-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
Andric
Вы это Mixx'у пишите, чтобы он карты соответственно ТЗ реализовал. По другому никак. Если все будет соответствовать тех.заданию для Ила, то вставят. Карты в ДТ понравились насколько я понял.
Там "не по стандарту" только аэродромы, нет на них плиток аэродромных стандартных - напрямую используется иловский механизм "трения колес о грунт/бетон".
ДТ бы пересмотреть и включить фичу (тем более что частично это в 4.10 уже сделано), вместо доработки самой карты до "стандарта", который приводит к увеличению объектов на карте практически в 2 раза. Например карта Бессарабия, то что там на грунттовых аэродромах как бы нет крашенных зеленым бетонных плиток, еще не говорит, что плиток на аэродромах совсем нет, наоборот - там их раз в 40 стало больше, чтобы замостить всю поляну, только они там "бецветные", что компьютеру пофиг, для него "безцвета" - то же цвет, объект он и есть объект, отсюда фризы на этой карте - количество объектов на Бессарабии почти 800 тыс, в сравнении, например, с 350 тыс. объектов на карте Крым или 400 тыс на Кубани.
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
Andric
Вы это Mixx'у пишите, чтобы он карты соответственно ТЗ реализовал. По другому никак. Если все будет соответствовать тех.заданию для Ила, то вставят. Карты в ДТ понравились насколько я понял.
Сейчас и Mixx'у напишем:). Только б результат был положительным...
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Парни, я сейчас реально начну бананы раздавать за моды. Че, кто первый?
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
MEXAHNK
Там "не по стандарту" только аэродромы, нет на них плиток аэродромных стандартных - напрямую используется иловский механизм "трения колес о грунт/бетон".
ДТ бы пересмотреть и включить фичу (тем более что частично это в 4.10 уже сделано), вместо доработки самой карты до "стандарта", который приводит к увеличению объектов на карте практически в 2 раза. Например карта Бессарабия, то что там на грунттовых аэродромах как бы нет крашенных зеленым бетонных плиток, еще не говорит, что плиток на аэродромах совсем нет, наоборот - там их раз в 40 стало больше, чтобы замостить всю поляну, только они там "бецветные", что компьютеру пофиг, для него "безцвета" - то же цвет, объект он и есть объект, отсюда фризы на этой карте - количество объектов на Бессарабии почти 800 тыс, в сравнении, например, с 350 тыс. объектов на карте Крым или 400 тыс на Кубани.
Мне кажется очень дельные предложения... Может отправить ДТшникам?
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
Andric
Парни, я сейчас реально начну бананы раздавать за моды. Че, кто первый?
"СпАкойствие! Только спАкойствие!" (с) :D
Сегодня ж День Патча - какие бананы?!... Ждем... Ждем новой весточки о 4.12... Что, интересно, нам сегодня продемонстрируют?...:rolleyes:
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
SaQSoN
Насколько мне известно, авторам выдали список необходимых исправлений и вроде бы они собирались править, но что там в деталях и чем продолжилось, или закончилось - я не знаю.
чую я точно бан получу, но все же отвечу. самое главное в новых картах это текстуры. если у ОМа и ДТ они 512х512 и мы видем в немодном иле то , что есть, а в новых модных картах идут текстуры 2048х2048 и 1024х1024 , что и дает соответствующую картинку, а еще текстуры для деревьев и кустов такие же, там и листочки видно, но это все не стандарт, про аэродромы уже было выше сказано.
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
Andric
Парни, я сейчас реально начну бананы раздавать за моды. Че, кто первый?
Извини, но и DT давно потерял поддержку разрабов (заняты они БоБом и как оказалось недавно ММО леталкой), так что последние патчи с натяжкой можно назвать официальными. Скорее даже модами, а не патчами.
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Ну дак они вообще то и идут со статусом "Патч - модификация оригинальной серии Ил-2, одобренная* Олегом" (...patch is a modification of the original IL2 series, AUTHORIZED by Oleg.)
* authorized
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
злой
самое главное в новых картах это текстуры. если у ОМа и ДТ они 512х512 и мы видем в немодном иле то ,
Вобще-то у ОМа и ДТ они разные, от 256х256, до 1024х1024. И использованы с умом, чего вполне достаточно. И насколько мне известно, в карте "Заполярье" все точно так же.
Цитата:
Сообщение от
злой
что есть, а в новых модных картах идут текстуры 2048х2048 и 1024х1024 , что и дает соответствующую картинку,
Как я уже сказал, качественную картинку дает умение рисовать тексутры, а не их размер. Бездарям и 4096 будет мало. Что как раз и демонстрируют...
Цитата:
Сообщение от
злой
...текстуры для деревьев и кустов...
