-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
w20
Писатель-фантаст молодец - хорошо поработал! :cool: Да и аркадностью особой миссия не страдает!
Секрет прост:
-через пару минут после начала ты уже в активной фазе боя;
-больше количество единиц бронетехники с обеих сторон;
-разнообразные варианты решения поставленной задачи.
Эту миссию как раз писал не писатель фантаст %)
Цитата:
Сообщение от
w20
В этой ситуации, лично у меня два пожелания:
1. Чтобы звук внутри танка отличался от звука снаружи. Приглушить все внешние звуки, или еще как то... Вам лучше знать.
Это будет с высокой вероятностью.
---------- Добавлено в 16:32 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 16:28 ----------
Цитата:
Сообщение от
solus
Меня всегда поражало, что у Балкан на самом деле большой потнециал: вроде бы все есть, и модели техники (пусть и корявые), и пехота, и система управления, карты, в общем все. Казалось бы - и делай танковый симулятор.
Но почему-то из конструктора танка сценаристы миссий решили сделать разведывательный дрон. Результат на лицо. Люди запускают единственную миссию, которая сделана как симулятор танка.
У издателя было свое видение каким должен быть танковый симулятор, поэтому более пары вменяемых миссий включить в игру было затруднительно.
А несколько миссий сделаных для патча, как раз в стиле "Встречного боя" забраковали т.к. они нарушали общую концепцию игры %).
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Это будет с высокой вероятностью
Огромное спасибо!!! :thx:
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
У издателя было свое видение каким должен быть танковый симулятор, поэтому более пары вменяемых миссий включить в игру было затруднительно.
А несколько миссий сделаных для патча, как раз в стиле "Встречного боя" забраковали т.к. они нарушали общую концепцию игры %).
Странный, доложу я Вам, издатель... :fool:
Надо, чтоб Graviteam сам был издателем своих разработок - глядишь, нормальных танковых симов будет побольше!
С уважением.
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Уважаемый Andrey12345, у меня вот какой вопрос. Хотя, возможно, это уже обсуждалось. Может быть в бедующем симуляторе сделать возможность осмотра местности командиром танка в смотровые щели или перископ с помощью мышки? А то во многих танковых симуляторах, и включая СЯ, это делалось с помощью клавиатуры. А из-за этого иногда терялась ориентация в игровом пространстве, а так же плохо сказывалась на геймплее игрового персонажа, да и попросту было не удобно. Или же, по каким-то причинам, это предложение не кондиционное. А может быть уже при создании симулятора это есть в планах?
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
VictorB
Может быть в бедующем симуляторе сделать возможность осмотра местности командиром танка в смотровые щели или перископ с помощью мышки? А то во многих танковых симуляторах, и включая СЯ, это делалось с помощью клавиатуры.
А из-за этого иногда терялась ориентация в игровом пространстве, а так же плохо сказывалась на геймплее игрового персонажа, да и попросту было не удобно. Или же, по каким-то причинам, это предложение не кондиционное. А может быть уже при создании симулятора это есть в планах?
Так ориентация теряться будет, хоть мышой крути, хоть джойстиком. Не совсем понимаю как кручение кнопками сильнее способствует потере ориентации, наоборот - трудно "дернуть" случайно и ориентацию поменять на совсем непонятную, как в случае с мышью :)
P.S. В новом танкосиме может и вообще обзора кроме как через прицел и внешнюю камеру не будет, пока еще рано об этом говорить.
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
А я соглашусь с камрадом VictorB.
В "Т34 против Тигра" такая фича есть! И прокручивая колесо мышки можно приближаться к смотровым щелям - было бы неплохо иметь такую возможность и в Blaze of War
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
P.S. В новом танкосиме может и вообще обзора кроме как через прицел и внешнюю камеру не будет, пока еще рано об этом говорить.
Не надо нас пугать раньше времени.
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
w20
А я соглашусь с камрадом VictorB.
