-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
givrus
Вот оно как оказывается!:eek: Тогда,да,Вы абсолютно правы:"... конечный результат несколько несоразмерен затратам...".А казалось так всё просто - тут"добавил",здесь "подрезал"(fotoshop)...Категорически Растроен :(
Увы, камерад, но если бы это было настолько же просто, насколько эти 3Д модели "затекстуриваются", то такой мод давно бы существовал.
Цитата:
Сообщение от
givrus
А вот здесь позвольте не согласиться с Вами.Засматривал некоторое количество документальных фильмов(пропаганда , конечно,но всё же кинохроника,пусть в некотором роде и постановочная :) ),так там все - в "навыпуск" или/и в коротких широких сапогах( а в ранних фильмах подводники-матросы ещё и в безкозырках!). Да и не снять быстро в состоянии "за бортом"...
Скажем так: в походе немецкие подводники могли быть одеты как угодно и во что угодно, включая все упомянутые варианты. Более или менее однородно они одевались ближе к возвращению или при выходе, но в море каждый носил то, что считал удобным для себя лично. В этом смысле там царила полнейшая анархия.
Цитата:
Сообщение от
givrus
Я(я) думаю,что такой мод многим придётся "по вкусу"!Жду с нетерпением!
За ответы Камрад - :bravo: и :thx:
Всем Камрадам - нелётной погоды! :)
Данке шен, камерад!:)
11
Цитата:
Сообщение от
Pathfinder
Как вы полагаете, господа, в какой последовательности следует ставить
OLC_Ubermod (использую только
OLCE2) и
Racerboy_SH4_Effects(версия под GWX)?
asanovic7, адаптировавший последний пишет о их совместимости с некоторой неуверенностью...
http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=136018 Как ни крути, а они перекрываются...
Не получился бы тришкин кафтан...
Сначала OLC Enviroment 2, потом Racerboy_SH4_Effects от нашего хорватского друга asanovic7 (кстати, если кто-нибудь захочет с ним связаться, то ради Бога не называйте его "мистер Асанович" - он от этого бесится, так как asanovic7 - это его ник, которым он увековечил на субсиме футболиста Алешу Асановича, игравшего за сборную Хорватии на Чемпионате мира по футболу во Франции в 1998 году).
Тришкина кафтана, вроде бы, не должно получиться, но с другой стороны эту версию надо как следует потестить на предмет различных багов, которые могут выявиться в процессе всестороннего изучения возможной новой версии этого мода.
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Господа капитаны, подскажите что это за мод LifeBoats&Debris_v2_A от Rubini?
Конкретно интересует его совместимость с GWX 2.1 и как он правильно устанавливается. По мимо стандартной папочки Data он ещё содержит Optional, что с ней делать?
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
oalekseiv
Господа капитаны, подскажите что это за мод LifeBoats&Debris_v2_A от Rubini?
Конкретно интересует его совместимость с GWX 2.1 и как он правильно устанавливается. По мимо стандартной папочки Data он ещё содержит Optional, что с ней делать?
LOL! Зайдите в ветку "Моды для SH3 (перечисление)" и посмотрите, что этот мод делает. Устанавливается через JSGME.
В папке Optional файлы, отвечающие за то же, но без трупов и моряков в плотах. Гуманизм - великая вещь, поправку на которую делают даже моддеры:)
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Есть ли соображения на предмет работоспособности с OLC Enviroment 2 версии Racerboy_SH4_Effects 1.06Alpha? (Не нравятся мне летающие тела и суп из последних в океане...) Вся загвоздка в перекрытии particles.dat и particles.dsd. У Racerboy_SH4_Effects вес этих файлов больше, но в чем принципиальное различие неясно. Есть конечно вариант перекинуть данные файлы из адаптировнной версии, но в результате не уверен. Увы, но достаточным временем для тестирования не располагаю, играть и то некогда... Может кто способен сделать теоретические выкладки...
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Камрады! У меня вопрос. Есть ли Моды которые позволяют АИ-Лодкам вместе со мной атаковать конвои так же патрулировать,Ставил Ai -Uboats и Wolpack моды, Чего то не заметил этого.Прошу высказаться!
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
Borey
Камрады! У меня вопрос. Есть ли Моды которые позволяют АИ-Лодкам вместе со мной атаковать конвои так же патрулировать,Ставил Ai -Uboats и Wolpack моды, Чего то не заметил этого.Прошу высказаться!
Асы 2, травинского по идее позволяют, но лично мне атаки волчих стай или торедных катеров доводилось наблюдать только в показательных миссиях.