из указанного Вами мода.
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
злой
...самое главное в новых картах это текстуры. если у ОМа и ДТ они 512х512 и мы видем в немодном иле то , что есть, а в новых модных картах идут текстуры 2048х2048 и 1024х1024 , что и дает соответствующую картинку...
Не прав, все проекты карт сделаны с использованием стандартов ила, по размеру текстур.
А то, что энтузиасты предложили для старых однообразных иловских пейзажей вполне качественную замену - факт, тут Саксон прав на все 100, вот только никто из них не предложил это в ДТ.
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Ребята, ДТ видели карты ... т.е. им кто то всё же предложил ..и я надеюсь что сотрудничество будет
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Тактико-технические характеристики Bf.109F-4 (F-2)
Тип - одноместный истребитель
Двигатель - DB-601E-1 (DB-601N); 12-цилиндровый типа перевернутой V жидкостного охлаждения, взлетной мощностью 1350 (1200) лс и 1300 (1270) лс на высоте 5500 (5000) м
Вооружение:
1*20 мм (15 мм) пушка MG-151 в развале цилиндров (150 (200) снарядов)
2*7,9 мм пулемета MG-17 (500 патронов на ствол)
Тактико-технические характеристики Bf.109G-2
Тип - одноместный истребитель
Двигатель - один DB-605A-1; 12-цилиндровый жидкостного охлаждения типа перевернутой V, взлетной мощностью 1475 лс и 1355 лс на высоте 5700 м (с использованием GM-1 1270 лс на высоте 8500 м)
Вооружение:
1*20 мм MG-151 (150 снарядов)
2*7,9 мм пулемета MG-17 (500 патронов на ствол)
Тактико-технические характеристики Bf.109G-6
Тип - одноместный истребитель.
Двигатель - один DB-605AМ; 12-цилиндровый жидкостного охлаждения типа перевернутой V, взлетной мощностью 1475 лс и 1355 лс на высоте 5700 м (с использованием MW-50 1800 лс на взлете и 1700 лс на высоте 4000 м)
Вооружение:
1*30 мм пушка MК-108 (60 снарядов) или 1*20 мм MG-151 (150 снарядов)
2*13 мм пулемета MG-131 (300 патронов на ствол)
Править будут? Или "ну ладно - чо вам жалко что-ли!?"
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
Leshik
Править будут? Или "ну ладно - чо вам жалко что-ли!?"
А что править?
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Может намёк на то, что в игре их больше 150... хотя вроде нет...
Или на то что должно быть 151 - созвучно названию... :)
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
CRUEL
намёк на то, что в игре их больше 150...
200 штук
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
CRUEL
Может намёк на то, что в игре их больше 150... хотя вроде нет...
Или на то что должно быть 151 - созвучно названию... :)
Ааа, тут было не раз это обсуждение...их было 200.
-
Вложений: 3
Re: 4.12 обсуждение разработки
Ах, да, забыл совсем, на слово можно верить только тем, кто говорит о машинах ВВС РККА, по немцам треба документ в подтверждение.
1) Патрон от MG 151/15 (см. на размеры)
2) Патрон от MG 151/20 (см. на размеры, удивляемся)
3) Открываем руководство по вооружению самолёта, находим главу типа Einbringen der Munition смотрим сколько отвесили патронов 109 сумрачные гении из Аугсбурга, во главе с Вилли.
Теперь, причём здесь патроны и размеры спросите вы? А притом, проскакивала мысля у некоторых пытливых умов (что хорошо, пытливые же) что 15 мм снарядик (патрон, кому как угодно, ибо у немцев что 15, что 20 мм всё равно пулемёт) поменьше будет могущественного 20 миллиметрового, поэтому раз 15 мм в ящик заталкивается 200, то 20 мм влезет меньше, что как бы справедливо, ведь не зря в ВУЗе 5 лет находились, но сумрачный тевтонский гений, доктор Doerge изначально сделал этот ствол бикалиберным. Отсюда и вылез в 4.10 F-2 с 20мм, жаль 15мм не проработали в игре так, как надо, хорош только машинки щёлкать.
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от Fagot)
по немцам треба документ в подтверждение.
Покрышкин, "Небо войны" : "Долго стреляет , сатана"!
Открыл книгу. Ссылка отсутствует. В печку !
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
sansanich54
Покрышкин, "Небо войны" : "Долго стреляет , сатана"!
Открыл книгу. Ссылка отсутствует. В печку !