В "Т34 против Тигра" такая фича есть! И прокручивая колесо мышки можно приближаться к смотровым щелям - было бы неплохо иметь такую возможность и в Blaze of War
Ок, уберем экипаж из танка и будем приближаться колесиком %)
---------- Добавлено в 15:15 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 15:14 ----------
Цитата:
Сообщение от
Hemul
Не надо нас пугать раньше времени.
Да я не пугаю - вон мейнстрим сейчас какой - призумился колесиком и все никаких кокпитов, народу опять же много играет %)
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Ок, уберем экипаж из танка и будем приближаться колесиком %)
Да я не пугаю - вон мейнстрим сейчас какой - призумился колесиком и все никаких кокпитов, народу опять же много играет %)
Что значит "ни каких кокпитов"??? :eek: Кокпиты нужны обязательно!!!
Вопрос-то о смотровых щелях!
Как я представляю: сидя на месте командира, осматриваем кокпит все равно, водя мышкой, так ведь?
Повели мышью в право: видим заряжающего. Обратно и немного вниз: наводчика (в случае с Т-62) . Немного вверх: смотровой прибор командира и триплексы через которые виден окружающий пейзаж.
Крутим колесо мыши и триплекс который был напротив нас плавно приближается и становится размером с монитор. Через него и наблюдаем окрестности (как бы прильнув).
Повели мышью в горизонтальной плоскости и переходим уже к другому триплексу.
Если надоело пялиться на пальмы крутим колесо мышки в обратную сторону - триплексы отдаляются и мы снова видим родной экипаж :)
Это как вариант.
В другом случае: для триплексов своя отдельная кнопка, нажав которую мы уже смотрим в триплекс на весь экран (хорошо -бы чтоб имелась какая-то рамка, или просто затемнение по периметру - так реалистичнее, чем просто чистый экран). Ну а перемещаемся между триплексами стрелками "влево - вправо".
Вот собственно и всё! :)
Наверняка, у разработчиков есть свое представление о том, как будет реализована данная функция. Поделитесь - с удовольствием обсудим.
Спасибо!
С наступающим ;)
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
В первом флешпойнте можно было смотреть в смотровые щели, триплексы, да и в скачиваемой версии (военной?), которая Лайт, тоже можно, правда не везде, а иногда и коряво.
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
w20
Что значит "ни каких кокпитов"??? :eek: Кокпиты нужны обязательно!!!
Это крайне спорное утверждение :D
Цитата:
Сообщение от
w20
Как я представляю: сидя на месте командира, осматриваем кокпит все равно, водя мышкой, так ведь?
Скорее всего да
Цитата:
Сообщение от
w20
Крутим колесо мыши и триплекс который был напротив нас плавно приближается и становится размером с монитор. Через него и наблюдаем окрестности (как бы прильнув).
А текстуры кто в несколько раз большем разрешении будет рисовать - вот в тот момент чтобы когда мы дернув мышью в процессе "прильнув" будем смотреть хрен знает куда - чтобы там было не 3 пикселя на весь экран и "ориентация" не терялась? :)
Цитата:
Сообщение от
w20
Повели мышью в горизонтальной плоскости и переходим уже к другому триплексу.
А если его там нет? Т.е. вот 1 "триплекс" у заряжающего, что делаем?
Цитата:
Сообщение от
w20
Если надоело пялиться на пальмы крутим колесо мышки в обратную сторону - триплексы отдаляются и мы снова видим родной экипаж :)
Не понятно чем 1кратное нажатие на кнопку "прильнуть" хуже кручений колеса :)
Цитата:
Сообщение от
w20
В другом случае: для триплексов своя отдельная кнопка, нажав которую мы уже смотрим в триплекс на весь экран (хорошо -бы чтоб имелась какая-то рамка, или просто затемнение по периметру - так реалистичнее, чем просто чистый экран). Ну а перемещаемся между триплексами стрелками "влево - вправо".
Это гораздо более реальный вариант, т.к. при нем не возникает непонятных промежуточных состояний и колесо крутить не нужно.
Его (колесо) можно как и раньше оставить под ввод дальности например.
Цитата:
Сообщение от
w20
С наступающим ;)
Спасибо, и вас так же! :)
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
очень жаль что не будет внешней камеры:cry: я прям плачу!