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Так вот и мне тоже только в показательных миссиях и больше к сожалению нигде,
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
Borey
Камрады! У меня вопрос. Есть ли Моды которые позволяют АИ-Лодкам вместе со мной атаковать конвои так же патрулировать,Ставил Ai -Uboats и Wolpack моды, Чего то не заметил этого.Прошу высказаться!
Ну не знаю, во 2 Элите я наблюдал патрулирующие лодки практически в каждом походе, а атаки конвоев вместе со мной не видел (их нужно вызвать сообщив о конвое и ждать пока они подойдут если недалеко). Видел их результаты когда встречал уже ощипанные конвои.
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Я видел один раз атаку 4-х подлодок на конвой. Они шли -одна в надводном и три под перископом строем фронта. Погибли все .А я не рискнул сунуться- слишком много ЭМ там было. Еще один раз одиночная лодка отвлекла от меня 2-х тральщиков, которые очень уж в меня вцепились..
А патрулирущих почти в каждом походе встречаю.
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
Reader
Я видел один раз атаку 4-х подлодок на конвой. Они шли -одна в надводном и три под перископом строем фронта. Погибли все .А я не рискнул сунуться- слишком много ЭМ там было. Еще один раз одиночная лодка отвлекла от меня 2-х тральщиков, которые очень уж в меня вцепились..
А патрулирущих почти в каждом походе встречаю.
А мод какой у тебя установлен?
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Я конечно встречал собратьев по стае,которые вроде бы в патруле, видел после атаки мной на конвой как к тому месту подходит одна, а один раз две лодки, так же позавчера идя за конвоем ззади по его курсу обнаружил в километрах 10 от него погибшую немецкую подлодку.Только корма торчала. А так чтобы вместе и атаковать ни разу
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
У меня установлены АСЫ_2. А эта 4ка лодок с середины 41 года постоянно патрулирует побережье Испании.
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Господа, не появлялись ли где свежие офицерские головы?:D
Те что шли в комплекте с The Elite U-Boat Crew Uniforms как то не впечатляют. Жаль, что до сих пор не решен вопрос с двойниками...
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
Pathfinder
Господа, не появлялись ли где свежие офицерские головы?:D
Пока нет. Да и вряд ли появятся какие-то революционно новые.
Цитата:
Сообщение от
Pathfinder
Те что шли в комплекте с The Elite U-Boat Crew Uniforms как то не впечатляют. Жаль, что до сих пор не решен вопрос с двойниками...
Хардкод. С них текстуры не убираются вообще. Как поется в песне моего коллеги по работе: "Мы имеем то что имеем, а все это имеет нас":D
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Реально ли перекинуть лица (шкуры) из SH4?
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Вопрос
Когдато на скринах видел матросов с присвоеными специальностями.
Никто не подскажет что это и где можно заиметь.
Желательно как отдельную компоненту.
зарание спасибо.
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Вышел Attack Japan Mod 2.0 сделанный в Китае.
Линк на просмотр китайского форума:
http://game.ali213.net/thread-2064604-1-1.html
И на скачку:
http://www.namipan.com/d/d4d274781d2...bc2227a1133f1a
Ссылка на скачивание на китайском - кто скачает поделитесь тем куда там тыкать, а то с китайским у меня:ups:
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
alexwx
Вопрос
Когдато на скринах видел матросов с присвоеными специальностями.
Никто не подскажет что это и где можно заиметь.
Желательно как отдельную компоненту.
зарание спасибо.
Это можно сделать в Commander 3.1, когда находишься перед выходом в море.
-----------------
Цитата:
Сообщение от
denis_469
Сразу несколько вопросов: Откуда узнал о моде? :lol:
Зачем тебе этот мод? :D (а вдруг там твою ПЛ заселят китайские беженцы?)
Если я правильно понял свою интуицию (не-не, не этот дьявольский язык :lol: ), то там требуется скачать сначало программу для закачки (а она-то на китайском языке :lol: )
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
Mark Kraftz
Сразу несколько вопросов: Откуда узнал о моде? :lol:
Зачем тебе этот мод? :D (а вдруг там твою ПЛ заселят китайские беженцы?)
Если я правильно понял свою интуицию (не-не, не этот дьявольский язык :lol: ), то там требуется скачать сначало программу для закачки (а она-то на китайском языке :lol: )
Узнал - сначала с Сабсима от автора, потом полазил на китайском форуме.
Зачем нужен - я скачиваю все моды и из них беру самое лучше для Элиты.
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
denis_469
Узнал - сначала с Сабсима от автора, потом полазил на китайском форуме.