Сан саныч не передёргивай:P говорим не о таких личностях, говорим про наши форумные разговорчики и сложившийся характер локальных бесед, обычно не выходящих за пределы этого ристалища;)
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
Fagot)
Сан саныч не передёргивай:P говорим не о таких личностях, говорим про наши местные форумные разговорчики и сложившийся характер локальных бесед, обычно не выходящих за пределы этого ристалища;)
Ты не понял. Я как раз про "разговорчики" , где всяческие "Munition" , да ещё "der" - не аргумент.
Имел случай убедиться самолично. Ну хоть ты тресни ! Нет и всё !
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
sansanich54
"Munition" , да ещё "der" - не аргумент!
Неа, не понял, что ты этим хотел сказать? Тебе ещё нужно и перевести, что там написано?
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Всё сливается во флуд и флейм. А по сути вопроса.... Вроде уже 1000 раз все писали что музей никто трогать/редактировать/править/ дополнять НЕ БУДЕТ.
Если смоделировано правильно, то в чём вообще вопрос? Не один ли хрен, что там написано? Если смоделировано не правильно, то зачем это писать здесь? пишите сразу в "Запрос на реализацию пожеланий по форме." Я так понял что вопрос не дискуссионный, и то, что их там 200 всем ясно и понятно и ни кем не оспаривается.
------Добавлено------
Блин, извиняюсь за Ашибки оЧЕпятки, сегодня совсем кривоглазый, правлю по мере обнаружения.
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
CRUEL
что их там 200 всем ясно и понятно и понятно и никем не оспаривается.
Отлегло, я подумал опять начинается:)
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
Fagot)
Неа, не понял, что ты этим хотел сказать? Тебе ещё нужно и перевести, что там написано?
Выкладывал я аналогичные документы по ... , неважно. По ЛТХ, в сравнении с игровыми. Всё вроде разложил-разжевал. Вот ЛТХ из РЛЭ , вот - из игры.
А как оказалось - РЛЭ "неправильное", ибо оно есть сверхсекретный отчёт по тайным испытаниям, само собой - неудачным.
Я не искажаю , почти по тексту цитирую.
Там был целый самолет . А тут какие-то патроны.
Так что , ждём-с... убийственных контраргументов.
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
sansanich54
Так что , ждём-с... убийственных контраргументов.
Вон оно что, ну тогда да, подождём.
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от Leshik
а тут говорят о 180
Не только. И о "Ягуаре", и о Ju-88A-6, который на самом деле А-4.
Неточностей (хотя и оправданных) предостаточно.
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
Leshik
а тут говорят о 180 :ok:
Ну в Москве говорят, что кур доят:D у немцев тоже Ла-5 не блистала;)
Финны вот уломались на 200, да и как бы немецкому руководству по эксплуатации больше веры, ибо для своих механиков писали, а не для НИИ ВВС;)
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Подробностей не помню, но очень-очень давно, была на Сухом тема про зависимость БК от типа установленного на машину стартера.
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
Sita
Это, конечно, всё здорово, но зачем тратить время на малоизвестного (можно сказать, вообще неизвестного) разведчика-истребителя бомбардировщиков, когда могли бы сделать куда более простые и значительно более нужные палубные торпедоносцы B5N2 и B6N2. То же самое и с американцами - до сих пор нет летабельного "Эвенджера". Не совсем понятно чем той и другой стороне палубной авиацией корабли противника топить (кроме малорезультативных и куда более опасных в применении бомб)...
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
SNikita777
Это, конечно, всё здорово, но зачем тратить время на малоизвестного (можно сказать, вообще неизвестного)
Неизвестного кому? Тебе? И вобще, уважаемый, ты кто таков будешь, чтобы кому-то указывать на что тратить его личное время? Тебе чего-то не хватает - возьми и сам сделай, как поступил автор того же Ки-45.
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
Wotan
Подробностей не помню
Володя ты прав, было такое обсуждение, но подробностей к сожалению тоже не помню...
Цитата:
Сообщение от
SaQSoN
Неизвестного кому? Тебе? .
Интересно, когда будет поставлена точка в развитии Ил-2?
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
Fagot)
Интересно, когда будет поставлена точка в развитии Ил-2?
Сдается, что пока альтернативы не появится.
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
SaQSoN
Неизвестного кому? Тебе?
Большинству.
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
SNikita777
Большинству.
Ну в таком случае, жаль, что большинство - такие долбаки неграмотные. Хотя, подозреваю, что большинству на этом форуме Ки-45 известен очень хорошо.
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Сколько раз говорили, пишите ДТ или сами делайте, я рад любому кравту. Хорошо, что за столь долгое время появился новый японец, да и в добавок двухмоторный истребитель! А вот идея с рулежкой, мне как штурмовику очень понравилась, еще и награждение очками за повреждение вражьего кравта, всем по кусочку пирога получается, здорово.:D Ребята просто делают свою работу, правда не всегда хорошо выходило, но жму им руку.