если не будет кокпита... так это вообще пичально...
но поиграть хочется сильно))) жду не дождусь сесть за "рычаги" т-62!:D
ну и конечно поздравляю всех с новым годом!:beer::beer:
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
ILL FLOW
очень жаль что не будет внешней камеры:cry: я прям плачу!
если не будет кокпита... так это вообще пичально...
Да вообще ничего не будет, даже танков не дадим,
вот как на этом видео будет (смотреть с 1:30)
http://www.youtube.com/watch?v=an6MqZh_RcU
мы его используем как референс
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Думал они только на 1 передаче двигаться будут. А тут отцы-командиры дали приказ на 4 двигаться. Тяжко однако.
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Да вообще ничего не будет, даже танков не дадим,
вот как на этом видео будет ...
:D Эти ромбики... Это же они в СЯ пробуют играть. Моделей готовых в нужном количестве нет (есть только современные;)), приходится без кокпита и с внешней камерой.%)
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Да вообще ничего не будет, даже танков не дадим,
Тогда предлагаю не мелочится и расширить парк управляемой техники вот эти девайсом:
http://community.livejournal.com/shu...ru/876557.html
Внешняя модель простая, кокпит практический отсутствует... :lol:
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
о наконец то форум заработал)))
а можно узнать на каком этапе сейчас разработка игры? Долго ли еще ждать?:)
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Ок, уберем экипаж из танка и будем приближаться колесиком %)
---------- Добавлено в 15:15 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 15:14 ----------
Да я не пугаю - вон мейнстрим сейчас какой - призумился колесиком и все никаких кокпитов, народу опять же много играет %)
Я поэтому и забросил "Т-72 Балканы в огне"! Именно потому, что не было боевых отделений. Действительно не пугайте... Но если "кокпитов" не будет, игру однозначно не куплю.
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
Fruckt
Я поэтому и забросил "Т-72 Балканы в огне"! Именно потому, что не было боевых отделений. Действительно не пугайте... Но если "кокпитов" не будет, игру однозначно не куплю.
Ок, вычеркнул вас из списка :)
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
ILL FLOW
а можно узнать на каком этапе сейчас разработка игры?
На самом напряженном этапе разработки. Когда много что нужно сделать и еще больше всего убрать.
-
Вложений: 4
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Несколько скриншотов из далекой Африки
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
Andrey12345
Ок, вычеркнул вас из списка :)
Упаси боже - это была не угроза :) Просто без обитаемого боевого отделение новый танкосим будет для меня так же интересен как и "Т-72 Балкана в огне", то есть никак :)
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Уииии, вертолетики, надеюсь, будут сбивабельные!?
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
Razum
Уииии, вертолетики, надеюсь, будут сбивабельные!?
Скорее всего нет, да и сбивать особо не из чего их.
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
А что так? На Т-62 зенитный пулемет в наличии - наверняка игроки захотят воспользоваться им по прямому назначению. Если в СЯ, действительно, по самолетикам особо не постреляешь, можно только случайно попасть, то тут все-таки и мишени попроще(по вертолетам и из орудия успешно стрелять можно, насколько я знаю), да и зенитный пулемет есть. Будет как-то не прикольно, если вертолет, зохавав фугас, полетит дальше...
-
Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War
Цитата:
Сообщение от
Razum
А что так? На Т-62 зенитный пулемет в наличии - наверняка игроки захотят воспользоваться им по прямому назначению.
Там где на Т62 будет зенитный пулемет, не будет авиации у противника, где будет авиация, скорее всего не будет зенитного пулемета. Так что нет такой проблемы :)
Цитата:
Сообщение от
Razum
Будет как-то не прикольно, если вертолет, зохавав фугас, полетит дальше...
Это маловероятное событие. Менее вероятно чем:
- "будет как-то не прикольно, если танк поедет дальше когда ему между катками попал ствол дерева";
- "будет как-то не прикольно, если танк будет нормально стрелять после того как произошло утыкание стволом в землю";
...
но я что-то не вижу игроков ратующих за моделирование этих гораздо более вероятных событий %)