Зачем нужен - я скачиваю все моды и из них беру самое лучше для Элиты.
Тогда тебе сначала надо это: http://218.93.248.125:8011/NamiRobotSetup.exe
А потом в этой программе скачиваешь сам фаил: http://www.namipan.com/d/d4d274781d2...3f1a/AJM2.0.7z (около 500МБ)
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
Mark Kraftz
Спасибо
Не получается. Может кто сможет переслать?
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Дайте пожалуста линк на мод, что делает торпеды более убойными :)
-
Вложений: 2
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
alexwx
Дайте пожалуста линк на мод, что делает торпеды более убойными :)
Держи
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Господа капитаны, выручайте.
Решил себе попробовать мод, который наносит на навигационную карту сетку с широтами и долготами, раньше встречал на форуме несколько ссылок, а вот сегодня все обыскал и найти не могу. :help:
Ещё было бы очень не плохо заиметь красивые большие выплывающие приборы и всё это под GWX 2.1:search:
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
oalekseiv
Господа капитаны, выручайте.
Решил себе попробовать мод, который наносит на навигационную карту сетку с широтами и долготами, раньше встречал на форуме несколько ссылок, а вот сегодня все обыскал и найти не могу. :help:
Ещё было бы очень не плохо заиметь красивые большие выплывающие приборы и всё это под GWX 2.1:search:
Блин не хочет файл с приборами для GWX 2.1 крепится. Камрад дай свое мыло я не него скину
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
2 ROD_OIL
Уважаемый Камрад в посте #2358 Вы обнадёжили решением "одного флага
на лодке" при помощи программы Mini-Tweaker.
Стесняюсь поинтересоваться состоянием решения моего вопроса :ups:
И ещё ,если не затруднит ,объясните пожалуйста,"действия" данной
программы(вдруг,хотя с трудом верится в собственные силы и умения,
получится сделать самому :eek: ) или подскажите ссылку на эти
"действия" :ups:
"Поиском" не получилось :(
Заранее благодарен !
P.S. Я догадался,что такое Koios Works. :)
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
givrus
2 ROD_OIL
Уважаемый Камрад в посте #2358 Вы обнадёжили решением "одного флага
на лодке" при помощи программы Mini-Tweaker.
Стесняюсь поинтересоваться состоянием решения моего вопроса :ups:
Напрасно стесняетесь, камерад:) Я помалкиваю потому что у меня оно пока что вылетает. Где-то я допускаю ошибку при твике, но вот где пока понять не могу. Все здорово смахивает на то, что я опять иду сложным путем там, где решение должно быть простым:)
Цитата:
Сообщение от
givrus
И ещё ,если не затруднит ,объясните пожалуйста,"действия" данной программы(вдруг,хотя с трудом верится в собственные силы и умения, получится сделать самому :eek: ) или подскажите ссылку на эти "действия" :ups: "Поиском" не получилось :(
Пока что я могу вас только порадовать англоязычным руководством для начинающих пользователей мини-твикера от камерада Steppenwolf'а.
Цитата:
Сообщение от
givrus
Заранее благодарен !
Право же, пока что не за что.
Цитата:
Сообщение от
givrus
P.S. Я догадался,что такое Koios Works. :)
Вот из-за них-то я и не могу сейчас плотно засесть за обсуждаемый твик. Все приходится делать на бегу.
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
2 ROD_OIL
Уважаемый Камрад!
Буду ожидать с нетерпением, т.к. с "английским" мягко,скажем,проблемы :(
Извините за беспокойство,запасусь терпением...:(
Кстати, в моде U-215_AI_U-Boot_Flagge ,на скринах ОДИН флаг,но он(мод),сделанный под 7D ,у меня ставиться вообще без флагов(хотя в папке "тех" присутствуют ДВА).Может данный мод помог бы Вам (а Вы Камрадам и мне)?
Мод по моему(по моему) Камрада Tommi (если не путаю) ,ссылку на subsim не нашёл, но есть здесь
http://hosted.filefront.com/givrus
Заранее благодарен!
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Поставил мод с большими всплывающими приборами под GWX 2.1, но остался внутренне не очень удовлетворен.
Не понравилось в первую очередь полностью прозрачная панель на которой отображаются команды отдаваемые команде и на которой все команды дублируются текстом, ничего не видно и не читается. Перископы и биноколь тоже не фонтан. :(
Вот если бы к чистой версии GWX 2.1 просто прикрутить большой и красивый выплывающий Tiefenmesser (глубиномер), то по мне это просто было бы замечательно.:rolleyes:
Сам пока с этой задачей справиться не могу, потому что не умею. :ups:
-
Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
givrus
Извините за беспокойство,запасусь терпением...:(
Ничего страшного, камерад. Это вы меня извините, ибо в данной ситуации отчаянно туплю, в первую очередь - я:) Меня самого это обстоятельство не слишко радует, но и не то чтобы уж слишко расстраивало.