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Вопрос: возможно ли реализовать следующее:
1. при включенных внешних видах ограничить дальность обзора параметром на сервере (т.е. при подключению к серверу приоритет был у серверной настройки);
2. запретить запись трека настройками сервера;
3. записывать трек на сервере?
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
SaQSoN
Ну в таком случае, жаль, что большинство - такие долбаки неграмотные. Хотя, подозреваю, что большинству на этом форуме Ки-45 известен очень хорошо.
Ну и SNikita777 где то по своему прав. Крепости еще неолетабены что бы их можно было сбивать. А вот нехватка торпедоносцев резко ощущается когда строишь карты для ТТВД.
ps Так же нельзя осуждать других за то что они делают то что им нравится (пример Ki-45). В этом ты прав.
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Тут больше дело в том, что люди делают не за деньги, а за идею и делают то, что им нравится. Не нравится кому то из юзеров Ki-45, дак могут и не летать на них. Думается, что дополнительные самолеты лишними никогда не будут. Тем более, что бесплатно.
Насчет хотелок по самолетам, вопрос уже как то поднимался, что есть разработчики (естественно проверенные люди), которые живут этим, можно подкинуть им работы за народные средства, но идея тогда так и не нашла консенсуса. Ну и надо признать, что сам криво тему поднял.
Тема тут: http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=68228 может кто чего и добавит.
Собственно вариантов теперь не много: либо юзать что есть, либо ждать что дадут. Ну и третий для немногих - самим сделать (либо предложить свою, уже готовую модель) и связаться с ДТ.
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
Kerim
Вопрос: возможно ли реализовать следующее:
2. запретить запись трека настройками сервера;
3. записывать трек на сервере?
Что за бред?
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
=Goose=
Что за бред?
Не понимаете, зачем это нужно - помолчите, счастливый человек.
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
А главное в этом вайне про Ки 45 никто и не заметил - а это "ДЖАЗЗ" :bravo:- держитесь крепости.
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
Incoming
Не понимаете, зачем это нужно - помолчите, счастливый человек.
И зачем? На проектах что-ль? Бобров ловить? Так радар есть. :(
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
И чего, если радар есть, с трекописателями бороться уже не надо? :)
Сейчас уже "прогресс" дошёл до того, что трек используют, чтоб разведать наземные цели((
+ помнится, когда ДТ предлагали сделать автоматическое писание треков у каждого пилота, они ответили в духе, что это создаст большую дополнительную нагрузку на сервер. Ergo, возможность запретить локальную запись треков на "тяжёлых" картах была б нелишней.
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
Incoming
И чего, если радар есть, с трекописателями бороться уже не надо? :)
Сейчас уже "прогресс" дошёл до того, что трек используют, чтоб разведать наземные цели((
+ помнится, когда ДТ предлагали сделать автоматическое писание треков у каждого пилота, они ответили в духе, что это создаст большую дополнительную нагрузку на сервер. Ergo, возможность запретить локальную запись треков на "тяжёлых" картах была б нелишней.
Может быть и так... Но для разведки наземки? До этого я не додумался, хоть и играю с СПШ. :) И какой же тогда смысл в игре? (риторический вопрос)
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
=Goose=
Может быть и так... Но для разведки наземки? До этого я не додумался, хоть и играю с СПШ. :) И какой же тогда смысл в игре? (риторический вопрос)
Да, для разведки наземки, выигрывания карты любыми средствами, и прочая, и прочая (поскипано 30 страниц инвективной лексики). А сквад затащить в верхнюю строчку и удержать там? А стате ястребов-бомберов-штурмов занимать верхние позиции? Сторона не важна... Всегда первым быть это многого стоит, и что там с треками мутить? Это ж почти даром... так, электронная разведка...
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
=Goose=
Что за бред?
Это вопрос сопричастного к разработке или просто сначала пишущего, а потом думающего? Если первое - объясню (хотя Спад уже сделал), если второе... впрочем, Спад и тут опередил :)
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
=Goose=
И зачем? На проектах что-ль? Бобров ловить? Так радар есть. :(
Ага, радар имеет ограничения. Можно пройти ниже, выше, обойти :) Такая мысль в голову не приходила?
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
=Goose=
Что за бред?
Ну тут вот частью уже реализовали: http://www.nullwar.com/
Дак почему бред то?
-
Re: 4.12 обсуждение разработки
Цитата:
Сообщение от
Andric
Ссылки на моды уже можно?
На фронтовом прекрасно решили проблему от сервера идет информация игроку ограниченная его видимостью, при этом трафик облегчается, думаю разрабам не сложно будет это реализовать с параметром на сервере. И треки будут легче. А сервер если хочет пусть пишет все.