.
-
Re: Моды и все с ними связанное
-
Вложений: 1
Re: Моды и все с ними связанное
Думал, что в августовском патче отменили фичу.
Но работает, правда у БМП очень-очень туго ломается, пришлось солидно истыкать её.
-
Re: Моды и все с ними связанное
Когда ждать апдейт для бэхи?
Кстати для Т-55 можно пока прицел от Су-100 поставить, благо пушки там одинаковые. Камрад 19will73 даже улучшенную версию делал.
-
Re: Моды и все с ними связанное
Цитата:
Сообщение от
A_A_A
Когда ждать апдейт для бэхи?
Да подвижек-то особых и нет.
Из главного - прицел бы заиметь, все смотровые приборы правильно прописать.
Сейчас, с грехом пополам, работает семь из 12 не считая 10 у десанта.
Выбор боеприпаса для оружия №2 и выше сделать, похоже, нет возможности.
Ну а кокпит делать вряд ли кто будет делать, хотя на нём в этой игре, в отличии от СЯ, много чего завязано.
А так, если по мелочам что сделать удаётся, я файл обновляю:
http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post2038494
.
-
Re: Моды и все с ними связанное
Цитата:
Из главного - прицел бы заиметь, все смотровые приборы правильно прописать.
А мой прицел наводчику можно прикрутить? А командиру ТКН. Убрать фару с командирского люка, НОП БМП-1 это допускает.
Цитата:
Сейчас, с грехом пополам, работает семь из 12 не считая 10 у десанта.
Смотровые приборы десанта ИМХО вообще не приоритетная задача...:)
Цитата:
Выбор боеприпаса для оружия №2 и выше сделать, похоже, нет возможности.
А это как раз для пущего реализЬма! :) ОФС для Грома и Копья реально появился в войсках в середине 80-х, а на экспорт пошел еще позже, так что имеющихся конфликтах не применялся. В свете этого надо просто увеличить БК кум до 40. Ещё бы хотелось полевую ПТ-модификацию(без десанта с увеличенным количеством ПТУР штук до 20 на борт). Ну и Малютку подтянуть по бронепробиваемости к реалу (400мм).
Цитата:
Ну а кокпит делать вряд ли кто будет делать, хотя на нём в этой игре, в отличии от СЯ, много чего завязано.
Можно смело забить. Весь необходимый функционал есть на кнопках.
-
Вложений: 1
Re: Моды и все с ними связанное
Цитата:
Сообщение от
A_A_A
А мой прицел наводчику можно прикрутить? А командиру ТКН.
Но его надо как-то перегнать в понятный игре формат.
Цитата:
Смотровые приборы десанта ИМХО вообще не приоритетная задача...:)
Я не про них, только у экипажа 12 перископов.
Цитата:
Можно смело забить. Весь необходимый функционал есть на кнопках.
Забить никак не получится.
Цитата:
... Ещё бы хотелось полевую ПТ-модификацию(без десанта с увеличенным количеством ПТУР штук до 20 на борт). Ну и Малютку подтянуть по бронепробиваемости к реалу (400мм).
Это можно.
-
Re: Моды и все с ними связанное
Цитата:
Сообщение от
SHUN
Выбор боеприпаса для оружия №2 и выше сделать, похоже, нет возможности.
а нельзя управление пулеметом как то сделать на другого члена экипажа, (может даже на несуществующего, четвертого)?
-
Re: Моды и все с ними связанное
Цитата:
Сообщение от
SHUN
Но его надо как-то перегнать в понятный игре формат.
И что это за формат?
-
Вложений: 1
Re: Моды и все с ними связанное
Цитата:
Сообщение от
henrik
а нельзя управление пулеметом как то сделать на другого члена экипажа, (может даже на несуществующего, четвертого)?
Нет, крутит башней, выцеливает только один.
Цитата:
Сообщение от
A_A_A
И что это за формат?
.mesh скорее всего.
-
Вложений: 1
Re: Моды и все с ними связанное
По поводу нынешней бронепробиваемости Малютки. Доходит до смешного... :)
Вложение 172513
- - - Добавлено - - -
Цитата:
Сообщение от
SHUN
.mesh скорее всего.
Так это же ЗД формат, а сетка вроде как 2Д...
-
Re: Моды и все с ними связанное
Цитата:
Сообщение от
A_A_A
Так это же ЗД формат, а сетка вроде как 2Д...
Да. И прицелы и все поля интерфейса игры сделаны в виде плоских объектов.
Вот создание прицела для СЯ, может натолкнёт на мысль:
http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1343919
-
Re: Моды и все с ними связанное
Цитата:
Сообщение от
A_A_A
Ещё бы хотелось полевую ПТ-модификацию(без десанта с увеличенным количеством ПТУР
Как модификация называлась и каков состав подразделения (для описания в ББ) ?
-
Re: Моды и все с ними связанное
Цитата:
Сообщение от
SHUN
Как модификация называлась и каков состав подразделения (для описания в ББ) ?
Не думаю что у такой модификации было официальное название. Просто наварили кронштейнов в десантном отделении под увеличенный боекомплект ПТУР и все. Собственно это будет временной заменой 9П133, которой в СУ пока нет, но в конфликтах 70-80 годов она активно участвовала.
По составу подразделения: 3 машины в взводе, но можно и отдельную машину прописать.
А вариант с Фалангой можно пощупать хотя бы в тестовом режиме? :)
-
Re: Моды и все с ними связанное
У варианта с Фалангой пусковая труба на башне вроде. А такой модели в игре нет конечно.
-
Re: Моды и все с ними связанное
Фалага и в авиационном и в наземном варианте только с направляющей пускается, как и Малютка.
-
Вложений: 1
Re: Моды и все с ними связанное
С Фалангой коряво смотрится.
Место размещение под меньшую размерами Малютку установлено.
Редактора нет, подвинуть не получится.
-
Re: Моды и все с ними связанное
ОК, а можно просто оставить внешнюю модель Малютки, а характеристики прописать от Фаланги?
-
Вложений: 2
Re: Моды и все с ними связанное
Сжечь Чифтена из огнемёта. :D
-
Re: Моды и все с ними связанное
А как из него целится? Только "по сапогу"?
-
Вложений: 4
Re: Моды и все с ними связанное
Цитата:
Сообщение от
A_A_A
А как из него целится? Только "по сапогу"?
Да, траектория не очень настильная.
Но пехоту удобно шлейфом накрывать, целясь немного за.
-
Re: Моды и все с ними связанное
Ребята, кто зарегестрирован на graviteam.com
http://graviteam.com/forum/index.php?topic=10255.0
большая просьба спросить у whukidа, можно ли позаимствовать его шкуры для БМП.
http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post2040190
-
Re: Моды и все с ними связанное
Цитата:
Фалага и в авиационном и в наземном варианте только с направляющей пускается, как и Малютка.
Что за мутант такой, как модификация зовется, никогда не слышал?
-
Re: Моды и все с ними связанное
Цитата:
Сообщение от
Fritz_Sh
Что за мутант такой, как модификация зовется, никогда не слышал?
Модификации конкретно такой не было, но как временная замена 9П137 вполне сойдет..