-
Ответ: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
rod oil:
Спасибо тебе за твои постоянные сообщения о новых разработках и за коментарии к ним. В частности, за новинку "depth charge noise disruption_alpha". Эта цепочка пузырьковых турбулентностей, после бомбардировки глубинными бомбами, очень впечетляет. На внешней камере, крайне приятно визуально фиксировать глубину взрыва бомб относительно лодки и апосля долго любоваться этой картинкой. Но, увы, мой друг! Кажется, что эти "пузырьковые возмущения и перемещения слоёв воды", ни как не влияют на чувствительность гидрофонов экскорта. Как они засекали лодку, так же и засекают. У меня, во всяком случае. Тем не менее это чудесный мод, прекрасно оживляющий эпизоды бомбардировки.
Спасибо за адрес.
-
Ответ: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Герр Poul! Большое вам спасибо, в свою очередь, за ваши великолепные звуковые моды, которые привносят новые карски в игровую атмосферу.
Что касается "пузырькового" мода, то и такой поворот вполне возможен. Я вообще-то не любитель давать ссылки на те моды, которые находятся в стадии тестирования, но в этот раз это был особенный случай, так как об этом меня попросил его автор. Дело в том, что реакция АИ на методику, с помощью которой он реализован действительно, на данный момент, уравнение со многими неизвестными. Собственно потому-то он и был передан в открытое тестирование на правах альфа-версии автором. Ваш случай лишь подтверждает первоначальное предположение о возможной непредсказуемости поведения АИ.
Кстати, у меня он ведет себя так, как я рассказал в комментарии. Эскорт слышит пузырьки и начинает бомбить их.
Спасибо за ваш баг-репорт, камерад.
-
Ответ: Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
oalekseiv
Господа капитаны, выручайте.
Решил себе попробовать мод, который наносит на навигационную карту сетку с широтами и долготами, раньше встречал на форуме несколько ссылок, а вот сегодня все обыскал и найти не могу. :help:
:
Посмотри личку.
-
Ответ: Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
limon33
Посмотри личку.
Ээээ... Лимон, а выложить на форуме можешь?
-
Вложений: 1
Ответ: Re: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
-
Ответ: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
rod_oil
Герр Poul!
Кстати, у меня он ведет себя так, как я рассказал в комментарии. Эскорт слышит пузырьки и начинает бомбить их.
Установил я этот "depth charge noise disruption_alpha". Хороший мод. Я проверил его в одиночной миссии и в кампании. Миссию выбрал сразу с большим количеством эсминцев - "Гибралтар". Атаковало меня сразу 5 ЭМов. Но они меня быстро потеряли, потому что бомбили буруны от взрывов ГБ. То же самое и в кампании. Эти буруны очень напоминают обманки, которые можно покупать в 44-м кажись... Действительно ЭМы "клюют" на них:umora:. Играть даже как-то неинтересно стало. Но пузырьки симпатично смотрятся :).
В общем, сие творение придётся деактивировать в связи с отсталым интеллектом экипажей охотников:D.
-
Ответ: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
coba_83
Установил я этот "depth charge noise disruption_alpha". Хороший мод. Я проверил его в одиночной миссии и в кампании. Миссию выбрал сразу с большим количеством эсминцев - "Гибралтар". Атаковало меня сразу 5 ЭМов. Но они меня быстро потеряли, потому что бомбили буруны от взрывов ГБ. То же самое и в кампании. Эти буруны очень напоминают обманки, которые можно покупать в 44-м кажись... Действительно ЭМы "клюют" на них:umora:. Играть даже как-то неинтересно стало. Но пузырьки симпатично смотрятся :).
В общем, сие творение придётся деактивировать в связи с отсталым интеллектом экипажей охотников:D.
Ну не скажи, что АИ интеллект плохой. Во 2 Элите в 1940 году в мёртвый штиль даже с этим модом меня 4 корабля ПЛО потопили, хотя вертелся как уж. Да, после взрыво они теряют лодку, но всегда есть те корабли которые находятся на других КУ и лодку быстро снова находят.
-
Ответ: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Выкладываю на суд "Сухого" братства новый Мод-русификатор
RusTranslation SH3 GWX2.1_SH3Cmdr_V2.2 на игру: SH3+GWX2.1+SH3 Commander3.1
http://files.filefront.com/RusTransl.../fileinfo.html
Перед установкой внимательно прочтите Инструкцию...
Удачи!
-
Ответ: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
brat-01
Очень удачный руссификатор для Commander 3.1! Спасибо за огромную работу!
-
Ответ: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Камрады, я наверное туплю, но где можно взять этот самый depth charge noise disruption_alpha?
Хотелось бы потестить :)
-
Ответ: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
-
Ответ: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
givrus:
Вот, спасибо! Как то пропустил :)
-
Ответ: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Господа капитаны Здравствуйте.
Дайте пожалуйста ссылочку на этот мод Water Stream for Uboats V4, а то та которую находил я отправляет на рапиду и от туда я не могу его скачать. Вот с файлфронта качаю замечательно или может так кто на мыло может сбросит, плиз.
-
Ответ: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
oalekseiv
Господа капитаны Здравствуйте.
Дайте пожалуйста ссылочку на этот мод Water Stream for Uboats V4,
Пожалуйста,Камрад. :)
http://files.filefront.com/Water+Str.../fileinfo.html
-
Ответ: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Господа!
Кто юзал мод Longer Repair Times Mod v.2.0 final с ГВХ 2.1.?
Он затрагивает кучу файлов. У меня с ним глючит выбор флотилии и год начала кампании. При этом инструкцию по установке мода, вроде, выполнил, адапционные файлы для ГВХ переписал.
Может его лучше на чистую версию ставить?
-
Ответ: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
Rost
Господа!
Кто юзал мод Longer Repair Times Mod v.2.0 final с ГВХ 2.1.?
Я, например:)
Цитата:
Сообщение от
Rost
Он затрагивает кучу файлов.
Вы правы. И именно это обстоятельство делает его весьма капризным.
Цитата:
Сообщение от
Rost
У меня с ним глючит выбор флотилии и год начала кампании. При этом инструкцию по установке мода, вроде, выполнил, адапционные файлы для ГВХ переписал.
Может его лучше на чистую версию ставить?
Вариант 1: У вас в "Коммандере" включена функция Historical availability, из-за чего cfg-файлы "Волчандии" и cfg-файлы "Коммандера" путаются и сводят движок игрушки с ума (эта функция изначально придумывалась для ванильной версии "Хантера" и с "Волчандией" она дружит через раз).
Вариант 2: Один из модов, который LRT перекрывает, не хочет работать с файлами, которые LRT заменил на свои при установке.
-
Ответ: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Привет всем подводникам! Заранее прошу прощения если данный вопрос уже задавали и эта тема уже поднималась =)
Управление лодкой а именно управление дизелями и эл.моторами осуществляется через один телеграф соответственно оба винта одинаково отрабатывают, может есть такой мод или модик который может «поделить» управление на два телеграфа, а главное чтоб изменял вращение движения винтов правого и левого моторов и тем самым увеличивает маневренность лодки при разворотах особенно это пригодилось бы в подводном положении когда надо уйти от атаки. =)
Заранее спасибо! =)
-
Ответ: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
Sindrom
Управление лодкой а именно управление дизелями и эл.моторами осуществляется через один телеграф соответственно оба винта одинаково отрабатывают, может есть такой мод или модик который может «поделить» управление на два телеграфа, а главное чтоб изменял вращение движения винтов правого и левого моторов и тем самым увеличивает маневренность лодки при разворотах особенно это пригодилось бы в подводном положении когда надо уйти от атаки. =)
Заранее спасибо! =)
Увы! Такого мода не существует и вряд ли он появится. Это ограничение, которое накладывается архитектурой движка. С отсутствием раздельного управления дизелями надо просто смирится и жить с этим дальше:)
-
Ответ: Моды Silent Hunter 3. Обсуждение и поиск.(новая тема)
Цитата:
Сообщение от
rod_oil
Я, например:)
Ну кто-же еще, как не Вы уважаемый :)
А вообще после просмотра, ты оставил его себе в постоянное использование?
Цитата:
Вариант 1: У вас в "Коммандере" включена функция Historical availability, из-за чего cfg-файлы "Волчандии" и cfg-файлы "Коммандера" путаются и сводят движок игрушки с ума (эта функция изначально придумывалась для ванильной версии "Хантера" и с "Волчандией" она дружит через раз).
Не использую коммандер - не полюбляю его почему-то.
Цитата:
Вариант 2: Один из модов, который LRT перекрывает, не хочет работать с файлами, которые LRT заменил на свои при установке.
Похоже на то. Что-ж остается, заливать на чистый ГВХ, а потом коверкать другими модами?